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[影视娱乐]曝《女神异闻录 6》背景仍是高中,外媒对此有些失望,你对该游戏持有的态度是什么?

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近期,一位粉丝谈论《女神异闻录6》采用大学背景的可能性时,知名世嘉舅舅党みどり回复称:“这款游戏不会走出高中”,这几乎确认了的背景还在高中。 曝《女神…
我以为这是常识。
日本跟中国(以及欧美)有一点极大的不同,那就是几乎每个人都上过高中,但极大一部分人是不上大学的。
这不是因为他们考不上,或者说是因为什么别的原因导致上不成,而是根本就没有这个打算。
因此,上大学并不是日本人人生的既定路线,跟中国这种默认人人都要上大学,只有考不上的才上带专是完全不一样的。事实上,日本的高中有就业指导,还会有企业在高中的毕业季专门进行招聘。更让大陆做题家破防的是,这些高中生毕业并不一定是进厂或者打灰,由于日本的企业普遍实行完整的培训制度,很多高中生毕业进那种条件相对一般的企业是能找到对标中国本科生的工作(甚至更好)的,而且在社会上完全不会受到歧视。
当然这不是说日本不重视高等教育,事实上日本的大学教育也不差,很多有志于进大公司、大银行或者想在东京发展的,读大学仍然是必选项。那至于你说一个和歌山出身的,打算开家拉面店的年轻人,基本上不会考虑读大学的事情。实际上在这些地方,一条街上卖甜品的、理发的或者旁边广告公司上班的、木材厂的、捕鱼的,这些人几乎找不到上过大学的(上了大学的一般不干这些事,本科毕业打螺丝是中国特色),但是由于基础教育的完善,这些人基本个个都上过高中或者再上一个专门学校。
因此你要做一个大学背景的文艺作品,受众是很小的。二次元动漫要么做高中,要么做社畜,题材是大学的非常少。高中谈恋爱也不是什么怪事,有些高中生毕业结婚的都有。要是把冒险故事套到大学去,反而很奇怪,大家根本没代入感。
个人觉得没什么问题,女神异闻录的这种养成模式和高中生活非常契合,何况《女神异闻录》系列的剧情一般还是偏正的,大学生什么尿性大家心里没数吗?你真的要做一个主角可以天天喝的烂醉如泥然后日常翘课考试作弊的游戏吗?那你直接把《碧蓝之海》游戏化不就完了。
如果真的要体验一下更成熟的主角,为什么不玩主角团平均年龄四十多岁,而且两位主角均是无业刑满释放人员的《男神异闻录》又名《如龙》呢?
我觉得欧美媒体说得挺对的,确实应该面向全社会,国家也不该拘泥于日本,所以我斗胆设计了一些COOP,希望没有冒犯欧美玩家。
恋爱:跨性别女性
战车:加州红脖子
女教皇:女拳主义者
教皇:环保主义者
太阳:索马里难民
月亮:某斯坦移民
星星:加麻大学生
魔术师:CHATGPT
节制:素食主义者
信念:东方香蕉人
审判:反堕胎人士
刑死者:山上彻也君
......
俺也想参演,人格面具设定为摩罗就好了。
日本的高中和大学,和国内的高中和大学,差别还是有点大。尤其是考虑到日本高中生不少毕业后就工作的情况
非常正常。
就像中国青春电影80%都是高中一样,对中国的年轻人来说,高考、早恋、友情就是最能引起共鸣的话题。
你不会去拍一部关于考研故事的电影。
因为考研的真的是少数。
所以在很多人不读大学的日本,高中阶段的故事显然能更受年轻人的欢迎,这是由市场和受众决定的,与其他无关。
中国人只活大学4年,日本人只活到18岁。
人吧
到了一定的年纪总会不再相信奥特曼中“光”的存在
为什么《数码宝贝》的设定是11岁左右的少年?
这个年纪的孩子才会相信自己是被选召的孩子啊
而《女神异闻录》只有在高中的年纪,才能真正的“中二”呀
你都读大学了,还能像p5一样相信夺取欲望秘宝就能使恶人悔改?


你都读大学了,还能像p4一样相信被吸进异空间,被暗影怪物袭击的事?


