阅读网 购物 网址 万年历 小说 | 三丰软件 天天财富 小游戏
TxT小说阅读器
↓小说语音阅读,小说下载↓
一键清除系统垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放,产品展示↓
佛经: 故事 佛经 佛经精华 心经 金刚经 楞伽经 南怀瑾 星云法师 弘一大师 名人学佛 佛教知识 标签
名著: 古典 现代 外国 儿童 武侠 传记 励志 诗词 故事 杂谈 道德经讲解 词句大全 词句标签 哲理句子
网络: 舞文弄墨 恐怖推理 感情生活 潇湘溪苑 瓶邪 原创 小说 故事 鬼故事 微小说 耽美 师生 内向 易经 后宫 鼠猫 美文
教育信息 历史人文 明星艺术 人物音乐 影视娱乐 游戏动漫 | 穿越 校园 武侠 言情 玄幻 经典语录 三国演义 西游记 红楼梦 水浒传
 
  阅读网 -> 影视娱乐 -> 你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物? -> 正文阅读

[影视娱乐]你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?

[收藏本文] 【下载本文】
最近被恐怖游戏的血腥镜头恶心吐了,特地来问问hxdm
想象平时喝水用的水杯,在你刚刚拿起来想要喝水的时候,突然水杯内侧睁开了一只的巨大眼睛,不过它看见你以后马上闭眼,整个水杯变得和平时的水杯完全一样了;
想象由一只被固定在地面的巨大的手,如果你盯着它看的话它会停在原地,但是一旦你的视线移开,它就会瞬间移动到房间的一个随机位置。如果你不小心碰到它,它会立即竭尽全力死死抓住你的身体,固定住你
这是一个很好的问题,
@姒晓蓝
@满一都谁
两位答主的回答都是优秀的,但是这样的怪物设计和题主的提问仍然有差距,更接近传统艺术媒体的范畴,没有把电子游戏可以用的特性展现出来
接下来我会谈谈我对「恐惧的本质」和「电子游戏的恐怖」的思考,从一位游戏开发者的视角来回答这个问题
在洞悉本质,理解这些设计要素后,你一定能找到甚至设计出电子游戏中你最害怕的生物
恐惧的本质The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.
人类最古老、最强烈的情感是恐惧;
而最古老、最强烈的恐惧,是对未知的恐惧。
- H.P.Lovecraft
即便早在尚未产生智能的时代,人类也会从祖先那里继承各种各样的特性,恐惧便是其中之一
按照胎儿之梦理论,人类还在胎儿时期就会做一个很长很长的梦境。这个梦境包括了从地球生命刚刚开始,到人类诞生,再到此刻文明的全部内容;威胁到生存的行为被口口相传,例如圣经中对昆虫/动物肉 哪些可以食用,哪些不可以食用的说明
有一些更是篆刻到了DNA之中,这些被称之为「集体无意识」或曰「先祖之魂」,而其中的恐惧便是「原始的恐惧」,以下列举一些会引发原始恐惧的事物(以人类视角)
典型原始威胁巨物恐惧:巨大的事物,包括大象,月球,巨型天体(古代人类个体对巨大生物胜算微乎其微)密集恐惧:密集整齐重复有高对比度纹案(蓝环章鱼/毒蘑菇等携带剧毒的生物可能会有这样的特点)隐藏:与背景接近的外观(相比透明,藏在画面里的细微异样更加令人不安)恐怖谷效应:解读恐怖谷效应昆虫:在人类进化的过程中,昆虫曾经长期给人类带来明显致命的威胁(包括各种蠕虫,蜘蛛)尖锐物:尖刺尖牙等尖锐物给人容易受伤的感觉血液:血液的出现容易联想到死亡致病暗示:肮脏丑陋的外皮/外壳可能有较多致病因素身体部件:残破的肢体,眼球容易联想到死亡恐怖场景视野受限:黑暗/雾原始场景:森林深处/深海/洞穴建筑:巷子/隧道/学校/商场/废墟新的恐怖手段
时代发展,城市化进程推进,互联网,数字艺术兴起,有很多非原始恐怖的手段出现,实际上每一个艺术类别都可以向恐怖方向发展,不过有的艺术很适合发展成恐怖手段
融合反差:融合一般不会放在一起的事物,其中的反差能够带来更多恐惧风格化:多种不同画面风格的切换/组合使用(例如珂拉琪风格和普通画风混用)怪核(Weirdcore)梦核怪核伤核阈限空间观测&变化:将状态与观测相连接量子物体:被观测的时候静止,在不被观测的时候无法预测它的位置视角:在不同时间/角度观测有着全然不同的结果人造物故障艺术:手机/电脑,机械设备出现不规则的马赛克/条纹机器人:和恐怖谷有关常见物品:常见的杯子凳子等物品,往往与反差融合一同使用克苏鲁(有关克苏鲁神话的思考方式有很多种理解,争议较多,就不在本文章中完全展开了。笔者对于克苏鲁的理解更多的是“未知的恐惧”)时间:极度古老的事物不可名状:非地球生物/产物使用例
从上方抽选一些元素,组合后已经可以做出一些小别致(
融合+恐怖谷效应:双头婴儿《寂静岭》


