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[影视娱乐]如何评价游戏《幻兽帕鲁》? |
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steam销售三百万份,在线人数百万人,如何评价这一现象? |
《你的精灵球好大啊》 《听说玩宠物的人都很纯粹》 《今晚可以留下来一起抓宠吗》 《你的精灵好多哦》 《比一下抓宠技巧》 《你的精灵球好好看呐》 《怎么你的宠物比我大这么多呀》 《你的精灵怎么能扛加特林啊》 《为什么要让精灵打工?》 《你的精灵叫帕鲁?!》 《拿着你的电脑从我家里滚出去!!》 |
我来泼点冷水吧,其实我不建议任何 奔着完整版游戏去的玩家 买Pocketpair这个开发商的任何游戏。这家公司的品德有着很大的缺陷,可以说这波热度过完,销量趋于平缓之后,这个开发商极大可能弃坑。 来列举一下该开发商的光荣过去吧: 1.这个开发商的首个游戏叫做超载地牢,是个挺让人上头的肉鸽游戏,虽然自述缝合了杀戮尖塔和皇室战争,但缝合痕迹一般,几年前小火后,制作组把游戏给了国内某公司,出了一堆主播联动卡,就此超载地牢烂尾断更,开始开发创世理想乡。 2.创世理想乡开始,Pocketpair彻底进入了缝合怪模式,当然这个缝合总体还是不错,一度大热,顺带一说,这游戏和原神同期,因而当时一些游戏评测中会同时提到这俩游戏。但好景不长,创世理想乡热度过去了,于是开发商进入了半弃坑模式,至今没有更新完承诺的内容,甚至还有一大堆bug和优化没处理,算是割了一大波韭菜。 3.在创世理想乡承诺的内容还遥遥无期的时候,Pocketpair开始投入幻兽帕鲁的开发,理想乡大量的内容和问题还没解决,自然受到了玩家们的差评,为了安抚玩家,Pocketpair承诺幻兽帕鲁上线之前会把理想乡的坑填完。 4.去年,超载地牢重新回到了Pocketpair的手上,于是Pocketpair给超载地牢来了一波更新,把超载地牢的玩家们一顿感动,结果就一波更新,搞了个创世理想乡和幻兽帕鲁的联动宣传,原有的问题几乎没有解决,超载地牢再次烂尾。 5.幻兽帕鲁发售,完整版创世理想乡仍遥遥无期,同时,Pocketpair和微软签了XGP的合作,幻兽帕鲁将在XGP里同步免费游玩,发售后,XGP的玩家们人傻了,XGP上的是测试版本,根本无法游玩,Pocketpair随即声称XGP上传错了版本,微软还没审核通过,但XGP上更新完后仍为0.1.1版本,而steam首发即0.1.2版本,什么原因大家可尽情想象。 综上,Pocketpair这家公司的商法和诚信实在无法恭维,如果你有一群现阶段一起玩耍的小伙伴,现在EA阶段的游戏体验已经让你感到物有所值,那可以入手;如果你指望最终完整版,那建议还是不要当韭菜了,等正式版上线后再购入。 |
讲真,虽然几乎所有人都在玩路灯梗 但我坚持一人一床,有温泉,饭管够 直到它们开始要求吃好的,我就把鸡赶到了牧场里 但这对鸡公平吗 有些帕鲁比别的帕鲁更加平等罢了 |
勉强回答一下: 我虽然个人觉得《幻兽帕鲁》体验更像方舟(未必对),但是它少证明了“类宝可梦赛道”其实远远没有饱和,且有巨大空间,并不是做不起来,只是细分市场没选对,除了这个游戏创造的商业业绩,我更期待“后来者”。 其实,把其他缝合的东西剔除出去之后,也可能是个很好的“类宝可梦游戏”,主打一个玩家当“资本家/暴君”,奴役并武装自己的帕鲁,这种细分市场之前是没有人做到这一高度的。 |
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说起来,之前“类宝可梦赛道”一直对于独立游戏、中小型厂商来说算是个“翻车重灾区”。看起来Pokemon主系列的技术力不算多高,但是自身有一套祖传的数值系统+IP护城河,导致很长一段时间,做出类似的东西,都不温不火。 虽然,在千禧年前后,Pokemon刚刚大热的时候,跟风作品确实一大堆,但是后期除了大型厂商加持的作品之外,尝试这个赛道的其实没有大家想象得那么多那么火: |
