阅读网 购物 网址 万年历 小说 | 三丰软件 天天财富 小游戏
TxT小说阅读器
↓小说语音阅读,小说下载↓
一键清除系统垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放,产品展示↓
佛经: 故事 佛经 佛经精华 心经 金刚经 楞伽经 南怀瑾 星云法师 弘一大师 名人学佛 佛教知识 标签
名著: 古典 现代 外国 儿童 武侠 传记 励志 诗词 故事 杂谈 道德经讲解 词句大全 词句标签 哲理句子
网络: 舞文弄墨 恐怖推理 感情生活 潇湘溪苑 瓶邪 原创 小说 故事 鬼故事 微小说 耽美 师生 内向 易经 后宫 鼠猫 美文
教育信息 历史人文 明星艺术 人物音乐 影视娱乐 游戏动漫 | 穿越 校园 武侠 言情 玄幻 经典语录 三国演义 西游记 红楼梦 水浒传
 
  阅读网 -> 影视娱乐 -> 如何看待百度贴吧steam吧帖子《亲身体验某二字游戏过后,分析手游氪金游戏为什么更容易挣钱》? -> 正文阅读

[影视娱乐]如何看待百度贴吧steam吧帖子《亲身体验某二字游戏过后,分析手游氪金游戏为什么更容易挣钱》?

[收藏本文] 【下载本文】
[图片] 补个后续:帖子已经没了
请问题主能继续转载该帖的网友评论吗?
感觉会比主楼更有看头
补个后续:
帖子被删了


当我看完这个帖子前面长长的叠甲开头,我笑了。
现在,在贴吧这样的社区一个常见的现象就是:
如果你想用偏向正面甚至只是中立的语气去评价原神的时候,你需要先用长长的游玩记录,库存截图,游戏时长来证明自己已有的游戏阅历,即使这样叠甲仍然大概率被评价一句“玩原神玩的。”
但是如果你是骂原神的,那你不需要任何叠甲,不需要证明自己玩过很多游戏,只管骂就好了。
(目前该贴已被删除,至少我检索不到了。)
而回到帖主的核心论点:游戏价值期望的透明化。
单机游戏,就有着非常不透明的期望。我们可能听说某某大作非常强,是3a大作,好评如潮,但实际下载下来之后,就会有诸如,手残党,工作太忙不能沉静下来体验等等问题,而造成游戏价值不达自己的心理预期。
但金钱已经付出,那么貌似这就是一个赔本的生意。一个不能给你带来快乐的游戏,只能放在仓库里面吃灰,唯一的作用可能就是后面某些时候拿出来炫一炫。
但免费的氪金游戏无疑是没有任何心理预期门槛的。毕竟正常的玩家不会一进游戏就先充几个648,他们只有在自己认可并想要的时候才会去付出这份预期,确实称得上期望的透明化。
当然充了648,然后想抽的角色歪了的情况也是时有发生的,这时候因此,退游的人也大有人在。
但总体而言,人们的付费总是在体验之后的,自己这个时候就对所花的金钱和所拿到的预期有所比较,认为值了才会花这笔钱。
这不是数年来手游玩家一直跟天龙人讲的道理吗?还用亲自体验重新发明一遍轮子,合着手游玩家说的那些道理是一点没听进去过啊。
另外说实在的,cs、lol什么的那可真是跟菠菜挂钩,为了什么开箱子压比赛倾家荡产甚至最后人没了都不少。
二游最大的负面新闻是什么呢?某个未成年偷偷充值罢了。
我必须提醒一下那些评价内购游戏时离不开赌博这个词的网友,v社的招牌可是csgo、现在的cs2,玩steam居然还好意思骂别人赌博?真是令人忍俊不禁。
评论区直接给我上不等式我是真绷不住了,一个常居澳门的人,过年在大陆逛了一圈之后批判过年打麻将是赌博风气横行,你觉得他的话有说服力吗?