双头婴儿《寂静岭》
巨物恐怖+密集恐惧+昆虫:放大的苍蝇头


放大的苍蝇头
反差融合+怪核+故障艺术:从平时温馨的家里醒来,突然变得白亮,但到处都没有人,这时有一个带着大片黑色,闪烁故障条纹头上标注了问号的东西朝你移动过来


怪核(网图)
日常物品+隐藏+怪核+身体部件:平时喝水用的水杯,在拿起来的时候,突然在水杯内侧睁开的巨大眼睛,看见你以后马上闭眼,变得和平时的水杯完全一样了


谢谢Midjourney
恐怖谷+身体部件+融合:空无一人的商场,你在照片馆拍摄了一张你自己的照片,就在期待美照的时候,打印出了怪异的东西


肢体的奇怪拼接电子游戏的恐怖
读到这里,你可能会觉得“这好像完全没啥恐怖的啊”,你先别急!接下来便会讲到电子游戏交互的魅力,通过电子游戏的手段可以带来更深的恐怖
细心的读者应该已经发现了,上文有部分设计是携带环境和交互描述的。实际上,恐怖生物无法单独存在,如果是白亮的现实世界,你遇到了一只残破的僵尸,而手上正好有一把散弹枪...
相反,你在MineCraft中到了夜晚探索洞穴的时候,也会变成恐怖游戏...


转角遇到爱
在传统媒体中是需要营造能够产生恐怖感的环境的,游戏中更是如此。不过游戏还有一个大型杀伤武器:交互
交互带来更加剧烈的恐怖
交互不一定是完全模仿现实世界来达到更加逼真的效果的,交互可以是合乎游戏内部逻辑,但是让人感到“真实”感到“害怕”的武器,不过一旦完全理解这种逻辑,它带来的恐惧就会减弱,所以很多时候交互也只能使用一次。设计师需要制作出大量不同的恐怖交互,他们之间可能会有巧妙的配合,而让恐怖的层次更加丰富,下面举一些可以使用的手段
内部驱动行动:怪物按照内部的逻辑行动玩家交互行动:按照玩家的属性/行动(移动/视角/操作)进行相关的行动环境交互行动:感知环境,根据环境的变化行动内部驱动


时空幻境的栗子怪
例如按照内部存储的路径/规律移动的怪物,在理解怪物的性质之前是完全的未知,在迷宫中使用这种类型的怪物效果不错
玩家交互
这类最为常见,也是很多恐怖交互的制造源泉,怪物将会知道玩家的部分属性/行为,针对这些行为它可以做出特定的反应
列举一些可以使用的玩家属性
玩家坐标玩家状态携带的物品
一些玩家行为
移动位置四处张望使用
典型的例子是追逐!当了解了玩家坐标以后,怪物会寻找路径不断向玩家的位置移动
合金装备中有一个boss叫做精神螳螂,他会读取玩家手柄操作数据并作出对应方法,其实也可以用到恐怖游戏当中
环境交互
在塞尔达传说中被广泛讨论的系统驱动设计就不在这里展开了,可以把环境中的属性作为怪物的感知对象,怪物对环境的要素做出反应,而不是对玩家直接做出反应
比如说假设有一种怪物对冷光源特别敏感,当你打开房间中灯的时候,它就会猛烈的冲向这个房间
又或者有一种怪物对声音特别敏感,即便没有视力也可以抓到快速跑步发出声音的你 蓝瘦香菇