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此前,我们看到很多小型作品,放弃画面,精简属性克制,优化图鉴数量,加入一些剧情,如《尼可梦》、《库洛梦》以及《磁带怪兽》什么的,保留核心的回合制对战主体框架和玩法,但是没有太大动静; 也看到一些中大型厂商如Level-5,万代等,走简单的错位竞争思路,在形象设计和故事风格上发力,如《妖怪手表》原型设计加入大量日本本土的“妖怪文化”,而《数码宝贝》强调金属和数码感,增加一些动作元素,但是基本玩法不变,后续也没带来太颠覆的体验…… 2024年之前有些时候玩“类宝可梦游戏”玩多了,也会产生一定的失望情绪(别问我怎么直到的),直到这个《幻兽帕鲁》出现。 |
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所以,整条“类宝可梦赛道”在20年的发展历程之中,一直处于一种“宝可梦一直被模仿而未必超越的状态”,这条赛道到底有没有尚有空间的细分市场,我个人当时也很“悲观”,Pokemon一家独大确实有一段时间了,而且断崖式领先,投资这条赛道的游戏很多时候确实存在风险的…… 但是,实际上,玩家对宠物培养的多样化是有需求的,我们当然很喜欢全年龄向的养成+冒险,但是也有很多“大胆的想法”: |
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此前,可能最为接近我理想中的宝可梦还真是《宝可梦·信长之野望》,但是实际上那种训练师搭档+战棋的玩法,并不能100%兑现我的期望。 而《幻兽帕鲁》多少有点“雏形”了——生存是次要的,帕鲁至少不单纯是伙伴,而是用来“卷”工业体系的“原料”和各个岗位“螺丝钉”,人类科技体系我们当然要发展,但是建立在帕鲁的血泪之上,此外帕鲁还要深度参与工业化、军事生产和打击力量建设,这才是我想要的“宝可梦”。 |
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受限于宝可梦本身的发展策略(全年龄向,无论是日本本土CERO评级、美国的ESRB评级、还是欧洲区的PEGI评级,很多东西都不太能完全展现的)。 尽管,《幻兽帕鲁》它本身是一个缝合怪,而且制作组有“烂尾”前科,但是这个切入点真选的挺好的,尽管这世界观看起来并不十分“正能量”,尽管《幻兽帕鲁》在其他方面比较随性(比如这形象就像是AI画宝可梦的结果),但是这个“一招鲜”做到了…… |
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600万销量,200万+同时在线这个成绩十分恐怖,不过我还是更期待后续中小厂商看到“商机”扎堆而来的盛况。 《幻兽帕鲁》可能是因为开发商一贯尿性“烂尾”,有可能做不成真正的大IP,甚至有可能被官方下场的任天堂东半球最强法务部打击,但是这些都不重要,关键是它证明我们很多人的需求(用帕鲁工业化+打仗)其实有很强的购买力和市场支撑的,类宝可梦赛道确有风险但是收益并不低,能不能给Game Freak上点强度,现在看都是次要的了,主要是证明了这条20年中被“一家独大”的市场依旧可以提供给小厂商超额收益,后来者不断就足够了。 如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~ |
没啥说的,希望官方快把炸弹鸟加强下。 |
这游戏能火成这样超出了所有人的预期,5天700万啊,还是steam单平台,还是首发XGP。虽然比不上宝可梦朱紫3天1000万,但这可是一个无名小厂的缝合怪游戏啊。 我其实很早之前就希望有一个类宝可梦的游戏出现,这几年其实也有,但都没出圈,gf的宝可梦可太让人失望了,gf做的游戏离我理想中的宝可梦游戏差了十万八千里(我理想中的宝可梦游戏是高画质的开放世界的非回合制的非子供向剧情的角色扮演游戏,不知道有生之年能不能看到)。 其实这游戏火了也挺好,就好像吸血鬼幸存者火了以后一堆幸存者游戏,黑魂火了以后一堆魂like,更多厂商入局后总能卷出一些还可以的游戏,去年的匹诺曹就还行,血源代餐了。 但还是希望以后的厂商在美术素材上别这么缝,游戏打磨的更精致些。 |
