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[影视娱乐]暴雪开发了四年多的未命名生存游戏《 奥德赛 》也已经宣布取消,这背后有何原因?

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暴雪大裁员后,暴雪开发了四年多的未命名生存游戏(代号奥德赛)也已经宣布取消。 目前,受到大裁员波及的暴雪员工在推特等社交平台接连发推,表达对这个项目的…
因为做不出来
没有任何一个优秀的生存游戏是主流大厂做出来的,这个品类要的就是个别人的直觉,大厂的流程根本做不了这个,因为大厂的架构就决定了任何极端的创意都会在玩游戏但是没有决策权的策划和经验丰富但是早就没激情玩游戏的管理者之间无尽的扯皮中被消磨掉
至于暴雪,暴雪是特殊的,暴雪连基层策划都不玩游戏,就他也配做生存类?
B站有个UP,早几年应聘进暴雪,这几天被解雇了。


她在视频上梨花带雨的说这一些有的没的,说自己要更新自己的简历、诉说着自己的焦虑,再加上花容月貌的面庞,很难不让人泛起同情心来。
直到她说她是负责OW的PVE的。。。














更多就不发了,有兴趣自己去找吧。当然,评论区大多数人还是比较正能量的,不停的为UP加油打气。即便是用回旋镖的方式。


一个暗黑4的UP:










很有可能项目进度就这样
根据公开的说法,《泰坦》项目被停止开发时,暴雪高层命令剩下的设计师在几周内拿出利用《泰坦》已完成资源打造新游戏方案,否则就将剩下的人都调到其他团队。而这些设计师真能拿出自己的构思,就是后来大名鼎鼎的《守望先锋》。
既然《奥德赛》酝酿数年的结果是直接被微软砍掉,连基于已有资源孵化的过程都没有,私以为有几种可能:
一、《奥德赛》不像同样开发数年无法拿出成品的《泰坦》已经得到一定成果,尽管以暴雪的体量已经无法完成这款次世代游戏,但是已有的资源还能再度回收利用。《奥德赛》可能并没有实际的成果,或者有限,无法重复《泰坦》操作。
二、《奥德赛》的开发团队没有十年前的暴雪设计师那么恐怖,能在几周内拿出一份构思说服高层,微软感觉继续投入资源已没有价值,直接砍掉项目拉倒。
三、微软爸爸闲着无聊,顺便砍掉即将完成的《奥德赛》(可能性无限接近于零)。
从微软之前收购各类厂商的情况,就能看出来《奥德赛》情况不佳了。
微软前几年大肆并购厂商,预备囤积第一方厂商,从而打赢下一次主机战争,
而在微软去年成功并购动视暴雪之前,曾经收购过贝塞斯达及其母公司Zenimax Media,以及黑曜石、inXile Entertainment等诸多欧美知名游戏企业。
而在微软并购这些企业几年之后:
贝塞斯达:贝赛在被收购后,于去年拿出了《星空》《红霞岛》等产品。当时还有闹出不少新闻,意思是《星空》将会在XBOX和PC推出,不会在PS推出的消息。黑曜石:黑曜石在2018年被收购后,于2020年拿出了《天外世界》,然后又推出《Pentiment》,未来还将推出《宣誓》等作品。除了《Pentiment》是个小品级甜点外,《天外世界》《宣誓》都是至少准2A级别的作品。而在微软收购前,黑曜石除了《永恒之柱》,没什么拿得出手的产品,最多还有个《天外世界》的DEMO。但这样也还是被微软收购了,期间也没有裁人的信息。inXile Entertainment:被收购后,同样于2020年推出了《废土3》。
换言之,无论是贝赛,还是黑曜石、inXile,可以看出他们被微软收购后,至少2-3年内,都是有推出产品的。
而且从当时的情况看,诸如《星空》《红霞岛》《天外世界》《废土3》等游戏,都是正在开发的产品。虽然《星空》表现不佳,但也算是说得过去。换言之,这些项目在当时都并非画大饼。
而在微软收购时,这些企业肯定会想办法抬高自己,想办法获得溢价。毕竟遇到这种不差钱的大金猪,不多敲一点,那么肯定说不过去。
所以,这些企业肯定会想办法画大饼,将正在开发中,或者预备开发的产品拿出来。然后,这些企业在被收购2-3后,都推出了自己的相应产品。
这些情况说明啥呢?说明当初这些画大饼的产品,并非完全是PPT或者大饼,至少也是在开发中的。只要微软多花点钱收购这些企业,然后再多投一些钱,这些产品都是能在未来2-3年落地并推出的。
而事实也确实如此。这些企业都在被收购2-3年,拿出了对应的产品。
那么回到正题,为啥会砍掉《奥德赛》?这就很明显了。这个项目可能名义上说立项了5-6年,可能一直就是个大饼。除了画了几张宣传图,做了一张PPT,可能剩下来啥玩意也没有,就是个空文件夹。
所以,微软一看,啥玩意没有,不就得只能将这个项目砍了嘛。但凡哪怕是个半成品,我估计微软都不会砍掉这个项目。而是会像对待贝赛、黑曜石、inXile的《星空》《红霞岛》《天外世界》《废土3》一样,再给个2-3年,让暴雪去开发《奥德赛》的。
而且从《红霞岛》的表现看,这个游戏就是个半成品。就这样的游戏,直接把A社这么多年从《羞辱》《掠食》积累的声望,几乎败光。但微软也没说把这个项目砍掉。说明《奥德赛》连当初的《红霞岛》都不如。
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从《守望先锋》一年一个英雄的更新进度,到《魔兽争霸3重制版》的偷工减料,再到《炉石传说佣兵战纪》的稀烂评价等等低质量更新来看,我完全有理由怀疑《奥德赛》这四年多的进度绝大多数都是偷懒耍滑找借口磨洋工。
微软,干得漂亮!
为什么不看看格雷格·大街老师aka 鬼蟹是怎么说的呢?




