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[影视娱乐]如何评价鹰角塔罗斯的最新作《来自星尘》? |
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游玩下来你的体验感如何?觉得对得起这个价格吗? |
评价为: |
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身为年营业额十几亿的游戏厂,做了三年做成这样,确实该对独立游戏带点愧疚。 |
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库洛老爷冤呐,这鸣潮三测但凡晚个十天,对标对象一下子从原神转为来自星尘,会有这么多人喷? 不过现在吸取教训也还来得及,建议等小麦地开二测之后鸣潮公测。 |
就来自星尘这质量我不好嗦,只能说桐人君是老实人 但不知为何我有一种似曾相识的感觉 可曾记得明日方舟原画集事件,先端给你个垃圾然后等舆论骂翻天半年之后突然在某次直播时候宣布“重置画集”,将一个黑点变成直播中的“重磅消息”,舆论也一边倒的变成夸赞良心。 不知来自星尘会不会效仿呢 |
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难以想象一款游戏能同时拥有《塞尔达传说:王国之泪》的画质,《极乐迪斯科》的回合制战斗深度,《星露谷物语》般酣畅淋漓的打击感,《minecraft》般跌宕起伏的剧情。作为一款手游厂的买断新作,《来自星尘》已经能够和这些老牌3a和独立巨星同台竞技,它绝对是你今年不可不错过的一款作品 |
昨天晚上我睡着的时候,看到他们说游戏性薄纱星铁,醒来后变成对着ui夸了。 |
这游戏要是上了Steam,大宝都守不住大吴疆土 |
不想说什么脏话 ,但真的受不了了,这玩意就是一坨,说难听点就是给00后玩家一点小小的新时代血狮震撼。 下面具体评价:演出方面:大招演出不如FGO的瞪眼发光炮的宝具动画,建模毫无渲染和阴影,甚至不如一些3D区同人作品,画质更是让我回到3DS时代,配音棒读严重 感情不能说完全没有只能说等于乐事薯片里的空气,台词毫无断句抑扬顿挫,文案更是突出一个狗屁不通,简直不像一个接受过九年义务教育的语文课程的人写的,对话演出动作僵硬,不知所以。战斗方面,真的是又臭又长,怪物毫无机制反馈单纯的就是茅坑的石头又臭又硬,主流回合制qte反馈突出一个和尚的头发-完全没有,说是主打动作,结果这动作张力和打击感连宝可梦都不如啊,战斗还拖拉更让体验雪上加霜。最后说一些细节方面的问题,首先模拟器不做键鼠适配就多少沾点nt,其次读取速度长,一个推箱子它居然都要动画载入?大箱庭地图完全没有跳跃键的情况下,他居然靠近地图边缘会自己跳下去,更离谱的是跳下去之后需要重新手动读档?怪物种类少重复严重,他甚至连换个皮换个色都不愿意,BGM没有或者就是毫无变调,BOSS战更是幽默,打完了才知道那原来是个boss。RPG养成方面完全是手游化,长线化那一套照搬过来,完全不符合正常12小时体量RPG单机养成逻辑(强烈怀疑立项当初是作为手游只不过实在太难看才改为买断噶一波韭菜)解密方面如果说原神,铁道,鸣潮那属于小学生解密的话,这个解密我觉得完全可以过两年给我去年刚出生的小侄子做益智开发游戏,其他一些细节方面包括嘴型对不上台词(总不可能对的是阿尔林铊语吧),角色入水的水体效果,单调发白的场景美术,角色那个完全没有立体感像是纸板一样的武器等等。 综上所述,引用某位主播的一句话,“这个游戏我不会锐评,因为我可能玩不完它”。 PS:不要说什么这是第一次做3D试错,什么买断制全部内容啥的。 这本来就不是一个成品游戏的质量不要提什么全部内容,厂家更不应该让用户,玩家,粉丝去承担他们的代价和试错成本。 难以想象一款游戏能同时拥有《塞尔达传说:王国之泪》的画质,《极乐迪斯科》的回合制战斗深度,《星露谷物语》般酣畅淋漓的打击感,《minecraft》般跌宕起伏的剧情。作为一款手游厂的买断新作,《来自星尘》已经能够和这些老牌3 a和独立巨星同台竞技,它绝对是你今年不可不错过的一款作品。 |
大伙儿在评价68到底值不值的时候有一个误区 因为在制定一张赎罪券的价格的时候,考虑的不应该是它用料是否考究、花纹是否精细,而是要看想买它的人有多虔诚,还有教皇要修新教堂还差多少钱。 你认为贵,那是因为你心不诚,请多想想自己的问题。 |
加油吧,出个贼牛逼的dlc基本上就拿2024tga最佳运营奖了 |
作为赎罪券,玩的越痛苦,说明赎罪越彻底,那些觉得游戏还不错的,68算是白花了 |
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另编,已经被打成外包了 |
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这就是摆烂的后果,哪怕是库洛,人学米哈游好歹也是真的能做出来东西,鹰角这四年就是纯纯摆烂,没有小绘师那个饭圈氛围他早几把没了。这才是真正的中国游戏之耻,一个只会搞噱头,只会说大话,只会搞营销的垃圾厂商,我不知道其他中国独立游戏作者看到这个所谓怀着对独立游戏愧疚做出来的玩意是什么看法,对这玩意能定价68是什么感受,再看那些还在疯狂给厂商找补的人的评论,会不会感到绝望?你努力做了几年的游戏,到头来不如一个营销公司随手做的答辩赚得多,这就是中国游戏的现状,本来米哈游的出现能带动这一摊死水,然后鹰角用自己的实力把水又给整成死水了。现在中国买断这一块儿就看个黑神话吧。 |