不止一百万,根据昨天的最新数据,幻兽帕鲁同时在线人数已经突破二百万 |
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这个成绩在Steam历史中排行第二,第一名是绝地求生。结合目前游戏的热度,在线人数超越当年爆火的吃鸡,也不会让人太意外。 整体销量也突破了600万份。 |
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这个成绩,预定一个2024最佳游戏提名的位置是没跑了。 这款游戏优点有太多人说了,简单来说就是好玩,完美融合了开放世界+种田+精灵对战+多人联机玩法。 问题还是有的,最严重的就是坏档.......几十甚至上百小时的档,因为游戏本身质量问题坏掉了,这确实有点打击到玩家的信心——老玩家害怕新玩家犹豫。 |
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虽然场外事情多,但是也不能否认幻兽帕鲁是一款好游戏。后续希望制作团队赶紧把质量稳定的版本端上来,像前辈拉瑞安学习下,多关注一下游戏社区,该优化的地方优化,该增加的功能增加,做好长线的游戏运营。 现在就很担心这个游戏的产能问题,因为产能不足拖慢游戏优化进度,甚至是摆烂。 |
我没玩不清楚,但是群里全是在讨论怎么当资本家的 这东西不能搞自动化生产线么? 今天的新版本:一想到关机了们就在电脑里休息,我急死了 |
我是真的很想体验每一个爆火的游戏,可惜岁数到了,生活里还有很多别的事。 又或者,其实是岁数还不够,还没到退休的时候。 |
这个只能说: 这些年来,GF在全世界制造了多少“小智梦”,如今就有多少的“”! 这都是GF自己摆烂欠下的债! 置疑火箭队,理解火箭队,成为火箭队!(□□□□□!) |
联机有点没整明白,然后帕鲁没有放生选项,传送点不能随意传送,背包不能扩容,材料获取途径没有提示,据点范围太小,最重要的是没有 但整体是好游戏,毕竟把,建造,生存,射击,种田,开放世界等元素全缝了,玩起来很上瘾 另外问一下有没有一起的? |
(?ω?) 游戏是用来玩的,既然这么多人同时在线游玩。 说明游戏很好玩才是。 至于其他的……不过是乐子而已。 今年的一个接着一个,不过论嘴硬键政区都没游戏区的硬。我也是见识了(?ω?) 我等着暴雪回归的时候,游戏圈子还敢不敢对着暴雪冲锋?大概率会涌现一群跪族乞降,一群人甩锅给,一群人拐原神,一群人喷网易,还有一群人论证一下游戏性之类的玩意。 又会是一场精神错乱的大戏。对了,我记得藤子的塔瑞斯世界过审了。我期待再次的中门对狙,藤子千万别怂啊。 |
对我来说,抄的还不够好。 动物们可爱的宝可梦皮肤只是遮蔽游戏里残酷现实的遮羞布,我不需要这块遮羞布来减轻玩这款奴隶模拟器(资本家模拟器)的负罪感。 我不需要任何形式的遮羞布和赎罪券,我要在游戏里当更纯粹的资本家和奴隶主,我要更直接榨取剩余价值,我要强化我高高在上的主人位置。 所以请游戏设计师把动物们的宝可梦皮肤改成人类皮肤,或更进一步,将游戏设计成可以根据玩家们上传的图片生成真人形象的奴隶。 我要在游戏里抓捕和奴役我的导师、我的领导、我的工头、我的父母、我的老师、我劳动派遣的中介、我的老板、我购买的烂尾楼的房地产公司的老总、我日跌夜跌基金的基金经理、马化腾、马云、章泽天、王兴、俞敏洪、李佳琦、辛巴、B站百大UP主、抖音网红、内娱明星、或是社会上一切骑在我头上的无能之辈,这可比抓捕和奴役可爱的帕鲁要爽几万倍。 然而,还不够爽…既然都做到这一步了,为什么我还在虚拟世界里依靠虚假的快乐自我安慰呢?为什么我不能在现实中直接当奴隶主或资本家呢?难道是因为我只是一个保守主义懦夫么? 幻兽帕鲁的问题不是抄袭,而是抄的太保守了;玩家们获得的快乐也不是假的,而是快乐还不足够;游戏里产生的烂梗也不是不够深刻和不够有趣,只是不断陈述一个可悲的事实只会让这个可悲的事实慢慢变成一个我们可以忍耐的玩笑。 总而言之,《幻兽帕鲁》这款游戏对我来说还是太保守了,但不妨碍这款游戏成为老保们的快乐水。 |
