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[影视娱乐]如何评价库洛鸣潮第三次测试【奏鸣测试】?

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1/18号鸣潮发布了PV,并且开启了三测付费测试的招募。
我觉得只要是用心做游戏的,都必然有自己的游戏感悟,也就必定能做出自己风格的。
但有时候前人已经踩出坑的东西我认为就没必要继续当特色继承了。
例如武器模组系统,强行将武器进行分类然后角色只能用特定类型武器,这不算好主意。首先就是武器类型有限,会限制角色设计。其次这会导致玩家武器往往外观和角色对不上,影响玩家氪金体验。最重要的是,武器类型不代表武器定位,导致辅助类角色却因为类型不对而带不了辅助向武器。又或者输出类角色带生存类武器变成了全能战士,导致设计师设计角色和武器数值时会极度纠结,玩家用的也纠结。
又例如,开放世界因为地图太大,奖励太过分散,导致玩家反而没有探索地图的动力。这种情况下与其灌水一样塞千篇一律的解密,不如精简地图,集中在几个有意思的场景或战斗上。
最后,游戏最重要不是游戏类型或者玩法是否独特,而是游戏体验是否足够流畅。这需要的是细节控制和取舍能力。千万不要因为某些内容成本太高就强行塞给玩家,破坏玩家体验,玩家不会因为有更多东西而高兴,只会因为浪费时间而差评。
行百里者半九十,细节决定成败,鸣潮必须站在玩家体验角度,充分了解自己的游戏才能做到不出错,否则连最基本体验都保证不了的话,也就没法去谈创新和突破了。
项目规划上欠的债有点多,进度追赶不太乐观。
如果想在内容与商业模式上搞差异化,制作团队就必须有担当,面对二测剧情节奏浪潮,找到真正的痛点。但很可惜,从结果来看,直接弃子投负。
如果最开始的战略,就是彻底模仿龙头搞追随(注意,是彻底),关键点是上线时间要快,走幻塔的路子,不犯原则性红线错误就行。
路线上的摇摆与放弃,浪费了整整一轮测试的资源,并额外耗费了 9 个月的时间窗口。
对于生产方来说,有三个环节它很难施加影响:消费者的预期、消费者的可支配现金、渠道宣发。而 2024 年跨年前后的三个项目,从多个角度验证了上述三者的压力。
跟玩家预期高强度对线,彻底自爆的少前2。腾讯渠道全面宣发,但流水同比于 23 年,出现明显回落的白荆回廊。自主宣发,国内被存量项目紧逼,海外拓展也受阻的恋与深空。
愈发苛刻的预期、衰减的存量消费、成本高昂的宣发,这是所有厂商都要面临的难题,不是库洛一家的困境。
最简单的大白话,降薪起步都是按一年周期进行规划,游戏项目再优秀,也不可能让玩家升职加薪,兜里凭空多出一笔钱来。
时也命也,自求多福吧。
游戏好不好玩先不说
能别整米哈,绳匠这种烂活了么
一个公司这么多人,改几个字改不明白?
总有人说鸣潮的动作好,打击感强,我是真心没看出来啊
这个PV里这么多角色,有一个打击感比得过四星的重云吗?
技能不说,就重云的普攻动作,你都能明显感受到挥舞沉重武器带来的滞涩感和延迟感
最后一击借助大剑下落势头砸向地面的沉重感
鸣潮里角色的动作真的把这些细节体现出来了吗?
不能说动作花样多、等效花哨就叫动作好吧,动作的张力在哪里呢?
这次测试库洛只有一个任务,那就是向玩家展示全新的剧情人设,重新树立玩家的信心
别的都只能说是添头
战双我尝试过一段时间,动作这块做得确实很不错
但“动作”远远支撑不起一个开放世界
要让玩家产生沉浸感,进而对其中的角色萌发感情,最后催生普遍的付费意愿
故事是最重要的
故事立不住,所谓的开放世界就只会成为打斗的背景板
这次的测试pv一开头,库洛就迫切地向玩家们展示了游戏角色的态度转变


