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[人物音乐]为什么燕云十六声问题不少,但体验下来却令人赞不绝口? |
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同样问题,为什么黑猴问题不少,却令那么多人赞不绝口? |
抛砖引玉。 被诛仙世界击碎的武侠梦,被燕云十六声缝好了,整体体验下来问题不少,却令我无比感动,处处惊艳,一边玩一边赞不绝口,前几个月的黑猴我玩了3个周目,如果说黑猴给我的是震撼,那么燕云就是感动。 圆了我心里的那个武侠世界梦。仙剑7差一点感觉,古剑3差一点,剑网3放在当年也差一点,只有今年的燕云十六声,这就是我一直在期待的那个游戏。 如果说黑猴是听冯骥讲“他”的故事,那么燕云就是讲出了我心里的故事。 狂肝6天,圆梦武侠。 |
因为说话的玩家根本玩不到满级就流失了。 现在站在还嘴硬说燕云没问题的: 麻烦放一下你们用120体力,刷三次不羡仙镇守副本,对战boss千夜的视频。 |
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————我看看打这种每天清体力的“日常资源副本”:你们要墨迹多久,死多少次。 一言蔽之:燕云的副本战斗体验是有史以来,注意,是有史以来游戏里最恶心的! 它居然能把手游的重复刷取,mmo的繁琐按键,以及单机游戏boss战高难度全部放在一个副本里。 之前任何一个游戏都只能在各自的类别中恶心玩家, 手游重复刷取无聊,但是快速简单,一两分钟结束。 mmo按键繁琐,但是能氪服困难,技能招式没后摇,按一次技能就能安心wasd走位。 单机游戏操作难度大,但是玩家只要专注操作,背板之后,不管死多少次,打完了boss就结束去下一个地点。实在不行还能风灵月影。 而燕云:它居然能让玩家在一个副本里享受三类游戏的赤石感。 难度奇高无比不说, 还是最基本的日常本:单人每天至少刷三次。boss攻击永无止息伤害奇高反应窗口极少。,玩家体验稀烂。 口口声声喊不卖数值,结果连氪服困难逃课都没办法。 只能硬着头皮刷三次死几十次,每天如此 反复挨揍。 别说什么不刷就完事了:看清楚,这是最基本的装备本。 不刷这玩意你连游戏装备和强化材料都没有。 |
这游戏的底子本来就不差。 制作组的野心到了开封就可以看出来,开封城的规模是很惊人的,加上门派之类的玩法,很明显这是个单机的底子,对标的是对马岛,然后不知怎么就改成了mmo…… 作为武侠网游,这游戏是合格的,但坏在这傻逼战斗系统,史一样的机制与手感,真的很毁体验。 |
这么说吧,玩了几十个小时的我赶紧充了战令和月卡,生怕这游戏赚不到钱烂尾了。 在这个质量下,“网游”这个标签都变成了正面buff,我很期待它能够延续目前的质量长期运营下去,多开点新的地图,剧情,门派,营生,我会把它当成武侠版模拟人生长期玩下去。 (补个身份证防止云玩家查户口) |
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因为他实际上最终吸引的是对RPG(角色扮演)和开放世界感兴趣的玩家,而非动作类玩家。 |
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我从开服到现在顶着巨大的加班压力然后天天在游戏里沉迷六七个小时,说老实话,浴血难度我一点儿也没碰过,鬼神愁挑战我也基本上完全不打,我就直接在游戏里东摸摸西逛逛,甚至都不是为了奖励,就单纯地满足我对这一整个宋初武侠世界观的好奇。小民疾苦、家仇国恨、隐秘恩怨、名人隐私(比如赵普家的摘星手老婆和傻愣儿子),对别人来讲这个游戏是啥我不清楚,对我来讲这个游戏就是“网线一插然后去到一个虚拟世界里去旅游探险”,到这儿也新奇,到那儿也有趣。 顺带一提我前2天迷上了雀神争霸,直到今天早上我在200筹码的局里一次输3家连输3把输了整整4万个欢乐豆,人都输麻了,这下我确定我这辈子是跟牌九无缘了hhhhhhhh |
