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[影视娱乐]打游戏真的是一件很浪费时间的事情吗?

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打游戏真的是一件很浪费时间的事情吗?
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游戏
浪费
经典老游戏
有理就开麦
叫好叫座
打游戏真的是一件很浪费时间的事情吗?
圆桌收录
360 度游戏视角
罗素:如果你能在浪费时间中感受到快乐,那这就不是浪费时间。
所以,现在问题来了,娱乐到底是不是一个人的刚性需求或者说本质需求?用来放松或者获取快乐是否算“浪费”?
这就涉及到一个人生观和价值观的问题了——你的人生意义是否就是“艰苦奋斗”?你花几十年时间,十年寒窗苦读,最终金榜题名进入理想的高校,在校期间努力学习专业知识,如愿进入高薪酬的互联网大厂,每周维持996的工作状态,背上银行的贷款,掏空家人六个钱包,结婚生子维持这种循环,是否比玩游戏更有“意义”?
现在的问题就是所有人都在给各种事情找“意义”,看动画要有“意义”(是否树立正确的价值观)、玩游戏要有“意义”(是否学到什么知识),娱乐行业要有“意义”(是否承担了社会责任),就是没有人告诉我们人生到底是啥意义,买房是啥意义,奋斗是啥意义……
如果说你觉得是意义就是“存天理,灭人欲”,千万百计地约束自己想要获得快乐的冲动,同时追求物质的积累,毫无精神和情绪价值,那么玩一秒钟游戏都是浪费时间,因为在这个人生观和价值观之下,你就是一个人形工作机器,追求的是账面上的数据增加;
如果你觉得生活的幸福应该包括精神层面上的享受,那么即使你坐在那里“发呆”半小时,能够获得情绪上的愉悦,那也不应该被定义为“浪费时间”,因为这是你“人生意义”的一部分。
当然,这个问题是没有标准答案的,每个人人生观和价值观不同,追求的人生意义也不同,但是千万不要发生错位——穷尽青春追求奋斗,到时候悔之晚矣……只要自己坚定,保证不后悔就行……
当然不是。任何释放多巴胺的方式都是要浪费时间的。
游戏不能给你多巴胺,而需要靠玩游戏这个行为才能让你释放多巴胺,多巴胺能让你快乐,也就是说你通过玩游戏这个行为释放了多巴胺得到快乐。
当然不是每个人都能通过游戏获得快乐,那么对于这种人来说玩游戏确实是浪费时间。
而不浪费时间就想获得快乐的方式(比如直接打药)是违法的。
而且不仅仅是游戏,其他的娱乐活动目的也是让你快乐,都是要浪费时间的。
比如打牌,本质上就是大家把钱转来转去转来转去,直接转钱是不会让你快乐,要通过一种获得的方式让你快乐,本质也是浪费时间让你快乐。
就算是嘿咻,不仅浪费时间还消耗体力,你累死累活才能获得那么一点点快乐。
听音乐看电影也是一样,你浪费了90分钟看别人的故事,最终得到了一场情感共鸣或者释放,你也获得了快乐,于是你觉得很值。
就是因为快乐太过于宝贵,所以人才会有瘾。而且获得快乐越简单的方式成瘾越快,比如打枪或者磕药。游戏对于某些人来说也是很容易成瘾的。
所有没被浪费的时间,价值都是属于别人的。
只有被你浪费掉的时间,才是真正属于你自己的。
获得快乐是人类最值得投资的事情,是人类的最终目标,所有的工作都是为了这个目标而努力。该不会有些国家的人是为了传宗接代,为了将军的幸福而活着吧……
打游戏并不是浪费时间。游戏能够让劳苦的人快速回血,能够承载和表达艺术,也能够为人的社交带来话题。
首先,打游戏是一个高效、高性价比的回血方式。
众所周知,人要生存,就离不开工作和学习,至少大部分人是这样子的。工作和学习是人生存所必须,也是社会运作的基石,但工作学习本身并不是能给人带来快乐的东西。
自古以来,这些东西就和“苦”挂钩,比如“吃得苦中苦方为人上人”,比如“十年寒窗苦读”。因为人类的本性是追求娱乐和安逸,而不是做题和干活。更何况职场甚至学校往往还有着复杂的人际关系、竞争、困难等诸多人类所不愿意面对的事情。
所以人要回血,回血是保证人能够心理健康、情绪稳定地面对生活的关键。烟酒,游戏,影视,老一辈的麻将,美食,甚至是洗澡按摩等等,这些东西存在的最原初意义都是为了给人回血,让人在繁重的劳动和学习过后能够快速地恢复精神,疗愈心伤,并且在生活中尝到一点甜头。
如果没有这些东西,一个人生活里就会只有苦没有乐,只能忍受没有期盼,那他是活不下来的。
而游戏在这些回血方式中,相对花费不那么高且稳定可控,也不影响社会治安,只要不过度的话对身体健康也没什么危害。最重要的是效能很高,带给人的“回血量”相当地足。