迫切得甚至有些没头没脑,有些就醋包饺子
这些镜头展现出的意味,让我感觉ip团队有些急躁
颇有点儿不管三七二十一先把玩家哄住了再说的意思
希望库洛不要从一个极端走向另外一个极端
从这个pv里,我暂且还没有看到编剧们表达的欲望
上回测试爆的雷可算不少,我还挺期待这回能改进多少。
还是希望kl明白一个道理:玩家想要的是下一个开放世界,不是下一个原神。
这个问题下的有些人,我希望你们最好是接了商单,而不是真这么想的。
你要真忘了鸣潮二测发生了啥,要不要我帮你重温一下“你怎么还在”?
而且他二测可不止剧情爆典。美术,战斗,养成,这玩意几乎一身问题。


这图我一直存着,现在还是觉得离谱
但凡脑子正常点,你就应该知道这次测试的重点在于补救和重塑,如果我是制作组成员,我甚至会考虑要不要进行四测。
结果有些人搁这开始预测鸣潮开服表现会有多好,还20亿流水。。。


应评论区要求,换了张表情包,对不起雀神(
另外评论区似乎不是特别了解鸣潮二测暴雷到底暴在哪,那我在这贴个视频吧。
【自我拉扯的魔怔患者,《鸣潮》究竟掉进了怎样的深渊怪圈之中?【测试服前瞻】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/BYIGoR8
三测是计费测试,一般游戏测试到这个阶段已经基本定稿。三测的目的是在开放一个版本内容以及充值内容的前提下计算留存以及付费率。除了数值方面的内容一般不会再修改。


也就是说库洛认为在这个阶段,游戏已经基本完成,三测之后就是游戏上线。版号早在去年十月已经下发,除了游戏质量本身以外未见其他的阻碍。


对自己游戏是否过于自信尚不好说。鸣潮虽然有争议,但我个人认为它的一些细节交互还是有点想法的。只是对于库洛来讲,质量问题未必是一个头号问题。
战双的天糊开局历历在目,而在这四年的时间里,时不时的还能听说一些莫名其妙的瓜。在战双开服大概半年的时间里,又有一次回档事件,据说起因是玩家充值把服务器充崩了,最终又演化成了回档。后续的米哈以及官号发送个人内容。这种小事一次也就罢了,两次就可以怀疑公司的管理能力。
一般的组织团体,最重要的本事就是把问题藏在内部,尤其是面向大众的商业组织。内部的隐蔽的问题无论有多少,只要没爆出来,那就说明团体的组织度尚存,基本的一日事项还能完成,以至于对外没有表现出异常,再推广来讲说明团体内部上下之间管理都正常,没有人主动去爆出这些问题。
那说明都是小问题,我作为用户可以放心大胆地持续使用这家的产品。
但如果一个团体对外表现小问题不断,还是经历过巨大风波之后的小问题不断。那我不得不怀疑这个团体的运营能力,甚至于整个团体的组织度。组织度一旦降低,那整个团体的战斗力就会大打折扣,到时候无论运营管理什么优秀的项目都不可能做出成绩。
组织度是倍增器,这句话是我党党史里至关重要的结论,同样也适合民间团体。三测比起留存之类的数据,库洛把自己手底下的员工管理好运营好更重要。
目前只知道这次鸣潮量买的真是多,从昨天到今天都在我的首页上挥之不去,播放也直接干到260W,就是这热度有点不行啊,到目前为止全站排名前20
评价为叔叔不够义气




至于大家关心的地方,我想目前大概分为两波
一波是粉丝看画饼欢呼叫好
另一波是关注整容后的芝士雪豹——现在是芝士南娘


至于游戏具体质量我是不信PV的,更别说库洛这种高速战斗的ACT游戏,PV展现的招式大开大合眼花缭乱,实际玩起来往往差强人意
如果硬要说现在有什么感受,那就是这广告买的太多广告词也太尬
甚至看不相关视频下面都在给我推送这个广告,就好像一个人突然跑过来跟我说这么一句话:


