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[影视娱乐]在一众派对游戏中,你为什么选择了《蛋仔派对》?

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选择了《蛋仔派对》的你,被它的哪些方面打动了呢?
网易的宣传手段永远是那么朴实无华(
请选择你的身份:小学生、女大学生、女大学生的舔狗
因为:


哥们,这也太假了吧,你们公司的营销费用就这么花的?
舆论都聚焦在元梦之星的拙劣营销上腾讯祖传手艺抄袭都没人提了
蛋仔派对地图因蓝,元梦之星不仅完全照抄,地图名都没改,甚至元梦之星还大肆造谣说这是同一个作者做的,最近这个抄袭者账号被冲烂了还能换个ID继续抄


还有这个背景全是黄豆表情包的地图,腾讯居然还给它颁奖?这是在光明正大地鼓励元梦之星地图作者去抄蛋仔派对吗?
连蛋仔派对原版地图作者都绷不住了,出来发声只为讨一个公道






元其他各种地图抄蛋仔简直多如牛毛,数都数不过来,有些蛋仔派对作者抖音账号都被举报了
最可耻的是抄袭还不承认,硬要说是原作者自己转过来的,很多蛋仔派对地图作者都和网易签约了,怎么转?借口都不会找
多少年了,腾讯还是只会这一套,抄袭、硬蹭,当场被抓就拼命抵赖,仗着手里的渠道慢慢蚕食别人市场,而且完全不会创新,哪怕体量超过被抄袭者,还是要盯着别人抄,直到抄无可抄,最后没有利润关服
上一个抄到没的抄最终关服的游戏就是当年被盛大泡泡堂起诉抄袭的QQ堂
腾讯游戏为什么会成为恶臭的代名词,因为它完全不尊重游戏玩家和游戏创作者,只会玩些低劣的手段糊弄别人,还洋洋得意自以为垄断了游戏市场,殊不知在玩家眼中就是一坨,墙倒众人推只是迟早的事












因为被腾讯的元梦恶心到了,完了蛋仔觉得确实还不错
因为玩蛋仔能感受到一种真诚的快乐。


游戏在技术美术、联动运营上的优点已经有很多答主夸了,更吸引我的是这个游戏的玩家UGC生态环境、社区二创氛围,概括而言就是“灿烂又热忱”,会让我觉得蛋仔派对是一个真正的游戏,而不是逐利的工业产品。
蛋仔对我来说属于副游,很典型的“赛博仙人掌”,每天不用花很长时间玩;但另一方面,蛋仔其实又占据了我不少碎片时间——因为我超级爱看各种乐园视频。




蛋仔派对很早就推出了面向玩家的地图编辑器,叫蛋仔工坊。我最初对蛋仔产生兴趣,就是在B站看到了一个玩家在工坊原创的地图。她几乎完整复刻了我童年非常喜欢的《喜羊羊与灰太狼之兔年顶呱呱》大电影的全部经典场景,在最后一段路、视角抬起看到苦瓜大王BDO的那一瞬间,童年的许多回忆纷至叠来,我几乎在工位上热泪盈眶……
到今年秋天,蛋仔工坊玩家自制地图数量已经破亿,这种复杂而走心的作品可以说是不胜枚举。除了复刻电影、游戏名场面以外,有好多地图都是作者对建材、光影的认真尝试,编辑器每次出新功能,都会涌现一批好设计,玩出各种各样的视错觉、装置艺术,让我一个XR创作者越看越振奋。


蛋仔派对?应用商店!
而在美术布局能力之上,还有大量的玩家作者,在尝试原创剧情,用地图场景+关卡+音乐+文案……来讲一个个完整的故事,或者框定一个地图专属玩法,玩蛋仔真的经常会有一种“在游戏里玩游戏”的爽感。
更有意思的是,因为蛋仔的创作者普遍都很有表达欲,所以那些热门地图的创作主题中,往往有很多极有价值的高概念,今年就有特别多作者通过创作地图,来跟所有玩家讨论海洋环保。其他让我反复惊叹的概念,还有反霸凌、反家暴、战胜抑郁、理智追星、性少数群体的尊严……
有人用蛋仔工坊重新描摹自己记忆里的童年美好,有人在无数关卡之后告诉跌跌撞撞生活着的每个人都值得被爱。