其次,游戏是一种艺术的承载方式。
艺术对人类的重要性不用多说,它能给人身心愉悦,能够陶冶情操,启迪人的情感和哲思,丰富人的知识,扩充人的眼界,提升人的审美,让人对爱与美好有所追求。同时,艺术也是一种媒介,人可以通过艺术将自己的所思所想以一种人们乐于接受的方式表达出去。人在欣赏艺术的同时,也是在和艺术的创作者交流,这种交流能带来心灵的成长。
游戏作为第九艺术,本身融合了文字、电影、玩法、互动、竞技等多种艺术和娱乐方式,艺术有的那些功能,一款好的游戏也都可以具备。玩游戏的过程也是欣赏和享受艺术的过程。


最后,游戏某种程度上也是人们联络社交的一种方式。
近代西方上流社会,社交靠的是高尔夫球;八九十年代,社交靠的是谈论当时那些电视剧;而如今的同学、同事之间,很可能是靠打一局LOL之类的moba游戏熟络起来的。
我们中学时候还是PS2时代,我靠着PS2上面的那些游戏(比如三国无双)交到了不少真心的朋友,哪怕大家都是内向的人,只要有共同话题,就总能凑到一起。而朋友对人的重要性我就不用多说了吧。
所以游戏其实是好东西,就如同电影、小说、体育这些娱乐方式一样,对人类个体和社会都有着积极意义,玩游戏绝不是浪费时间。


打游戏这件事情,它可以是浪费时间,也可以不浪费时间。就看你以什么样的心态和动机去玩游戏。
我最近看的一本书《游戏改变人生》。里面有讲到相关内容:
“关键不在于你玩哪款游戏,或者你在玩游戏上花了多少时间;相反,它完全取决于你为什么玩游戏。你是为了逃避现实生活而玩,还是为了让现实生活过得更好而玩?”
“如果你玩游戏通常是为了逃避现实,也就是忽略你的问题、屏蔽不愉快的情绪或避免面对紧张局面,你恐怕就很难把游戏技巧转换到现实生活上。以逃避的态度去玩的确会加剧抑郁和社交孤立程度,降低你实现现实目标的可能性。[7]这是因为,你的生活压力越大,就会玩越多游戏,于是你对有益于解决现实问题的行动所投入的时间和精力就变少了。于是,你的问题将变得更加糟糕,结果你会花更多的时间玩游戏以求逃避现实。这是一个恶性循环。”
“但是,如果你带着目的去玩,即带有积极的目标,比如为了切实陪伴亲友、学习新东西、在漫长一天之后为自己能量升级,你就更有可能把游戏化思考方式和行为方式带进日常生活。你玩游戏不是为了回避问题,而是为了追求益处。你明白游戏与它对你日常生活的影响这两者之间的关联,所以你能更好地在现实环境中激活游戏优势。”
更多的内容可以去看这本书,微信读书上有。






不打游戏的时间,你会用在提升自己或者提高生活质量上吗?
如果回答是,那游戏对你来说确实浪费时间;
如果回答不是,相信我,你会发现游戏是成年人门槛最低、花销最少的娱乐的活动。








