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[影视娱乐]如何评价游戏《欧陆风云》?

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如何评价游戏《欧陆风云》?
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钢铁雄心(Hearts of Iron)
Paradox 公司
欧陆风云(Europa Universalis)
如何评价游戏《欧陆风云》?


钢铁雄心
86% 知友推荐
 · 7693 人评价
策略游戏 / 2002-11-24 发布 / PC / Paradox
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这游戏就是,一旦打开,就根本停不下来。
一旦停下来,就根本不想打开。
这是一个精神罗马人的游戏,贯穿了一个让精罗狂喜的时代。在这里,你可以扮演东萝马帝国消灭伪朝,带领禁卫军(指耶里切尼)横扫异教徒,也可以扮演西罗马帝国七改,神罗天征。你还可以体验到第三罗马帝国手撕游牧,脚踢欧陆的快感,或者用八分之三罗马纵横地中海,让你的商船队统治每一个港口。
你可以带领西方的罗马吹响独立战争的号角,从盎格鲁撒克逊蛮子的压迫中解放,也可以带领东方的罗马五改收狗,体验人在家中坐,朝贡从天上来的快感。
有共和的罗马,有帝制的罗马,不同的罗马互相征伐,精罗知乎内行。是精罗,就一定要体验一下这个游戏!
好吧,我承认这是寨主的创意,不是我的。可是寨主太洗脑了,现在一想起欧陆风云,脑子里就是这个,我也没办法啊(
如何买《欧陆风云4》的DLC?
每当出新DLC的时候买前一个(半价)
如何入门《欧陆风云4》
看魔法师的《寻找科尔沁》和《法兰西共和国》(并不)
如何联机《欧陆风云4》
找最少一个和你一样没对象有时间有脂肪肝的肝帝
我的本命国家怎么新版本又变样了
听从蠢驴的安排,因为你要知道你怎么反抗抗议差评蠢驴依然是蠢驴。
我是历史爱好者,这游戏好玩吗?
这游戏自己玩,前5小时充满各种刺激和乐趣,各种历史梗,各种突发的偶发的必然的剧情发展。然后基本5小时后就是一款地图填色游戏了。
我的机器很烂的,能跑起来这款游戏吗?
基本上要这款游戏不太区分高配置差配置,毕竟到后期我们都是cpu0
美女比大炮有用,能用下半身联统绝对不用兵强制附庸。
奥斯曼狂暴鸿儒天主废物,安纳托利亚高达宣传蒜泥真理。
七改神罗强无敌,奥斯曼都要跪下当狗。
但是遇到大明,哈堡也要跪下当狗。当然如果大明碎一地的话那又是另一码事了。
剥洋葱皮一样的卖dlc的电子兵棋。
我最早接触的P社游戏,大概02/03年读大学的时候,在逛广州某电脑城买游戏光盘的时候,发现Europa Universalis,很喜欢这种大战略风格的游戏,但因为是英文版所以到04年才正式开始玩,用1700剧本的普鲁士上手,基本统一德意志;这代只能用剧本开头推荐的主要国家,而且好像吞并不了剧本推荐的主要国家;用1492剧本的法国,路易十四即位后,灭了印加,收入和科技都进入正循环,遥遥领先,玩到1715年,连莫卧儿和大明都灭了。
之后就玩欧陆风云2,首代可以选择全国家,完全可以看作1代的加强版,历史事件的模拟器,BGM用了很多古典音乐,令人印象深刻。
欧陆风云3,基础游戏框架还是沿用1/2代,主要提升了地图和画面,取消了历史事件模拟器,可以选择从1399年10年13日至1821年1月1日的各个日期开始游戏;11年用拜占庭复兴,玩到1478年左右,为了贸易中心,连汉萨和里斯本都吃了,并且开始殖民非洲;基于3代制作的春秋mod,可以算是到目前为止最贴近春秋战国体验的历史游戏了。
欧陆风云4,点数风云,DLC比DLC之王(十字军之王2)还多,也出了很多经典mod,其中最喜欢MEIOU & Taxes mod 是最贴近模拟时代历史体验的mod,Voltaire's Nightmare 2 mod可以算是真正的欧陆风云!
我玩欧陆风云就是为了1453拜占庭的崛起
只谈欧陆4(年纪小 前面的没玩过)
感觉从认真出dlc骗钱变成了出混日子的dlc的游戏呢(疑问脸)


