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[影视娱乐]《英雄联盟》S14 赛季的地形改变将给游戏带来哪些影响? |
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《英雄联盟》S14 赛季的地形改变将给游戏带来哪些影响? 关注问题?写回答 [img_log] 英雄联盟(LoL) 游戏地形 英雄联盟版本更新 《英雄联盟》S14 赛季的地形改变将给游戏带来哪些影响? |
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英雄联盟 67% 知友推荐 · 22.4 万人评价 MOBA / 2011-09-22 发布 / PC / Riot Games/腾讯游戏 ? ? |
记住这几个点位,新赛季快速成为一级战术大师。先以红色方讲起,从最基本的没有任何人帮你,性价比最高的还是蓝 BUFF 和二塔间的十字路口徘徊。对面从中路和下路过来都能发现,但和原来还是比不了,原来只需要防 2 个方向的 2 条路线,现在要防 2 个方向的三条路线。 |
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其实还有一条路,蓝 BUFF 和中路打通多了一条路,好在它和从下路入侵的路线合流后可以一起处理。 |
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比较棘手的是红色方下路新的草丛让入侵方走蛤蟆路线,成本极大降低了。以前入侵方绕路走下路草丛过来的案例也有,但大部分路人是不会配合这么繁琐的想法的,现在成本变低,且收益变高,很难说不会成为主流。 |
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当有一个队友帮你防守时,两个人的站位性价比最高的分别是新增草丛的最上方,这里能同时观察中路与河道过来的入侵方,而且一旦发现目标丢个眼往蓝 BUFF 方向撤退是绝对安全的。 |
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另一个人的站位安全且收益爆炸,位置就是下路河道新增的孤立草丛。能看到所有方向的信息,无论是从下路绕,还是对方从小龙下方草丛进河道,都能第一时间捕捉到。且该草丛距离红色方野区相对更近,红色方玩家有更多的时间在发现危险后及时撤退。 |
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红色方一级守野大概就这样,一个人时更危险,两个人采取正确站位就能解决所有问题。这里也讲下千万不要用的两个错误守野点位,第一,不要站在中路下方草丛里。虽然现在草丛有更安全的距离观察中路过来的人,但是红色方后方墙体现在很多短距离穿墙都过不去了,一旦入侵方同时从中路与河道入口过来,除了交闪就是必死。 |
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你问为什么他们会同时从两个方向入侵?难道你没经历过给队友把一路上每个拐点都标记出来,他只会往终点轻按右键的大聪明吗。所以还是不要给自己找麻烦,明明有更省心的点位。 |
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第二,不要站在下路三角草丛里。这是我新赛季最担心的点。因为是个人都能看出来河道孤立草丛收益爆炸的高,以后一级这里很可能极其血腥。但如果怂又舍不得眼,选择站到下路三角草丛里,你以为这里能防住从下路进河道贴墙过来的人,其实这是掩耳盗铃行为。不信你看: |
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总的来说,红色方防入侵还是比较好做的。 不同于红色方,蓝色方日子就很难过了。自己守野待遇差不多,F6 附近徘徊。 |
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看得到中路河道入口就看不到下方来人,蹲进草丛里也防不住对手等 BUFF 刷新一命两尸。一个人就别省了,该给的眼就给出去吧。 |
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如果有一个队友来帮忙防守,那么一个人在 F6 看中路河道入口,另一个人在下路草丛看下路河道入口,基本上是安全的。但是蓝色方现在存在一个巨大缺陷,红色方如果从下路走河道一路贴墙入侵,防守方是会被卡视野难以保持安全距离的。 |
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这个草丛的信息必须要有,人站在这里又很危险,非常让人头疼。到最后这里最安全的方式就是做个眼位,目前我还没看到有更好的解决办法。那么红色方通过这条路线入侵要么打人,要么拆眼,稳赚不亏的买卖。 以上就是新赛季一级入侵和反入侵思路介绍,总的来说双方的下路河道入口草丛都更加危险,想要获取更多信息就要去争夺下路河道的孤立草丛,一级上线前下路火药味更浓了。一家之言不一定对,欢迎评论区参与讨论。 |