如果一个人的终极目标不是幸福地度过一生,而是想成为别人手上最有用的工具,那么他打游戏确实是在浪费时间。


其实比起打游戏,我觉得睡觉更浪费时间,人有三分之一的时间都在睡觉,这要是你拿来赚钱,不得发了啊?
以后把睡觉戒了吧。
我们就是要把时间浪费在美好事情上呀
多少年后一个人躺在临终关怀病床上,四肢已经开始麻木变冷,只有头脑还能勉强有一丝清明,人也许忽然在想:
曾努力学习过的头脑里的知识和经验,马上要随着推到焚尸炉而烟消云散了
曾经有的一切名声、头衔和荣耀,都将化为虚无
曾经攒下的房产和钱,会被联邦抽税然后子女们拿走
曾经喜欢和珍视的所有物品都将变成遗物、被人卖或者扔掉
曾经开过形影不离的车子,也会被处理掉,转卖给一个陌生人
自己很快会消失在人世间,彻彻底底地
我想人会不会意识到:只有玩游戏所谓浪费过的时间,才真正属于将远去消散的自己?
2022年时看游戏FF7剧情入迷了,搜到一个很有意思的回答:有老美问,FF7OG(最终幻想7原版,1997年)爱瑞斯能不死吗?最高赞的一个回答说(我翻译的):
二十年过去了,人人都知道了,没有传说和奇迹以及隐藏设定,爱瑞斯在FF7OG里面一定会死。但每当你开一局新的游戏,爱瑞斯就会活过来,在街角卖花,等着第一次跟克劳德的相遇,送给他花朵(只不过这货转手就送给蒂法了……)
我曾不理解自己为什么在2023年还玩了好多老游戏如魔法门7、8等。后来想来:开一局新的老游戏,仿佛复活了自己过去的生命一样
我甚至想:人的生命会不会也像一局局的游戏一样轮回,死后变成灵体,然后点个“开始新游戏”,重新开始一局新的历程……
浪费时间获得快乐的事情
是人类的天赋人权
8 小时工作制不能获得幸福安逸的生活
那么与其歌颂奋斗吃苦
不如抨击制度
反正我记得无论马克思还是列宁还是毛主席,
都是这么做的
玩游戏与写文章、画画、唱歌等活动一样,算是一种表达自我的方式。在没有限制的虚拟世界里,我可以凭着自己的喜好塑造一个世界。
当我在玩城市天际线的时候,我会竭尽全力避免污染,建造一座美丽宜居的花园城市;当我在玩钢铁雄心4的时候,我会将苏联建设为一个强大繁荣的国家,同时开启东西两线作战,将革命推向西欧和日本;当我玩坎巴拉太空计划的时候,我会把通讯网络扩展到星系的每一个角落,让任何一个角落里执行任务的小绿人都能与家人打视频电话。
玩游戏可以算浪费时间吗?当然可以算是,因为在玩游戏的时间里并没有什么有意义的产出。但是如果我们把打游戏作为一种表达自我的方式,那么游戏时间就是很宝贵的,绝对不能称之为浪费。
不是
因为更浪费时间的事情是:
在网络社区上因为讨论某个游戏的性质与人24小时高强度对线
而且最后谁也没说服谁
按:现代社会,我们疲于奔命,信奉“时间就是金钱”。但是,事实果真如此吗?
本文选自《时间》,是“哲学系”丛书之一。作者试图阐明“时间”的真相,来告诉我们什么才是真正的人生。