这个帖子我看了,还和题主聊了两句。
实话说这贴下面,正常人还是有一半的。
但刚才去确认回复,这个帖子已经没了。
以我在steam吧混的经验,大概率是吧务团队动的手。
私人论坛,只要有一个定向爆破的疯子,就可以让理智的声音完全发不出来,这就是贴吧NGA这些地方无法做大的根本原因。
就这么几百字的小作文,开头三分之一是纯叠甲的,中间三分之一多点聊聊游玩体验还要穿插减伤,最后不到三分之一是真正在说自己想说的话。
我打寰宇蝗灾都没有那么小心翼翼。
互联网真是太精彩了。
在当今这个群魔乱舞的环境里面看到一个正常人竟让我有种热泪盈眶的感觉,好难得的正常人
但是一看到帖子已经被删了又释怀了,还是我熟悉的那个粪坑
正常人的声音果然不能被魔怔的环境允许
其实我也有类似的感觉。一款单机游戏玩儿到最痛苦的就是五六个小时的时候。头两个小时有新鲜感决定不退款。结果到五六个小时感觉不是很适合自己,但是又觉得一款游戏玩儿了这么多了不打通关不完整。于是硬着头皮欺骗自己后面会更精彩。
最后因为某个契机比如某次死亡惩罚什么,就关掉游戏再也不打开了。
很有意思的观点。
游戏作为商品,一个极大的劣势就是“商品体验预期不稳定”。为了解释这句话,我们需要想象一个简单的购物流程:我们要买一台电脑打大型游戏,预算不要太高。
我们货比三家,发现A店电脑性能与售价都颇高且售后完善,B店性能尚可售价较低售后垃圾,C店性能一般售价较低售后较好。于是我们会得到一个商品体验的预期:买A店的产品会吃几个月土但用得爽还没有后顾之忧,B店就是纯纯的自己当售后,C店电脑比较时候给父母。
这三个预期与我们一开始的计划一对比就能清晰地得到以下几个结论:
1.B店的电脑最符合我们需求,但我们需要承担一点风险(售后)。
2.不买A、C店电脑有明确的原因。
以上就是一个理想的购物过程。
但我们如果买的是买断制游戏,那我们可能会面临以下的问题,仍然以买电脑作为类比:
A店长期经营高性能电脑(大型游戏,即常说的3a),售价较贵,目前他们在售的电脑仍然宣传为高性能电脑(新的游戏仍然是大型游戏),但我不知道所有的硬件参数(具体的游戏剧情、新的玩法)。
这就是使命召唤系列,动视的使命召唤4~9堪称射击游戏经典,往后的几部作品有点争议,但也是我非常喜欢的作品,在n年以前我想着以后有机会一定要继续玩新作。再后来的故事大家都知道了。
即使玩法延续(同为射击游戏)、内容相似(使命召唤的几部新作甚至用了以前的人物),但一些关卡的设计以及剧情的安排仍然可能降低作品体验,这一些是你在上手一段时间之前难以体会到的。而当你体会到的时候,你已经没有时间后悔了(游戏时间>两小时)
B店做高性价比高性能电脑,它曾经推出过非常经典的产品(巫师3等),积累的大量的商品信誉。现在它家的一款新的高性能高性价比电脑推出预购(2077等),这个电脑性能表现吊打一片游戏,并且装了xxx显卡它4k稳定144帧,装了xxxcpu它玩群星都不卡。
实际发售没有,因为“我宣传≠我要做”。你看着显卡位置上本来应该是xxx新型显卡的位置装了一个老显卡,不过没关系,我们在三年后推出了另一个新显卡,它能够实现类似的性能表现,只不过要钱。
没事,我有凝聚力支付。
C店店名叫米哈哈,之前是做小破笔记本生意的,最近几年也开始做高性能电脑,它家的电脑价格很贵(理论抽卡价格极高),A店卖一万,它家卖二十万,但是参数基本透明,并且有试用环节。更重要的是这店有一大堆吊毛活动比如和朋友拼一刀,比如去店里打个卡,折合下来一大半用户的开销还没有在B店消费高。只是可能有大概10%甚至更少的用户不想打卡直接花二十万买了。
我这一对比你大概就能明白,氪金抽卡的金钱投入体验近乎于透明:在当前阶段,玩家很清楚的知道抽卡得到的内容是什么样的,对我的游玩体验有什么改进(参数基本透明、有试用)。这不单是一种游戏运营思路,更是一种商业思路。
免费内购游戏更高上限的市场,本质上就是产品透明的运营思路的胜利,这是商业的必然。可以预见的未来,相当的厂商会把重心越来越多地放在游戏内购上。
但根本上还是这几年不少游戏厂商挥霍自己的信誉,这种把满怀期待的玩家当小丑的行为终归自食后果。
至少我是不会考虑预购绝大部分厂商的游戏了。
如果是想了解氪金游戏,原神可能并不适合。
我以前氪金手游,心态跟玩原神完全不一样:
进游戏,弹出来一个6元首充的限时礼包,除了给一堆不知道是啥的道具,还会给一个永久特权,给我一种过了这村没这店的感觉。
偶尔来个活动,只要充一块钱就能抽一次盲盒,运气好直接得皮肤。
pvp同段位都是新角色,强的一批,不抽就打不过。
把票都抽光了,正上头的时候弹出来限时氪金礼包。
新皮肤/头像框,虽然没那么需要,但别人都有,不买不好意思跟人说话。
活动快结束了,肝了好几天了,积分还差一点才能拿全奖励,氪金才能补上。
排行榜再上一个段位就能得到本期头像框,就差一点了。
……
现在反原的总拿“找不到商城”当成原神玩家的“逆天言论”来嘲笑。
但我当年刚进原神真的找了很久,我当时对这类游戏的印象就是:商城一定是最大最明显最华丽每天还要有一个红点让你免费领个没用的东西不领就看着红点难受的那个按钮。
我就在主页面把每个按钮都点了个遍,结果原神的商城居然放在ESC菜单里了,还跟别的按钮没什么差别,我当时注意力都被有小红点的别的按钮吸引了。
点进商城居然不知道我该买什么,直到玩了一阵子,觉得这游戏好玩,想支持一下,才买了小月卡。
这个东西最艺术性的一点就是,它是在steam吧里发的,而众所周知的是。steam背后的母公司Valve的两款招牌游戏——CS2和DOTA2都是免费内购制的。


《亲自体验过二字中文第一社区app过后,分析为什么抽象比辩经更容易普及》
现在的贴吧萌新连LOL都不认识了吗?
