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[影视娱乐]怎么评价 Steam 刚发售的游戏《幻兽帕鲁》爆火几十万人在线? 这款游戏好玩在哪?

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怎么评价 Steam 刚发售的游戏《幻兽帕鲁》爆火几十万人在线? 这款游戏好玩在哪?
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怎么评价 Steam 刚发售的游戏《幻兽帕鲁》爆火几十万人在线? 这款游戏好玩在哪?
好耶 用机枪扫宝可梦
抓宝可梦建集中营
杀宝可梦吃肉
宝可梦世界越来越真实了
你以为它是缝合怪?其实它是资本家模拟器。








图来自贴吧,侵删。
那个帕鲁我已经观察你很久了,我对你是有些失望的,进了这个营地,不是把事情做好就可以的,你需要有体系化思考的能力。你做的事情,他的价值在哪里?你是否作出了壁垒,形成了核心竞争力?你做的事情,和其他帕鲁的差异化在哪里?为什么是你来做,其他帕鲁不能做吗?是否对得起你泡的这两分钟温泉、吃的这两颗浆果?你要有自己的判断力,不是我说什么你才做什么!现在的年轻帕鲁就是太年轻,工作量稍微大一点就抑郁生病,你不干有得是帕鲁干,干得不好能力差就会被优化掉。我招你进来时为了让你解决其他帕鲁解决不了的问题的,你需要证明你的价值在哪里!你没有紧迫感,一到时间就睡觉,别人新来的实习帕鲁,通宵挖矿。你和他不一样,他是准神兽,4级的挖矿,你随时可能被开,我对你的期待是很高的,一直把你视作营地里的骨干力量,但是我希望你再进步点,不要动不动就抑郁偷懒,有压力才有动力。
帕鲁守则:
1.帕鲁大陆最不缺的就是帕鲁,你不干有的是帕鲁干。
2.哪怕你是高达三级的专业技术帕鲁,但你有红色陋习词条,你就不如旁边一级技术的帕鲁。
3.帕鲁的成本取决与花费了几个帕鲁球,而一个普通帕鲁球的成本是一个帕鲁矿+3个木头+3个石头,如果一个帕鲁工作生产出的物资不能达到他的成本的几倍,那就加大工作强度。
4.让一个帕鲁全天候高强度工作,累倒后卖掉换新的帕鲁,会有更高的效益。
5.与其花费大量材料成本买药给帕鲁治病,不如把他卖掉,换成新的帕鲁,会有更高的效益。
6.不想跑太远去卖帕鲁的话,可以把病倒的不干活的帕鲁肢解掉,切出来的肉还可以喂给新来干活的帕鲁。
7.帕鲁配种不需要考虑种族、等级、属性,我们只需要不停的配种来孵蛋,只要能孵化出一个极品帕鲁就赚了。
8.帕鲁并不需要很好的居住环境和进食,所以只要随地放个草垛子,喂点浆果就可以了,如果有帕鲁闹情绪,那是他不识好歹,卖了它。
9.帕鲁生来就是为我们训练家工作的,不能为训练家效力的帕鲁没有存在的价值,让他们自己刷新掉吧。
10.野生的、群居的帕鲁,或者别人家养的强大帕鲁我们训练家打不过,但是我们有控制帕鲁的帕鲁球、被我们抓来为我们卖命的帕鲁,以及和其他训练家交易的物资,这些帕鲁翻不了天。
当我看到一群帕鲁保护协会的npc入侵我的营地,而我精神萎靡的帕鲁们集体反击入侵时,我就知道这游戏选对了。
游戏是缝合怪,但是优点都进去了,我们以第一个新手村门前面的boss猛犸看看不同游戏玩家的反应。(部分东西我还没有,所以有几张图片来源于网络,侵删)
就是这玩意。


对于《方舟》玩家,困龙房是如此的熟悉。


对于宝可梦玩家,火系克草系。就你了,火系宠物!


对于《骑砍2》玩家,找匹好马(鹿也行)后面阴两箭,打架叫小弟们上就好了。


对于《只狼》等魂系玩家,开局就送的木棒,上吧!