一两岁的儿童总是不停地动来动去:他把所有自己能拿到的物品都拿过来玩,不管这东西本来就是玩的, 还是有其他用处,他都立即玩起来。他抓住这个东西, 颠来倒去,想把它弄出声响。
他对它又拧又搓,拍打, 啃咬,把它倒空,把它敲碎……一切自然的或人造的东西都需接受孩子的检验:这东西能玩吗?事实上,他并不满足于玩我们给他的东西,“因为这是玩具”,他绝对能把所有他看见的东西都变成玩具。所有的东西, 和所有他发展出来的能力——打碎,扭拧,喊叫,投掷——都变成了可能的游戏材料。
传统的教学理念看重努力(effort),把游戏当作懈怠和放松(détente)的时间。这就混同了游戏和休息,将前者看作孩子注意力循环中必要的停歇,再无其他。这种观念是反对游戏的,认为游戏是无关紧要的随意的活动,缺乏严肃的纪律,也不能产生成果。
孩子是正在长成的人,他对游戏的爱好仅仅表达了对未来过满的生活的抗拒。游戏因而被当作消耗能量的机会,而这些能量本该在接下来被工作和纪律消耗掉。但游戏只是纯粹的消耗、浪费时间或代表一段无用的时间吗?它能否被看作一段低强度的工作时间呢?
在《资本论》中,马克思提出了以下问题:我们所谓的工作这种人类活动,究竟特殊在哪里?他以蜜蜂为例,蜜蜂的活动总是被看作有产出的劳动。如果蜜蜂筑巢是完成了一项工作,他说:“最蹩脚的建筑师从一开始就比最灵巧的蜜蜂高明的地方,是他在用蜂蜡建筑蜂房以前,已经在自己的头脑中把它建成了。”
换句话说,蜜蜂的活动纯粹是本能的,不会令它进步,但人类能通过劳动改造自己的外在环境,也改变自己的本质。实际上,所有的建筑师在工作中都需调动智力因素(记忆力、注意力、想象力等)来面对自然,塑造所有来自自然的原材料。通过劳动,人获得了各自的身份。
然而,这一过程居然正好也存在于儿童的游戏中。抓住一个物件,开发它不同的用途和自己的能力,孩子所做的并不是简单的适应环境的活动,而是人类最根本的活动:他改造着自己,并在改造环境的同时探索着自己的身份。
但如果通过游戏,儿童付出了改造的努力,那为什么我们总把一项简单的活动称为“儿戏”?孩子游戏的时间是否就是做简单的事情的时间呢?这一说法除了表达缺乏努力的意思,好像更表达了游戏天然自发的特点。因为,如果存在一个人,“活动”一词对他而言的确有一种完整的意思,且通过这个人,时间表达了完整的意义,那这个人就是孩子。
在做游戏的这段时间里, 努力、娱乐、执行、创造和科学是同一种生命现实。总之,孩子还不会把努力和娱乐区分开来。在游戏过程中,改造外在世界和改造自己首先是一种创造,因为他投入到这些改造中去了。
如果他打碎东西,是因为他不知道这东西的使用方法,还是因为他刚刚揭示了这东西是易碎品并将其用于自己发明的用途呢?当孩子改变物品的惯常用途,他就去掉了物品所具有的大家习以为常的特点,赋予它新的定位和新的用途。
在成人眼中乏味的物品和麻木的习惯里,孩子发现了新鲜事物并进行尝试。在做这些事的同时,孩子发现了自己的新才能,并学着掌握它。孩子游戏的时间,被人们看作因无知而浪费了的时间,事实上是纯粹创造的时间,实验和冒险的时间,在这一过程中,孩子开发着自己的个性。
这种时间可能与亨利·柏格森所谓的“创造性时间”(temps invention)最接近,创造性时间是生命具体的时间:它是唯一名副其实的时间,要有能力体验这种时间,才能真正认识生命。
普通的时间,被看作是被钟表定义的、规律的、不可抗拒的、基础的一种活动的划分,是扁平的、变形的。因此“长度时间”—— 划分抽象时间单位,总是参照物理现象,与空间息息相关——有别于“创造性时间”,它,源自创新。