There is a ton of luck involved in this business. You can’t just convert it into a sure-win formula.
游戏策划运气之外的能力等于零。—— 圣·刘哥
另外这个项目吃下了不少在2077结束之后跑到美国来讨生活的前cdpr员工,他们确实是才华横溢的一群人没错,只是运气耗尽了。
虽然我不是圈内人不好评价,但是我个人的猜测(注意,我强调了这是我的猜测),有没有那么一种可能···就是说···
这几年,无论是日本动画圈质量不停下降、还是欧美游戏大厂开始稀碎,在某种程度上,是因为和某个东方大国强行脱钩以后,找不到外包代工了,原本自己养的员工这么多年磨洋工磨习惯了,一时间找不回来手感了?
假如,一个游戏已经到了差不多可以内部测试的地步,也就是说基本框架已经齐全,就剩下填料了,那么它就不会被砍。
暴雪自己就有此先例,那就是守望先锋。守望先锋就是基于一个名为《泰坦》的巨大的项目,由于泰坦项目做不完了,所以砍掉了大部分内容,把其中部分打包为守望先锋。
以前《大众软件》有篇文章,吹暴雪招人不看出处,但唯一要求是要十年以上游戏经历,还说你随便说个游戏还不能蒙混过关,比如你说你喜欢玩街霸2,那面试官会问你,春丽的连招是什么巴拉巴拉的,现在看起来,估计也是编辑为了指标瞎几把写的神话文。
事情的真相更有可能是这样:
设计师Bob Mowzie:我做了游戏里所有的怪物和敌人,无论是美工和写法都非常优秀,但在大地图上进行交互需要占用大概17G左右的显存。
设计师Johnny Cash:这款游戏背后的团队更棒,我们每天都能吃到三文鱼和龙虾,以及无限量供应的胡椒博士!
程序员Michael Dale:我们的团队非常牛X,我们的游戏也非常牛X,但肯定不好卖是真的,希望能找到中国游戏公司来接盘,再炒作一波暴雪的遗产。
软件工程师Anna Rosenberg:我感到非常沮丧,没有其他人能体验到它,否则我们团队一定会被投诉到开除的!
考迪克给微软写的邮件中说:我给你们留下了暴雪宝贵的遗产,凭着这份遗产能够爆发出巨大的能量,为微软和动视暴雪的未来增添一份别样的色彩。
微软查看了奥德赛之后给考迪克回信:所以你说的就是这十吨冒着热气的屎?
暴雪这几年的神操作属实太多了
首先从名震江湖的守望先锋聊起。说起来守望先锋这个游戏内容其实非常非常简单:一堆模型+动作+游戏场景就完事了。但有意思的事16-17两年这游戏的主要更新就在于数值上的增增减减,到了18年后几乎就更新停滞了。你说他这个是个小项目也就罢了,问题是你家电竞赛事owl可是忽悠了一堆大资本一家几千万刀乐的入场费啊,后面ow2也是更新了个空气。
对了 我非常不赞同守望先锋是泰坦遗产的说法 从守望先锋的采访视频可以看到很多场景的搭建过程 这继承了个锤子啊?守望先锋其实就是v社家的tf2 plus而已 从技能到玩法全盘拿过来 换了套美术而已 最恐怖的是连数值都没怎么换
后面就是臭名昭著的war3重制。一个曾经让暴雪扬名天下的经典游戏,结果暴雪直接全部外包给了一个第三方公司做出来一盆大便。至于为什么?我只能理解为人不够用了呗,从一开始说好的美术外包都全盘外包,有问题找外包公司 反正不是我暴雪做的
再然后就是外香内臭的暗黑4了。当时我看着游戏预告试玩啊还非常诧异,现在暴雪还有本事做这么大体量的游戏了?结果等发售后玩两天就明白了,好家伙就是一个大地图带点副本啊,整个游戏内容bd玩法设计还不如隔壁心动做的火炬之光无限呢。从游戏发售到现在都三个赛季了 基本每次赛季内容都是一坨臭不可闻。
在这种情况下 你还觉得奥德赛能是什么好东西么?我非常赞同楼上某位答主的说法,整个奥德赛就是一团忽悠微软的西北风,整个游戏根本没啥进度。要不然微软能上来砍得这么痛快加利索?更是在收购之后没几天就大裁员啊。虽然现在暴雪一大半是大混子不假 但是上来这么大裁员很容易裁掉真干活的啊,就算你裁的无比精准,剩下那些人效率总得打折扣吧?要知道现在魔兽世界刚把梅森弄回来需要更新吧?守望先锋owl刚刚停了 新联赛还在筹备以及游戏内容需要更新吧?暗黑4好歹是暴雪某个周期内销售最快 销量最高 销额最高的游戏 最近s2一堆bug s3一堆差评得更新吧?结果微软还是非常痛快的手起刀落把人都给剁完了。那我只能说微软是气着了,而且比红霞岛和星空还气,至于为什么?奥德赛连红霞岛都远远不如是最可能的答案了。