库洛中米哈游的毒中太深了。
高速动作+开放世界,就鸣潮目前看起来的这套动作系统和探索要素以及改良自上一次测试的声骸系统,简单来说就是上手需要一定门槛以及需要不会太少的肝度。
尤其高速动作和声骸系统的结合会产生疲劳值快速积累的问题,因为动作系统要深挖要做好那么打怪秒秒秒是不可能的,不然设计的那些闪避格挡弹刀则毫无意义,而声骸系统包含的收集养成要素是拉长游玩时长的,随机词条这种设计就不会让你轻松拿到自己想要的东西,到时候新鲜劲儿会被快速消耗掉最后只剩下累和腻。
玩法已经定型那就只能想办法去中和不可避免的弊端,剧情、美术、运营这些其他方面势必要和玩法相匹配,鸣潮能不能做好这些还有待观察。
同为高速动作游戏的绝区零采取了箱庭肉鸽的模式,减轻了养成要素的比重,同时用逆天的美术力打底;同为开放世界的原神则淡化了动作要素,用的是一套上手比较容易的元素反应系统,同时将重点放在剧情以及角色塑造上面,还通过降低游戏的整体难度去降低玩家的养成难度。
鸣潮目前看来不像是奔着副游的定位去的,将高速动作与开放世界融合显然也是为了做出差异化,付费测试过后不用多久应该就会正式上线,大概也是为了抢占先机,火一阵子问题应该不大。
有一点需要注意的是,如果鸣潮中有一些让玩家某神既视感十分强烈的地方,那绝对不是什么好事情,千万别信别搞黑红营销那一套,在经历过黑暗降临事件的二次元游戏社区已经是今时不同往日了,一个靠吃黑流量火热起来的舆论环境对鸣潮本身来说绝对是有害无益的。
我绝望的发现这是限量删档计费测试,也就是说鸣潮大概率在两次和大众见面的测试结束以后就要上线了,而且封测和这次测试首尾相连,内容基本不会有改动,一款大体量游戏只测两次就上线,第二次直接就是收钱的付费测试,步子迈得太大了,至于会不会扯到淡,那得看三测到底如何
但是无论如何这绝不是一件健康的事情,反映出来的是在库洛战双营收稳步下滑,英雄互娱资金流转不畅退市,腾讯入场的局面下,三方对于快速回笼资金,迅速上线迅速进入盈利轨道的迫切需求。
单凭战双显然无法完成开服鸣潮大成本的重任,库洛除开已经亏到姥姥家的英雄互娱(一个几年前的冷知识,英雄互娱旗下的项目只有战双是盈利的)引入新的资金是一定的事情,但显然鹅厂的入局也一定会绑架整个开发过程,假如我是说假如,鸣潮的登录界面上左边一个蓝色按钮和qq好友游玩,右边一个绿色的和微信好友游玩(单机二游不可能?去看看白荆回廊吧),对于轻社交的二游玩家是劝退更多还是喜欢更多,可真不好说。
回到鸣潮急功近利想要尽快开服这件事情上来,我并不担心三测的品质,至少封测的反响还是不错的,但我更担心的是长线运营的能力。鸣潮有没有完成应有那的后续版本储量是打问号的,原神的1.2-1.6版本都是相对长草的,星铁的1.x版本也被指产能不足,更何况迫切需求公测上线挣快钱的鸣潮真的能做到相对充沛的版本内容和稳定的开发吗?更何况鸣潮作为一款主游的直接竞争对手是原神,我之前也说过主游的竞争比副游更加激烈更加你死我活,因为在碎片时代一个玩家的副游可以有很多款每天上线收收菜就下线,轻松愉悦,而主游的目标则就在于通过大量的内容占用玩家大量的时间,因此玩家深度游玩的主游往往也不过是一到两款,是主游与主游几乎是互斥的。倘若鸣潮无法在他的1.x版本完成突破,形成稳定有效质高量大的更新节奏,那么他的对手可不是1.x的原神,而是4.x的原神,留存恐怕不会很喜人。