对于《黎明杀机》玩家,已牵制监管者60秒。


对于《极限国度》《正当防卫》玩家,这项科技叫爪钩。


对于fps玩家,这个科技叫枪。


对于《老头环》玩家,这个ctrl按键可以翻滚。放心我穿安全裤了。


对于《怪物猎人》玩家,这个视角对胃了!


对于P社《群星》玩家,这个是精灵球抓到的妹子boss,这个是繁殖牧场配种,去教帕鲁们什么叫基因飞升。




对于P社《十字军之王》玩家,虽然物种不同,但我的女儿的女儿还是我的女儿。


对于生存养老玩家,这个地方背山靠水,可以建家。boss,什么boss,让他随风而去吧。


对于农场主玩家,快点干,我的打boss装备就靠你们了。


4天卖了600万份,同时在线玩家170万。




玩以前:
一双羁绊,一个温暖的家,这是我所理解的人与宝可梦相遇的世界。
因为期待,所以会担心。因为希望,所以会紧张。它是个好孩子,只是太过羞涩。害怕未知的未来本身没有错,哪怕是身为人类的我也会害怕。所以我们不能因为这点就轻易将一个对未来充满了期望的孩子放弃。它是个好孩子,我喜欢它。既然没有人愿意带走它,那么就让我来吧,我会好好照顾它的。
请待在我身后,让我成为你的依靠。
就算是笨手笨脚又迟钝的自己,只要脚踏实地前进,一样可以实现梦想。
每一次遇到困难,相信自己的伙伴就好了。过去是,以前是,今后也是。
玩以后:
真是奇怪,明明只是骨折,抑郁症,又不是不能干活,怎么躺床上就不起来了呢?
公司不养不干活的废物。
你不干,有的是帕鲁干。
它也生病了,它怎么就能接着干?
不要问公司能给你什么,要问你为公司贡献了什么。


帕鲁太可爱了,不忍心让它们干活,有没有mod把帕鲁替换成黑人的
游戏本身的玩法其他答主已经说的比较详细了,我们就分享一些关于游戏开发幕后的趣闻吧。
2024年才刚开始不到一个月,但今年的年度联机游戏赛道上已经刷出了一匹黑马。在登录XGP的前提下,三天卖出去500万份,STEAM在线峰值130万人,事实上,它已经不能称之为黑马了,得换个霸气的单位,比如——黑色泰坦。


问题来了,这到底是个什么游戏,能这么火?
额,有点难回答。


简单介绍一下,不同于许多网友讨论的“宝可梦杀手”,事实上《幻兽帕鲁》是一款更接近《方舟:生存进化》的生存类动作冒险游戏。玩家出生在一片充满帕鲁的开放世界里,从什么都没有,到撸树,制作各种工具和武器,再到建设房屋,交易枪械,挑战高级敌人,突出一个合作砍树挖坑种地打怪。
只不过里面存在一套完整的“帕鲁”生态,以及和宝可梦一样的捕捉系统,你不仅可以使用道具捕捉地图上几乎你能打的任何帕鲁,还可以孵蛋和融合,最后打造最强毕业阵容。
但与宝可梦系统不同的是,这些帕鲁不仅可以放出来直接进行并肩作战,还可以让作为生产伙伴帮你采集资源和制作物品。玩家甚至成为黑心奴隶主,优化build让你的家园变成帕鲁的血汗工厂。


听起来似乎是很简单的缝合,但在过去的数年甚至十数年里,试图模仿《宝可梦》和《方舟:生存进化》的游戏数不胜数,却鲜有成功者。毕竟,能把缝合怪做好,同样是本事。
举个例子,当你捕捉帕鲁【火绒狐】后,它作为战斗伙伴的支援,是使用各种火焰能力来攻击敌人。到这里,都很正常。


但是如果你解锁了鞍具,那你就可以把它抱在怀里,变身——狐狐喷火器!