因为问题都在细节,但是这游戏是罐头游戏。 罐头虽然不精致,不营养,有毛病,林林总总的问题,但是罐头也有罐头的优点,便宜,速食方便。 |
哪有没问题的东西 黑猴的空气墙一样遭人诟病 任何事物都是辩证统一的,有优点也有缺点,看哪个是主要矛盾 燕云存在的问题集中在战斗体验上 但是她的剧情人物塑造(没人会不喜欢红线吧)不错,起承转合跟叙事逻辑也不错,支线做到了多而不重复 风景不赖吧,虽然画面比不上黑猴,但是起码达到了巫师三(PC端)的水平,万籁触发的时候那些风景难道留不下印象,梦中不羡仙不能让你停留片刻?开封城有没有让人想到张择端的清明上河图,五代下来就是北宋,还恰好就是这个时代 探索,自由度也不赖吧,走着走着就能遇到把大湖放干净水,湖底中央是宝藏这种奇遇,玩五十个小时连清河都探索不完 音乐不赖吧,虽说没有名曲,但是恰到好处,氛围感十足 场景氛围感也不错吧,春秋别院,菩提苦海,初次踏入时那种沉浸感,不说网游,有几个单机做到了,包括大家都说好的只狼,他除了战斗体验胜过燕云,其他的只有苇名战和永真战氛围感更强,其他哪场战斗的塑造超过燕云 一些朋友总说缝合,3A有几个不是博采众长,只要有自己的独创新意那就不叫缝合。小机器人有没有借鉴马里奥,巫师有没有借鉴卷轴,只狼和老头环有没有借鉴黑魂,所有开放世界有没有借鉴魔兽,所以借鉴不是问题,不思创新才是,如果完全拒绝借鉴,那中国的汽车行业手机行业都发展不起来。 那些把缝合挂在嘴边上的朋友,麻烦想象一个跟过去所有已发售游戏完全不同的游戏框架出来让我见识一下 总体上来说,从原神和黑吗喽开始,游戏业追赶世界先进水平的步伐已经远远超过影视业,用《流浪地球》和《上海堡垒》来类比《黑神话》和《燕云》,真的就是为了游戏业更好的发展? 反正我要说一句,燕云虽然是村里的黄毛,但是不丢人! |
1月8日夜: 被17揍了一下午+一晚上,嗯,过去四个月猴和环熟悉的味道又来了。 开辅助卸势是肯定的,不开是找屎吃。但是难度不想降,又确实打不过。 好在刚看见旁边有界碑,火速开了走人。 这个设计好,随时可以回来找场子,现在就先闪人了。 1月8日晨补充: 如果你是硬核ACT玩家/死硬魂M玩家,不建议玩,必定骂娘。 如果你跟我一样是剧情向RPG爱好者,或者开放世界脑残粉,必玩。 1月7日夜补充: 我去这中式恐怖真棒,有点子当年初到黑水镇的感觉了。 |
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临睡前误入荧渊,这个本体验很好。音乐画面都很美,剧情稍微差点意思,但也不错了。就是滴滴打棺抄的环,无相皇则抄的零零发这不好。还是自己设计吧,差这点吗? |
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1月7日傍晚补充: 哈哈哈,刚为偷一把村子屯粮仓库的钥匙被村民目击要去报官,只能点穴后进行杠精卡牌,输了三次后无奈给钱贿赂,但感觉不爽于是把人给杀了,但杀人过程被目击报官,消??不利被抓,现在是笞刑犯。 卧槽,甚至监狱服刑木工打造都是个音游避免十五分钟刑期枯燥,这用心程度惊了。 