蛋仔派对在这个浮躁的游戏行业里真的太特殊了,他固然有相当好的策划和运营,但最最可贵的还是1亿玩家和官方共同努力,共创出来的这纷繁的工坊地图、乐园世界。大家真诚地创作着,快乐地分享着,才有了这个让我即使没空玩很久,却也总会想起来、会好奇有没有新鲜地图的可爱游戏。




其实与很多网上观点不同的是,蛋仔现如今早已不再是“小孩玩的”游戏,24~40岁的玩家已经超过半数,对比同类休闲游戏,蛋仔已然成为真正意义上的阖家欢游戏。而且蛋仔工坊的轻松、原创属性,还正在鼓励更多成年人参与关卡制作,也让更多家长愿意陪小孩一起打打游戏。


而在线下,蛋仔也一直在做有趣的事情,用自己的形象去打造更多“阖家欢”的场景,做做游乐场合作、联动联动航天科普……我反正经常会感觉到,蛋仔也正在成为更多人生活的一部分。
回到题主的问题,其实诚恳地说,蛋仔的好,都不需要和“一众派对游戏”去比较,它自身已经有足够多的闪光点。
派对游戏这个赛道现在确实硝烟四起,衷心希望项目组千万不要急躁冒进,守住最初最珍贵的“真诚”,做更和谐更持久的玩家生态、更快乐更闲适的服务型游戏。
有那么点利益相关,我最开始玩蛋仔是因为工作需要,今年春节、五一、暑假,包括中秋国庆,几乎每个假期都有在为蛋仔加班,但后来我发现这游戏确实不只是面向学生族,其实全年龄段亲朋聚会都很适合,
因为游戏里的编辑器真的很强大,FPS、MOBA、RPG、家园、换装、经营、推箱子、弹珠、棋类、棋牌、动作闯关等各种各样的玩法都能在游戏里找到,每个人都能找到自己能喜好玩的地图。而对于我这样文科出身的社畜,个人额外关注的还有一些人文或者社会正能量主题的地图作品。
比如,我印象特别深的一张地图《臆》,主打反家暴、反酗酒,玩家会扮演一个酗酒还有暴力倾向的父亲,穿过天旋地转的场景,回到家中,试着通过完成各类解谜,打倒两只看似酗酒暴力的怪兽,但最终的结局,却是因为自己酗酒,而错把自己的妻子和孩子看作是怪兽,错手酿成大祸。它用反转的编排,充满张力地放大了家暴和酗酒所带来的危害。


坦白说,我自己的成长环境也不太好,所以这些主题的内容给我的感触总是特别大,像我这样的人,肯定是希望尽可能少的家庭会陷入那些悲剧。
这几年校园霸凌的话题不少,蛋仔里一些反霸凌、反欺凌的地图也让我比较感兴趣,比如这张反校园霸陵的地图《黑羊效应》,玩家经过层层解谜,逐步了解到班里新转来女生“夏梦”被欺凌的对象,校园里的小混混们足足欺凌了她三个月,还威胁其他人不能举报不能告状。我们要扮演的蛋仔,是夏梦唯一的朋友,但在写了举报信遭到混混威胁后,“我”也选择了沉默、明哲保身,游戏通关的结局,是“我”亲眼目睹夏梦选择了极端的解脱方式,而“我”也在目睹惨状后醒悟,号召更多可能被欺凌的人,一起为反霸凌发声。如果每个人都选择沉默,那下一个被霸凌的人,就可能是自己。


另外,还有一些人文类的地图也让我个人非常喜欢,比如苗族银饰锻制技艺的传承主题地图《镂尘吹影,穷工极致》,整个地图的设计和世界观都是苗族村寨主题,我能在跑图闯关的过程中逐步解锁、了解苗族银饰的制作流程,最终通过自己的努力获得精美的银饰成品。


当然,蛋仔里也还有很多娱乐化属性很强的创意地图玩法,蛋仔能做到几乎囊括全部玩法和热门主题的地图库,主要还是得益于它的地图编辑器,我研究过,蛋仔那个编辑器是高度可视化编辑,甚至还支持AIGC自动批量处理,比想象中的地图编辑器要方便好上手很多,不夸张的说,我觉得繁忙的社畜也能简单快速做出几张自己的图来,期待更多的同好和大佬分享更多的地图吧……
真希望b乎能出个一键屏蔽问题下所有答主的功能,能帮我过滤不少广告号
没选啊。
差不多就行了
别天天推
为啥老把这些广告伪装成回答推到我首页...
O.o