同样,帕鲁自己也不是等闲之辈,除了天然的能力,它们还能带上各种武装,甚至组成一个火力班组。


更别提在家园里的各种“资本家”玩法,那可真的是奴隶主见了喊大佬,农场主看了都报警。


但是,最传奇的故事,实际上却是在游戏之外。
因为在游戏发售三天前,《幻兽帕鲁》的开发团队Pocketpair的溝部在NOTE平台上发了一整篇长文,讲述了自己整个团队的发展历程,并总结了自己遇到的6个奇迹。
老实说,这6个奇迹,属于电影都不敢这么拍的,独立游戏人爽文。


在8年前,制作第一款游戏的时候,Pocketpair的团队还只有三人,社长溝部是任天堂的实习生,在其中接触到了制作游戏的方方面面,深受感动,却又觉得大公司开发游戏的流程过于迂腐。
就和很多传奇故事一样,一个从顶级公司离职的老板,拉上自己的大学同学踏上创业之路,然后被传统商业公司按在地上摩擦,找不到任何投资人和发行商。
大部分公司,只需要“灵魂四问”后,就不会再看他们一眼。


但世界上有一个地方不一样,它叫做STEAM,G胖不管那些幺蛾子,做了游戏你就可以发布,至于火不火,能不能卖出去,那是交给玩家的选择。
六个月后,《超载地牢》登陆了STEAM,并收到了上百条的用户反馈,并最终卖出了10万套。
而溝部选择,把《超载地牢》的版权卖了,加上游戏销售的收入,all in下一个游戏。
这个游戏叫《创世理想乡》,当时的Pocketpair仅有7人的团队,甚至其中三个还得给别人做外包,但就是在这个人数基础上,他们掌握了缝合的精髓,获得了9成用户的好评(目前是78%,这个原因我们稍后再讲)。


事实上有关《创世理想乡》,有很多东西并不值得夸奖,但这些先放在后面讨论,先说说《幻兽帕鲁》那夸张的6个奇迹。
奇迹1:20岁的便利店打工宅男,实际上是全能模型动画师。
事实上,日本想要招募FPS/TPS开发经验的人,相当困难,别说独立游戏,就算大厂的作品也就那么多。但溝部就是靠着刷推特,就发现了一个奇怪的账户:这个账户什么作品都没有,只发布各种枪支装填动作的视频。


在一通联络后,溝部发现这个人居然只有初中学历,平时靠便利店打工为生,只是单纯出于兴趣,靠着打游戏学来的FPS和互联网教程学会的引擎工具,纯自学完成了这些枪械视频。
但他的才华还不止如此,只是发了一小段开发视频,他就能提出大量修改意见和制作问题,甚至不光是动画,连音效上的内容也能把握。在溝部真正将他招入公司后,才发现这个“只能靠便利店打工为生的游戏宅”,实际上是“枪支动画英雄”,不仅效率高回复快,甚至能以一人之力完成:虚幻引擎里的蓝图、动作、图像制作、摄影工作、音效、BP、等全套工作,直接包揽了整个射击制作流程。
奇迹2:人在公司坐,虚幻4工程师自己上门
最初Pocketpair的游戏都是基于Unity引擎制作的,但是有一天突然就收到了一个拥有10年技术经验的大佬的消息,想要加入他们的团队。
这本来是一件好事,但问题在于,这位名为松谷大佬,从来没用过Unity。
要知道,虽然虚幻引擎的效果更好,但由于Unity开发熟手更便宜,Pocketpair的团队成员几乎是没有任何虚幻引擎经验的。


Unity转UE4,这对任何游戏团队来说都是一个大胆的选择,以大佬为核心更新引擎虽然有很多好处,但推倒重来和让其他人学习的风险实在太大了。
但溝部又赌赢了,因为这位松谷大佬不仅是技术大佬,甚至还有极强的团体管理能力,以一人之力完成了整个团队7名开发工程师的教导和转型工作,在实现了Unity转UE4这一史诗任务的情况下,还将整个团队管理的井井有条。
奇迹3:重大开发失误缺乏动作设计师时,刚好就来了神级动作师
为什么《怪物猎人》一直难以超越,为什么《黑神话》的怪物动作如此抢眼?因为怪物的骨骼和动作不同于人类,需要专门制作各种动作动画。
但Pocketpair的团队根本没有意识到这件事,在他们以前的开发过程里,大部分建模是已经做好了骨骼和动画的成品商店模型,根本没有自己去大规模制作的经验。而如果他们自己去做这100多只帕鲁的模型和动作,按照目前的工作效率,需要2000个工作日——接近10年。
而他们发现这个问题的时候,已经开发了整整六个月了。
就是这种绝体绝命的时刻,溝部他,又神抽了!