打野改版成,靠刷野数量来升级惩戒……这个版本玩过两三把。 有一把,对面中单亚索我小法,开局对面没有打野(估计挂机或者退出游戏了),我方是凯隐。 我是不懂中单的,只能中规中矩不送人头,亚索吃了两个镀层吧。 亚索觉得没有机会单杀我就跑去抓上路了,也很成功的让中上起来了。 然后就开始吵架了,打野问候上单为什么各种被抓。 坦白讲,对面没有打野,只要有打野的那一方让没打野的那方中单坐牢,基本上这局稳赢的。因为对面中单一旦经济劣势,就只能留在中路,然后打野拿到人头,就可以带动边路击杀。但是由于打野刀的改动,让很多打野都沉迷在刷野上。 但是喜欢打野的都知道,抓人是看时机的,不是什么时候都能有机会抓死人。绝食流是偏向于抓死人比刷野重要……所以按照老地图,抓人靠时机。 现在打野刀改版后,绝食流基本没机会了,因为不刷野,打野刀等级会落后。这样反而少抓人了。 但是地图改版确实让线上压力更大了,估计下路要二人组都带真眼才行,不然视野很容易缺失。 反正新地图,视野上的布置也是决定胜利的因素之一了。 然后就是单人路不能选后期英雄,狗头的出场率会暴跌,低端局可能会有,高端局一定没有。 |
最近看了不少的国际服组排,就拿实际案例来讲讲吧。 这是Gumayusi在国际服的直播,这波泽丽在塔里且兵线即将进塔,而蓝色方这里已经在准备越塔了。 |
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对面打野Hacker奥特曼,AD lwx 请各位小伙伴注意小地图,这里是完全找不到打野位置的。 |
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然而,半秒钟之后。 |
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此时的小吕布视角一直在对准兵线和Lwx,突然看到Hacker居然来到了自己的正上方,不禁发出了一声惊叫。 |
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从这里就可以发现现在红色方下路与过去的不同之处。 众所周知在红色方一塔和二塔之间是存在一部分视野黑暗区域的。 |
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这里在以前如果有位移技能的话可以直接过墙卡视野蹲伏或发动Gank,蓝色方单位不靠近这里就会一直处于战争迷雾的覆盖区域。 你可以选择直接进入草丛蹲人,贴着边缘并不会被红色方的防御塔发现(在蓝色方想进入对应的草丛会被防御塔发现)。 |
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但是如果想从这个位置发动Gank,就意味着要交出宝贵的位移技能翻越墙壁,极大可能影响后续的Gank发挥。 而现在多了蛤蟆草丛附近的这个空间,不必再交位移技能直接轻描淡写的走出来即可。 不论你是越塔还是蹲伏,不会比从以前从红色方三角草出来的效果差多少。 |
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如果都从中路的河道草丛出发,对比蓝色方跟红色方蛤蟆这里同位置的草丛,不得不说,来到红色方这个草丛更方便。 你几乎不需要绕弯就可以到达这里,而蓝色方如果不靠爆炸果实一定要转个大弯才行。 |
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以前作为红色方只需要防御三角草丛就可以了,现在却多了一个草丛而且位置还更复杂。 这回蛤蟆草丛的开启,如果红色方被4包2,需要考虑的情况就会变的更多了。 再来说说在龙坑附近修改的这面墙壁和边缘的空隙。 |
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再来对比老版本地图的墙壁。 |
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如果你是一个中路玩家只可以做一个视野,想要防御来自上方空间的打野Gank,还想最大化的侦测敌方打野的入侵动向顺便防守野区。 那一定不要把视野做在画着×的2个草丛,放在圆圈附近的位置是最合适的。 |
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如果放在上方草丛只可以知道对方进入了野区,再深入的信息就会丢失;下方草丛则很难侦测到更多的上方信息,比如对方贴着上方草丛卡视野的这种举动。 在这个视野布好之后,只要对方一踏入这个野区,不论是从上方画×的草丛贴着边缘转向入侵蓝Buff,还是去往下方画×的草丛等待时机或者靠着墙壁,都是会被发现的。 还有,新版本河道草丛的位置改变了,挪到了上路不再是原来的河道中心位置。 如果要侦测河道的对方动向以及河蟹,不要简简单单的把视野布置在河道中心,那将只可以注意到河道中心而侦测不到更多的信息,换到这个位置就会产生很多的不同。 |