蛋仔排队是什么
大家这么喜欢这个meme吗
现在看到腾讯又在派对游戏里复刻吃鸡大战,网易的PTSD出现了,蛋仔最近宣发拉满,但结局恐怕早已注定。
我玩得比较少,主要还是陪孩子一起玩。
这个游戏里面蛋仔的形象圆滚滚的,走路晃悠悠的,嘴里还时不时吐露一两句诸如“鸡蛋鸭蛋荷包蛋”这类意义不明的台词,非常的可爱。
游戏的玩法也比较有意思,玩法很多,有种之前看电视上那种闯关综艺的感觉,孩子很喜欢玩。
就比如今年春节,蛋仔派对游戏进行了一次更新,加入了很多新春的元素。
今年是龙年,游戏主界面的天空里,两只喜庆的巨龙已经出现。广场的街道上也挂着、贴着各种喜庆的剪纸。
在游戏里也加入了很多新春主题的地图,就连游戏的BGM都变成了欢快的节日庆歌。
我陪孩子一起玩,孩子最喜欢的是这次更新的一个活动“扫五蛋”,有些像之前的集五福。
在没开奖之前,可以利用游戏里的扫一扫,只要对准圆形的物体,就能够扫出可爱的蛋仔,根据颜色有五个,集齐五个之后就可以等待瓜分红包。


孩子特别喜欢这个玩法,过年前那几天,她拿着手机,把家里的圆形物品几乎扫了一个遍。
吃饭的时候,先不能吃饭,她要挨个把圆形的碗、盘子都要扫一遍,甚至她觉得家里养的小猫的脑袋也圆圆的,非要去扫扫小猫的脑袋,看看能不能扫出来。


每次扫出蛋仔的时候,不管有没有都非常开心,据说她还和同学互相助力,交换了没有的蛋仔。
之前等着开奖的时候,还说要是中了大红包给我买好吃的呢。


她爸爸在一旁问:“只给妈妈买吗?不给爸爸买吗?”
孩子说:“不给。”
她爸爸问:“为什么?”
孩子一阵正经地回答:“因为,因为你平时不和我一起玩……一起玩蛋仔派对,妈妈和我一起玩,所以我买了好吃的给妈妈。”
哈哈,看起来平时没白和她一起玩,有好事还是会想着我。
等今年过年的时候,真的开奖了,不过只有几个游戏里的彩虹币,但是孩子还是蛮高兴的。