幻兽玩家和宝可梦粉丝都在笑,只有OXZ在破防。 另外一提, 我既是宝可梦粉丝,从小玩的红绿现在还存在手机里, 是O玩家,开服玩家,就一个自建号,月卡党,满级一年了。 现在也是幻兽玩家,真上头,大半夜骑着疾风隼在火山偷蛋。 大部分O玩家还是很明智的,那些破防的都是XZ。 |
刚看下,有好几个评论被删除,都不是我删的。只能说虽然意见不同但还请大家注意下措辞别太激烈哈。 而我也从来不否定这游戏好玩,换句话说只宣发好那结果就是《2077》,只是关于游戏很多人都说了我这里才废话,从职业运营的角度评价这游戏的宣传:在国内的宣传可以说是教科书级别的成功。 表面上和其他一样:与游戏媒体合作。游戏上线、游戏媒体的视频图文评测都一起出来、挑着好处猛夸、无关紧要的BUG问题一笔带过。这些都是与媒体合作的表现。 然而和那些本本分分做游戏的独立游戏工作室的不同之处在于:他们并不指望国内媒体真给吆喝卖多少钱,而是—— 厂商想表达而没法明着说的话(比如碰瓷宝可梦),让合作媒体给说出来。 就和上次的《》一样,碰瓷从来不是官方亲口说,而是通过媒体用醒目标题提醒大家:这游戏碰瓷宝可梦了,宝可梦粉赶紧来战啊! |
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注意“合作联络”四个字,有人真不知道不在大陆发行的游戏依然会找国内媒体合作 媒体这样做的好处当然是吸引流量,厂商也在争议中让游戏收获巨大的关注度。 我在微博也是游戏领域的创作者,一直跟踪这个游戏的报道。不过热度完全不同: 销量里程碑:反响平平。 实锤抄袭缝合的:关于与宝可梦建模高度一致的,浏览量凑合但没有评论,毕竟微博老号粉丝活跃度低。 |
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简单评论几句的一条:浏览量和互动率都高得惊人,而且数据还在涨。因为评论中还在继续争论着。 |
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一开始发出去后,有一群人涌进来追着我喷,一旦有宝可梦粉进来评论,那些人就追着宝可梦粉开战。 如果点去喷的那些人的主页,会发现发微博数基本没有超过10条的,有的甚至是这两个月注册的新号。 显然,这其实是官方在帮我顶热度,只要争起来吵起来,热度就起来了。无数个我这样评论游戏的博文热起来,那么游戏就火了。 也就是说,这个厂商的运营,其实是把原本死气沉沉的国内媒体,转成了他们自己来制造争议、制造热度的工具。作为对比大家可以看看普通宣传的合作是什么样子——别说宣传了,连抽奖都没多少人响应,就这20多人里面还清一色的“转发微博”“快转微博”“博主好人”这类话。 |
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另外作为宝可梦玩家,实在是觉得《幻兽帕鲁》里把帕鲁调动起来参加劳动的创意不错。相比之下《宝可梦》中全部在电脑箱里落灰还是显得太保守了: 比如可以给城市发电、取暖、绿化、净水、改善环境、搬运、打灰等等等等,这样也更方便解释“为什么精灵中心免费”的话题。 咱给城镇给整个地区做这么大贡献,联盟送给自己和孩子精灵中心连锁店的VIP资格没问题吧。友谊商店的VIP资格咱还没要呢。 |
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统一回复下根据宣传上的疑问: 很多人拿砸钱5亿来说事。 说幻兽帕鲁宣传是教科书级别成功,不是说花多少钱,而是花最少钱办得事情效果最好。类似于一把匕首可以一刀穿心,和一把关王刀砍偏了擦掉对方一块皮的区别。 给媒体码就算宣传吗? 不只是给码,还有媒体一起帮他吆喝“这游戏碰瓷宝可梦”,这才是关键的。 追着宝可梦粉对线的小号是? 我不确定那些平常不发言注册几个月的新号、在提到幻兽帕鲁时候疯狂来战的是不是水军,但去机构问下价格,不像你们想象得那么贵,个人可能得掂量掂量,而作为小公司,都是正常可接受的宣传推广价格。 