从这种观点出发,孩子的游戏远不是浪费时间,那些没有创造性的活动才是。然而,如果工作像游戏一样,原本就是创造性的,我们可以思考一下,在现代的形态下它是否还可以代表创造性时间?
在游戏时间里, 实际上存在着一种效率和娱乐的平衡,而这种平衡在专注于通过重复完成一项任务的工作情境中是缺席的。工作只能在自身的多样性中,在没有使时间变得循环往复和繁重的情况下才具备游戏性。
通过发现一项新任务,或例如从贸易型工作转变为需要动手的工作,人才能找到过程中动态平衡的瞬间。一方面,动作的规律性让他放心,让他感觉在努力中能掌控自己的身体;另一方面,其想象力提供的多种解决问题的方法给他惊喜。这段时间可以是执行一项具体任务的时间、完成一件作品的时间:通过改变现实,人类在这项还将持续的活动中自我丰富。
但由于工作的分层级管理和分工细化,劳动者不常体会到这种游戏的元素。即使是独立劳动者,他也极少从头制作一个产品。工人永无止尽地生产着同一个零件,面包师得做每个人都会来买的面包。就算是把理论规划和具体工作联系起来的工程师,也只是施工实现过程中极微小的一部分。
与玩耍的孩子相反,现代劳动者和他所生产的产品是分离的。他的劳动, 如马克思所说,是生产性的劳动(travail productif), 通过这一活动人类改造了外物,但没有改造自己。他与物仅剩一层遥远的关系:他的劳动是抽象的劳动(travail abstrait)。
然而,随着劳动变得越来越强制、令人生厌,越来越外在于我们,邀请人们将劳动看作一种游戏的尝试也越来越多。谷歌公司公布了一段视频,展示了它在全球某些地方的公司内景。用于娱乐的舒适设备到处都是:办公室里的台球桌、通向员工食堂的滑梯、色调极其艳丽的会议室之类,看着都有点像游乐场……
年轻人来到这家享有盛名的公司,如此专注于他们的活动,以至于不再需要外在世界了。更有甚者,如同我们一样,他们被引导着将自己的工作场所看作一个玩耍空间。一个公司如此展现自己,把有限的生活空间装点成让人充分成长和发挥的空间,这种情况并不少见。
基于这一事实, 游戏和工作之间的界线变得模糊。这种把工作当游戏的做法,诱导我们将工作时间想作空闲时间。但把工作空间涂上游戏色调就能使工作时间变成空闲时间吗?
此类说法在表面上模糊了游戏和工作之间的界线,在“职业玩家”这种矛盾的词汇中,两者的区别也在变小。人们可能会想,对于那些看似有“玩耍着工作”的自由的人们来说,空闲时间有什么用处?
但最终,如果他们的工作时间除了游戏,还有对结果的要求以及随之产生的压力,那他们真的比其他职员更自由吗?在中国,有一种被称为“打金者”的网游玩家,他们长时间挂在网上,赚积分和装备,再卖给其他国家那些着急升级的玩家。那么他们的工作时间是玩游戏的空闲时间吗?
通过这些粉饰生产性劳动真实本质的言论,我们能读出一种为了利于工作时间而磨灭空闲时间和工作时间之间界线的企图。但为什么不尽力想象那些使自由劳动成为可能的条件呢?这就意味着要把工作想成孩子的游戏,并不是因为它简单,也不是因为它看起来像是游戏,而是因为它使我们得以自我实现。
马克思所梦想的“真正的劳动”就是创造性劳动,他将其对立于“现实劳动”,而“现实劳动”是生产性的、抽象的,是在我们的工业或后工业社会中发展起来的。“真正的劳动” 最终是一项保有孩子游戏的实验性和生动性特点的劳动。孩童的游戏远不是简简单单的工作时的休息,而是一种理想的形态。
因为我的人生本来就在浪费时间啊,那还不如玩游戏笑一下呢。
有一件可以快乐沉浸其中的事情真的很治愈人 玩游戏 只要可以全身心投入进去并且体会到快乐就都不算浪费时间 反而像是给自己充电 感觉就像躲进一个虚拟世界里现实中那些屁事儿都和我没关系 看完玩完就觉得又有精神继续面对现实了 !