还得去体验“某二字游戏”?
放下助人情结尊重他人命运,望周知
人家愿意待在茧房里装瞎何必打碎幻想呢?不过打碎了能看尖叫抓挠倒是挺好玩的
至于这个楼主也是吃了四年洗脑包的,感觉区别不大
它太客观了,还是在steam吧。
所以我觉得它应该被删帖了。
毕竟贴吧是禁原的。
他说得对啊,我就是以玩免费氪金网游的模式入坑了一款买断制单机独立神作的。
我是这么接触《饥荒》的,最开始就是在手机上看见免费的《饥荒》,然后就下载来玩了,然后当晚死了不知道多少个存档,从晚上十点玩到凌晨两点……
后来大学时接触到蒸汽,恰好室友也玩《饥荒》(手机免费版),然后我一看,一方面有人愿意和我一起玩,另一方面游戏这么良心,那必须支持啊,于是《饥荒》单机、联机、海难就都买下来了(没买哈姆雷特的原因另说)。
然后你们看看上面的描述:是不是和入坑免费的《原神》后觉得不错然后氪金一模一样,这两种心理有半分钱区别吗?
补充:之所以没买哈姆雷特,是因为最开始我是买了《饥荒》联机版和室友“开黑”的,后来逐渐不和他一起玩了,才买下海难自己玩单机的,再后来和室友不再联系后也就很少打开《饥荒》了,最近的一次都是几年前,自然没有动力去买哈姆雷特玩了。另外我放弃《饥荒》的直接原因和问题里那个人放弃幻兽帕鲁一样,我也是因为一次意外的死亡(被豹卷风打死了)丢了一堆东西然后就关掉没再打开了(不过我玩了那么久倒也不会觉得《饥荒》不值)。
另外多说一句我也不支持某些人动不动把“单机游戏买来不一定要马上玩,有时间肯定会玩的。”这种话挂在嘴边,因为不论是实际体验还是他人反馈都表明——你打开一款游戏去玩是需要一个契机的:比如我近年来最常打开的单机游戏有红警2、帝国时代2和MC,而我打开他们都是因为我偶尔刷到几个游戏视频然后就手痒打开来玩一下。而很多人诟病的《原神》须弥探索,我一开始也没探索多少,但之后每天打开游戏偶尔路过须弥,就去花一个小时左右探索一下,然后分多次逐渐把赤王陵和森林书给玩了。以上都是打开游戏玩的正面案例,但是《饥荒》我是真的几年没打开了,《极乐迪斯科》同理,上次打开还是因为要证明崩铁模拟宇宙对话框没有抄袭,所以打开截了个图,然后就下了。《饥荒》可能还好一些,还有些视频二创之类的,《极乐迪斯科》的二创是真的少。反而是他家制作公司的那些破事儿偶尔上上热搜,这种情况下你如何给予玩家打开游戏的契机?
而《原神》上PS除了给索尼赚钱以外还有一个作用就是让玩家多多打开PS,这样一来就给了玩家去玩其他PS游戏的契机。
所以我的steam库里最多的就是自动化建造与肉鹆游戏,是那种,喜欢就能玩上成百上千小时都可以的游戏,那种通了关就不想再打开的游戏我是买的欲望都没有,不过还好,这两种耐玩的游戏类型,只要不出太多的BUG,几乎都是我的菜。幸福得很呢。
关于氪金游戏对于我来说,往里氪金与其说是想要里面的道具不如说更象是给游戏厂商的打赏,“好活!爷现在玩得开心,赏你几个钱花花”的意思,跟看主播整活,觉得有意思发点礼物或来个SC赞赏一两句差不多,可能事后会稍微后悔,觉得自己有点冲动,一下子丢出这么多钱,但是,至少那也是无伤大雅之事。
但是,我没看到游戏里带给我“好活”的感觉之前,白嫖才是我的主旨。毕竟我是热衷于尝试各种新鲜游戏(二游)的人,每个游戏都打赏氪金,钱包会受不了的。
看了一眼
讨论的是,为什么更容易挣钱?