上帝在1444年11月9日创造了世间万物,之前的所有历史都是虚无的,之后的所有历史都是发生过、有log记录的
我出生在大明,是大明可接受文化中的一员,我的文化圈(Culture Group)是中国人,我的信仰是孔夫子(Confucius)
长大后我在十三殖民地读书(Thirteen Colonies),当地信仰是新教,文化是美国人(American),文化圈是不列颠(British),十三殖民地的产品和贸易流向北海和法国,最终汇集到英国海峡
我曾经在路易斯安那殖民地居住过一年,当地的发展度都很低,人口稀少,生产停滞,产生的兵力也不多,所以后来拿破仑卖给了独立后的十三殖民地
我后来移民到新西班牙定居,隶属上加利福尼亚州,当地信仰是天主教,文化是西美国人(West American),也属于不列颠文化圈
大不列颠的影响力确实深远。我居住的北方是不列颠哥伦比亚殖民地,后来跟不列颠纽芬兰(British Newfoundland)合并,逐渐形成了加拿大人
我工作的同事几乎90%来自于以下四个帝国:清、莫卧儿、奥斯曼、俄罗斯
我眼里最伟大的君主是伊莎贝拉一世(5/6/3)因为她资助了最伟大的探险家哥伦布(2/2/6/0)发现了新大陆,所以才揭开了迷雾中的地图,有了后来的传奇;我最想去的欧洲城市便是塞维利亚,因为人类划时代的三艘船就从那港口出发
最坏事的家伙便是亨利六世(Henry VI,0/0/0),因为他不仅能力差,还不孕不育,几乎必须面对英国玫瑰战争,导致英国比卡斯提尔更难去探索新大陆
新教的出现害惨了两个帝国:神圣罗马帝国因为三十年战争而无法统一,大明则因为新教带来的新的教改时代而剧情杀地崩溃
满清替代大明看似不可思议但亦可以理解:一个旗兵不仅训练有素,要被杀死四次才算真正死亡,维护费比大明还减半,努尔哈赤、皇太极、多尔衮等都是4冲、6冲的明君和名将,吴三桂也不过3/3/3/1而已,吴三桂坚守的沈阳特产是宝石
大明很难抵挡满清也是因为北方平原多,游牧+25%冲击力;但很难说大明定都北京是错的,因为江南(苏州)贸易节点流向北京节点,在下游更有利于贸易;明清战争是极其残酷的:即使像大明这个体量世界第一的大国,也可能因为4、5次大型会战失败而打空了整个国家的人力
我想去看世界上很多国家:
我想看勃兰登堡选帝侯,那里有世界上最强的步兵;我也想看瑞典王国,新教联军的盟主;我当然想看海战无敌的大不列颠王国,好奇他们是怎样用如此少的人口,覆盖世界上近乎1/4的土地的;我想看波兰,因为他们是骑兵的巅峰;我想看两牙,最先睁眼看世界的人们;我也想看尼德兰,看他们从火星借兵也要反抗西班牙人
我也常去重新读很多东方人的事迹:最悲壮可惜的是也先太师,他已经触发了“土木堡危机”,却没有成功攻下北京、自动占领北方、提前就终结大明;最让人费解的是爱新觉罗家族——他们的君主属性为什么都这么好?多尔衮、吴三桂为什么一定会按时出现加入?郑森有何能力,能瞬间剧情杀挤走殖民者?
欧陆会让人变得魔幻
=====补充=====
这个游戏最让人难忘的是还有音乐。开个三十年战争剧本,背景里高唱着《A Lifetime at War》,游戏中整个神罗战火纷飞,那种激动能唤醒男人深藏在内心对信仰的守护和勇气感。我仿佛看到一列列瑞典王国的Carolean步兵,冒着哈布斯堡军的排枪和火炮,无畏地靠近,只为靠得再近一点,射出更精准的齐射
如果你扫过1618年代前后,你会发现三件事同时发生了:
英国建立了十三殖民地的第一块领土,今日美国的最初诞生
东方的努尔哈赤以大概1:12到1:30的交换比,在萨尔浒大胜明军(游戏中都不会这么夸张的交换比),防止了刚统一的满洲崩溃,并且成为了后世满清的开始
神圣罗马帝国内部开始三十年战争,周边国家大量卷入
那几年,确定了现代世界第一第二两个国家的诞生;本该也成为超级大国的神圣罗马帝国,却也在那年陷入了近乎永恒的诅咒:德国人(神罗人)就像疯了一样,别的民族在海外开拓或是不断统一,而他们则陷入了永恒的内斗,一直到1991年
《欧陆4》也是一首神圣罗马帝国的挽歌,历史上神罗解体的十几年后,1821年游戏也就结束了,我不知道如果一个德国人——或说,勃兰登堡人、波西米亚人能回到创造世界的1444年,会不会这样劝同胞:
“神圣罗马帝国的子民,不要在乎谁当皇帝,不要在乎宗教的分裂,只要神罗能够统一,Germania人民就会像英吉利、法兰西、中国、美国那样,成为一个强大的实体,探索世界,发展自己,而不是永远的内斗!”
诚恳推荐mod《风云世纪两千年》
现在我都不玩原版了,这mod玩了四年都玩不腻
几千小时玩家泪目。
对不起,《欧陆风云》,我想成《欧陆战争》了。。。。我不是云,只是晕了。
平生唯一一次出国是去马尔代夫度蜜月。
然后我躺在床上玩了四天欧陆风云。
直到现在,只要我想起这段因沉迷游戏而错过蔚蓝天空、碧绿海水和金黄沙滩的不堪往事,都后悔地抽自己嘴巴子:“甲午战争那关,不该输呀!!”
用中等国家打eu4的三十年战争是我战略游戏最巅峰的体验。小国实力太弱没有参与感,大国太容易。
惊了,欧陆上知乎热搜啦!
评价?
没啥评价的,盗版玩了2000小时,正版玩了600小时。