先玩梗,感觉,不如《崩坏星穹铁道》。。。。。。各种意义上。 然后认真地说,这玩意定价68已经不是高不高的问题了,其作为“鹰角的粉丝向产品”的价值远远大于其作为“游戏”的价值。换句话说,作为游戏它是不符合预期的。 但它很符合我对鹰角的刻板印象:优秀的社区管理能力。四年做出这一坨东西,它的粉丝居然还在给它挽尊,令人感叹。 |
呐,这个排行榜,你闭着眼睛往下滑,随便买一个,性价比都比来自星尘高 |
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对得起“对独立游戏一直怀有的愧疚” 吗? |
——体验中—— 如同人类一般的生活?到底哪边不是人类? |
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嗯…… |
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看不到路的着装.png |
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你们这椅子的人体工学好奇怪啊。 语气词配对话也算是省钱的好办法了 ┓( ′?` )┏ 纯文字太尬了是吧。 |
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我理解你们写设定很开心,但是内部最好沟通一下。 这玩意看描述是年历吧?它是不是转太快了? |
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回合制战斗,但是己方受击回合自动防御,且无抬手喝药,甚至还有反应闪避。 |
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不同角色攻击顺序可以产生额外效果我觉得没问题,但是只能全队人一起切使用哪个攻击是不是有点呆? 而且我只能在角色界面里看到角色攻击的效果,战斗界面长按角色攻击按钮是看不到的。 说真的,我才玩诶,我哪记得哪个角色的哪个符号是先攻可以吐行动点,哪个符号的不是先攻打完就结束回合? |
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说起来我已经很久没见过200%的默认爆伤了。 这个基础攻击不变,高爆率,但是随机爆伤的角色机制,是因为角色攻击力在战斗中与防御涉及到额外的交互,所以不宜变动么? |
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我不否认飙车带妹很帅。 但是你这么大的翻车事故,没人去查的么? |
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这个暴毙概率不可能过临床试验阶段吧…… |
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休息(篝火) |
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这床显而易见的没沙发舒服…… |
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新衣服不错。 但你怎么不让我放大看? 那这袜子不白穿了么! |
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落命时刻 不是,这么危险的地方,你们当地人怎么那么心大敢让小孩坐这啊? 自助跳高喜提第一次团灭。 |
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啊?当地动物不可食用么? |
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云不是挺多的么?缺水? 也没见你们搞储水罐和防蒸发措施啊? 啧,切后台发知乎的时候自动关闭游戏了,又得陪修车佬吃一餐(而且没有跳过剧情)。 |
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这鸟硬是比队里俩人都抗揍。 甚至挨打了还积攒怒气,可以释放怒气造成大量伤害。 进了战斗才发现这伙计有战斗姿态变身,什么小可。 |
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危险电梯,入水即溶。 |
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你闪避和格挡是分属不同角色的啊,反应格挡还要切人是不是有点? 能不能简化成“当攻击警告闪烁时,由被点击的角色进行应对”? |
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等会?你这个技能是可以手动调节在哪个状态下使用的?那这个切换状态是图什么? 然后在同一个状态下的技能分先后是什么效果我目前还没看出来。可能是在单轮行动中的攻击先后顺序? 先攻是 该技能本回合第一个使用时。先耗行动点数再吐点数。 XX追击是 命中特定状态敌人时,吐行动点数。 这事还是挺要命的,因为升级好像只加行动点数上限,每回合回点还是只有1。 |
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我们新版本的头顶斜感叹号已经完全超越了老旧的传统感叹号。 |
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如果是小孩丢了,村里高低会提到吧…… ———— 中午了,下完了,先看看。 ———— 看来是可以下载了,下班了看看去。 |
