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[人物音乐]如何评价被DNFer吹上天DNF60版本?

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没有异界百花齐放,也没有安图恩多人互动的60版本到底有什么地方吸引人?
60版本是个pvp游戏,那个年代价格最高的pk装,墨竹,梵风衣,黑光,流光星陨刀,岩麟,还有白虎之魂称号,都是加三速的,但是加的很少,梵风衣三千万只+3%攻速,还是个13级的布甲,这就导致即使装备好,也是会翻车的,靠操作可以弥补装备的劣势,你神豪天空加身,一生极品照样可能被罐子头红翅膀脚链儿的红眼儿搞死。
而且那个年代副本究极难,你打打怪不掉血,怪一榔头敲你半管儿,消耗品还贼贵,导致很多人不愿意去刷图,cof值跟师徒系统又保证了老带新的互动性,那个年代的师徒关系可真是一把屎一把尿往出带人,五十级以后刷适应等级的副本经验少得可怜,疲劳基本都用来带人或者赚钱了,也没那么多花里胡哨的活动,不爱pk的没疲劳了就站大街上聊天,拍卖频道捡漏,刷喇叭,没有别的事儿能干,也不需要每天刷刷刷,游戏性的缺失导致社交性得以凸现。
与其说怀念60版本,倒不如说是怀念60版本的人,那个带你刷僵尸的师傅,跟你唠嗑的陌生人,喇叭吹比的土豪,跟基友绞尽脑汁过觉醒任务的艰难,以及那个热热闹闹的阿拉德大陆~
60版本,烈焰格拉卡,我9级,和别人组队混进去的,打到一半他掉线了,我舍不得回复虚弱的金币,又贪心树上掉下的果实,于是自强开始。
我那时候刻意绕开牛头怪,去打树,没想到一群猫妖组团来狙击我,卒。
犹豫再三,放弃了交复活币。
70版本,列瑟芬,看着别人一套真猪套属实羡慕死我了,然后满材料求带,最后几把快没疲劳的时候故意放一个材料到快捷栏和原来的消耗品互换,不下心随到我了就说消耗品用完了,嘿嘿。记得有一次要求带尸体的时候,爆了个黑色双子,瞬间复活,大佬看到就说不小心按的,刺激的要死。
80版本脱坑了一段时间,跑去和朋友打LOL,后来又回归,那时候异界套是真的新颖,就是看到一个弹药尼尔狙击蹲了半天就更风去练了个,没过多久就开85,新的异界套又来了,爽上加爽,各路邪教异起,不乏一套异界套改变一个职业的现象。
后安图恩版本,每个小图都堪比以前真猪,那时候都是打一阶段,拿完奖励就随缘二阶段的,后面有了群,有了强杀马蹄卡,至今我还记得一个通宵包夜上网的夜班,隔壁老哥剑魂出了荒古钝器突然发瘟,整个网吧齐刷刷的看过去,只听他语无伦次的说着:“毕业了毕业了”,现在想想何其搞笑。
再后面卢克、超时空开始就不怎么玩了(尤其是超时空旋涡,恶心死我了),这段时间天天就两台电脑四开搬砖,十几个角色肝,每天换几包烟钱。不过现在100版本同步器被严查了,还在搬砖的建议用个KVM分屏器+两台电脑四开刷风暴或者皇宫。
如果非要选择DNF最好玩的阶段,我认为是60和85安图恩版本,再比我更倾向于60版本,纵观DNF历史,怪物的AI越来越差,游戏的摸金性越来越低,可交流的伙伴也越来越少,唯一不变的,只有马化腾那贪婪的心。同时,很明显的感受出随着年龄的增长,周围能大欢特谈的人越来越少,DNF越玩越像单机,就像人越成长越觉得孤单。
60版本,无数勇士的起点,无数梦开始的地方,另无数人牵魂萦绕的版本。去年周年庆上线领了一套免费无限期的透明天空,感慨曾经想都不敢想的东西,如今却又这么的廉价,时代变了啊。后,又去某宝买了个60版本私服玩,哪怕它与十多年前的DNF一模一样,一样的城镇,一样的街道,旅馆里那熟悉的BGM熟悉的人,哪怕卖家甚至很贴心的制作了一堆机器人站街,车水马龙,可我矗立在凯利前,依旧感觉空荡荡的,哪怕置身于喧嚣之中,却仿若入无人之境,如今再玩不下去了。
也许不是60版本好玩,也许是大家都大了,或出于对过去缅怀,或放不下、忘不掉,那时的人,那时的事,人无法回到过去,正如世间没有后悔药。
也许带有遗憾的,得不到的才是最好的。
风一样的勇士DNF?music.163.com/#/song?id=527114557


不管那个版本的各项系统再怎么落后,它也是一个横版过关ACT游戏
什么意思?就是传承着三国战纪、西游释厄传、圆桌骑士、恐龙快打等一众经典横版过关动作街机游戏精神的那种游戏;不管是抓着你一转就是半管血的大章鱼也好、给你有限的反应时间全屏锁链大招的邪龙头骨也好、你需要来来回回控制站位走位小心翼翼一招一式对打的无头骑士也好——就是经典横版过关动作街机的内味。