猎头公司刚好就给他推荐了一位资深动作设计师。这位足立大佬看完《幻兽帕鲁》抽象的现状后,先是震惊,然后——并没有提桶跑路,而是非常兴奋的提起了建议。
“想不想试试一种很新的制作方式?”
是的,足立先生不仅帮他们把原本一团糟的档案管理、命名规则、版本控制工作全部重新正规化,甚至直接鼓捣出了一套可以大规模生产不同异形体怪物动作的量产体系。
奇迹4:预算管理爆炸,公司规模翻10倍,没有崩溃
虽然已经重复了数遍,但还是要说明:Pocketpair是一个人数极少的独立游戏团队,在《幻兽帕鲁》刚刚立项时,他们的公司也只有10人,且用于该项目的只有4人。
但随着反响的超出意料,以及实际工作时的各种问题,溝部终于意识到这个“饼”到底有多大。游戏开发周期从1年拉到了3年,人数从4人扩张到了40人+大量外包,一下子小型独立游戏团队变成了超大份游戏团队,开发成本更是超过10亿日元(4800w人民币),堪称倾家荡产甚至负债累累。
但就是这种现金流随时在炸裂和修好之间反复横跳的模式下,溝部没有让公司变成一盘散沙,而是真给他把项目完成了。


奇迹5:超人级应届生主美
事实上,这位应届生曾经被Pocketpair拒绝过一次,当时的《幻兽帕鲁》尚在策划,而她的作品个人特色较为明显,其实不太适合《幻兽帕鲁》这种需要相对拟合和中庸设计的小团队。
但在第二次投递后,溝部决定给她个机会。
没错,他又捡到宝了。


这位应届生一人之力可以达到正常美工四五倍的绘图效率,来自其他部门的修改要求大部分在1分钟内完成,精通英语,海外社区文化,以及大部分的MEME。
正是因为她,整个团队才能完成100个以上帕鲁的设计。
要知道,她参与《幻兽帕鲁》的工作是从21年3月开始,《幻兽帕鲁》根据原画进行建模和动作的工作实在21年6月开始的。
而绘图AI最早的风波也要来到22年的10月,也就是说这份工作效率是建立在没有使用AI的基础上的。


看到这里,可能有人要问:“那奇迹6呢?”
实际上原文的奇迹6,是说《幻兽帕鲁》是一款非常有趣的游戏,事实上参与游戏开发的人很少会说自己做了一款非常有趣的游戏,一开始就能做出一款非常有趣的游戏是非常难得的。
有关这一点,就得见仁见智了。
而刚好围绕这里,也不得不讲讲这位自信的“任天堂叛忍”所经历的弯路。


很多人对Pocketpair的印象便是“缝合”,但事实,他们的缝合从来不止步于玩法。
在任天堂的实习期间,溝部深刻的学习到了任天堂的某些理念,游戏的核心在于趣味,而某些机能与画面则是可以放一放的。
当这套理念贯彻到独立游戏团队上,便是绝对的缝。
从前面的奇迹就可以看出,直到《幻兽帕鲁》之前,很多基础的工作他们几乎没有进行过,这是因为市面上,有着大量公开的付费素材库。许多“民间高手”的练手作品以极为低廉的价格放在那里,如果你心中有一个完整的构架,理论上是可以完全依靠这些优质素材库去打造一部观感非常优秀的游戏的。


《超载地牢》就是这样完成的,而《创世理想乡》中的大部分素材,同样来自这里,事实上《创世理想乡》游戏到20年为止,超过 70% 的美术资源都可以在网站上很便宜的买到。
这样的工作模式让Pocketpair这样的小团队可以做到一般个位人数独立游戏团队想都不敢想的规模,至于游戏背景设定和美术风格统一的问题,溝部的意见是:
“我的游戏定位就是沙盒的玩法,没有什么故事背景,很多故事写得很好的游戏,只要开放了 Mod 功能,最后玩家花最多时间还是在制作或体验各种新奇的 Mod,所以只需要关心美术风格就好,何况我们选择的是受最广大用户喜闻乐见的 Q 版风格,这种素材多得很。未来我们的游戏也会支持用户使用 Mod 工具来自由创作。”