你都读大学了,还能像p3一样相信白天与黑夜之间存在被人忘记的影时间?


你都读大学了,还能相信每个人都有属于自己的人格面具,带上之后获得超越常人的能力,去做一些“正义”的事
当代大学生都在干什么,脑子里都在想什么,经历过的自己不知道吗?
当然某些依旧“幼稚”处在成熟过度期的还会如此
是的,也许你还会有代入感,但年龄越大,这种进入的状态越远
所以,《女神异闻录6》的高中背景是必然的
从制作角度来说,这样的剧情设定本就驾轻就熟
何必冒着风险去做不必要的尝试?
而对于媒体、玩家们来说,很多时候一个系列你觉得失望,觉得它没有“成长”
从来不是游戏、漫画本身存在什么问题
几年前在一个饭局上,我们一群圈内人讨论《赛尔号》,得出的一个结论
游戏无论是玩法,更新,都一直保持在同一水准,但人数就是止不住的不断暴跌
其实没有任何研发运营因素
仅仅是玩家们
“长大了”
对于世界的认知,玩游戏时的心态发生了变化
仅此而已
不同的游戏、动漫不一样而已,
有的追求玩家追求代入感,认为游戏人物应该随着粉丝人群的年龄进行增长。


如,不仅有孩子了,都能打怪物了。


当然,这也和这款游戏的开发者由年轻步入中年,结婚生子的人生经历有直接的关系。(玩家也一样)


日漫好像有些角色几乎不长,当然有合理的剧情解释。




日漫也有长大的。




欧美游戏也有不长的


只是喜欢,并不会代入,则不用长大。
通常代入感比较强的,会长大。
或者会换人。《最终幻想》《仙剑》都是这类。《刺客信条》还有穿越这种更牛的解释。


《最终幻想》主角合集


仙剑主角关系图


刺客信条的血脉连接的科幻解释无懈可击
因此,并不是必须得长,这个完全看粉丝与制作者更喜欢哪种。
我的态度是:shut up and take my money.
买买买,买little pony.
谁知道p6制作组人数?
少于200就不用期待了,少于400期待值最大,大于500直接放弃
就这么简单,做游戏是真正的密集劳动行业,需要大量的人手才能完成现代游戏的制作,一个角色需要多少面多少工时?物品场景?配音音乐?
人数不够只会成为宝可梦,有想法有什么用,做出来的依然是半成品
日本游戏界都有个基本共识,那就是:“步子迈太大,容易扯到蛋,破产指日可待。”
往往是那些马上要破产的,搏一搏的,才想着把手里的IP大刀阔斧整一整。
例如这位。
2000年,执行副社长阪口博信为实现自己多年夙愿,宣布投入巨资拍摄《Final Fantasy - The Spirits Within》,[7] 耗资1.6亿美元的《Final Fantasy - The Spirits Within》票房惨败,年度财务决算SQUARE出现高达160亿日圆巨额亏损。[7] 事后SQUARE进行了内部大清算,武市智行、铃木尚、阪口博信三高层被解除职务。[7] 2002年11月29日,SQUARE与ENIX宣布将于次年4月1日正式合并,[7] 未来存续的主体为ENIX,新会社的第一大股东为原ENIX社长福岛康博。[7]
SQUARE因经营不善一度濒临破产危机,正是由于横井的眷顾才有机会 为任天堂代开发《中山美穗的心跳高校》而得到了喘息机会,以后凭借着《FFI》逐渐走出了困境。
当然,这不是孤例。
想想世嘉的莎木,赔了多少钱。
继而,后面大家都学乖了(尤其世嘉),如龙0123456,直到大家都腻歪的要死后,七才敢改一改战斗模式,然而神室町不还在。
所以p6背景仍是高中太正常了。
人家开发游戏可是奔着日本市场来的,先保底不过不失,把粉丝基本盘伺候好了,再图谋锦上添花,赚点钱什么的。
等粉丝都开始骂了,榨不出油水了,再大改。
如果外媒真的认为,角色一定要成长。
仍是高中,实在不能满足。
那么答主建议,关于游戏背景,
就选复读班。