这件事有点类似于幻塔,1.x的刻板印象一直保留到3.x,每次大更一片新区域都是做了一个新游戏都要爆杀原神,一看流水稳步下滑。平心而论无论是镜都还是九域,不说爆杀原神,但显然质量并不匹配和崩2有来有回不得不开回溯服的流水,究其原因还是在首月流水6亿相当不低的情况下,1.x版本的留存暴跌,导致2.x 3.x跟着一起遭殃。鸣潮会不会重蹈覆辙,在首月大爆以后由于版本内容储量不足导致留存下降,最终无声无息是一个关乎游戏生死的大话题,库洛员工最近应该加了不少班。
最后一点,关于大世界类米的问题,我觉得是很有害的,库洛的野心当然不止于已有的那点战双玩家,它的目标当然是扩圈,在2023年原神拉新遇到瓶颈的当下,一款类原神,有这和原神相似的抽卡相似的养成相似的解密甚至相似的付费相似的地图的开放世界二次元游戏还能扩多少圈真的很悲观。
如果库洛的目标是瞄准那些玩原玩腻了的退坑玩家,你这一眼顶真的抽卡和地图只会更加劝退吧,更何况这还是另一场漫长的前途未卜的时间投资经历,你让我再从1.x玩一遍原神我都不乐意,更何况已经腻了的玩家呢。如果你的目标就是还留存的喜欢大地图探索的原神玩家,先不说库洛社区的排外,天神下凡1v6的壮举这些影响有多少,单说你的差异化运营在哪里,想把沉没成本已经无比之高的原神玩家拉过来,让他们放弃已经投入大量金钱情感时间精力而转而投向另一款平替得靠什么?高速战斗还是那个宝可梦系统?显然远远不够好吧。细枝末节上的一点改动和差异根本无关痛痒。我希望库洛能真正做到差异化,不仅仅是把元素反应变成高速战斗和宝可梦,而是真正意义上的差异化,我宁愿库洛去做价格倾销,抽卡直接学战双,或者做点真正意义上的末世废土,蒸汽朋克,后现代都市这种,而不是一部pv随便截个图,就是蒙德璃月须弥枫丹溜一遍,比如新pv里舞狮少年角色演示那个场景我骗没玩过的人说这是稻妻鸣神岛应该没有人不相信吧,包括一些甚至不用介绍就知道干啥的解密,玩家早就疲了累了腻了。
和大部分人不同,我对一测的鸣潮其实除了剧情整体相当满意,而且充满期待,因为我真的很吃高速战斗和光污染。然后我的期待和满意,在封测和三测就开放付费测试里逐渐消磨殆尽。悲观的预测只剩下高速战斗和动作的库洛会在开服大放异彩,然后在人声鼎沸里悄无声息。
上一个这样的游戏叫交错战线,一个冷知识,交错战线已经开放了1.1版本,全新剧情,全新角色,全新卡池,流水最高总榜130名。无人关心无人在乎,还记得1.0版本刚上线的捧杀和流水第17人人夸赞的神迹吗。这就是现实。
顺便说下,我觉得鸣潮新pv做的很差,可能是最近二游里为数不多看的我直皱眉头的pv,我不知道为什么音乐和动作演示如此不搭,以及刻意的慢放动作不仅不好看,还很怪异,再配上完全不贴脸的bgm,真的很生硬。
我在B站的鸣潮视频下发了一句:
游戏看起来不错,但是不要主动站上反米战车,毕竟之前“明朝灭原”的说法,影响很大
收到的回复和其他评论区的回复:鸡场思维、米家把脸伸过来让库洛打、原神不送五星自选,什么米桑玩家来讨口子了,米家主子不发东西,自己的狗就来别的地方乱叫之类的
反正有一群人扮演者不同的角色,引战、帆船、扮演无辜路人、扮演痛恨原神的战双玩家,在不停的把鸣潮立在原神对面…
如果库洛真的认为和米哈游搞对立,能换来网络“好名声”,能换来好业绩,然后和之前其他的游戏那样,来个“官方点赞”之类的…那就太乐了