这确实是一条路线,但大量依赖互联网商店的资源就会带来巨大的风险和过度的“缝合”,因为大部分公开素材的制作,其考量上是不会考虑避嫌的,甚至很大以部分都会刻意模仿一些知名游戏里的设计。
就以《幻兽帕鲁》为例,其中有一所教堂,几乎连红色植物的分布都与艾尔登法环中的一处教堂相似,而类似的“致敬”级细节,几乎比比皆是,且完全没什么必要。


这些问题大部分是使用公开付费素材导致的,只是《幻兽帕鲁》靠着大人气和主动愿意承认自己就是缝合和模仿的态度,把它们掩盖了过去。
而这样节省成本做大项目带来的另一个更致命的问题就是——维护。
正如前文所示,前作《创世理想乡》的好评率,已经从当初的95%一路跌落到了现在的87%,其中大部分怨念都来自制作组的更新缓慢,为了制作新游戏,老游戏的玩家就成了“被背刺”的对象。
或许溝部拼尽一切赌出成果的样子很帅气,但这是建立在前作玩家苦苦等不到优化补丁的基础上的。


当然,有没有公司不开新作也照样不更新,那就是另一回事了。
同样的,冷静下来再看这六大奇迹,虽然前五个奇迹都充满了二次元热血漫画的气氛,三次元版天才少年们拯救世界的剧本,但如果反过来想,但凡溝部有一张牌没抽到,《幻兽帕鲁》是不是就又会成为独立游戏界的一个新笑话,被挂上耻辱柱呢?
我不好说。
所幸的是,他抽到了所有的好牌,并收获了三天卖出去500万份的硕果,也希望在成长后的Pocketpair彻底告别小团队的陋习,真正用更好的更新,去守护愿意支持他们的玩家。
不说了,刚刚看到了捕捉塔主邪道玩法,在修复这个BUG之前,我得狠狠的让佐伊来我家伐木!