看着孩子高兴我也开心,今年过年打算多陪她玩玩蛋仔派对!
我似乎并不能很好的回答这个问题。
因为本质上,我不明白问题中的“派对游戏”的定义。
我能回答的是,我为什么喜欢《蛋仔派对》。
以及,我为什么选择继续玩下去。
因为这款游戏,让我找到了最初玩游戏的那种纯粹感——他让我很快乐。
我小时候最早接触的一款网游,叫《泡泡堂》,00年以后的朋友肯定是不知道了。
简单来说,就是几个Q版小人,在地图上来回放炸弹炸,谁幸存谁就赢了。
这玩意看技术,也不看技术,像我们这种水平,乱拳打死老师傅是常事。
你都分不清,是别人的炸弹给你炸了,还是自己的炸弹给自己炸了。
突出一个干,干就完事了。
那时候上网时间本来就少,只要上线能看见好友,天啊,他乡遇故知懂不懂。
组队,玩,赢不赢重要吗?不重要。嘻嘻哈哈就够了。
每次我玩游戏的时候,我的家人总是经常跑我身后看。
他们不是直接盯着看奥,是那种假装在房间里溜达,溜达溜达,就溜达在我背后了。
然后驻足、停顿、观望,大概三五分钟后,吐出一句。
“嗨,真不知道这个游戏哪好玩”。
有同款家人吗?我想肯定是有的。那时候我还不明白,以为大人们只是想居高临下点评一下。
但很多年后,我有了一个小我17岁的弟弟。
大年三十,我喝了点酒,在房间里转悠转悠,看见他趴在床上拿着手机怪叫。
他是在玩《蛋仔派对》。
也是Q版小人,也是操作简单,也是组队游戏,也是嘻嘻哈哈不在意输赢。
而我,站在他的身后。
驻足,停顿,观望,大概三五分钟后,吐出一句。
“拿给我玩玩。”
那时候,我才穿越时间,穿越空间,穿越到20年前站在我背后的家人身上,了解了他们的心路历程。
他们不是在看我,而是看自己的曾经。
时代会换,游戏会换,但唯有玩游戏时的青春心境是不变的。
可能那时候不叫泡泡堂,不叫蛋仔派对,叫一些别的稀奇古怪的名字。
但总归,殊途同归,快乐和放松,是永恒主题。
表弟这人泛倔。“不给。”
我说,你不是输了吗?这把我替你玩。
表弟手机交给我,然后说,吹牛。
游戏特别简单,就上下左右几个方向,然后跳来跳去,推来推去,背来背去,都不用学。
很快,我就给表弟赢下了一般队伍胜利。
我听见队伍语音里,几个小孩喊着我表弟的名字。
XXX,牛啊!
虽然这并不是再说我,但那一刻,我的快乐并不是赢得了游戏,而是因为游戏本身。
所以我的第一次《蛋仔》经历,是一次陪玩,也是从这次陪玩,走到了主玩。
从那以后,《蛋仔派对》一直躺在了我的游戏列表里,他太适合打发时间了,每次午休大概10分钟,我总会打开搓两把,赢了就赢了,输了就输了,无所谓。
它很简单,容易上手,只有几个简单的移动按钮;
它一局时间短,任何休息间隙都能操作几把;
它没有很强的胜负压力,即便也存在巅峰赛制,但无论输赢,都以笑结尾;
当然,它也有很有难度的关卡,需要团队配合,需要到广场上拉志同道合的伙伴。
但总结一点,就是他这款游戏很纯粹,他让我无时无刻不真切的感觉到——
我是在玩游戏,而不是游戏在玩我。
当然,在过程中,我还遇到了很多人。
遇到了一个考研的姑娘,当时说压力太大了,就玩这个解解压,她比较惊讶我当过考研老师,我说不行我给你说道说道考研政治吧。
她说,shut up,我只想好好玩游戏。
遇到了一个东北小哥,他玩游戏完全是陪她女朋友玩,她女朋友有点小菜,简单的方位都跳不明白,每次都得骑着他才能跳,还得说:公主请上车。
嗯,这是幸福的狗粮。
还遇到了一个北京学舞蹈的初中小姑娘,头像是她本人,我负责任的说,非常非常像刘浩存。
她和我说梦想,说想去中戏,想成为一个中国舞舞蹈演员,说她们班级就1个男生,说北京下了雪,她们在学校偷偷堆雪人……
因为游戏的开麦系统,我总能遇见很多人,听到很多故事。
当然,我听过一些反面的意见,说;哎你这么大的人,怎么还玩这么幼稚的游戏。
往往遇到这种言论,我都一笑了之。
游戏嘛,总没什么幼稚不幼稚,只有适合不适合。
另外,写这篇文章的时候,有一点挺可笑,我本来想打“放松”,但弹出来的确实“仿宋”……写公文压力大啊,想问一下,有没有女蛋搭子组队开黑放松放松,我带妹贼6!
有些游戏厂商是真的不要脸,照着箭孔画靶子。你光彩啊?
你俩一对。
看来元梦之星给蛋仔的压力很大啊都买话题了哈哈
作为一个热爱派对游戏的玩家,对于我来说,《蛋仔派对》不仅仅是一款游戏,它是一个创意的乐园,一个让人着迷的虚拟世界。作为一个曾经的Minecraft玩家,在这里我找到了曾经属于我的那份创造感。游戏赋予了我设计自己游戏地图的能力,让我的想象力和创造力得到了充分的展示。它不仅仅提供了传统意义上的娱乐,更是一个创意的实验场,每位玩家都可以在这里尽情展示自己的创意与想象。