也不提什么文案碰瓷的问题
说到底,大世界和高速ACT不兼容
很简单的一个道理,高速ACT带来的跑图效率的提升,会导致大世界的产能你跟不上,原神到现在,也就夜兰和迪希娅给了这种能力,还是很短时间
幻塔这亏已经吃过了,人物过快移动,造成了地图不可能好好设计,最后只能小鸡啄米随机撒资源,然后带来了差评最高的一张地图。
然后,说句实话,侧重act的游戏,玩家对开放世界和箱庭的区别是很难察觉的
说句不好听的,老头环那个打通小箱庭的做法不也说自己是开放世界么
那么,2月初米哈游的崩3 2.0就上了,大箱庭地图+高速act,现在已经300万预约了
然后我记得绝区零有夏活,暑假,游戏公司是不介意活动扎堆的
所以绝区零很可能今年6/7月份也上了
我只能说,希望库洛少玩点碰瓷营销,要不直接打价格战实际点
做游戏就好好做,别老是碰瓷别的游戏
我还没当绳匠,大概是不欢迎我吧?
至于游戏本身……看看改的咋样吧,我的建议是反正也要借鉴,干脆拉下脸该咋弄咋弄,别遮遮掩掩的搞了个四不像。质量高一点,起步流水好后面就能越来越顺。
反之开场暴雷,后面麻烦得很。
不知道。我不一定是库洛的目标玩家。
因为工作和家庭原因,其实能玩游戏的时间太少了。相比于已经进入咸鱼休闲期的原神,其他新的游戏都会经历萌新/资源紧缺/主线剧情任务很多的时期,意思就是要占用大量的时间。就算是米家的崩铁,我也是看到喜欢的角色就回坑能肝,卡池一过就脱坑。最近这次阮梅肝了半个月,其实还是有点影响了工作状态和家庭时间。
像这种动作类需要长时间操作的更是耗费精力,针对的目标用户更多是与zzz,崩三1 2,无限大等等的游戏。所以鸣潮基本不可能是下一个原神,最多也就是另一个开放世界类游戏。
另外,原神能走到这个地步,有非常多因素和运气在。但运行至今热度依旧在全球范围属于最高一档,也说明其本身的质量确实是实打实的强。皮毛容易复制(战斗机制,大世界解密,地图等),但内核却很难复制。搞中国元素就大大方方地深刻挖掘我们几千年的文化底蕴,而不是弄几个固有印象的贴图模型就了事
看了一下,最近一次这么自信的玩家群体是散爆粉丝
真金不怕火炼,众生平等的十二试炼会给出答案