参考资料:
《日本Pocket Pair公司老板Takuro Mizobe访谈录》——许怡然
《3日後に命運が決まる、パルワールドという偶然の物語》——Takuro Mizobe
《素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発》——TAITAI(電ファミニコゲーマー)
Palworld官方推特
目前处于游戏前期
我的内心活动:
我得干活做精灵球
我得收集吃的
我得抓帕鲁
我还要给他们盖房子做床
我还要包配种
我他妈给帕鲁打工的?
算了,我儿子喜欢看我玩这种类型的游戏
类宝可梦世界观和生存建造的有机融合,爆发出巨大的乐趣
宝可梦正作和生存建造类游戏都有一定的乏力期
(首先是独占(不是)
首先是大家在玩宝可梦时,抓了一堆主力之后,很多杂七杂八的宝可梦压根就只是为了图鉴而抓了,它们并不能实际为玩家提供更多的体验
生存建造类游戏,在建好一个足以抵御所有敌人的基地时很容易缺少挑战,陷入索然无味的地步(当然联机可以一定程度解决)
而当我们把这两者融合,会发现类宝可梦世界观解决了生存建造里没有目标的问题,我们会始终需要战斗力去挑战强大的帕鲁,即使已经从一贫如洗到应有尽有,还是会去积极筹备战斗力
同时抓来的新宝可梦也能够更加有效地提高玩家的体验,不光是战力,基建里的各种超级打工人也是非常关键的
我们就会进入,抓帕鲁→帕鲁协助基建升级→战力升级→探索世界打BOSS→战力和基建进一步升级→可以抓更多的帕鲁打更多BOSS……
这种目标和成就感不断循环有机结合
才导致很多玩家乃至阅游戏无数的大主播都沉迷其中熬夜畅玩
说白了,就是突然发现了两个可能原本就应该待在一起的元素,结合起来好玩地异常
却由于某个厂商从远古时期的祖宗之法(回合制)而始终无法真正结合
而这个堵上了一切的日本小厂敢于去冒着被律师函的危险去把它们缝上了
这也是游戏为什么不做玩法保护的原因
如果每个厂商在做游戏之前都要交一大笔玩法保护费
那么幻兽帕鲁怕是永远不会出现了
就是缝合怪也缝合得不错,单纯的好玩啊,这是游戏最大的魅力……
其实我倒是觉得很多人放大了“天下苦Game Freak久矣”这种观点,现在steam好友的盛况已经远远超过当时口袋妖怪训练师圈子,我身边口袋妖怪圈子大多数觉得这游戏更偏生存建造而非口袋妖怪那种……但是,不妨碍这个游戏大热。
你觉得是口袋妖怪,但是这里的口袋妖怪可不是用来单纯用来冒险、养成、对战的。直接深度参与你世界的构建过程——你觉得你在口袋妖怪世界中冒险?不对,你是在重塑一个口袋妖怪的世界,里面底层生产到种族利用都由你来决定,远远不只是一个“火箭队模拟器”。
这里有射击元素,你甚至可以拿着现代武器往一些萌物身上招呼,这里有开放世界,各种边探索边搞事,这之所以出圈的是帕鲁是因为缝合之中,帕鲁这边处于核心位置,冒险中要骑乘,建设中要给玩家打工,图鉴还有收集,战斗中可以直接1VS1单挑,从最开始拿拳头和木棒打,到最后的各种武器倾泻,甚至是收服帕鲁之后的协同对打,和打了口袋妖怪MOD的生存游戏相比,帕鲁本身还能替代一些生产机械,加入家园和冒险,所以才能出圈。
形象上噱头拉满,玩法上整活搞怪(被缝合的远远不止口袋妖怪一家,这工作室前作也是类似),实际上确实差异化思路,完全不是简单的阳光欢乐全年龄向,而是专门去搞之前回避的人类VS口袋妖怪、奴役、打仗(甚至造一个口袋妖怪集中营),这个框架本身就有潜力,需要只是一次舆论上的爆款,这次赶上了一个风口,打爆成现在这个销量其实也不算是十分不能接受和理解的事情了……
以上。
目前体验下来
除了联机问题比较大以外,是一部优秀的缝合作品
FPS、养成、建造、RPG等要素都搞的有模有样
最惊喜的还是“宝可梦”体系的展示,比GF好太多了
第一次有一种希望游戏公司狠狠地抄的冲动,比GF抱着金嘎达在那拉粑粑强太多了
现在就看顶不顶得住忍者的围剿了
顺带一提
游戏开发商Pocketpair在干一件和当初米哈游一样的事情
也是梭哈了,不管未来怎么样,我挺佩服他们的
当初一直再传他们在搞诈骗,现在实体出来了,希望后续能有更多好的内容吧
帕鲁守则:
1.帕鲁大陆最不缺的就是帕鲁,你不干有的是帕鲁干。
2.哪怕你是高达三级的专业技术帕鲁,但你有红色陋习词条,你就不如旁边一级技术的帕鲁。
3.帕鲁的成本取决与花费了几个帕鲁球,而一个普通帕鲁球的成本是一个帕鲁矿+3个木头+3个石头,如果一个帕鲁工作生产出的物资不能达到他的成本的几倍,那就加大工作强度。
4.让一个帕鲁全天候高强度工作,累倒后卖掉换新的帕鲁,会有更高的效益。
5.与其花费大量材料成本买药给帕鲁治病,不如把他卖掉,换成新的帕鲁,会有更高的效益。
6.不想跑太远去卖帕鲁的话,可以把病倒的不干活的帕鲁肢解掉,切出来的肉还可以喂给新来干活的帕鲁。
7.帕鲁配种不需要考虑种族、等级、属性,我们只需要不停的配种来孵蛋,只要能孵化出一个极品帕鲁就赚了。
8.帕鲁并不需要很好的居住环境和进食,所以只要随地放个草垛子,喂点浆果就可以了,如果有帕鲁闹情绪,那是他不识好歹,卖了它。
9.帕鲁生来就是为我们训练家工作的,不能为训练家效力的帕鲁没有存在的价值,让他们自己刷新掉吧。
10.野生的、群居的帕鲁,或者别人家养的强大帕鲁我们训练家打不过,但是我们有控制帕鲁的帕鲁球、被我们抓来为我们卖命的帕鲁,以及和其他训练家交易的物资,这些帕鲁翻不了天。
这个游戏做的十分聪明,把经典IP但是本体不好玩的游戏中的优秀部分进行重新组合,可玩性暴增,做出了玩家想要的大世界样子,如果ai能赋予新时代游戏这种意义,这是十分积极的。我觉得这是一个新类型游戏,开宗立派了属于是,市场有得抄了,以后一定会有比这个更精致的画面更细的玩法和打磨方向。
既玩宝可梦,又玩方舟的玩家:卧槽,他把我最喜欢的题材和游戏方式缝合了,我他妈抓爆,终于不用忍受公式化的宝可梦游戏了。
既没有switch 也没有购买方舟的云玩家:他怎么能抄袭玷污我心中的神作呢!这不喷他!我尼玛活不了啦!
正常玩家只想要好玩的游戏,云子只想要高贵的血统。
百万宝可梦玩家……
哦原来宝可梦玩家真有上千万
那这么多宝可梦玩家的意见领袖怎么连个浪花都凑不出来
该不会之前的kol都不是玩家吧?
玩家所有对宝可梦曾经的不满和恨铁不成钢都在帕鲁里狠狠发泄了
玩家所有在资本家手下的委屈和WCNMGB都对帕鲁们狠狠输出了
玩家讨厌的从来不是缝,不然二字游戏和四字游戏也不会赚的盆满钵满
玩家讨厌的是
你打着融合菜的招牌,拨开黑松露一看还tm的是炸鱼配薯条
听起来似乎很扯,但很多国内大厂在所谓的“借鉴”上真的就是如此简单粗暴
而帕鲁在缝合上就参考了多款热门生存建造游戏的特点
比如英灵神殿的数值线推进,方舟的科技线和角色升级,Vrising的基地升级等等
这些都保证了玩家在前100小时有足够丰富的探索目标
但更关键的是,帕鲁解决了一个众多宝可梦玩家一直悬而未决的愿望
“我们和宝可梦们的日常生活到底是什么样的”
至少他们不应该只是生活在精灵球里吧
实时战斗加宠物收集
这么朴素简单的心愿就这样被GF硬生生拖到2024年被帕鲁所实现
你说它不爆火谁爆火呢?