30岁才接触游戏 太后悔
如果你在30岁才接触游戏,可能会觉得有些后悔,认为自己错过了很多。但其实,玩游戏并不分年龄,只要你有兴趣,任何时候都可以开始。
首先,不要把游戏看成是一种浪费时间或者不务正业的事情。游戏是一种娱乐方式,也是一种可以放松身心、缓解压力的方式。如果你一直对游戏感兴趣,那么现在开始也不晚。
其次,游戏的世界是充满奇妙的,你可以在游戏中体验到不同的角色、故事和场景。通过游戏,你可以拓展自己的想象力,增加自己的知识储备。同时,游戏也是一种社交方式,你可以通过游戏结交志同道合的朋友,与他们一起分享游戏的乐趣。
你居然把快乐时光叫做浪费时间
你这辈子只有苦难吗
在井然有序的打工节奏中,打工人每天下班的主要任务是消耗今天的戾气,调整好心情迎接新的一天。
就消耗戾气这个功能而言,我觉得打游戏的效率高于大多数廉价单人娱乐活动,所以打游戏相对而言是一件比较省钱同时很高效的事情。
我不打游戏,难道出去兼职赚钱给你霍霍?
我每天都要浪费至少8个小时在工作学习上,才能利用起剩下的时间来打游戏。
你给资本家加班赚钱给它们儿子在国外潇洒才是最大的浪费时间。
23岁,我明白了时间其实是可以被浪费的|||我一向知道时间是很珍贵的,从小学一年级就被灌输“一寸光阴一寸金”的观点。我不认为这句话有错,但再珍贵的时间也是要为自己服务的。
玩手机、追剧、打游戏、发呆、睡觉这些行为算是浪费时间吗?
曾经的我常常花费大量时间玩手机、追剧、看小说,事后又觉得自己把时间都浪费掉了,疯狂愧疚自责,但这种后悔的情绪通常只持续一阵,情绪过后就又陷入浪费时间—自责—浪费时间的恶性循环中,整个人也越来越内耗、不在状态。
罗素说:“你能在浪费时间中获得乐趣,就不是浪费时间。”
但我在这些追剧看小说的行为中并没有获得多么大的乐趣,或者说,我从中所获得的乐趣远远不如自责所产生的负面情绪大。
后来,我忽然意识到,时间是可以被浪费的。
我的时间为什么不能为我自己服务,为什么不能由我自己做主呢?
这是一种心态上的改变。
意识到这一点后,我整个人变得轻松起来,不会再经常性因为花太多时间在手机上而懊恼愧疚。
这点改变以后,我以为我会浪费更多时间,然而事实刚好相反,因为减少内耗,我会在工作或学习的时候更加认真,反而提高了自己的效率。
更重要的是我不会再把自己置入那种低迷痛苦的恶性循环之中。因为焦虑感减少,被浪费掉的时间反而用在了更多对自身有利的地方。
我会离开房间出门散散步,在楼下的长椅上坐着晒晒太阳,跟朋友约着去吃顿大餐,翻开买了很久但没有打开过的书,看记录在备忘录很久但没搜索的电影……
我们总是被催着长大,小时候被催着学习,毕业后被催着找工作,再然后被催着结婚生子。仿佛我们的一生就像被驱赶着的羊群,一刻不得停歇。
但如果你停一停,允许自己浪费一些时间,说不定会发现不一样的风景。
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我想和你虚度时光,比如低头看鱼
比如把茶杯留在桌子上,离开
浪费它们好看的阴影
我还想连落日一起浪费,比如散步
一直消磨到星光满天
我还要浪费风起的时候
坐在走廊发呆,直到你眼中乌云
全部被吹到窗外
我已经虚度了世界,它经过我
疲倦,又像从未被爱过
但是明天我还要这样,虚度
满目的花草,生活应该像它们一样美好
一样无意义,像被虚度的电影
那些绝望的爱和赴死
为我们带来短暂的沉默
我想和你互相浪费
一起虚度短的沉默,长的无意义
一起消磨精致而苍老的宇宙
比如靠在栏杆上,低头看水的镜子
直到所有被虚度的事物
在我们身后,长出薄薄的翅膀
打游戏可以学习,还可以提高成绩你相信吗?
尤其是历史和地理这两门学科,光靠死记硬背,不如玩点相关的游戏,反而效果更佳。