潮声循环往复,文明再度启程。
鸣潮的上次测试似乎是一次完全的失败,差评如潮,项目组传投资撤资,内部大裁员,前情可回顾:
网传库洛游戏大裁员,真实情况如何,游戏行业最近什么情况??www.zhihu.com/question/603252338/answer/3049483922?utm_psn=1731835996168306688


去年5月底的时候我的看法是“谨慎乐观”:
但我对于鸣潮还是比较看好的,谨慎乐观吧。只要能解决管理上的问题,成功做完鸣潮始终会是接下来一波开放世界游戏里答卷最拔尖的那几个。
现在对于鸣潮,我的看法变成了比较乐观。
为什么呢,下面会展开说说。
001 什么样的二游团队能成功?
2023年,发生了黑天鹅事件的《重返未来1999》在公测后取得了不错的成绩,但对大多数玩家来说这可能又是一款“高开低走”,最终被淹没在二游红海里的又一款失败作品。
但1999凭借自己给力的连续不断的高质量内容更新,加上海外版本的亮眼表现,深蓝成为了大概是唯一一家杀出重围的二游新厂。
你的 2023 年度手机游戏是什么??www.zhihu.com/question/632320287/answer/3320075606?utm_psn=1731841857359839232


而另一方面,则是其他新二游或测试倒闭,上线几月就宣布击毙。
那么,到底是什么样的二游团队可能会做出新的优秀产品呢?
一个简单的答案可能是:
曾经做出过成功上线而且持续运营了两年以上二游(或所谓的内容向)游戏的团队。
为什么呢?主要是2个原因:
1.二游模式决定了其发行的模式更“一波流”,而不是很多其他类型游戏可以持续买量、持续开服的模式。
2.二游极其重版本内容开发,上线后的人员规模往往需要比开发期还多(因为需要多版本并行开发)才能保持内容更新,而这样的模式盈利好不好也和内容质量好不好直接挂钩
两者结合,可以简单的推导出:
二游如果开局不利,很容易形成负反馈循环,直接一波走向死亡;
同时,二游需要持续稳定,保质保量的版本内容更新,一旦几次版更事故就可能导致项目一蹶不振。
因此,有着成功上线经验、且稳定长期运营的二游团队,是经过了大量筛选,“有点东西”的团队。
对于库洛来说,战双就是一个成功且持续运营多年的好游戏,且因此库洛拿到了很高的投资,可以花大量的资源去allin下一个爆款。
这个可能的爆款就是鸣潮
002 二四年的鸣潮好起来了吗?
从哪里跌倒,就从哪里爬起来。
明天会更好,潮水也终将退去。
对于库洛来说,怎么从上一次测试中走出来,找到正确的迭代方向是至关重要的。
而在这小一年的时间里,库洛其实是走在了正确的路上的,而他们也是真的全力allin鸣潮,大有破釜沉舟的气势。


鸣潮大概率不是又一款没什么特色的开放世界二游。而是如官方所说的,是一款“开放世界动作游戏”
动作方面的积累,算是库洛的长板。
具体游戏怎么样,得看动作*开放世界做得如何了。
003 鸣潮能成吗?
对于鸣潮来说,决定其成绩的大概得看以下内容在新版本测试的解决方案:
开放世界及养成系统框架,数值体系,动作体验和开放世界的结合,角色交互上的努力。
其实也就是除了战斗本身,其他东西做得怎么样。
但总的来说从目前透露出的信息来看:
鸣潮大概是24年二游领域除了ZZZ之外唯2能成的二游之一。
另外一款这里就不说了。
对于鸣潮来说,24年必然是要上线的,大概率会在年中左右(6月附近)
最大的变数就是上线时会不会和ZZZ撞车,比ZZZ早的话会不会崩三第二部正火热,比ZZZ晚的话还能不能获得用户…….
另外,2024也是游戏大年,但25年会有好几款大概率能成的的动作/开放世界游戏上线,所以24年无论鸣潮什么时候上这个仗都不好打,但24年上不了就大概率“再而衰三而竭”了。
总结下这部分的观点吧:
鸣潮大概率在24年6月左右上线,但面临一些不确定性;
鸣潮上线后大概率还是比较成功的,如果成了库洛会更进一步。
——很好奇,库洛这是跟到底了嘛,前后都不知道多少次了。


这项目,看好下限,不看好上限
目前看库洛也是采用了保下限的做法,PV开头那个镜头就差直接告诉你“我们要舔主角了”,视觉效果处理上也越来越偏主流取向,地图设计上也是不再自我拉扯,大大方方学习先行者了
只要别再整烂活,捞点吃的没啥问题,首年流水二三四五六十亿级别都有可能,要看后续产出了
至于上限,目前看没上限了,现实的讲,目前库洛的资源很难支撑他们做更多尝试了
摸着米哈过河的库洛,请你少一些碰瓷营销吧,再蹭皮都蹭掉了
内测都没兴趣
公测后别产能拖后腿就行
战斗什么的是卖点,也是毒点,就像单机翻来覆去玩几百遍,正常玩家绝对不可能的,怎么做平衡库洛得自己找
问题在于如果它的大世界交互探索还是原神这套解密开宝箱拿抽卡资源真的有必要再玩一款“界原神”吗?如果它是类塞尔达,类gta,类老滚可能还有吸引力,但是类原神?那真没必要去尝试了,这就相当于它产品并没有迭代,只是在原神里加东西,问题是原神自己也在加东西。而且我发现目前有测试的这几款开放世界游戏都有这个找宝箱拿抽卡资源的设定,说明它们大世界玩法还是在走原这套。那与其期待这些,我不如期待米哈游号称要在交互上追上gta5的下一代旗舰。