雨世界中的触手怪,会循着声音移动行动
上文说到行动,其实行动是多样化的,从移动跳跃,瞬间移动,召唤,施加影响,改变环境,删除存档也都可以算作行动,设计行动也需要开放的想象力,下一次更新会再做出更加详细的说明
恐怖游戏怪物设计
以下内容可能涉嫌剧透,请谨慎观看!
量子化+类人外形+玩家交互(四处张望)+瞬间移动:SCP-173:视线注视它的时候,它会保持静止不动,但是一旦没有任何观测者的时候,它会瞬间移动到你的身后;参考SCP-173我会设计一种由一只手构成的怪物,如果你盯着它看的话它会停在原地,但是如果你视线移开它就会瞬间移动到房间的一个随机位置,如果你碰到了它,它会牢牢的抓住你,房间中放置两个这样的怪物+一只追逐你的怪物将会变得非常阴间
在这种情况下怪物也可以看起来不太吓人,甚至不会直接伤害你,但它的特性会使得站在它对立面的玩家造成巨大压力,这样的瞬移能力会让你觉得它一旦消失,就会四处张望,觉得它随时会出现在任何角落


SCP-173
故障艺术+反差融合+恐怖谷:伪人:玩到某个阶段的时候,带着模糊错误条纹出现的人,走进又发现大笑的它和你的长相完全相同,它会想要杀死并且完全取代你


伪人


DDLC过来串门
巨物恐怖+尖锐物+隐藏+雾+玩家移动交互+朝玩家移动: (比你宇宙飞船还要大好多的)巨型鮟鱇鱼(《星际拓荒》):在游戏中,你会进入一个迷宫一般的星球,在这个星球中有很多发出白色光芒的地方,大雾隐藏了他们的行踪,这些白色光芒可能是出口,可能是鮟鱇鱼的头灯,他们的听觉极端敏锐,一旦你尝试移动飞船他们就会从某个角落张开大嘴朝着你冲过去,而你只能屏住呼吸在空中滑行...


^_^
伤核+尖锐物+日常物品+反差+追逐:Huggy Wuggy《波比的游戏时间》:玩家将扮演Playtime Co.的前员工,在收到在10年前失踪的员工信件后,返回隶属于该公司的废弃玩具工厂。玩家将发现工厂内到处都是活生生且对玩家怀有敌意的玩具,并开始寻找逃离工厂的方法。其中,工厂各处充斥着各种录像带,每一个录像带都对故事进行了更深入的解释。游戏的风格并没有很写实,而是充斥玩具工厂的塑料质感,这种质感反而可以勾起童年的回忆,让人感到诡异的恐怖


当然还有很多有趣的交互/外观组合,比如说渲染怪物环境未知特性的《魔女之家》,使用Meta的《邪恶铭刻》《心跳文学部》,使用珂拉琪风格设计魔女的《魔法少女小圆》,或者加入梦境与记忆混乱闪回的恐怖,在这里还没有完全展开,不过本文到这里就结束了,请期待未来的更新,也希望本文能够对正在想象阴间怪物的你有帮助啊wwwwwww
感谢一起讨论的 蜘蛛 老师
喜欢本文的话希望能给个收藏和点赞啊,谢谢!
有声和无声怪物混合,让有声怪物的动静吸引你的注意力,让你适应其行动规律,然后突然出现的无声怪物击穿心理防线。
也就是穿高跟鞋的班主任和穿布鞋的教导主任。


第一,它能给玩家造成严重的损失
第二,把它血条去掉
安排一个胆小怕事,畏畏缩缩,但对怪物富有同情心的,队友。
这块石板就不错


当你干翻了成吨的丧尸,异形,地狱恶灵反正各种,麻木到看见贞子都想谈恋爱,然后来到最后一关,关底boss长了一张你现实中的脸,估计当时就会吓到直接拔电源,
在手游楚留香里有一个扫地僧npc.,他平时只会扫地,但是会无差别秒杀所有撞到他的人
别管你是无敌,减伤,还是金身带十九个奶妈,亦或者氪金一千万的大佬,统统一碰就会秒杀
这就要提到我最近看到的怪兽图片了




































补充:图片的背景都比较亮,开阔,如果是真的有类似的被设计进游戏里的话,肯定会恐怖一些的,比分说生化危机8的那个婴儿,死亡空间的尸变体,要是单独拿出来只会感觉到猎奇,但是放在游戏里是一等一的阴间
缘分使我们相遇
又遇到了这个画师(twi:sinsin08051)
加量






















