蒸吧这理解水平不行啊,这都是知乎几年前的说法了。
我拿法环说吧,之前不是有一张图法环抽玛莲妮亚之刃和碎星大剑的图吗?
你说法环改成抽卡你们玩吗?
首先网上支持买断那边说,氪金抽卡狗都不玩。
然后再看看抽卡这边的玩家,喔他不玩魂,觉得法环不好玩,压根没买。
你稍微简单分析一下,至少在网络舆论上,这东西改成抽卡,也分不到人玩!买断和氪金用户两边嫌弃。
至少很难从现有玩家群体之中抢人,要去开拓新用户。
你觉得这能赚钱吗?至少投这个风险比较大吧?
你换个角度,从开发者角度说。
宫崎英高可能是个有追求的制作人,但底下那么多二把手,三把手。小组长,小领导了?
要是改抽卡就能赚钱,那他们难道就没一个想多赚钱的,整个公司都白的和张纸似的?
只有一种解释,所有人都知道这么搞风险比较大,有很大可能你真分出去赚的还没在fs社多。
我不是说没可能,但肯定不是说十拿八稳的那种,肯定风险比较高。
包括所谓的粘性,很多人会认为网游的玩家粘性就是靠每日打卡,无休止的活动和每日任务来维持的。
刚好知乎之前有个问题,为什么有玩家喜欢玩上班打卡的游戏。
那个《黎明觉醒》,就是这样的一天半个多小时的任务起步。
然后他有粘性吗?
两个月流水腰斩至25%,如今鬼服遍地,流水早就掉到三位数w了。
这种东西,手游市场上反例太多了,我只是随便举出一个。
如果仅仅靠几个每日任务就像拉留存和粘性,做梦了?
近几年,原本的买断大厂出原ip开始往里面塞氪金内容,有哪个塞了氪金,加了每日,同时收入打过头部手游的吗?
某些人幻想的,所谓买断改氪金降维打击的场面出现过吗?
没有吧?
这方面,你可别蹭原嗷,一个孤例也说明不了什么。
在好好想想吧。
一个人有钱不赚,那叫清高
一群人都有钱不赚,那肯定是那东西压根赚不到钱。
我说难听点
你啥时见过掌握了赚钱秘密的人不自己去赚钱,反而发到网上寻求认同的?
多半是自己知道仅仅这样做,这玩意也赚不到钱,但该嘴硬必须得嘴硬。
真以为钱有这么好赚的啊?
大概从18-19年以前我自认为我的用户画像也是一个不折不扣的单机天龙人,然后现在一样加入“鼓吹”free to play的一员,回想一下那些年促成我心理转变的比较深刻的大作,大概有辐射4,FF15,大镖客2,2077,以上全都指初版,其中大镖客我很明白是我自己的口味问题。
平心而论ftp游戏也有其局限性,比如游玩节奏要向更新频率妥协等等,而且现在你让我除了原神以外再找一款能当成大作玩的ftp游戏,可能除了铁道算半个我也很难说出来。
但是买断制游戏的问题就如帖子里所说,在付款之前我无法确实了解这个游戏我是不是喜欢,是否适合我,特别是近些年游戏厂商也变得更精明,用精彩的开头唬住玩家,当你回过神深度体验以后早已错过退款时间,然后还有国内的游戏评测自媒体……懂得都懂。
单机网游这个事本身真没啥好讨论的,喜欢玩什么就玩什么,又不存在玩了网游再去玩单机就犯法。
但是架不住总有优越档喜欢跳出来搞鄙视链,什么我用几千块的主机玩几百块一款的3A大作我好牛,你们玩氪金手游的都没品味。
这种垃圾话已经品鉴的都多了,真的没意思。
希望每个单机天龙人发言之前都要明白一个最最简单的道理,玩游戏是为了自己开心,就算不玩游戏,去刷短视频、看电视剧、打牌、逛街,只要自己玩的高兴,快快乐乐的打发了时间,爱玩什么就玩什么,让自己生活简单点,不要老想着分那么多高低上下。
如果你的游戏乐趣不是玩游戏本身,而是搞小圈子搞鄙视链来获得一点可怜的心理安慰,那我建议你也别舔着脸说自己是游戏玩家了,真的不配。
steam上在线人数最多的CS2、DOTA2、吃鸡、APEX都是有内购的
那么问题出在哪?问题不在steam而在贴吧,为了反原已经臀脑分离了,当初星穹铁道赞助DOTA2,各大DOTA主播都在感谢米哈游纷纷入坑星铁,DOTA亚运冠军AME还cos饮月直播星铁;也就贴吧在唱反调阴阳怪气,百度早就病入膏肓了,只要给钱什么事都能干的出来,贴吧给钱就删帖,吧主也是随便卖的,各种假医院广告堂而皇之放在搜索首页,贴吧的帖子没有任何参考价值,因为想要改变贴吧风向成本太低
之前看过有的货说,原神里充钱太多所以想退游也不能退,不然钱白花了。 现在看来单机也是一个样
评价是这哥们但凡看一下游戏发展史都不至于要靠自己亲身体验去悟……
从买断制到点卡制再到免费制,这其实就是游戏史上关于收费模式的探索或者说改进(对游戏公司而言)。