玩家这个群体也是不断迭代的。永远有曾经的玩家忙于三次元生活而放弃了二次元的世界,也永远有新的个体拿到手机上了大学能够有自己的时间和精力去投入自己喜欢的游戏。即使游戏社区再怎么乌烟瘴气,玩过原神也不会因为空灵1V6,那六位战双up频繁爆典“不欢迎原神玩家”而不入坑新的游戏鸣潮。
能不能留下试坑的用户就看库洛的了。
鸣潮去年四月不知道几测,剧情文案成为一时乐子。乐呵之余,也有几个问题值得我们思考,有的超神文案剧情之所以超神,是不是因为加上了玩家自己的脑补?而实际上那些糟糕的文案只适合做书面语,根本不符合平时我们说话的逻辑?真正超神的不是所谓的文案和剧情,而是玩家自己的阅历和脑补能力?
我在学习《陌上桑》的时候,我们的语文老师给我们讲了“行者见罗敷,下担捋髭须;少年见罗敷,脱帽著帩头;耕者忘其犁,锄者忘其锄,来归相怨怒,但坐观罗敷”这段话是对罗敷的美貌的侧面描写。然后她说,她找到了一副她心中最美的罗敷,本来要给我们看的,但是这样罗敷的美就会因为语文老师的权威性而在我们心中固化,她希望我们心里有自己的罗敷,她的美由我们自己定义。
所以想做3D人物实景表演是很困难的事,画面固化了玩家对场景的想象,声音表现确定了玩家对人物的印象。现在回忆起鸣潮那几个名场面,家人侠丹槿,芝士雪豹啊呜,还有那个要主角帮找哀声孤鸯的老头,他们的形象和表现依旧历历在目。三测已经大改,但是这些刻板印象对于云过二测的玩家来说难以摆脱了。
至于养成,可能会改,但更可能安然活到公测——千夫所指的圣遗物真的是对零氪低氪玩家极其友好的设定,人物池武器池保底和概率基本也能猜到。
商业成绩能超过战双,但是如果真的像部分互联网用户那样拿出来“对标原神”,别了,别的不说,产能这方面比不过米哈游的。
另外管好鸣潮的官号吧。文案撞车一次两次当乐子看,米哈事件也一笑了之,最新的绳匠,这已经超出了我对“碰巧”的理解,在我心里这已经是碰瓷营销了。
这就付费测了?
那我是不是可以认为,库洛没钱继续研发了?
关于“三测”这个事情,我想起了一些好笑的事情
众所周知,因为“一测”过于匆忙,导致很多地方都没有做的很好,不过这其实也没什么问题,毕竟库洛也是第一次尝试做开放世界,多少也算勇气可嘉
但问题是,有些人,我就不说是玩家了,毕竟游戏都还没有出来,明明就是一测,但又怕被别人笑话,结果生造了一个 0.5 测,就特别搞笑
然后就是“二测”,同样的,因为库洛的经验值实在是太低了,结果剧情“暴雷”,还贡献了一个业界名梗“你怎么还在.jpg”。结果,因为有人还是怕被人笑话,各种不服,又被人调侃这次是不是 0.75 测
就是因为三次测试的跨度和观感,差异实在是太大了,以至于看到“三测”的时候,会不自觉地思考,鸣潮已经一测二测过了吗?
就特别的有趣
不过搞笑归搞笑,就客观市场现状而言,鸣潮确实也要抓紧时间上线
对内,已经投入了这么多钱和时间,人也是换了一波又一波,成本不说爆炸,那应该也快见底了,再拖下去,也不好向英雄互娱和企鹅交代,还不如趁版号到手后,加快上线,至少靠开服红利,先给自己回个血。之于后面的事情和问题,那就只能边运营边改,活下来才是硬道理
对外,今年米家的绝区零铁定要上线的,而且还有崩坏三 2.0,介于三者的定位都属于动作游戏,对于库洛这种已经没剩多少资源的公司而言,赶在对家的游戏之前上线也是必须的,要不然等人家真的把市场都给吃干抹净了,自己可能连汤渣都没得吃
说一个大伙可能不太注意到的事情,米哈游和库洛虽然都是在做游戏,但两者目前做游戏的心态显然是大不相同的
米哈游现在做游戏,更像是通过游戏这个载体来不断壮大和巩固自己的公司品牌价值以及商业市场
而库洛现在做游戏,真的就是在做游戏,最后能抢多少蛋糕是多少
毕竟现在不抢,后面等企鹅的王世杰,以及猪场的无限大出来,像库洛这种小卡拉米,连上桌吃饭的资格都没有
现在抢到一些,不说大人那桌,至少小孩那桌占个位置也可以
有好游戏玩,肯定是皆大欢喜。对玩家百益无害
原神有竞品是好事,竞品好玩我就有两个精品游戏玩。没那么好玩我就有原神自选五星
就看库洛这波是整个大的,还是拉坨大的
①做出来了,是开放世界,项目不会毙掉,很成功;
②有独特风格,美术沿袭战双的冷系色调,美术设计整体融合,很成功;
③ui,付费等内容保守,继承前人经验,保证下限;
④有稳定用户基本盘,不管外面发展如何,有忠诚度十分高的用户基本盘,保证下限;
⑤没有舆论压力,不会出现nga,贴吧,微博,b站,抖音快手,新闻等等平台对游戏的狂轰滥炸,对玩家的猎巫行动,很成功(小小米乎,影响不大);
⑥三测曝光率很高:24小时300万播放量,全站排行18名,而且不携带米哈游式自带流量,很成功(投币量能说明水分不是特别大);