是我所有游戏里玩的时间最长的。
天命版本入坑的。
只听说大明以前有个什么士绅待遇的debuff,还有什么西化。。。我入坑的时候没那么麻烦了。。。
P社四萌里面最好上手的游戏,也是最耐玩的一款游戏,欧陆风云4无休无止无耻的DLC让我每次更新进去玩都会觉得自己进入了另一个世界
从二代开始玩起,现在大概玩了至少一万可能两万个小时吧。最近拜拜成立罗马,佛罗伦萨成立意大利后终于有点玩不动了。
P社游戏居然能进热榜前15。
泪目了兄弟萌
为历史爱好者助长国家主义风气的孽畜游戏
这竟然能进热榜?
欧陆是5萌里最没特色的那个
什么都沾一点等于什么都不行
还有烂到家的思潮机制,逆天的贸易系统
还有土鸡绿木耳俩野爹
……
这逼游戏槽点无数,但可惜它没有竞品
除了它,没游戏能让我们救罗马于危难,没游戏可以让大明再次伟大
那是一个有着无限可能的时代,而允许我们去创造这无限可能的,也就只有欧陆风云了
你说的对,但是《欧陆风云4》是由paradox自主研发的一款全新开放世界策略游戏。游戏发生在一个模拟公元1444-1821历史的史实(存疑)世界,在这里,被神选中的国家将被授予「幸运国家」,导引骰子之力。你将扮演一位名为「拜占庭」的古老国家,在自由的扩张中邂逅理念独特的盟友们,和他们一起击败奥斯曼,找回失散的罗马行省——同时,逐步发掘「罗马正统」的真相。
这是我能在热榜里能看到的问题?
基本应该是P社还有人玩的游戏里,最完全体的吧,也是真操作起来最累的。每出一个DLC就开几把。
顺便发一些奇奇怪怪的截图


放出了一个奇怪的荷兰,主流文化不对居然收不了核


最大乐趣之一开倒车


1.36大清天下无敌,打球体验最好的国家了


东正哈堡奥斯曼,这波是绿罗神罗紫罗三赢
慈禧支棱模拟器
大明收狗的千层套路
罗马正统在通辽






大奸大恶与甲级战犯模拟器。
罗马!