有人说这单机还比不上氪金手游,我必须辟谣: 是真的。 这坨玩意做成单机是为了p的赎罪,是TM不配做成免费卖卡,知道烂完舍不得改又舍不得砍,废料打包还卖这个价真绷不住了,吹玩法怎么不拿泡姆泡姆那种Q版风格做?就嗯拿白模多边形蹭二刺螈?起码放出来的物料泡姆泡姆还算是色彩舒适动作流畅——原来是投资工作室不是本家做的啊,那笑嘻了。 |
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补充:一想到黑猴在pc上最多卖5个烂穿地心,更蚌埠住 |
个人体验我就不说了,掏了钱这个体验确实不如给明日方舟来两张月卡搓玉。 魔法zc目录知道吧,算是明日方舟板块的大主播了,他昨天晚上玩了两个小时星尘,其他时间在玩一个卡牌游戏。 顺便摘录一个某评论区点赞几百的评论: |
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买就买了,倒也不会去退款,不过就这个水平确实蛮低的。 |
这要放到去年,对比之下咕噜和金刚都算是诚意之作。 |
多来几个给买断制怯魅也好 省得云玩家们不知道绝大多数的买断制游戏什么质量 ……………………………… 看,这不就来了么 起手就是手游有年度游戏么? 说得好像买断制游戏的质量及格线是年度游戏一样 …………………………… @知乎小管家 ,你又抽风啊 |
给我68赎罪卷 我高兴了 你赎罪了 这是双赢 而给yj 你坐牢了 我没钱了 这是双输 |
之前几次小黑屋试玩之后都没见什么up主出来吹,就知道这玩意基本是寄了 本来我的期望是有魔女之泉r那种水平的,结果看来还不如去玩手机端的1234 查了一下甚至现在1234还是免费游玩 人家公司能这么多年憋出一个质量在线的完全重置版,你yj这几年拿着这么多营收,做出这种东西,只能说活该被骂 |
在来自星尘的衬托下,我原价买的宝可梦朱紫显得熠熠生辉。 |
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你看,大伙都在讨论来自星尘又多烂穿地心 还有人讨论12f太子爷的拜厕cv吗 笑了 |
我们手游界也要有自己的《大圣归来》了 |
抛开立绘不看!单说建模是不是丑的有点跟塞尔达建模靠近了 |
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完美格挡这个东西其他回合制游戏有吗?有格挡的还是不少的,但它这个完美格挡是完全不掉血的,收益极大,没挡住就要扣几十上百的血量(角色总血量也就几百),这种东西完全就是负作用吧,是否成功触发完美格挡的上下限差距太大了,有完美格挡就几乎可以无视策略性。在对方回合的战斗中完全围绕这个机制,纯属就是为了做出差异而做的,不考虑回合制本身,结合了动作游戏和回合制游戏的缺点,整个战斗过程又忙又憋屈,而且战斗重复性极高,地图上怪又多,打boss还刮痧 补充一下,这游戏不用格挡不吃药几乎连小怪都过不去,我的观点是大前提回合制游戏中,格挡这种东西一次战斗中用个一两次就有很好的正反馈,它这打一波小怪都要三五分钟,再强制把格挡划入必修项那就是纯属折磨。 啊对,刷怪练度高了之后确实轻松一点了,但刷怪这段时间也还是在折磨啊 |
建模有棱有角,堪与大学生毕业设计媲美,尤其那个白无常,第一眼看上去还以为是从《我的世界》过来的。 中文很怪,疑似日译中,就是作为日语游戏开发,然后翻译成中文。 语音基本没有。 战斗系统很垃圾。一般回合制游戏打起来不爽快但玩家不必紧绷神经,即时制相反。而鹰角成功找到了一条新路,将两种系统的缺点融于一身,玩家打起来即不爽快,又得一直盯着不能松懈。 战斗时间很长,又很无聊。 剧情像三流小说,看得犯困。 相比之下,鸣潮虽然是低配原神,但原神本身位置非常高,所以鸣潮的水平也不是鹰角能企及的 |
怎么说呢,虽然说所谓的天龙人总拿巫师三和给他爱5这种日常骨折价的游戏说事的行为是犯了“低价主义”“片面性价比主义”的错误。但是你要说《来自星尘》吧……我举一个很不恰当的例子,虽然红米note12 turbo空有性能,质感和其他配置的确拉胯,但是你不能把nova11se端出来说这才是好手机。 所以现在我便成了joker。那时的我还年轻,对丫丁的技术水平没有清晰的认识,还一直抱有“虽然肯定不如老米,但再烂能烂到哪里去”的天真幻想。秉持着这种幻想和对二次元买断制游戏这种较为新兴的游戏形式的好奇,我便在线上线下夸下海口“我一定会买来尝尝鲜”。可当游戏真正发售以后我才察觉到我已经成为了曹可凡,掉入了小胖的原味九转大肠的阳谋之中。孟子有云“舍生而取义”,而我现在就刚好处在这种困境之中,只不过天平的两边一边是诚信,一边是空空的钱包和品雪的滋味。我又不是没有游戏本玩不了大型游戏,我也不是不知道还有多少真正的好游戏等待我的品鉴。而且我终究是一个生活费不多的普通人,天平两边孰重孰轻我已经有了自己的决断。 不过乐观地说,这也是利好咱们国产游戏。很多国产游戏不敢放开手脚大干一场,与其是因为“不能冲高端”倒不如是因为“不敢冲高端”,他们害怕认真做出来的游戏得不到真金白银的回报。现在他们看到连《来自星尘》这样的游戏都敢卖到68r,而且还能大卖特卖,他们也就没有了后顾之忧,某些国产游戏的叙事还可以继续下去。某些国产游戏的好时代,来 临 力(迫真) |
它应当被写进教科书里,做成电子手办,立于朝堂之上,受众人膜拜 唯独不应该做成游戏让人游玩! |
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