对比洛克的成绩,库洛在没有情怀分/流量分的最终播放量应该会超过洛克
⑦通过已知信息,对玩家游玩质量上作为开放世界二次元游戏平替掉原神没有难度,不是过往很多对标但实际效果难堪的作品水平,很成功;
这可是比幻塔更厉害的角色,有更忠诚的又又友基本盘,全世界再次都骂xx的好时代要来力。
(这个审核是真的奇怪啊,改了好几遍都过不了,我攻击啥了?)
原神那边4K144,RTX4090能无压力带动,显卡负载仅为60%左右(实际上4K240也能带动,但需要显存超频,因为4090的瓶颈在显存带宽上),要是鸣潮那种整体单调灰暗的画风全高画质下不开光追不开大力水手(或是开光追开大力水手质量)还能跑不满4K144或是出现战斗时疯狂掉帧,就说明它还需要细细打磨,硬件层面上不过关,大力水手不是不做优化的借口
至于剧情,不求有功但求无过。在我退坑崩坏3后,我给了战双和深空之眼占据崩坏3曾经的位置的机会,但它们都出了较大的问题,把我赶跑了,害得我两个游戏加起来浪费了一千多块钱,如果鸣潮再次出现剧情爆雷,联想到疫情后各路二游各种奇怪的问题,恐怕我以后就再也不会玩米哈游以外的任何无PVP二游了(有PVP的二游,哪怕是米哈游的我也不玩),老老实实把玩原神和铁道(以及今年的绝区零)剩下的时间交给大表哥2,给他爱5,2077和光环无限(也许还会有黑悟空),其他家的游戏想抢我的时间就和后面这四五个抢吧
18号的消息,天津自牧科技合伙企业百分之41,英雄百分之37,腾讯百分之14,库洛百分之6 很难说库洛现在还属不属于自己,大概率现在库洛就是个敲代码的,什么时候测视已经完全看别人的了,估计是其他老板看这段时间二游出一个死一个,24年市场估计更差,马上催着上场救一下
游戏的质量是完全OK的。像是角色设计,战斗体验都还做的不错。
从PV的实机演示看到最明显的改变就是,画面变亮了,这让观感一下子就好了起来。
二测的时候我强烈怀疑库洛自己是不玩鸣潮的。整体色调设计的过于灰暗过于阴间,感觉太压抑。
捎带一提,鸣潮的剧情彻底重做了,三测的剧情应该不会在给玩家喂shi,不过这都是之前的消息了。
相信鸣潮三测能有一个不错的反馈。
but,库洛一直以来最被诟病的就不是游戏内容,而是他的运营。
如果鸣潮三测表现不错,希望库洛公测的时候不要飘,前期的福利该拉满拉满,被玩家喷该滑跪就滑跪。
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加:2024-01-20 17:11:39  更:2024-01-20 17:28:55 
 
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