游戏奔千万是宣传的功劳? 当然不止,但成为现象级游戏,首先你得在发售前发售时营造足够的热度。而游戏也得有一定的品质保障和脑洞,在主播们开始直播游戏时玩家发现亮点,评论区是大量好评,说明游戏的确好玩。这才造成了热销效应。 好玩的游戏不宣传能火吗? 很遗憾地说:不能。 当年就算是初代《宝可梦》,也是与小学馆合作,面向精准用户——小学生群体做了前期预热,才有首周几万的成绩,然后在这基础上口耳相传形成长卖。 而在独立游戏这一块,有好的创意的好玩的有脑洞的太多了,但是单纯和媒体给码合作、媒体搞个几十人转发的抽奖、再出个少有人看的评测,都没什么效果——说白了就算我想给宣传都不知道该如何找到爆点。 但《幻兽帕鲁》有爆点,就是碰瓷宝可梦,事实上这游戏除了怪设与宝可梦模型高度一致,加上扔球。玩法上基本没什么相通。但是宝可梦粉丝数量巨大,引发争议后,通过和专门的机构合作去注册新号对线,话题会迅速炒热。 比《2077》? 《2077》铺天盖地宣传时我正好在做游戏媒体的运营,整理了他们一个又一个通稿,蹲守他们的火线夜之城,也算是以媒体运营的身份全程参与到这游戏的宣传。然而播片宣传与现实游戏的差距堪比PS时代的片头CG神作…… 帕鲁好歹是奔千万的2024开年现象级游戏,别向下比烂。 最后,我不评论游戏是因为评论的太多了。宣传也是游戏的一个重要环节。各位无论是玩家,还是推广人员,都不必太避讳——把格局打开,出色的营销宣传同样是实力的表现,何况《幻兽帕鲁》并没有像《2077》那样见光死,该有的自信还是要有。 当然如果执意咬定“你就是错,就是错,就是错来~~你就是错”,那就你对,好吧? |
对于我的职业来说,我很苦恼没时间玩各种各样的游戏,宝可梦没能长期玩,塞尔达只能尽量抽时间玩,方舟有了没碰过...... 看到有这样一款缝合怪,我犹豫了几天剁手了,因为想到可以花一份时间体验到多款游戏,玩到的设计都可以进我的素材库,这时间成本真的太划算啦! |
这个游戏能火很大原因是在一众生存类游戏还需要玩家手动,挖矿,采石,砍树的时候,这个游戏不需要了,有宠物帮你干,我的世界也是一样,除了极富创造力的玩家,大多数人并不能玩下去.还有就是蓝图,有很多建造类游戏,蓝图解锁极其费劲,这个游戏升级大本营就解锁了,不需要你野外探险找书合成.主打一个轻松愉悦.再加上可爱的野生生物,丰富多样的宠物技能,哪一点都很戳人.游戏嘛,快乐就完事了,搞得跟打卡上班似的玩家能多才怪的 |
看到信仰能跨越次元传播,甚感欣慰 |
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可以预想的未来,这个游戏必然被禁。 在朝着意想不到的方向飞奔。 |
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说明很多人压根就不认可游戏的本质:就是用来玩的。 这几天看到很多人都跟精神洁癖一样,有说厂商劣迹的,有说画质不好的,有说抄袭的。 厂商劣迹关我啥事?就算现有的完成度,98块钱至少够我快乐一星期了,如果有人一起玩,快乐还要加倍,这还不值吗?就不更新又怎样? 画质不好又怎么样?小时候玩红警、仙剑这些游戏,马赛克画质,比现在开心多了。要那么高级的画质干什么?沉浸式体验用来做梦的吗?非得按照显卡厂商和3A大作的思路走? 抄不抄袭又关我什么事?我不爱玩方舟就不玩方舟,为啥每类游戏只准玩一个?抓宠养宠的玩法还是任天堂独占不成?玩法又没版权。顶多说画设抄袭,那也是厂商自己的事情,告输了换个皮我也一样玩,反正换皮MOD本来就挺欢迎。 近些年玩单机的人越来越走极端了,不管是网上的还是身边的,都喜欢找优越感,好像玩个单机就比玩网游的高端了,怎么证明高端?一定要高配置,大制作。 总是遇到对我画面设置指指点点,要我提升硬件的。 我只想问问,您玩游戏到底是图啥的? |
您是否在找 宝可梦焚化炉 一格石墙 一个台阶 八个篝火加一个草垛 让您的宝可梦摆脱抑郁 生病 饥饿 |
你不评价有的是帕鲁评价! |