买断制游戏:一口价看似很爽,但是一款新游戏在玩到之前他其实是一个盲盒,现在网络发达了还可以看视频先云一云,早些年买了不爱玩……那也只能逼着自己打完,毕竟当年买个游戏其实还挺贵的。
点卡制游戏:网络发展起来了点,已经可以实现多人在线游玩了,点卡制其实也分了阶段,最早的点卡制游戏应该是包月的,最差的情况无非就是损失了一个月的点卡,比买一个游戏便宜了很多门槛自然也就降低了。
再后面出现了周卡、甚至是完全的计时收费更是进一步降低了门槛,游戏不好玩亏个几块钱而已,还有新手期免费后续计时制这种,为了赚更多的钱游戏的养成元素被发扬光大也是从这个时期开始。
免费氪金游戏:万恶之源史玉柱,玩传奇的时候发现点卡制模式下自己即便付出了很多钱游戏公司也收不到,他花钱只能从其他玩家手里购买服务,自己一个人能为游戏贡献的钱实际上比一个师的人加起来还要多,这种情况也不是个例,当年土豪花巨资买神装比比皆是,穷#才有几个钱?当然是谁有钱我赚谁的。
所以征途就出现了,你也不用给其他玩家钱,你把钱给我我就让你变强,普通玩家也有好处你玩游戏不要钱了,玩游戏的人越多土豪杀起来越爽,土豪杀的越爽越容易花钱。
到了现在的手游时代实际上是更进了一步,玩家之间的交流也被大幅度削减了,从之前主流的情绪消费逐渐在转换为内容消费,我主要是感觉年轻人可能不太乐意去游戏里被土豪当鸡宰……不过市面上仍然存在不少贩卖情绪的游戏,只是玩家的年龄段普遍偏大,以后可能会逐渐消失。
这上面一堆总结出来的是什么呢?不是所有人都喜欢开盲盒,但是绝大部分人都厌恶损失,所以游戏的游玩门槛一直在降低。
游戏门槛的逐步降低客观事实上为游戏吸引来了更多的玩家,所有人都可以进行长时间体验后再考虑要不要为之付费,他是不存在神秘感的,你花了多少钱为了买什么东西,从你付费的时候就已经确定了你确实很想要,如果你舍不得花钱也没关系你为游戏提供了社区氛围,让愿意花钱的人花更多的钱,这个模式能够跑通是有其内在逻辑的。
他借原神分析了过去手游氪金游戏为什么更容易挣钱的原因。
但在游戏逐渐以内容为导向的时代,付费方式也越来越无法成为赚不了钱的遮羞布了。
很多人都以为手游玩家都喜欢氪金游戏。
但是他们没明白,氪金游戏,是“游戏免费,道具付费”
而手游玩家,喜欢的其实只有“游戏免费”
说真的,我也有这种感觉,玩买断游戏时很多时候都已经知道这个游戏真的不是我的菜,但不推完一周目又觉得亏,有风灵月影的游戏还好,混着混着就当买了个贵点的电影票,没有的就只能自认倒霉。
但内购手游很多又没有这么高的质量,这类游戏更是有个到你一定阶段要么肝要么氪的窘境,跟TM上班一样。
现在就老是薅着几款自己喜欢的游戏通多周目玩,也不知道能撑多久
所以本质上正常的单机玩家通过理性思维还是能得出为什么现在国内手游比单机火,手游玩家比单机玩家多的一些主要原因,但感性上一些极端分子又不愿意承认这种局面是因为科技的进步、人们的休闲时间和消费水平这种既不取决于游戏圈自身,又不可能短时间内发生变革的因素决定的,只能把锅推给普罗大众“鉴赏水平低”,听不得他们的“阳春白雪”;或者反复幻想“只要黑神话发起进攻,一切都会好起来的”,”只要自助西餐厅开多了,烧烤大排档就没有市场了“
一定要把吃菜当成宗教战争,把某种菜系当成至高无上的唯一的真理,觉得好像小吃摊包子铺存在一天,就是对萨莉亚豪客来莫大的侮辱,这种人跟本就不是正常的食客,连现代社会中正常的”教徒“都算不上(毕竟把现实中具体存在的人或组织拜为”神“、”天“或”世界主宰“在我国一般是要画到邪教那一栏里去的)
上述那种玩意儿根本就不是正常人,跟他拜的东西是不是真的nb没有一毛钱关系,要不然民科和建政早就是世界上数一数二高贵的娱乐方式了


这哥们儿怎么问问题不让回答啊
看完文章,觉得就是正常玩家的心路历程,没啥好说的,我也差不多,但看到帖子被删除,那就有点话想说了。
这让我想起马哲常说的老道理——新事物取代旧事物的过程是波浪式前进,螺旋式上升。这期间,新事物会遭到旧事物最恶毒的攻讦,直到旧事物消亡后,攻讦才会停止。
实不相瞒,我曾经特别鄙视原神这个游戏,直到这两年玩了之后才改变看法。
从小玩着欧美3A大作长大,鄙人自诩纯正单机天龙人,当初受到全网黑原神影响,觉得就是个垃圾抄袭游戏,无脑氪金游戏,觉得不出一年,这游戏必定关服。但随着越来越多从来不玩游戏的朋友,都喜欢上这款游戏,我对自己产生了怀疑,难道我这个天龙人站到了群众的对立面?