穷哥们坐等欧陆界雪栗大佬(详细地讲解,及时地更新,罕见的up)
2022年10月5日,成就通关了《欧陆风云4》,大约435小时。我Steam上玩过几百款游戏,100小时以上的也有十几款。而这款游戏我游玩时间最久
了解《欧陆风云4》的玩家肯定都知道,这个时间正常打出来这么多成就几乎是不可能的。是的,我开了控制台。在我没有办法亲自击败大明,又没有耐心等天命转移的时候;在我身为可怜的拜占庭,对奥斯曼徒呼奈何的时候;在我身为吕贝克,看着奥地利作威作福,萨克森、波希米亚之类的选帝侯虎视眈眈,而我当不了神圣罗马帝国皇帝的时候……
在《欧陆风云4》里面,我究竟在扮演什么呢?国家。但是国家是一个抽象的概念,身为加德满都,我可以成立尼泊尔;身为条顿骑士团,我可以成立普鲁士;身为呼罗珊,我可以成立莫卧儿……有太多成立新国家的机会,而一旦“固所愿也,不敢请尔”,我就获得了新的国家传统的野心,也获得了新的任务树。这在一些时候令人懊恼,比如奥地利在剪除了选帝侯的势力,再宣布实行世袭制、撤销特权之后,就会有机会重建帝国,立刻扫除各个诸侯,让所有神罗成员成为一个统一的国家,这样虽然强大,虽然令人心折,但是“世界属于奥地利”就没办法完成了。
我扮演的自然更不是具体的家族或者个人。对于皇帝,国王或者大主教,我只是看看点数,毕竟大部分不是雅德维加和约盖拉这种有故事的统治者(而且他们在游戏开始之前就去世了),教宗国的大部分教宗在游戏里也配不上哪怕一个专属事件。我扮演的,是一个国家中心主义的意志,为了这个抽象的国家,我可以毫不犹豫地对贵族、教士、市民或者外国人痛下杀手,也可以把无数精兵强将送到战场上送死。我可以把威尼斯建成最尊贵共和国,也可以在革命国家宣扬斐扬派理念重归封建。我可以身为葡萄牙接纳东国、西国、阿依努文化,也可以身为织田而建成吉利支丹日本。很遗憾,当我派兵越过喜马拉雅山脉对巴赫曼尼和毗舍那耶伽罗动手的时候,心中没有半分对生命的怜悯,只瞄着远处的摩腊婆、德里和古吉拉特。
既然说是“欧陆”风云,这个游戏自然有很多内容是围绕着欧陆展开。在各个DLC纷至沓来之前,最复杂的机制就是神圣罗马帝国了。以神圣罗马帝国成员的身份玩了《欧陆风云4》,大概也就知道这个国家是如何既不神圣,又不罗马,更非帝国了。围绕着神圣罗马皇帝和选帝侯,游戏设立了一系列繁琐的机制,让不同的国家都有非常自由的施展空间。这样的空间有利于无心插柳,但是在有意栽花的时候,可能就要成为阻碍了。此时的神圣罗马皇帝,可不是霍亨斯陶芬家族的施瓦本公爵,想要一直当神圣罗马皇帝,那就需要努力讨好各个选帝侯。如果弄掉了选帝侯呢?也不是好事,帝国权威会因此下降,其中的逻辑我也不甚明了,可能是因为名不正言不顺吧?
这样一个诡异的帝国,多少可以算是一座围城,里面的成员有时想要独立,而外面的国家有时候又跃跃欲试,希望成为同盟的一份子。勃兰登堡大公可能会成为普鲁士国王,瑞士、尼德兰和意大利诸侯都可以离开。而如何对待汉萨同盟、勃艮第、匈牙利和条顿骑士团,也是一件值得神圣罗马帝国成员国讨论的问题。另外千万不能忘了,尽管教宗主要的精力放在传播天主圣名上,但是在任命枢机主教、出售赎罪券、颁布金玺诏书和发动绝罚的时候,可是半点不会手软。教廷监护的位置很多国家都想得到,但是历史上也只有法国成功实现了阿维尼翁之囚。
虽然说是“欧陆”风云,但是这个游戏已经远远不是2013年8月中旬刚推出时候的模样了。当时主要的策略都集中在欧洲大陆,而世界其他地方大概只能沦为配角吧?那时候我还没上大学,更没有接触到P社游戏,不了解。