有兴趣的可以去twi看看,我不会翻,要是你们有其他的欢迎补充
我会设计一个胆小的、随时跟在你身边的队友
?有些风吹草动就会触发他——包括但不限于(大声尖叫、哭喊、发出诡异的窃窃私语、胡乱攻击、原地僵直、沉重呼吸、四处乱跑)
触发机制是完全随机的,有时飘下一片叶子他就会鬼哭狼嚎、有时跑过一个黑影他却会默不作声死一般的寂静
?行动时快时慢、你很难把握他的具体位置
有时环顾四周不见他的踪影;有时一回头他就默默的死盯着你。
?模型会穿模,搞不好就看见两颗眼球一副牙突然从后方窜到你的面前,或是从柜子墙壁里钻出一张脸
被敌方怪物或陷阱攻击时会随机变为满脸流血或断肢或身插异物的模型形象、但永远不会致死。
?他不会对你造成致命伤害、不会被你或敌方怪物伤害致死、时远时进但永远会以你为目标点进行移动、不会帮助你战斗、不会给你提供治疗与增益、有时会提出错误的建议。
最恐怖的一点是
有时当你关闭游戏,他可能依然在你身后(狗头
(好吧最后一句只是开玩笑,谁没有个你在玩恐怖游戏时在边上鬼吼鬼叫的朋友呢hh
1、直接把一般小动物放大:


相反:


放大的蚂蚁比小老虎看起来让人害怕多了。因为人们总是会害怕大东西。
2、调整动物身体。
用p图大法调整动物身体:


用核辐射调整动物身体:


当然,也可以让动物多长几个眼睛之类的部件,或者少长几个类似部件。还可以给动物带上面具。
3、不举例子了,因为有好多方法。直接说几个恐怖的要素或者原理吧,把这些要素添加到怪物设计里面,就会让怪物恐怖了。
?形成空间上的压迫感,可以是体积足够大,也可以是体积小但是数量多。
?尤其塑造好怪物的眼睛,因为游戏要展现图像,眼睛是图像直接与外在的沟通。这种沟通让人越看不透最好,最简单的方式就是不要有眸子,这样人会永远被怪物凝视的同时却不能凝视怪物,形成一种不对等的关系。当然,在眸子数量上形成压制也是同样的道理,造成凝视的错位,形成不对等关系。这个原理也适用于隐身设计,被看不见或者看见太多都有隐身的效果。
?时间上的压制,让怪物比玩家更占有时间。一般是让怪物看起来更老而不是更年轻。越老越深邃,越像有人所不能及之物。这种老应该是全方位的,神态、皮肤、骨相等等。
?尤其注意怪物声音,通过怪物的声音来拉长时间的距离感。如果怪物形象很老,那么声音实际上不要老,不要和图像太搭。你想啊,老妖怪说话像是小孩恐怖还是沙哑老人恐怖呢?还是不要对称。相反,要是声音很老,那么妖怪的形象就是很原初的形象了。
?不对称性。人习惯左右平衡,左边有一条腿右边也要有一条一模一样的。去改变它,比如让怪物左边没有腿,右边有三条腿——长短样子还不同。同理,走路也不能平衡,一瘸一拐的。当然,怪物也不一定要有腿,用嘴走路也是很正常的。
?完全隐藏或者外露锋利之物。人还是怕锋利之物的,比如怪物的牙齿。让它的牙齿长在嘴的外面,长在眼睛上,长在头发里,总之别在正常地方。同理,也可以隐藏一切锋利之物,让怪物完全没有任何锋利之物体现出来,甚至棱角都要去掉。
?怪物出现的环境。如果怪物是隐匿性的,应该出现在日常环境当中,若隐若现,时隐时现。如果是暴露性的,应该出现在非日常环境,突然出现。
?怪物的附属物品。这个指的是怪物流出的体液、脱落的毛发,或者是穿戴的物品等等。比如怪物的项链上带着人的一部分身体,或者怪物的行走偶尔会留下一些踪迹,让其不出现的时候也给人持续的压迫。
?怪物与人的相似性。人要有一定程度的对怪物的理解,因此怪物需要和人有一定程度的相似性。不然,人可能感觉不到这种恐怖。
其实,要点就是压迫感与不对称。
假设你正在玩我的世界。
早上出门碰到以下哪种情况你最裂:
A.僵尸堵在你门口低声吼叫
B.不远处树下/水中两只小白虎视眈眈
C.看起来啥事没有出门偶然瞟到门边有一小块绿色的东西。不是草地。
肉怪。
这种怪物没有骨头,没有血,只有肉。肉还能随便蠕动随便长。
绝对没有一滴血,全是脂肪和肌肉。打上去白花花都是油。
假设以《Minecraft》为例,添加一个如下玩意:
外表为一块纯黑贴图,没有厚度,大小为两格直立方块。
此物没有血量限制,任何攻击打上去没有任何反应,再多的伤害也不会让它死亡或者停止。无论是用水淹,用岩浆烫,用火烧还是用用武器打,都不会阻止它前进,也不会被击退或者炸飞。
它可以破坏方块,破坏任何方块速度都是恒定的2.5秒,包括基岩和黑曜石。
它的速度不快,就比玩家慢一点。玩家一直正常走路就能保证不被追上,但一旦停下很快也会被赶上。在水中和灵魂沙之类的地方移动速度也不会减慢。
本身不会发出任何声音,但行走在地面上会有一种砂纸摩擦水泥地的独特音效,并且会随着与玩家距离接近而逐渐增大。
玩家无法和它展开交流,无法和它进行对话,无法和它产生任何互动。同样的,它也不会对游戏里的任何场景元素产生任何反应。别的生物也不会进攻它或者因为碰撞体积阻挡它。
如果玩家垫高,它也会开始使用石头方块垫高。玩家钻入地下会向下挖掘,能在虚空上行走而不会跌落下去。
它的目标只有玩家,唯一的活动轨迹就是沿着玩家走过的路行走,从这个意义上说,它甚至没有刻意去“追逐”玩家,只是在沿着玩家走过的路而已。
如果在一个地方卡住不动超过10秒自动传送到最近可以自由活动且离玩家约50格的区域。
玩家只要和它产生任何接触立刻死亡,死后,这个玩意会马上朝着你的复活点一路走来,然后继续沿着你走过的路前进。
好了,一个mc历史上最可怕的玩意就被设计了出来,主打一个折磨。你可以想方设法用各种方式阻止它,但你打心底里明白,它总有一天会追上你,无论你做了什么,你的背后永远有一个甩不掉的梦魇。
当然你把它打mod改成一个萌妹子也不是不行