仅就目前游玩的部分,确定这就是武侠给她爱和女术士打桩机,比嫖客和2077好玩 ========================================================================== 先来个暴论供你们鞭打:燕云剧情强过黑猴(不过我压根没进主线,一直在满世界闲逛,因为太好玩太丰富了——除了战斗系统)。 第二个暴论:燕云开放世界强过嫖客2。以前在嫖客里沉迷德州和打猎,在燕云里有太多可以沉迷的了:投壶、下棋、钓鱼,跟AI聊天…… 第三个暴论:只要你做得足够好,玩家甚至不在乎你是不是单机。 我就是单机玩家,但我完全不在乎这是网游,甚至我觉得网游并不一定是缺点。 网游天花板。武侠游戏天花板。国产开放世界天花板。 我原以为我早就对武侠不感兴趣了,直到我开始玩燕云。 燕云=仁王缝对马鬼。别当成单机,当成网游附送的开放世界免费单机,这样一想,就没有骂它的理由了。多一个能体验的武侠剧情怎么都不是坏事。 上头啊!虽早已对武侠不感兴趣,但一个精致美丽又栩栩如生的开放世界可以任意探索,还可以沉浸式感受中华文化的博大精深,谁能拒绝呢?战斗什么简直就是附送的,根本不重要。 黑猴当然质量更高,但作为非act玩家,这个对我吸引力比黑猴高。讨厌只有野外和妖怪,没有城市和百姓的地图,烟火气太吸引人了。 还有一点:丰富的剧情和演出。一向最讨厌魂系谜语人碎片叙事,还是传统rpg好! 艹,刚在不羡仙里找到一坛“千万不要喝”的酒,喝下去,在一句“我不做人啦!”之后变成了一条狗。这团队知识都学杂了… |
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战斗很粪体验很差,这一点毫无疑问。但除此之外基本都是优点 |
香是因为玩家上线永远有事做,而且是自己想做,想舔图的就去跑图,想休闲的有麻将、音游之类的各种小游戏,想看风景拍照的走几步就有,想发癫的还有一大堆神经病的外观,有时候走几步路说不定就有任务有外观,探索乐趣拉满确实可以。 臭是因为这游戏的战斗系统真的很臭,虽然官方说肯定改但是不知道什么时候改,部分探索解密关卡设计不合理到了一个离谱的地步,负面体验极其严重,锁等级严重影响了剧情的体验,最新进度居然要9天才开放60级,我没讲脏话是因为知乎不让,知乎让的话网易策划你家户口本是保不住的,部分门派的晋升标准过于苛刻给门派玩家带来不好的体验,联机可体验的内容太少,玩家想一起玩反而找不到可以一起玩的内容。 又香又臭,一边骂着傻逼网易一边诚实的舔图,臭豆腐不过如此。 建议网易后续,一,改清楚你那个破战斗系统,我不求你改出魂游的感觉来,现有的基础上做好优化和判定就行;二,把你们探索关卡死人多的关卡再简化一点,不要为难而难,你清楚有多少玩家放路牌骂人的;三,搞清楚自己的定位,有些内容麻烦你做成可以同步给队友的任务,不是所有人都是独狼的;四,你自己也清楚500万+的休闲小游戏里面有130万+都是麻将,把麻将语音、麻将桌面端上来,这钱挣得不香? |
战斗元素比模仿的卧龙丰富,不会真有人认为卧龙就不坐牢吧? 弱联机要素想玩就玩不想联机也没关系,确实实现单机体验 剧情明暗线交织精彩远超对马岛之魂的昏昏欲睡 不卖数值不用抽人物、武器和命座,吊打米哈游库洛 没有传统网友通买通反复送信跑腿而是继承单机游戏每个支线每个任务都手工打磨 单个人物操作无强制技能动画,不用心烦手游切人切来切去把大招动画看亿万遍的浪费时间 武侠要素充足,文化气息浓郁,还原一个真实的北宋初年开封城市,创下游戏界中国古代城市之最 堆料丰富且网状叙事,提供考究渠道,投壶、射覆、叶子牌、麻将、染布、相扑、医术、诉棍、辩论(吵架),有趣简单但是不弱智,还原各种话本小说中的古代游玩方式,代入感十足 AI对话先进、建造模式堆料、环境互动鲜明、团本系统一应俱全 浴血模式坐牢后爽快感十足 为什么不沉迷? 总看到有人拿存在联机要素、战斗难(其实真没正宗魂系列难)说事,我有点好奇,能拉我进群么?我也想赚外快 投我以木桃 报之以琼瑶,心中有偏见自然只能看到偏见 |