希望外媒能满意。
除了p2罚之外还有那个p不是高中
圣洁之魂?
连着345都是高中说实话也有些倦了,不过新p组对剧情的把握我不抱什么期望,看看p5r的第三学期就知道了,所以与其指望他们整新活,不如指望他们把老活整好。
千万别整什么狗屁大学,就保持高中就好。
看了些答案,感觉没说到点子上,异闻录为啥走不出高中,因为这游戏的模式是从3代以来就固定死了的养成模拟模式,然后主线偏偏喜欢搞怪力乱神探讨哲学的深层问题。日常养成水时间就意味着主角必须有固定的自由时间,你换社畜身份他不好使啊,那换初中生,小学生做主角呢?那又和深层哲学都市怪谈的主线不搭。说实话p社不是没做过尝试,两部外传性质的作品p5s和p5t都算不上成功,甚至赖以成名的本传真女神转生的销量和口碑都被高中异闻录的光芒盖住了,当然不会去尝试其他模式了。而且目前母公司世嘉这几年经营状态也是每况愈下,复活老IP失败之后也是日趋保守了。
日本现在男女结婚都是18岁了。
不做大学生活而只是高中意味着不能谈恋爱+喝酒
从个人角度,我是很希望Atlus能出一代大学背景的女神异闻录,毕竟3,4,5都是主角孤身一人转校到新的高中,然后剧情从4月到次年1月,确实有些腻了。
作为P5入坑的玩家,我的游玩顺序是P5-P5R-P4G-P3R,最近正好在玩P3R,能很明显的感受到虽然P3R算是P3的完全重置版,但P5的系统都比P3R更现代和自洽。主要体现在3点,P3的塔尔塔罗斯对标的是P5的印象空间,所以P3只有随机地图爬塔,缺乏设计过的"大地城"。P3的社群解锁只在max时解锁人格面具,而P5社群每次升级都有新能力提升,一方面提升社群等级(相当于"刷好感度")的数值驱动不足,另一方面角色性能弱于P5。最后个人角度上P3的社群剧情(已经看完的有塔、伏见千寻和西结协子)打磨程度不如P5,P5中像是太阳,妙妙和老师的剧情都给人很深的印象,P3的战车我还没有推完,但对比P5的龙司,感觉是太牵强了缺乏实感。
这样的差距感反而说明这几代女神异闻录间有着显著的进步,P5是16年上市的游戏,虽然atlus非常懒狗和炒冷饭地先后整了皇家版,P5S,P5T,P5X这些个玩意,就是一直没有下一步正传的消息,但是对下一代的进步还是有期待的。
霓虹人可不像咱们这边一样一定要考大学,弄个大学背景我估计不会有很多霓虹本地人喜欢的……
保持这样就好,虽说可能会有人觉得有些腻了,但至少比较稳。
而且日漫/游戏/小说中以高中为背景的的作品还挺多的,我个人还挺喜欢这种的
我感觉还是很合理的,
只有高中生才会想要拯救世界这种事。
同样的事儿,换成成年社畜?
上了一天的班,一想到还得写周报日报,还得搞OKR Review,还得定下个月的KPI,还得写述职报告,老板在画饼,领导在PUA,家里在催婚……
或者,搬了一天的砖,回到出租屋,房东又要涨房租了,隔壁的便利店快餐又贵了一点,老家又在催寄生活费了……
这时候,成年社畜想的都是,qtmd世界!毁了就毁了吧!
当然,可能不止日本:)
进了社会 就觉醒不了persona咯
不光外媒失望,我也很失望。
为什么不告诉我多少钱,什么时候发售?