一个马来西亚母亲给她小孩化的万圣节妆。
图片应该知乎上某位答主发的,时间久远记不清了,侵删。


不能血腥,那就只能诡异了
所谓诡异,就是有东西出现在它本不应该出现的地方,或者说本来应该出现的东西并没有出现
例如


一个大约两人高大光滑灰色方块。
什么也不说,什么多余的动作也不做,就是以恒定的速度追着你碾,你的任何行为都没法降低它的速度。
2023年3月20日注:
其实这个答案并不是抖机灵,这是一个在概念设计中非常实用的方法论:
如果你设计的东西,还不如一个相同大小的砖头让人印象深刻,那你就不如别设计它。
同理,如果你设计的敌人机制还不如追着你碾恐怖,那就别搞骚操作了。
怪物恐怖三要素
怪物无法被杀死:代表死亡的生理恐怖
怪物无法被认知:摧毁逻辑的理性恐怖
怪物不与人类交流:斩断情感的感性恐怖
与其往人身上加怪物的要素,不如往动物的身上加人的要素
警告?










一条带着面具的狗


玩家以第一视角进行游戏,游戏里的每个怪物都是人的脸,最后游戏结束了视角转过来发现你扮演的那个角色的脸不是人类,但那张脸还在因为通关了而微笑
(如果有这样的游戏当我没说)
每次提交设计成果,就会有个小窗口跳出来,写着一行平淡无奇的文字:
在你的设计中已经检测到违反法律法规的内容,请自行查找并删除。
其实。
血腥并不不恐怖。
让人恐惧的事物很多。
不建议饭前饭后看本文。
考虑清楚再往下滑。
密集+蜘蛛+侵入


大蜘蛛怪背部背着无数小蜘蛛。
攻击大蜘蛛后,跳跃能力出众的小蜘蛛会立即散开,糊你一脸。


如果不迅速逃开,蜘蛛会从耳鼻口钻入。


靠近耳朵时,玩家会听到巨大杂乱的沙沙声。
当钻进耳道会产生巨大的耳鸣声。


恐怖谷+昏暗+狭窄空间


简单来说,像人又不是人的东西。




著名的两个例子。
我会设计一个场景。
走廊。
斜坡,向下,长,且深。


两侧站满了这种东西。
眼睛特别大。
绝大多数是不会动的木偶。
但是,其中夹杂几个会攻击玩家的怪物。
玩家只能从狭小的缝隙中穿过。
身体接触木偶会产生晃动。
突然。
其中一头会扑过来。
直接怼玩家脸上。