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现在的这个草丛不仅比以前更靠左,而且进入河道的范围比以前更大。在画着○的边缘位置布置视野不仅可以侦测到对方的动向,是否在攻击河蟹或者巢虫,还可以点亮部分草丛,一举三得。 再来看看实际效果。 |
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这比光种在河道得来的效果好多了。 这在以前是做不到的,因为以前这里是一堵墙。而且就算做视野都只会布置在以前在河道中间的草丛,还得在附近的草丛再补一个视野,现在河道草丛位置改变,只需一个视野就足够了。 接着,如果你是中单要布2边草丛的防守眼位,千万不要跟以前似的把视野布置在边缘就撤了。 来看看布置在边缘的眼位带来的负面效果。 |
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河道草丛的上方视野是黑的。 来将这个位置的地图做个对比。 |
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旧版 |
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墙面间距增加并且变厚,草丛位置整体后移并且加长。 所以,一定要将视野布置在草丛的中间,不然就会导致无效视野或者浪费视野了。 再来将视角转移到部分墙体的改动。 |
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如果你是打野要Gank红色方的上单时,比起过去少了一条Gank线,而且RIOT很明显是为了防止有人在这强行抓人,不仅封住了道口,还加厚了整个墙壁。 这堵墙壁最厚的那部分大部分位移技能都过不去,不得不说,这堵墙壁的改动对某只家猪来说绝对是种大削弱。 |
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胡凯莉之墙 设计师删除胡凯莉之墙之后,家猪的现状。 |
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最后再补充一个很多人都漏了的细节,大龙坑的墙壁。 |
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这个并不是一开始就存在的,而是在一定时间之后才会产生的变化。 但是河道并不会因此变的狭窄,因为新赛季的河道已经拓宽了,你可以把它当做是土龙地形的一次加强产物。 龙坑将不再是过去那种弧形的地形,2边都变的可以进出了,但是龙坑依旧比较局促,在中间仍然要小心对方的Poke技能。 这个地形的增加对那些依靠墙壁可以创造更多效果的英雄(比如波比),可以说是绝对的利好消息了。这些墙壁够长够宽,而且还在河道中间,给技能释放提供了更大的施展空间,在对面走位不慎时进行控制的范围变的更多了。 这个版本更新的内容还有很多,比如巨型九头蛇的主动效果将回归和各种新装备的加入, 以及因为地形改动导致的各种视野位置的变化,这里就不介绍的更多了,最好还是在游戏里自己慢慢探索发现,寻找乐趣。 至于新版本带来的影响,只能说如此之多的改动一定会颠覆部分已有的格局,经历了这么久的沉寂,这次巨大的改动一定会创造出更多全新的有趣的玩法,观众在这一年对LPL赛场的观赛感受,一定会有更好的体验。 S14新赛季已经开始,新版本已经就绪,召唤师峡谷,等待着你的加入。 |
上路在!1v1男人大战!中路在!1v1男人大战!下路在!额,下路被越了。 |
就玩了一把婕拉辅助局,主要针对下半区上结论: |
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1.兵线端传统红方劣势变大,这还是在于多出来的gank口扩大了,导致红方压线、稳线或者守线压力都爆高,我也记不清楚多少次我蓝方压塔在那个口子爆发优势团了 |
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2.视野压力变大,无论红蓝,一个辅助要想搞定所有视野那基本就是天方夜谭。目前已知,蓝方的后三角、河口和中路河口肯定都要下视野的。之前提到的gank问题在红方压力被狂涨,那么红方的视野甚至要做更多。一句话,前期插草抢二眼回家吃红扫的思路肯定要改的,河口侦查眼越早才能越早敲定对线策略。 3.红方下半区打麻将小团战更方便但也更激烈。 |
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