所以为什么我说燕云跟老滚很像呢 长板(开放世界探索)很长,短板(boss战)也很短 开放世界探索内容打9分,战斗动作内容勉强只能给5分了 如果你喜欢老滚这种开放世界探索,真的是太对味了 如果你是冲着黑魂/只狼一类的要挑战boss来的,那肯定会失望 |
燕云十六声对我来说最大的缺点是不能开风灵月影。 诚然,原汁原味的武侠游戏体验是要有成长曲线的。 但是单机是为了爽啊 我开个风灵月影扮演天赋异禀的超人在武侠世界里一统江湖才是我需要的爽。燕云呢,氪金现在也不能改数值,菜就是菜。 我开个风灵月影扮演豪门阔少在江湖里一掷千金博红颜一笑也是我需要的爽。燕云呢,游戏货币得靠氪金或者满世界做任务做日常找保险获取,赚钱和上班一样累。 上班族一天可能就那么一小时的游戏时间,在燕云里一堆mmo的打卡上班玩法限制了自由探索的欲望,可能是想要游戏受众更小众一点吧。 |
你也不看看他出之前的几天友商出了个什么东西 |
千言万语汇成一句话: 瑕不掩瑜,本土化缝合极为优秀。 |
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巫师三,大表哥2,对马岛,老头环和战神4这类游戏我基本都是中期才进入状态,差不多20-40个小时才体会到妙处,前期无一例外是靠着朋友的好评才硬玩下去。 作为国产三剑的多年玩家,对国产游戏有一种天生的包容,因此玩下去了很多一般的游戏。但是燕云到目前玩的是真的上瘾,堪称国产卧龙版的对马岛,很多支线也都是诚意满满,随处可见的骗子更是让我想起古龙先生笔下的诸多小人物。 五代十国做背景能看出网易还是有野心的,支线和镇守等故事契合度和改编的也都不错。免费游戏做到如此体量可以给到80分。希望后期把战斗优化做好,增加更多趣味性。 这种体验我还是愿意付费的(不超过其他3A作品的价格),毕竟不能总让三国杀这种游戏骗氪不是? |
武侠题材,战斗系统不行,就这条就干掉大部分单机游戏玩家了,对手游和mmo党貌似还算凑合,但你要说赞不绝口,不至于吧?没吃过猪肉还没看过猪跑吗? 另外,能不能别拐黑猴,这俩游戏就不是一个赛道一个档次。 |
好玩是真好玩,恶心人的地方也是真恶心。 大世界里面的事件探索,奇遇里的故事都做的很用心,缝合了音游,投壶,叶子牌这些小游戏也很有意思。 总的来说休闲玩法远好于战斗体验。 功法升级好难啊,刷出来想要的书真的痛苦,每天受心力限制,还就只能刷几次,想氪都没地儿氪。 改一改BOSS战和任务bug的话,是一个好游戏。 |
最大问题是全局光照做的太差,画面一直灰蒙蒙的,一到背光的地方就啥都看不清。 boss渲染和动作表现基本也是网游水平,跟3A差距比较大。 优点是内容丰富,比普通网游耐玩多了。也看的出来制作人的武侠情怀,很多细节像是偷师学艺,送葬队伍,鬼市,抓贼,各个势力的勾心斗角都做的不错。 整体来看的话,东西太多太杂,每天上线有无数个红点要处理,然后部分玩法强制联机,非常破坏体验。 比较好的做法,应该是功能随着等级逐步开放,上线新功能后简化老的功能,然后单机和联机完全分开,需要联机获取的内容单机中都应该有对应的获取渠道。 最后考验的就是内容更新速度了,开封做完,不知道要多久才有下一张地图和主线了。 没有剧情和探索内容后,整体体验会下降非常多,而且玩家在体验过开服的高质量内容后,对后续内容的质量和创造力要求也会更高。 |
在村里第一个大学生那里没能体验到当英雄的感觉,在大宋这个乱世算是给我补上了 |