在《蛋仔派对》的世界中,每周百万新增地图的壮观场景,不仅是数字上的成就,更是对玩家新鲜感的极致追求。作为一名喜欢新鲜感的玩家,我深刻体会到这种不断更新的内容是如何吸引和保持玩家兴趣的,每次我登录游戏后就有新地图等待我去探索,相比于千篇一律的现实生活,这种每次都有新体验的感觉更让人着迷。
这些地图,无论是根据热门IP改编的,还是源自其他玩家独特创意的作品,每一张都是对原有游戏规则的重新诠释和挑战。这样的多样性不仅让游戏体验充满了不可预知性,也使得《蛋仔派对》始终保持着一种“永远不会过时”的魅力。而对于我们这些玩家来说,每次的登录不仅是为了追求胜利的快感,更是为了体验那些充满创意和惊喜的新地图带来的乐趣。这种持续的新鲜感是让玩家保持长期参与度的关键,也是《蛋仔派对》在激烈的游戏市场中脱颖而出的秘诀之一。
说道游戏体验,就不得不提社区互动和创作者支持这两根支柱了。
谈到社区互动,它不仅是游戏的一部分,更是游戏魅力的增强器。在这个平台上,玩家间的合作和分享不仅限于游戏内部。我们在地图创作和游戏策略上的交流,使得每一次游戏体验都不同于以往。通过社区论坛、社交媒体和游戏内置聊天功能,我们可以分享技巧、讨论创意,甚至是合作创作新的地图。这种社区互动不仅增强了游戏的娱乐性,也加深了玩家之间的联系,构建了一个充满活力和创意的社区环境。
对于创作者的支持,游戏通过提供详细的教程和直观的编辑工具,大大降低了创作的门槛。对于像我这样的初学者来说,这是进入游戏创作世界的一扇大门。此外游戏通过设立奖励机制,如赠送游戏内货币、展示优秀作品等方式,激励玩家投入创作。这种正面激励不仅鼓舞了我等玩家继续创作,也吸引了更多的玩家加入创作的行列,游戏通过教学和激励,将普通玩家转化为创作者,从而不断丰富和扩展游戏的内容和玩法。
我还记得我第一次接触蛋仔是在高二,当初我过年回家的时候他被我亲戚家小孩的挑战所吸引,决定尝试这款游戏。我还记得一开始我特别喜欢了游戏的“乐园”模式,这种画风的MMO我之前认为是游戏受欢迎的主要原因之一,但是最主要的还是乐园的作者们常常会给我的体验带来意想不到的惊喜,相比于其他多人游戏,蛋仔的上手门槛很低,只有在竞争达到高阶“蛋位”时变得激烈,虽然我如今也没有那么多时间玩,但是我依然赞赏游戏的可玩性和创意,尤其是在乐园模式中。
回想高二那段时间《蛋仔派对》成了我的避风港。每当我感到紧张或疲惫,我就会打开游戏,沉浸在那些由玩家们创造的多彩世界中。游戏中的每一个跳跃、每一次躲避,都让我暂时忘却现实生活中的压力和烦恼。在游戏的世界里我可以是任何人,我可以创造属于自己的地图,也可以探索别人的创意成果。通过与来自世界各地的玩家交流和合作,我在游戏中找到了社交的乐趣,有时候我会在游戏中找到灵感,将这些创意带入现实生活,无论是解决问题的新思路,还是简单的日常创意。在这个虚拟世界里,我找到了欢乐、灵感和放松的时刻,这些都是我在日常生活中不可或缺的一部分。
而在众多派对游戏中,《蛋仔派对》的独特之处在于其强大的UGC生态和创新的社交元素。这款游戏不仅提供了传统的派对游戏乐趣,更是创造了一个玩家可以互动、创造和分享的平台。它的独树一帜之处,在于它将玩家从被动的参与者转变为主动的创造者。每一个玩家都有机会表达自己,无论是通过设计独特的地图,还是在游戏中的互动和合作,这种玩家主导的内容创造和分享,不仅增加了游戏的多样性和深度,也增强了玩家之间的共鸣。
而之所以能在玩家中引发共鸣,是因为它成功地营造了一个既有趣又包容的社区环境。在这里玩家们可以自由地表达自己,与来自网上的其他玩家建立联系,共同享受游戏带来的乐趣。这种社区感不仅促进了玩家间的友谊,也激发了他们的创造力,在《蛋仔派对》的世界里,每个人都可以成为创作者,每个创作都有可能成为下一个热门内容。
从宏观的视角来看,这款游戏有机会继续在UGC生态和派对游戏领域进行创新,期待看到《蛋仔派对》引入更多的游戏元素,如增强现实(AR)或虚拟现实(VR)技术,这将使游戏体验更加沉浸和生动。同时我也希望看到更多支持玩家创作的工具和资源,让玩家更容易实现他们的创意。除此之外,我也期待《蛋仔派对》在社区和社交功能上的进一步发展。随着游戏社区的成长,更有效的沟通工具和社区管理机制将成为提升玩家体验的关键。通过更加多样化的社交互动和合作机会,游戏可以吸引更多的玩家,并鼓励他们在游戏中建立更深层次的联系。
总之我相信,随着时间的推移,《蛋仔派对》将继续发展和创新,为玩家带来更多的乐趣和惊喜。
以上。
当然是因为好玩啊!最近刚出了一个超燃竞技场,最讲究队友和队友之间的配合了,我现在和我蛋搭子特别喜欢玩这个。
不知道为啥,我现在就是用蛋小黑比较顺手一点,其他的魔鬼蛋还有蛋小蓝蛋小黄这些我都玩不明白,刚开始自己选过蛋小黄和蛋小蓝,但是每回都被对方秒了,刚进去帮不上啥忙,回合就结束了。