于是,我亲自玩了原神,彻底被他的故事和人物吸引,承认是自己错了,先入为主错怪了别人。
我认为,原神革新游戏业的亮点,并不是收费模式,而是把影视业和游戏业合二为一,这才是重大思路创新。
根据我多年的游戏经验,把历史所有游戏,按照历史进程,分为以下几个世代。
第一世代,纯粹的游戏业。
以《超级马里奥》《吃豆人》为代表,没有任何花活,上手就是玩,没有剧情,没有音乐,没有衍生产品,纯粹卖玩法。
第二世代,半游戏+半小说业。
在第一时代的玩法上,加入了大份额的文字小说,不光能玩,还能看故事,还有贴图方便代入人物,结合两者优点,比纯粹的小说好玩,比纯粹游戏好看。代表《仙剑奇侠传》《最终幻想》《去月球》。
日系游戏大放异彩的时代,就现在来说,日本游戏业也大多停留在这个时代。
第三世代,半游戏+半影视业。
在第二世代的基础上,加入了影视作品的表现手法,有动画,有过场演出,有镜头设计,有台词有矛盾,把好莱坞元素都塞进游戏里。代表《使命召唤》《神秘海域》《巫师》。
欧美游戏异军突起,把老一辈的日式游戏干翻在地,很多欧美游戏哪怕不好玩,光是看电影故事也过瘾,钱花得值。
第四世代,全游戏业+全影视业。
在这个世代中,两者的区别将变得特别模糊,未来会产生一个全新行业——影视游戏业。先驱代表已经有了,就是《超凡双生》《底特律变人》。不过,他们游戏成分太少,只能算探索者,不算是成功代表。
而《原神》《崩铁》将会是影视游戏业的成功代表。
简单来说,以制作电影电视的规模来制作游戏。我们常说3A游戏投资大,殊不知影视业的投资才叫大,好的电影基本2亿美元起步,电视剧一集都要数千万美元,动不动就有拍电影要把公司搞破产的例子。
我国拍摄抗美援朝电影是必须要国家注资,否则民营公司根本没资本拍。
而原神的年制作成本是1亿美元,基本摸到好莱坞A级制作的下限,未来还有提升空间。
在影视游戏业,每一件产品都会像影视剧一样持续更新,把生命周期将拉到非常长,只要不关服,就能一直运营下去,持续几十年都没问题。未来随着VR技术成熟,影视游戏业必然会进入爆发性增长。
可以看到,每一个世代的进步,都大幅度扩大的游戏业受众,整体收入和利润都一步一步越来越高。相应的,所需投资也越来越高,曾经几千块就能做个第一世代游戏,现在你需要1亿美元才能制作第四世代游戏。
投资需求太高,是影视游戏业的第一个护城河;人才需求太高,是影视游戏业的第二个护城河;管理技术太高,是影视游戏业的第三个护城河。
我目前的职业是专职编剧,很深刻的明白一个道理,人是创作的核心,优秀创作人才永远是少数。当米哈游把优秀创作人才都招揽过去,其他公司就算有超高投资和超高管理技术,都没办法打败米哈游,因为没有人才了。
米哈游之所以会被如此猛烈抨击,就是因为他代表第四世代的新事物,对国内外旧事物游戏也产生了碾压级态势,自然会被整体群起攻之。不光是因为米哈游赚走了他们赚不到的钱,更是因为米哈游从逻辑上颠覆了旧事物,让他们感到没有存在意义的羞辱。
所以,为了阻挠第四世代革命的到来,所有旧事物都联起手来,辱骂/封口/删帖/买水军/举报等等各种阴险招数纷至沓来。
但正如马哲的老话说得好,旧事物的反扑会非常猛烈,但新事物必然会取代旧事物。
因为消光1打折,十几块入了1,玩了会儿感觉还不错,遂一路打到通关连DLC一起打完了。


我通关的时候恰逢消光2打折,于是乎差不多七折入手(我印象里还是花了两三百 具体多少忘了),玩了几个小时的时候略微失望但还算的过去,玩到十个小时的时候彻底玩不下去了……后面勉强下回来几次但最终还是彻底放弃了。


跟第一部比就是史,完全没看见有优化和进步的地方,画面虽然说精致了一点但气氛渲染反而不如一代。支线又臭又长奖励吝啬剧情无聊,钩爪改成荡索了,结合大都市的地图导致难跑的一批,武器似乎是又削了耐久还不能维修,枪械也移除了,战斗爽感也莫名的感觉很低,那种生存压迫感和废土风也没有了。(你可以随意反驳,我说的可能也不准确,总的来说就是玩不下去,不好玩)