jrpg的特点就是今天拯救了世界,主角团明天还得担心期末考试怎么办。这种风格这么多年下来,留下的粉丝都是可以接受这种日常与超日常的不断切换的。
其实我倒是建议jrpg应该立法强制规定“游戏如果是现代社会背景,禁止未成年角色杀人”。这倒不是完全因为这对青少年的危害不可估量。而是我发现很多编剧根本没能力写好这种会引起严肃讨论的话题。
一般而言,jrpg的主角团是不怎么杀人的,即使真干了那也一般会归咎于意外或者别的幕后黑手。角色也会因为夺去了他人生命开始陷入自我怀疑。这种情况如果写不清楚角色的思想就会被人攻击角色塑造了。而更大的活还在后面,主角不杀人,但反派会杀人。而对于高中生的主角团来说,反派也不会完全安排成年人,就喜欢也搞个跟主角团年纪相仿的角色出来。以p5的松饼为例子,这种角色如果只是干着反派的工作,然后被主角团打败也就算了。但是因为与主角年纪相仿,互动就会变得更多,互动多了还可能后期作为追加战士入队,这个时候怎么处理这个角色之前的罪行就极度困难。如果角色犯下来了杀人重罪,你打打马哈糊弄是很难令人信服的。这种情形的一个常见处理思路是结局或者什么时候把人送掉,用生命给自己之前的罪行赎罪。那么这个角色也算是塑造完了,翻篇了。但辛辛苦苦塑造了一个人气角色,怎么能不压榨剩余价值呢,还要把人拉起来继续加班。可是这个角色之前的罪行还完全没有处理啊,于是就成了不上不下的一地鸡毛。
日本游戏背景+外媒失望
麻了,知乎这也能转建政?
杨永信做法没问题,只是电错年龄了。
p1我没玩过,我玩的从p2罪开始就是校园题材啊?为什么会失望,哪个媒体?外媒也是分档次的,ign还是gs还是pcgamer?
22~24年Altus自家的一二三组各有重头戏,都放到24年出来打架,纯属是不给26年财报留退路了。
一组有本家的SMT5V,二组刚出来的P3R,三组的暗喻幻想。
按Persona系列现在都是给二组开发的惯性,去年P5T给二组的新人团队练手,主力团队都在做P3R,真要说P6现在的开发进度估计不比新建文件夹好多少。
现阶段可以确认的,基本上也就是P6引擎肯定沿用暗喻的开发资源,其他东西现在讨论都为时尚早。
首先,背景高中就高中呗。是jk不香了,还是女老师不好看了啊。
另外,我真的很想吐槽,别再说什么日本人不喜欢读大学了。


注意大学本科进学率的分母是三年前完成了初中义务教育的总人数。在看看人家的高中进学率,别在宣扬啥高中不读大学也能工作了。
你这表自己也能算出来高中毕业就工作的人大概有多少-一成半左右。
所以恳请高赞回答问题前多查查资料,而不是凭着刻板印象去答题。
不然呢???
改成萝莉岛?
外媒少哔哔,天天宣传zzzq,懂个屁的游戏。
我个人觉得背景要改成初中。
人家的意思是不会走出高中好,只有搞新闻的瞎解读,你们比做游戏的都懂市场,懂完了。
日本人好像对高中和高中生有着奇怪的青睐,主角一般都是高一学生,学姐学长是高二的,高三的那更是遥不可及的传说,学生会主席的存在。
我特别喜欢命运石之门,少有的主角大学生的设定,不知道为啥他们这么爱高中。
异闻录系列有不是高中的?
高中完美啊,特别是高二
上有强者级高三学长学姐可以依靠,再上有传说级大学学长学姐/社会人可以做帮手/大BOSS
下有高一柔弱级学弟妹可以被叫学长,再下有中二级学弟妹可以有乐子
高中生可以独立生活,父母外国
也可以父母双忙,偶尔出场
高中生可以社团,可以打工,可以上学,可以有考试剧情,可以有休学旅行,可以寒暑假
平日可以限定时间,事件可以一周周推进,大事件可以周末
可以谈恋爱结局结婚,可以学习走向大学
哪的不玩游戏而且做报道不调查不研究的外媒?
这是女神异闻录,你想要不是高中的,为什么不指望他们开一个新的系列?真女神转生开的系列又不少:真女神转生,女神异闻录,灵魂骇客,恶魔之子,恶魔幸存者,...
开个新的系列有什么不可能?或者指望atlus用心做灵魂骇客3也比期待不高中的女神异闻录合理得多啊。
你还不如指望塞尔达花大力气去做剧情呢,至少王国之泪似乎真的离经叛道在剧情上费了不少心思。
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