后来每回观战的时候,我就学他们的走位和操作方式,然后调换自己的视角。


现在用蛋小黑顺手一点,也摸清了蛋小黑的技能点了,隐身这个技能点太实用了,这个技能搭配起来真的无敌。


这几天刚好过年,各个亲戚的孩子一起,我还带着他们玩了好几局《蛋仔派对》呢。不得不说,现在有很多小孩玩《蛋仔派对》,玩的都比我顺手,有时候玩超燃竞技场的时候,我小外甥比我玩的都熟练,切换技能点,走位,躲躲藏藏,关键时刻给对方致命一击,有一个好的队友不仅游戏体验感拉满,而且还能秀好几波操作,一个字:爽!
我现在主要是玩蛋小黑,观战的时候,我有时候会学习他们躲草或者躲障碍物,蹦跳着走的方式躲避攻击,有时候我也很给力的,能赢一两把,有时候运气好的时候我们小队还能夺冠呢。


现在不光是超燃竞技场创新的玩法,现在马上过年了,《蛋仔派对》上有好多可以玩的东西,就比如这个美团送外卖,我刚开始就是走走停停发现了个小车,发现这个小车是可以骑和驾驶的,然后我就试着骑了一下,一坐上去就有美团外卖的小服装,你别说,还真有那味了。


还可以选订单哦,每天有三个订单可以送呢~过年别问我忙啥了,忙着在蛋仔岛上玩游戏呢,嘿嘿嘿。
——今天的分享就先到这里了~我是
@木兮小天地
爱生活爱分享,喜欢分享好吃的,好玩的,好用的,以及研究和评测一些智能家电、数码科技产品,致力于打造有自己独特风格的生活家居美学。如果你也喜欢我的内容,快来关注吧
@木兮小天地
你们说的都对,但是元梦之星是一款由腾讯自主研发的派对游戏,坐等网易重温吃鸡大战PTSD
哦?在一众派对游戏中,我没有选择蛋仔派对。
可能是因为玩这个找到了好朋友吧
蛋仔虽然是竞技游戏,但是他不是那种强竞技,输了也感受不到什么负面情绪
所以和朋友玩这个是最不容易吵架的
有一次打完游戏,我在大厅挂着上厕所去了,回来就看到一个小羊抱着我走来走去。我寻思谁这这么无聊呢,就和对方互动了一下,一互动就停不下来了,两个人和傻子一样一直做动作发表情,然后加了好友
现在这个人算是我最好的朋友之一,她和我一样也是因为玩其他游戏太累,然后经常生气,才入坑的蛋仔派队。日常一起打巅峰,聊QQ,我在认识她以前从来不知道女生也可以这么宅
平常两个人一起玩的时候,互相嘲笑对方玩的菜,还会刻意的在一些关卡里互坑,比如掐准时间堵在大摆锤面前,让对方被打下去,然后哈哈大笑一番,还好最后都能过关,不然这段友情应该会结束的很快。
再到后来一起约着线下见面,我现在都记得那家奶茶店的味道,不是茉莉不是醇香,是尴尬味的,0分甜。两个社恐低头猛猛唆奶一句话不说,还是我先开口,聊起了蛋仔的新版本更新,才逐渐打开话闸子。
我觉得游戏就是很简单的东西,消遣嘛,有个志同道合的人陪着就更好了,可能在外人看来我们之间有一些男女的暧昧关系,但是只有我们清楚,每天雷打不动的“上号”早就超越了这种关系,这可是情深意重的战友情!