经过9年多的更新,一个又一个DLC让这个游戏变得越来越完整和复杂。世界上的其他地方从死气沉沉变得生动活泼,关于蒙古和斯拉夫的《哥萨克》,关于大明和其朝贡国的《天命》、关于莫斯科、列夫哥罗德等地的《第三罗马》、关于非洲的《起源》……尽管他们对世界上不同区域的理解有些滑稽,在当时大明也不会知道英格兰、马穆鲁克和卡斯蒂利亚是世界上第几列强,但是这份历史策略带来的快感已经足以让我流连忘返。
这个游戏目前有345个成就,我想可能还不是终点。既然我们只听到了《维多利亚3》的宣传,而没有听到《欧陆风云5》的消息,那么很可能会再推出DLC和新的成就。
很多成就是谐音梗,比如科孚“Core-fu”,印度部落“Ganges Khan”,库巴“Kuban Cigars”。也有一些是历史人物未竟的雄心壮志,比如瑞典开局并领导新教联盟在三十年战争中战胜神罗皇帝,就能成为“北方雄狮”;而教宗国统治意大利,天主的国行于地上;勃艮第成立洛塔林吉亚,那就是名副其实“洛塔林吉亚的玛丽”。让我不满的是,有些伟业并没有被记录,比如结束东西教会大分裂就没有成就,“我们的海”所重建的罗马帝国也仅仅是地中海那一圈而已,连查理曼的遗产都没有完全继承,更不要说征服者威廉那部分了。另外也有一些特别的传奇,比如琉球的“三山帝国”。这个成就有很多种达成方式,无论是北上成为幕府将军,西进印度转入金刚乘佛教,甚至跨越大西洋神罗七改,都有机会。只要别头铁直接宣大明就行——别以为在十五不征之国名单上,就不会被痛打。
P社游戏里,我目前成就通关的也只有《欧陆风云4》和《十字军之王3》而已。其他还有太多策略可以使用,还有太多故事可以追寻。每一个游戏中看似不起眼的存在,可能都是当时历史上的一方豪强,或者鼎定乾坤的重臣。关于历史模拟游戏的得失,我所了解的仅仅是沧海之一粟罢了。之后还有更多思考的空间,还有更多研究的价值。
这不是结束,这只是一个开始,而已。
《EU4》是我最喜欢的政治类游戏。
但是我对欧洲历史一点兴趣也没有,希望多做点亚洲的,中东、印度、满洲、蒙古、大明、阿瑜陀耶的,谢谢。
花的时间最多的游戏了,steam 1200h+,当时临近毕业的时候失恋天天玩,玩的昏天黑地的,不是这游戏都不知道怎么度过那段时间。
主要还是玩大明,有代入感,玩其他国家代入感就不强,容易疲倦。
玩过很多mod,日不落的大明,万方景明的大明,ABE的大明是我觉得做的蛮好的,代入感都很强。虽然对大明加强的比较厉害,但是确实很爽。
本质上来讲是满足自己对征服世界的爽感,这种东西只能自己体会,对一个成年人来说,这种东西拿出来说就显得有点可笑幼稚。
最近也觉得有些疲倦了,毕竟eu4机制确实拉,点数风云,对世界模拟的程度完全不如维多利亚。期待eu5.
1.从游戏名也可以看出,游戏的主视角是集中在欧陆的,无论是细化程度还是趣味性亦或是强度,欧洲或者说中西欧明显要强于世界其他区域。一个原因是Paradox是个瑞典公司,相较于其他区域天然更熟悉中西欧。另一个更重要的原因,从现实历史来看,1444—1821这个时间段,中西欧发生了太多的变化,诞生了各类思想,科学技术水平、军事水平实现了本质的飞跃,从封建制最末期最终完成了早期工业化,事实上引领了时代潮流,是无可争议的时代主角