作为一个文科生,死记硬背能力那是必须的,政治课每过几年就不一样,这个无解,只能靠背。从语文开始,一些古诗词的意境,可以考虑借助游戏来更深刻的体验。比如:
黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。
以及:
葡萄美酒夜光杯,欲饮琵琶马上催。醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回?
还有:
君不见,青海头,古来白骨无人收。新鬼烦冤旧鬼哭,天阴雨湿声啾啾!
这些意境,玩几次《全面战争》系列就可以体验了。想体验兵败如山倒,空有一身本领无法上阵杀敌的感觉?模拟一次长筱之战就都了解了。
还有一些经营类的小游戏,可以模拟一下王公贵族的生活,比单看《红楼梦》里的文字描写还是直观了许多。毕竟,亲眼目睹,操控人物,比光凭文字想象要深刻的多。
比如《凯撒大帝》系列,先体会那时候的生活,再体验那时候的文学,虽然希腊罗马文化不是必修,但是对于大学生还是有用的。


对于地理课而言,脑中有幅世界地图比什么都强,刻赤半岛在哪?塔斯马尼亚岛在哪?德雷克群岛在哪?记不住怎么办?简单,来《大航海时代》找答案,开船的同时,你会无比惋惜为什么苏伊士运河和巴拿巴运河不早几百年就修好,绕道好望角和合恩角是多么痛苦的经历(当然,3代可以登陆)!以及有心的话,记住世界各地的特产和海洋性季风也是不难的。


对于历史课,日本战国史和蒙古帝国史,不玩几款游戏,很多人根本搞不明白。要是想对欧洲中世纪历史深入了解,《十字军之王》和《欧陆风云》系列必不可少,不然光德国和意大利的统一,你就背书去吧,光靠背书能把那些自由市、邦国、自治领、选帝侯搞明白的人,全国能有几人?这里要cue一下复旦大学的冯玮教授,建议他玩一下《太阁立志传》系列,《信长的野望》系列再上台讲课,实在不行《织田信长2》、《毛利元就3》这种古董游戏也行。


最后,如果学习和工作累了,玩一些无脑的动作类游戏,放松一下紧张的神经也是好的,娱乐身心,并不算浪费时间。
这句话必须是一个人对自己的游戏行为做出的评价时才是有意义的。
第一,人类都是天生喜欢探索自己生命的可能性的,如果这个特征在成年以后不明显了,那通常是童年过的过于压抑了。故而简单的二分一下:假如有良好的探索和成长的习惯,游戏就是适当的调剂;假如丧失了探索的热情,那游戏就是经济的药方。因此不论哪一边,称打游戏为浪费时间都不对。
事实上,我认为父母如果懂得付出较高的成本,会陪的亲自陪、不会陪的找人陪孩子搞探索活动,沉迷游戏的问题就根本不会存在。对于无法陪伴孩子、为孩子设计探索活动的家长而言,孩子沉迷游戏其实还算是低风险低危害的后果。
介于这类家长其实没有判断自己有没有能力引导孩子,我给一个问题仅供参考:这位家长,您当年读书的时候一个人预习您认为最难的课(比如高数)的教材,通常能自己看懂吗?如果答案为是,您引导孩子应该没问题。如果不是,建议别自我高估,多找外援。
第二,打游戏和沉迷游戏区别很大,可以类比医学应用吗啡和吸毒之间的区别。沉迷游戏造成的问题远不止浪费时间,家庭不和、健康受损、精神内耗,其中浪费时间恐怕是最不值得关注的负面因素。
第三,沉迷游戏不是因,而是果。强调沉迷游戏浪费时间如同强调上班摸鱼影响效率,是一句纯粹的废话,不会产生任何改变。如果孩子沉迷游戏,对于“不浪费时间的事”没兴趣,比如学习,那么最应该做的就是停止批评他学习上的任何失败,转而对任何微小的进步大加称赞。就好像,想让员工不摸鱼,最好的办法不是查考勤,而是给足销冠和业绩成长最佳的员工足够的报酬。
第四,打游戏实际上是一种“娱乐技能”。我之所以强调这个概念,是因为人和人在游戏中获得快乐的能力天差地别。我见过的最无效的玩家就是那种玩游戏越打越气,最后连睡觉都有困难,偏又没有别的途径发泄自己。
从活动中得到快乐这种技能如同唱歌、绘画一样需要学习和锻炼,不是每个人天生就会的。很多孩子根本不懂得跟人“无害竞争”的快乐,根本不懂得正确参与游戏,动辄作弊、消极、发泄愤怒,最后成长为职场地雷和老鼠屎。这样的孩子当年就应该被鼓励玩游戏,好好跟会玩的孩子学学,享受制造快乐的过程而不是相反。
觉得浪费时间
那就不要玩了
因为这玩意本身就使消磨无聊空闲时间的
有本事就把手机电脑锁柜子里再把自己锁家里,然后把钥匙从窗户扔出去给别人。过一星期让他来开门你自己再来回答一下这个话题。
哪个东西不浪费时间
我在生存的本子上面
积攒的都是挥霍时间的笔记
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加:2024-01-30 20:16:02  更:2024-01-30 20:21:05 
 
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