腾讯的元梦宣传经费14亿
网易的回应就这?
首当其冲当然是因为玩家原创地图。
玩过一些好玩的地图,解压类的,颓废解压馆、洗地毯、挤痘痘、打豆豆,没有主线目标,没有成绩结算,纯粹的解压,引起舒适。
恐怖类的,比如逃生、3D鬼打墙,超自然领域,能把Q版角色做出恐怖味道也是独一份。
我印象比较深的逃生系列改编自原版《逃生》,连开局坐车进巨山精神病院都有做出来。1.0刚从侧院进城堡就看到boss的大红眼珠子被吓一跳,2.0在保险柜密码那里耗了很久,结果需要把四处的摩斯密码转换成数字才行,3.0终篇的时候,boss大红脸直接下场巡逻,碰到直接over,压迫感拉满。


3.0的密码也是让人抓狂,提示语“无人之城,只为薪王。不死之骑,转瞬即逝”翻译成英文,无人对应no one,只人对应just for(four),骑对应knight(nine),转瞬对应too(two) soon,才提取出1492。这是正常人能想得出来的吗?不愧是精神病院出品。
还有双人地图,类似双人成行的某些关卡玩法,咪图-齐心协力、蛋仔流水线、山中祥林,配置有点高,需要一个朋友。
还有纯粹整活的原创地图,什么梗火起来了就做什么,什么小夫摇、爱如火、黑子的篮球场,进去后实在是绷不住。


有一说一,蛋仔工坊对地图编辑器挺上心的,记得最近有个线上交流会,蛋仔主创团队放出了未来的更新内容,比如编辑器的模型优化,控制器优化,物理系统等等,还有一个重磅炸弹就是AI生成元素,无论是模型还是NPC行为都可以直接用AI生成互动,这对地图创作可是一大利器。期待更多大佬做出好玩有趣的地图!
作为一个一年级女孩的妈妈,对《蛋仔派对》这个名字太熟悉了。
第一次听说这个游戏,是今年幼儿园大班放暑假,当时女儿回老家,看到其他小朋友都在玩这个游戏,就学会了,回厦门后就自己在平板下载了《蛋仔派对》。


开始只当是个普通游戏,玩几天腻了就不玩了,然而没有,它对于我女儿的魔力太大了:
→ 不想吃的东西,祭出杀手锏《蛋仔派对》,扔出一句:你吃了让你玩十分钟,乖乖吃了。
→ 考试三科90分以上,让你周末玩半小时,认真起来了(后来想想,一年级90分以上,这条件是不是开低了啊!)
→ 不想写作业,保质保量完成作业,玩十分钟,立马去写。
《蛋仔派对》这四个字可太管用了。


以至于我对它相当好奇,挑了个风和日丽的天气,自己也下载了,然后女儿和我组队了,然后她竟然指挥起我了,你跳啊,怎么不跳,你看吧,不听我的,掉下去了吧......
看把她能的,嫌弃我菜,老把我“抗”她脑袋上跑,她说:妈妈,我游戏里终于可以抱得起来你啦!
玩巅峰赛的时候,女儿也切切实实过了一把“老师”瘾,没办法她的“蛋搭子”---我,还是不大协调,她那个手速我是佩服的五体投地。


一起玩的这么多天,我也体会到了《蛋仔派对》的好玩,想起曾经我也痴迷过小游戏,所以我不反对女儿玩,在事情完成后,娱乐娱乐,未尝不可,甚至有时候我还会加入她。
《蛋仔派对》玩法简单,六七岁的小宝宝也能一下上手,秒杀我这个中年人。
画面萌萌哒,音乐又好听,女儿还学了好几首,其中《爱如火》太洗脑了,足足在我耳边响了一个多月。
从很多方面来说《蛋仔派对》给了女儿很多别的地方没有的成就感和陪伴。
我想这就是《蛋仔派对》在一众游戏中被无数人选择的原因和意义。
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