事后就是很后悔,非常的后悔,怎么就花了两百块买了这么个东西……此后再买游戏肯定先去多看两篇测评,要不然就是等打骨折降低成本吧(最近这消光二似乎又背刺预购玩家了好像)
但是玩星铁原神,它是免费的,我可以深入体验后再考虑要不要氪金,要不要继续,氪金往往也能有预期的结果。就我个人来说,我更乐意在免费游戏里购买额外内容(不管是抽卡资源,皮肤还是什么其他东西)
我并不是资深游戏玩家,买的游戏也并不多。
我的steam除去dota2,cs2,壁纸引擎,obs之外,一共56个游戏。
这56个游戏都是我花钱买的,最便宜的好像6块钱,最贵的可能已经快要1000了(群星,包含所有dlc)。
那么这56个游戏,我至少通关了一周目的有多少个呢?16个。
如果算上玩了一段时间,但是没有通关的,那就是22个。
不到我买的所有游戏的一半。
剩下的三十多个游戏,我都是下载下来,打开玩了一会,就没有继续玩下去,可能是觉得没意思,可能是想着以后再玩。这其中还包括上百块钱的作品。
我可以基本确定,这三十多个游戏,我大概永远都不会通关了。我闲着无聊的时候,更有可能去打一局dota2.
这些游戏早就过了退款时间,它们就静静躺在我的steam列表里,我随时都可以把它们下载下来然后开始玩,但是我大概永远都不会这么做了。
我一向觉得,在steam找游戏是很有意思的一件事。有很多游戏会吸引我的目光,它们看上去很有趣,如果也不太贵的话,我会买下来然后下载下来尝试一下。如果觉得还可以,我可能会稍微多玩一段时间。
但是大多数游戏,都是在我完了个把小时之后,就有些乏了,退出游戏之后,再也没打开过。
真正能让我有兴趣一口气打完,或者第二天还想接着玩的游戏,并没有多少。如果发现了这样一个游戏,我会非常开心。觉得自己找到了宝藏,并且一直关注这个游戏有没有新的dlc。
其实我对于手游也是如此。如果我感兴趣,我会下载下来玩一会,很多手游我玩不了多久就会删掉,就是不对胃口。而第二天还想上线的游戏屈指可数。
如果发现了愿意长时间玩下去的手游,我也会很高兴,一般来说我都会先氪一张小月卡。
我觉得游戏对绝大多数人来说,就是打发时间用的娱乐工具。但是自己喜欢的游戏,可以让你在打发的这段时间里感到很快乐。不管是手游还是单机游戏,都是如此。只要发现了自己能玩下去的游戏,就是赚到。
但是区别在于,单机游戏始终是有个门槛的,你需要买。而手游你下载下来先免费体验。
的确,手游的氪金程度远大于大部分单机游戏。但是我在决定给手游花钱的时候,就已经是“想要一直玩下去这个游戏”的状态了。我想要一直玩下去,所以才氪金以获得更好的游戏体验。同样都是开盲盒赌一个玩得下去的游戏,手游不需要门票。
我在玩原神的第一天,从下载下来一直玩,玩到了半夜两点多。当时我是新手,打怪跑图都不太熟练,不过我还是肝完了蒙德的主线。然后我卡了冒险等级,正好也有些累了,打算睡觉。睡觉前我点开商城氪了第一张月卡。这之后还有很多很多张。
从我下载下来,到开始给原神花钱,大概经过了六个小时。已经超过了我steam库存中绝大多数游戏的时长。对我来说,这就是发现了宝藏。我愿意给它花钱,这钱已经比买躺在我steam库存里大多数游戏的钱要值了。
很多单机游戏很便宜,却能玩很久。比如我玩得很久的戴森球,太吾绘卷,杀戮尖塔。从娱乐的角度来说,从消磨时间的角度来说,这些游戏性价比极高。但是这是建立在你喜欢这个游戏的基础上。你和它看对眼了,你才会在它身上花数百个小时。如果你并不喜欢这个游戏,那它对你来说就是浪费了几十块钱。