总结一下这个游戏跟宝可梦的关系: 如果gf能早点做出一款画质相当的正作宝可梦,那这款游戏就只是制作拙劣的融合了一点新玩法的类方舟游戏。 |
国产游戏:出个pv有点其他游戏味道,抄袭谩骂之声铺天盖地,什么“只猴,启动!”什么“永劫无狼”,“燕云十六岛”,拿着放大镜寻找着相似的蛛丝马迹,然后猛烈抨击。 国外游戏:人至少敢承认,人至少好玩儿。仿佛抄袭这种事儿突然就不是原罪了,仿佛大家都大度了起来 |
一摞评论看下来没一个正经评价游戏内容的,爽,这就是知乎! |
1.肯定有抄袭。 2.缝得好玩也是一种实力。 3.那么多人买了,同时在线那么多,说明还是有不少玩家买账,但估计大多数是想当乐子(确实乐,每一位帕鲁玩家都值得拥有自己的一根电灯柱/doge) 4.GF罪大恶极,搞到玩家怨声载道。不然压根没帕鲁什么事.... |
网游版塞尔达,网游版宝可梦。感觉又回到了以前,什么qq飞车,冒险岛,泡泡堂,只要将任天堂的单机网游化就行了,会捞钱。 |
有时间看这种问题,不如多温习温习帕鲁守则(doge) 帕鲁守则: 1.帕鲁大陆最不缺的就是帕鲁,你不干有的是帕鲁干。 2.哪怕你是高达三级的专业技术帕鲁,但你有红色陋习词条,你就不如旁边一级技术的帕鲁。 3.帕鲁的成本取决与花费了几个帕鲁球,而一个普通帕鲁球的成本是一个帕鲁矿+3个木头+3个石头,如果一个帕鲁工作生产出的物资不能达到他的成本的几倍,那就加大工作强度。 4.让一个帕鲁全天候高强度工作,累倒后卖掉换新的帕鲁,会有更高的效益。 5.与其花费大量材料成本买药给帕鲁治病,不如把他卖掉,换成新的帕鲁,会有更高的效益。 6.不想跑太远去卖帕鲁的话,可以把病倒的不干活的帕鲁肢解掉,切出来的肉还可以喂给新来干活的帕鲁。 7.帕鲁配种不需要考虑种族、等级、属性,我们只需要不停的配种来孵蛋,只要能孵化出一个极品帕鲁就赚了。 8.帕鲁并不需要很好的居住环境和进食,所以只要随地放个草垛子,喂点浆果就可以了,如果有帕鲁闹情绪,那是他不识好歹,卖了它。 9.帕鲁生来就是为我们训练家工作的,不能为训练家效力的帕鲁没有存在的价值,让他们自己刷新掉吧。 10.野生的、群居的帕鲁,或者别人家养的强大帕鲁我们训练家打不过,但是我们有控制帕鲁的帕鲁球、被我们抓来为我们卖命的帕鲁,以及和其他训练家交易的物资,这些帕鲁翻不了天。 11.帕鲁能吃苦,那就吃更多的苦,既然他们可以承受高强度工作安排还能保持SAN值,那一定可以承受更高强度的工作。 12.只有让部分属性高的帕鲁强大起来,才能再带领其他帕鲁一起强大。 13.帕鲁保护团体既然可以被帕鲁球捕获,那么他们就不是人。 14.既然工作过劳的帕鲁扔进火里烧死,然后去终端免费治疗之后就能恢复工作态度,那么我们就应该放弃那些昂贵的治疗药物,为所有的帕鲁提供免费的过劳死治疗。 15.优秀种族的帕鲁都是会被训练家拿去配种的,这些种族不一定强大,甚至即便这些帕鲁没有一身的好词条,但一定可以通过配种与某些强大的种族产生关系,如果一个帕鲁没有被配种,那一定是他的种族有问题。 |
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《博德之门3》推出五个月后,接棒者就出现了,一款名为《幻兽帕鲁(Palworld)》的游戏在Steam上蹿红!产品开启抢先体验的时间是1月19日,推出8小时销量突破百万,24小时更新为200万,40小时300万,72小时达到了400万!博士又去看了一眼SteamDB的数据,《幻兽帕鲁》的最高同时在线人数目前达到了1291967,果然是现象级的表现!? |
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?上述的玩家峰值数据意味着《幻兽帕鲁》已经超越了《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》等大作,成为“付费游戏”中的人气王者,而排在它前面的《绝地求生》、《CS2》、《失落方舟》、《Dota 2》四款产品都是免费下载的游戏。如果再加上Xbox这边的玩家,就像拉瑞安工作室一样,日本独立团队Pocketpair也获得了意料之外的大成功! |