2.是一款以扩张为核心的游戏(仅就单机而言)。游戏本身是非常鼓励扩张的,因为相对于种田,征服扩张才是获取最大收益的方式。玩家可以通过不停的扩张,获得更高的发展度,获得更高的收入,制造更多的军队,从而实现滚雪球式发展。而限制玩家扩张手段,比如过扩、AE、灾难等,对于熟练的玩家而言,都不能够限制其快速滚雪球
3.打了各类拓展性mod的游戏才是完全体。原版内容还是太少了,即使是现在已经更新到1.36,还是有很多国家不具备有差异性的内容,包括任务树、政府改革、政府机制、特色单位、奇观等。所以原版游戏更像是个启动器
你以为的:一路吃吃吃吃,我踏马玩奥斯曼瓦剌帖木儿就是吃吃吃吃吃,人活着就是为了吃吃吃吃吃,一口一个拜占庭,一口一个马穆鲁克,一刻也没有为马穆鲁克的死而感到悲哀,即刻赶到战场的是匈牙利,但是我还要踏马吃吃吃,十字军?我踏马继续吃吃吃,第二时代的西班牙?我踏马继续吃吃吃吃吃,谁是罗马正统?
实际上的:拜占庭怎么特么结盟瓦拉几亚了,好烦啊。nmb马穆鲁克兵比我多一倍,打鸡毛,感觉黑羊好欺负,试一下?草尼玛打不过黑羊。mlg跟你爆了,总算反攻了,我军大捷。不对啊,他怎么反攻了?我山地要塞还没围下来呢,wc不对劲,哎算了白和吧,白打没意义了(你看着多出来的五笔贷款)。算了,北扩吧,不对啊,这尼玛匈牙利怎么和哈宝结盟了,md打不过,试试别的吧。威尼斯,我来了。卧槽不对劲,这尼玛不就显示30k兵吗,怎么突然多这么多,还够吧跟无限人力一样。别别别别,威尼斯大爹我把君士坦丁堡割给你,不对啊,我有控制台。~ winwars。 给我老实割地吧,麻木,我的星怒罢了,变我的肉边七吧。现在的我感觉天下无敌,神挡杀神,神罗包围网?不足为惧,看我手撕包围网(下一秒波兰进网,教宗给你挂了个十字军。),没关系,奥斯曼超人。。。当那翼骑兵来临时(骑兵作战能力加30%,士气+15%,陆战+10%,训练的+10%,将领属性:6冲)。卧槽,我的1054编制被秒了?别担心wl,我还有钱,爆佣兵,相信人海总是会赢了。(刚找出来的佣兵被1k部队踩了)。wcnm,老子的佣兵。没事,我还有钱,这次把佣兵拉在小亚细亚算了(当你把佣兵绿条回复的差不多,正在前往巴尔干的时候)。我草,海军被封港口了?这尼玛能忍,杀!草草草,打不过撤了。不过我佣兵来了哈哈哈天主教的渣宰,准备接受你爹的力量(波兰翼骑兵直接冲了上去,紧跟的是匈牙利,奥地利,勃兰登堡,吕贝克,波西米亚......省略众多神罗小国的兵10k10k的运过来)nmd怎么这么多啊,被秒了,打不了了,投了,打鸡毛,垃圾游戏,滚
介绍文明4他们也是这么说的,那游戏到现在还躺在我sw里吃灰
我认可的神作。游戏性拉满,每一局游戏都与前一局不同,伴随着海量的探索方向,你可以玩小国家,走莫欺少年穷剧本,或者玩强势国家,走武力扩张,亦或玩经济型国家,一心只想赚钱,打仗?让雇佣兵上。游戏只设定了基础规则,任何的发展都随玩家而定。
前提是,你不拘泥于直观的画面表现,在抽象地图上能脑补很多事件。如果了解历史,那体验感更是拉满。
泪目
这游戏确实一般,我玩了上千个小时都没上瘾
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加:2024-01-27 17:56:19  更:2024-01-27 18:07:26 
 
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