我一个同学GTA5几百小时,而我一共玩了俩小时,相对的,我戴森球几百小时,他买来之后一把都没开过。这俩都是好游戏,但是不同人的喜好不同,想要找到自己喜欢的游戏,总是需要碰碰运气的。
而原神星铁碰运气,免费的。
实践出真知,这种精神是很好的。所谓耳听为虚眼见为实,我玩故我在,谁都没权力阻止这种探索
纵使一万人说某物不好,但我亲身体验后觉得它是适合我的,那么它对我来说就是好的,与那一万人无关
跳出成见,路会更宽
有什么好说的
商业模式的碾压罢了
先体验再付费和付费开盲盒,这两种消费体验还用选吗
在消费模式的先进面前,价格是第二位的事情,二十年前的天价道具网游怎么赢过盗版单机的?更别说现在,免费内购游戏的体验价格已经压得足够低了
典型的只看见头部的大赚特赚看不见那些到死都没几个人知道的
其实就一句话能说明白的事:
免费+内购商业模式的优势,在于能最大程度把不同消费能力档次的玩家,整合到一个游戏池子里,充分利用到每个玩家的商业价值。
进一步解释的话,就是无论贫富都能找到合适的充值档位,不花钱的玩久了也可能花钱,实在一毛不拔的也能提供社群讨论热度,人气够高总会有人花钱。
就这么一回事,谈其他跟买断制或订阅制的区别都是虚的。
——所以说这种游戏更容易挣钱?可不是么,这个模式跟互联网先烧钱圈地、再做成平台遵循相同的底层逻辑,都是以小搏大赢家通吃的商业模式。
缺点也很明显,那就是能靠这个思路赚大钱的,注定只有少数作品,无论从商业利益还是玩法体验考虑,都有相当多的游戏并不适合做成免费制。
所以我从不觉得免费制+手机的流行能真正影响到单机买断+主机的市场,二者面对的消费群体虽然有一定重合度,但本质依然还是差异巨大,且这种差异在可见的未来里也看不到被抹消的可能性。
前者只是作为门槛更低的类型,抢占了一部分后者的潜在轻度玩家市场,本质是游戏市场这个大类,在充分的商业竞争下进一步细分而已,从来就不存在谁会彻底取代谁的问题。
[收藏本文] 【下载本文】
   影视娱乐 最新文章
如何评价女星宋佳满背纹身?
《白鹿原》中有哪些震撼你的细节?
你最讨厌抖音的什么梗?
有没有那种女主智商高的(复仇)爽文?
看过庆余年原著的朋友能给我讲讲陈萍萍的生
有没有可能现在人类的科技树其实是点歪了?
如何评价游戏《绝区零》的画风?
你家孩子被造黄谣了你会觉得丢人吗?
电影《周处除三害》中陈桂林为什么被捅了一
为什么很多人大学毕业后就对二次元和galgam
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2024-03-04 11:18:45  更:2024-03-04 11:46:20 
 
古典名著 名著精选 外国名著 儿童童话 武侠小说 名人传记 学习励志 诗词散文 经典故事 其它杂谈
小说文学 恐怖推理 感情生活 瓶邪 原创小说 小说 故事 鬼故事 微小说 文学 耽美 师生 内向 成功 潇湘溪苑
旧巷笙歌 花千骨 剑来 万相之王 深空彼岸 浅浅寂寞 yy小说吧 穿越小说 校园小说 武侠小说 言情小说 玄幻小说 经典语录 三国演义 西游记 红楼梦 水浒传 古诗 易经 后宫 鼠猫 美文 坏蛋 对联 读后感 文字吧 武动乾坤 遮天 凡人修仙传 吞噬星空 盗墓笔记 斗破苍穹 绝世唐门 龙王传说 诛仙 庶女有毒 哈利波特 雪中悍刀行 知否知否应是绿肥红瘦 极品家丁 龙族 玄界之门 莽荒纪 全职高手 心理罪 校花的贴身高手 美人为馅 三体 我欲封天 少年王
旧巷笙歌 花千骨 剑来 万相之王 深空彼岸 天阿降临 重生唐三 最强狂兵 邻家天使大人把我变成废人这事 顶级弃少 大奉打更人 剑道第一仙 一剑独尊 剑仙在此 渡劫之王 第九特区 不败战神 星门 圣墟
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  阅读网