咱就是说微软现在急需新游戏新ip补强实力,这个奥德赛但凡不是一个新建文件夹,他也不会被砍。
一方面是目前游戏行业大裁员,这个项目是微软收购之前立项的,现在微软接手后整顿业务,评估后觉得没潜力吧,只保持了现有的IP。
另一方面是这游戏开发了几年,调动了不少的人力和资源,但连个屁都没听说,据说底层引擎出了一些问题,不能像泰坦那样转型OW。
生存类游戏是最难制作的游戏。需要设计师的绝对的热爱和相关游戏经验。看看xbox和steam死的游戏那么多。
但你指望一个守望先锋pve模式都做不出来的公司做生存游戏?你这种类似勾股定理都不会小学生去直接上手微积分。
暴雪先学着把pve做出来,rpg这么简单。
暴雪四年前:新建文件夹!
暴雪四年后:看着新建文件夹,表达对这个项目的惋惜。
最近还有个守望先锋的PVE设计师说她是一个很有天赋的设计师呢,听听就得了。
奥德赛这玩意根本八字没一撇。如果这个玩意只需要少量后续工作就能卖,那微软铁定不会直接砍掉。哪怕是怕这玩意水平不佳倒了招牌,大可以打包重组个新工作室来做。这都没有,只能说明这个玩意八成需要大量的后续投入,并且游戏质量堪忧回本概率很低。
现在的暴雪只是手上还有几个值钱IP的旧时代公司罢了。他的团队里甚至有很多设计师不玩自己的游戏,甚至不怎么玩游戏。很难理解这样的团队怎么能做出来好游戏。
以前泰坦陨落和星际争霸·幽灵的时候,一部分人认为是暴雪要求太高了最后项目腰斩。
现在可以认为是微软介入并审查后发现其实做不出来。
有啥奇怪的?
上层决策者和游戏开发的组织策划人员“德不配位”呗
我一直都觉得暴雪底层的技术人员技术实力都挺强的,而且每年都有不少“慕名而去”的技术佬
但奈何做决定的和指挥安排工作的人能力太差,产品交付的时候发现问题太多,不砍了项目难道接着赔?
说别的没用,赶紧怀旧服拉回来。
我wlk练的全职业号等着开金团呢。
可能是因为帕鲁发售?
暴雪觉得自己这个腐草之荧光怎么跟天空之皓月比
所以,他自裁了
不是,这都24年了,到底是谁还在期待暴雪?早年经典游戏的核心策划和设计师走的都差不多了,这几年一个劲炒冷饭圈钱,还有人期待暴雪的新游戏?真不理解
不是,玩家们都已经被背刺了,还关注它干什么啊,这么卑微吗
奥德赛立项至今少说也有6年了,开发也有4年了,居然连demo都没出,整个项目被砍一点也不奇怪,这种难产的项目赶鸭子上架的结果很有可能是下一个红霞岛,至于这些员工说质量非常好就更搞笑了,demo都没,谈质量?
现在的暴雪和国内很多公司一样,招了一大批名校毕业生,而非游戏玩家,这些名校毕业生在一起捣鼓出来的往往是面上可能看着还可以,一玩起来要么无聊要么恶心的玩意。
这几天暴雪裁员有个up主被全网群嘲,除了这三连视频颇有节目效果外,看看up主在视频中对自己经历的述说,身在ow组,居然不知道英雄叫什么(ow一共只有32个英雄,连LOL零头都没),不以为耻反而觉得这是个谈资可以拿出来分享,这样的态度,怎么能做得出优秀的游戏呢?
我不会为奥德赛被砍感到任何的悲哀,我只觉得现在才砍甚至迟了。


开发四年多,指的是把文件夹建立好,花了4年多吧,呵呵……
考虑到暴雪这几年游戏设计水平的退步, 我不相信这个游戏是个品质及格的游戏.
微软手下一堆投资不低,制作时间不短的粪作哪怕发行出来被一顿嘲讽,本都回不了都没砍,这个开发四年的生存游戏在微软全权控制动暴后当面砍了那只能说明有两个原因:
1:微软不打算支持粪作的后续开发,要死早点死。
2:微软还是会支持粪作的后续开发,但是这个玩意连粪作都算不上。
只不过不论是哪个原因,这玩意都是个粪作。
玻璃渣不行了,就这么简单
为啥不行,就是丑帝体制问题
我估计就是类似于魔兽争霸重置版一样的一坨
取消的好,为他鼓掌
点赞微软。
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加:2024-01-30 10:50:15  更:2024-01-30 10:52:18 
 
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