该图片有可能会引起不适
继续查看
先写两个,之后有空再加。
黑暗,极致的黑暗,甚至是视觉剥夺。
同时增强其他感官体验,就是听觉。
怪物出来之前,角色视线开始变暗。
同时增大心跳音效。
在怪物到来一刻,玩家会彻底失明。
所以,要在怪物到来之前寻找到躲藏的地点。
玩家有暂短恢复模糊视线的能力。
可以提高生存几率,但也可能引起怪物的警觉。
要根据声音玩家跟判断怪物的位置。
如果视线相对,恭喜你,拖走,变肉菜。
它来了,要躲好。


先写三个。有空再补。
哎,又想到一个。
怪隐形,隐秘攻击。
当玩家状态健康或良好时,伤害为零。
但是,玩家会携带隐藏的负面属性。
可以通过药物或固定治疗店发现其负面状态。
检查药物很贵,治疗点免费。
使用药物检查如果失败,不仅损失大量金钱,而且将对玩家情绪造成不可逆的影响,需要长期时间恢复。
治疗点希少,而且固定时间开启。
一个治疗点每次只能一个游戏玩家使用。
且在治疗点发现负面状态会被npc判定为敌对目标,对玩家进行囚禁,所有任务被终止,限时任务判定失败。
若没有发现负面状态。
当玩家状态为疾病或重伤时,触发攻击反应。
玩家会大幅降地战斗力,奔跑会引发急促故意,剧烈咳嗽等反应,若没有及时到达治疗点有可能造成死亡。


缓缓再写。。。。。。
要放开了。
开心。
——————————————
巨物恐惧。
深海恐惧。
小时候做过很多梦。
有段时间会梦到自己在海中,身边游满了色彩斑驳的大鱼。
这些鱼圆滚滚的,并没有攻击我。
但是,我心中就是充满了恐惧。
醒来后并不理解这恐惧来源于何处,现在知道。
人类出生便自带对深海与巨物的恐惧。
这是本能。


图一里的这玩意儿,像个勺子杀人狂一样追着你
然后随着游戏的流程,它会逐渐变成图二




实拍











非常规的外形,可以人为的塑造未知。
而未知往往意味着恐惧。


[收藏本文] 【下载本文】
   影视娱乐 最新文章
如何评价女星宋佳满背纹身?
《白鹿原》中有哪些震撼你的细节?
你最讨厌抖音的什么梗?
有没有那种女主智商高的(复仇)爽文?
看过庆余年原著的朋友能给我讲讲陈萍萍的生
有没有可能现在人类的科技树其实是点歪了?
如何评价游戏《绝区零》的画风?
你家孩子被造黄谣了你会觉得丢人吗?
电影《周处除三害》中陈桂林为什么被捅了一
为什么很多人大学毕业后就对二次元和galgam
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2024-01-10 22:52:09  更:2024-01-13 13:48:12 
 
古典名著 名著精选 外国名著 儿童童话 武侠小说 名人传记 学习励志 诗词散文 经典故事 其它杂谈
小说文学 恐怖推理 感情生活 瓶邪 原创小说 小说 故事 鬼故事 微小说 文学 耽美 师生 内向 成功 潇湘溪苑
旧巷笙歌 花千骨 剑来 万相之王 深空彼岸 浅浅寂寞 yy小说吧 穿越小说 校园小说 武侠小说 言情小说 玄幻小说 经典语录 三国演义 西游记 红楼梦 水浒传 古诗 易经 后宫 鼠猫 美文 坏蛋 对联 读后感 文字吧 武动乾坤 遮天 凡人修仙传 吞噬星空 盗墓笔记 斗破苍穹 绝世唐门 龙王传说 诛仙 庶女有毒 哈利波特 雪中悍刀行 知否知否应是绿肥红瘦 极品家丁 龙族 玄界之门 莽荒纪 全职高手 心理罪 校花的贴身高手 美人为馅 三体 我欲封天 少年王
旧巷笙歌 花千骨 剑来 万相之王 深空彼岸 天阿降临 重生唐三 最强狂兵 邻家天使大人把我变成废人这事 顶级弃少 大奉打更人 剑道第一仙 一剑独尊 剑仙在此 渡劫之王 第九特区 不败战神 星门 圣墟
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  阅读网