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燕云大镖客。 孩子,我玩这游戏不代表我认同剧情里的价值观和世界观,只是觉得好玩而已,少来评论区挑衅。既然这游戏以五代十国为背景,那我问你们,后晋石重贵挑衅契丹爸爸的下场是什么?即使宋朝统一了中原,也没能干赢契丹爸爸。后来小赵也被一帮鹰派鼓动着挑衅了一次契丹爸爸,结果很不妙。 岳飞是契丹爸爸杀的吗?秦桧做得了这个主? 一个人要有自知之明,国家也是如此,天天嚷嚷吹牛改变不了现实,反而容易挨打。不如努力建设自身,等契丹爸爸的国运用完那天。 顺便一说,契丹爸爸其实没这么残暴,他们对中原压根不感兴趣。只是作为游牧民族,吃不饱饭,边境上抢点物资,偶尔也抢人。论行为远远没有彼时鲜卑之类的胡胡玩得这么生猛,两脚羊啥的。 |
工业水平到位了呗,能搞出开放世界缝合怪也是水平。玩家感到不满意的同时看到更多希望。战斗手感最被诟病,那是跟业内顶尖作品比,否则也不会有玩家顶着迷幻卸势手感凹几小时浴血千叶。 |
武侠世界花里胡哨大宝剑我不屑一顾,地上捡的树枝我一键购入 |
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燕云:底子不差,免费。 黑猴:我说实话,黑猴其实没啥问题,要说问题,可能就是黑猴的粉丝有点吵,你要拿各种佳作的优点单拎出来跟黑猴比,那本身就很不公平,难道一定要做出各个领域都比所有游戏强的游戏才叫好游戏?那些被他们拿来对比的佳作,难道自身就没有缺点嘛? 在我心中,黑猴算是一个优秀的游戏,如果说佳作是91分-100分这个分段,那么我觉得黑猴拿个85分问题不大,西游记情怀+国人buff再给5分,90分,佳作守门员的程度,实际玩起来,虽然后期有点烂尾,但是整体很爽快。 |
玩了30多个小时·· 免费的网游········还给了你不错的单机体验····· ··能缝的都缝了····还缝的不错····· 除了e的收益太高导致战斗没得其他选择外·····感觉都还可以····· 总体感觉网易真的很有诚意·····制作组也很用心····· 瑕疵很多···但感觉···免费游戏不能要求再高了···· 不能总用黑猴法环来跟他比机制比战斗比动作····毕竟是免费的网游啊···· 免费送你玩的你可以不说好····但请键盘留情····不喜欢删了就好不要到处喷····有那时间去steam多发挥发挥··· 国内游戏环境本就不好····高成本游戏真的不赚钱···· 希望后期不要扑街····听说运营压力很大···· |
添补了近10年MMO市场没有像样游戏的空白 燕云的问题不少,之所以议论它有问题,是因为它能吃 而屎是不能吃的 |
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把隔壁永劫无间的服装设计拉过来做时装,我特么买爆。 |
因为新颖。用单机的眼光看燕云虽然仅仅是及格线,但对只玩过网游没玩过3A单机的群体来说,这游戏是十分创新的,可以说是第一款高画质的无锁定国产动作武侠网游,以前真没见过。 有点像原神刚出时开拓了手游的一个发展方向,这游戏也会引领网游的一个发展方向,以后类似的游戏会越来越多。这游戏存在不少让人诟病的缺点,但后来者或许会修复这一点。等一个百花齐放的时代。 |
因为瑕不掩瑜,这是真江湖。 |
是真好玩,我玩疯了 |
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我没玩过,但是这一段勾引到我了 |
问题确实不少,但优点也是真的多! |
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