今晚体验了下,游戏流程:探索、搜集、刷怪、捕获、建造,重复循环。
有 3 点正反馈:
帕鲁解锁的新机制帕鲁大幅简化采集对帕鲁的绝对权力
新鲜感、陪伴感跟支配感,两种正面一种负面情绪满足。
只要你喜欢小精灵这套核心,我估算了下游戏内容,高强度玩几十小时没问题,体验上一直有新东西。
但如果对帕鲁这个点不感兴趣,这套循环就没法维持,我在机制解锁的差不多后,兴趣就消退了一大半,觉得凑活能玩,没能高强度重复下去。
它能火起来是有原因的,新鲜与陪伴还好说,这两个点有很多主流供应。但支配是极其稀缺的,我之前只能在 slg 或 p 社四萌里,找到类似体验,还是偏抽象文字的体会。再配合精灵这套反差,再次放大了这种体验。
相对于正向情感,这种负面情绪的满足是互斥的,不需要多个供给来源。但不得不说,它对宠物小精灵概念的解构,换上绝对支配的现实画风,的确很有冲击感,哪怕不玩也印象深刻。
听说能压榨宝可梦
p社玩家闻着味就来了
证明随着工具门槛的降低以及未来AI辅助生产(AIGA,AI生成assets,而不是异想天开的AIGC)这种大大大大力出奇迹的项目会越来越多,前提是人力足够便宜,有足够多试错的机会。
正如祖师爷卡马克说的,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机。
你们大家都没有冰箱吗?
Do you guys not have any refrigerators?
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加:2024-01-23 20:20:30  更:2024-01-23 20:25:29 
 
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