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《幻兽帕鲁》火爆的原因有很多,如今大家可以马后炮式的分析出很多因素,而公认的一点则是:其在最初宣传的时候,便不停地在蹭《宝可梦》的热点。游戏里的幻兽帕鲁在各个方面都非常类似我们熟悉的宝可梦,而更有趣的地方在于这些幻兽还能做一些宝可梦不能做或者不敢做的事,比如:拿起枪械战斗或者在人类的胁迫下从事生产建设活动等等。 |
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在正统的《宝可梦》游戏里可没有上述的玩法,一些想要体验的玩家自然被《幻兽帕鲁》所吸引。人怕出名猪怕壮,《幻兽帕鲁》火了之后,有不少人都将之与《宝可梦》进行比较,前者抄袭了后者的说法也在玩家社群中成为热门话题!针对这件事情,开发商Pocketpair的社长沟部拓郎在接受日本媒体“Automaton”的采访时,就发表了自己的想法。? |
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?沟部拓郎毫不避讳地承认《幻兽帕鲁》借鉴了许多游戏的机制和玩法,《宝可梦》自然是其中之一。相对于《宝可梦》,《幻兽帕鲁》的玩法机制其实更加接近另外一款知名游戏《方舟:生存进化(ARK:Survival Evolved)》。正如Steam页面上的描述,本作是一款开放世界生存制作游戏,而不局限于收集,对战以及交换的抓宠玩法。 |
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?沟部拓郎表示:《宝可梦》系列非常优秀和伟大,将《幻兽帕鲁》与之相比,自己有些惶恐。不过后者玩起来和前者其实不大一样。除了《宝可梦》、《方舟:生存进化》以外,他在访谈中还提到了许多有名的游戏,比如:《我的世界》、《泰拉瑞亚》、《塞尔达传说》、《森林之子》、《艾尔登法环》、《瓦尔海姆》等等。而我们在《幻兽帕鲁》里,或多或少确实看到了一些相关的元素。? |
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《幻兽帕鲁》一开始就设定为开放世界生存游戏类型,在研发的过程中才将幻兽收集与育成玩法加入其中,博士认为这部作品算是在《方舟:生存进化》的基础上制作了一个宝可梦模组,而不是在宝可梦游戏的基础上进行创新。至于“玩法抄袭”这种说法,根据我个人的业内经验,除了极其罕见的几个案例之外,在游戏圈几乎是不存在的。如果真的有问题,任天堂法务部又不是吃素的,岂会不管不问? |
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作为究极缝合怪,《幻兽帕鲁》将诸多经典的玩法和机制做了一次有趣的加法(目前的完成度约为60%),最后的结果是高达93%的玩家好评率,博士个人推荐大家玩玩。值得一提的是:《幻兽帕鲁》的制作团队规模很小(10-20人左右),能够开发出《幻兽帕鲁》这样的作品,除了用到旧作《创世理想乡》的经验之外,我个人推测他们充分利用了AI游戏技术,因为游戏里数量众多、各具特色的帕鲁只凭有限的几个美术人员根本搞不出来,而把宝可梦以及其他游戏中的各种宠物丢给AI学习,然后自动杂糅生成就简单多了,开发人员只需要在海量的成品中挑选自己需要的就好。你认为呢?欢迎留言分享。 |
坏消息:是缝合怪! 好消息:缝的全是优点! 更好的消息:这游戏才97! 多了不用,能爽玩一两百小时就是超值了,就你们说的这样那样的问题,跟我们玩家有关系吗?那是杠精才会关注的范围。 这两年越来越玩不下去3a了,几百块买的游戏玩个几十小时都没通关就弃坑,正经玩下去的买断制,除了P社这种策略类,剩下的全是独立工作室的,有些大厂要好好考虑一下自己的问题。 |
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