现在的DNF是个什么东西?战斗力名望值、全屏技能、超快动作、20秒打桩、缩短动作时间、各种柔化、各种教程跟论文一样的机制……有人讽刺说DNF的最终BOSS就是沙袋,所有毕业大佬都在录沙袋的视频,20秒多少亿,呵呵。再强调一遍,现在的DNF是个什么东西?他就是个套了皮的传奇、征途、魔域、贪玩蓝月,一刀9999999999,艹母猪掉屠龙刀的那种,就是这个。
别杠什么操作,有屁的操作,我没有在B站视频以外(这里还是要点赞一下B站UP主“欺符·逆针击”)看到过任何操作,你要真刮痧25分钟过二牛奥兹玛没人给你点赞,他们只会不让你进团,或者嘲讽你。教程跟论文一样长的机制本身就不是为了让你过机制的,而是在营造“这是一个有内涵的动作游戏”的错觉下,本质上是倒逼玩家们去氪金充钱的一个手段,氪够了就可以不用管那些烦人的机制了,也能进团了。超时空的那些动不动就要求踩格子,打颜色,打破招的BOSS真的比当年的冰龙王难吗,不见得吧?立回互动的乐趣倒是差远了,无非就是机制虚弱打桩,这个已经喷得很多了
很容易理解,这是设计过的,实践证明了以中国群众现在的游戏鉴赏水平,一刀999999999艹母猪的游戏就是比有内容有内核的游戏挣钱,DNF的策划尝到了快钱的甜头以后逐渐挖空了游戏的内涵,走上了涸泽而渔的不归路。你可以说某某版本以后玩家增加了多少,营收增加了多少,说我不懂游戏anyway,无所谓,就像你跟我说贪玩蓝月的流水多高多高,传奇征途的土豪们是如何的充几十万都不眨眼睛,我一点看法都没有,那种游戏但凡我看一眼就是我输了。
我当然不愿意重新去玩60版本,毕竟60版本各方面都太落后了,但它在我眼中至少是个有内容的游戏,现在的DNF在我眼里啥也不是,玩这个,我为什么不玩公主连结?
回忆一下60版本应该是游戏最初的样子,记录一下记录的点滴碎片,勇士们一起来回忆一下。
1、开始只能同时接三个任务,盘算着怎么刷一次图完成更多的任务;
2、印象中在雷鸣废墟、猛毒雷鸣废墟就耗光了所有的复活币;
3、转职任务材料攒了3天,找人带僵尸王被骗,最后和一队小伙伴艰难转职;
4、街上摆着宠物蛋右键孵化,翅膀双击试穿...;
4.1、补充,装备复制,晶体免费送,被人骗,也骗过人;
5、那时候还叫亚蒙上层,没充钱没装备的我一度遇到瓶颈,回新手村拿着任务给的光属性小太刀割草,砍树掉材料去索西亚换酒;
5.1、补充,当时出的随机深渊根本不敢打,装备不允许,打开柱子=复活币清零
6、用一把暗淡的荧光剑耐久刷到0不修,去把洛兰打出了王者级;
7、pk场里鬼没冷却,上挑银落起手无脑连,后来多了2秒cd,才慢慢练起技术来;
8、每天刷悬空城,想要爆出传说中的墨竹,可从来也没爆过;
9、天帷巨兽的隐藏图叫什么来着,组队爆了个贤者之戒的设计图,被对友捡走了,后来才知道那个当时价值1000w金币;
9.1、补充,第二脊椎经常刷着刷着就没蓝了,后期攒了一套远古冰银,压岁钱买了一套高级时装,刷图pk都轻松了许多;
9.2、补充,被盗号,不知道怎么就被人扒光了装备金币席卷一空,心如死灰,还好一堆宠物装备幸免于难,用卖了宠物装的金币买了一套蓝装重新开始,也是这次才发现破军竟然不用无色,因为晶块没了,只有破军亮着;
9.3、补充,当时劳动节出了个牛头怪穿围裙的那个活动,有人记得不,会爆一些消耗品;
10、再后来是雪山,和路人组队爆了个酒神的图腾,第一个粉装,虽然不值钱但也激动了好几天;
11、冰龙、觉醒、远古图,看视频攻略找站位找打法,艰难完成,做泰拉石武器首饰;
12、野猪套做了一半打着太费劲,当时出了异界1期的装备武器任务,忘了这是60还是70版本的事了,一套特别冗长的任务,做完会有一套异界装备首饰武器,那个武器还和一般的外观辨识度很高,属性也不错;
13、中间一段因为中考、高考脱坑,每次脱坑前都能爆出些极品,被外挂带王的遗迹爆了xx者之戒,忘了具体什么者了,自己还爆过冰冻者的,深渊出了血之挽歌,这时候好像是70版本了想到哪写到哪吧,第一个本职业武器,属性确实猛,带着它pk无敌,差点上到了至尊;
13.1、补充,大半夜不睡觉,pk场遇到会扫地,扯人的就和他对打练连招;
14、后期的记忆就很模糊了,还有黑商加百利,记得当时有黑刀暗月的设计图,只有那个买了能赚钱,但是当时金币不够,其他都是高价货;
15、镇魂、假猪套、假猪刀,当时又一次脱坑前,假猪太刀一路+14,于是乎又玩了一段,后来上15碎掉了;
16、领主粉,想着把所有领主粉都爆一个,城主光剑、冰龙巨剑太刀、喷火器、电锯真是经典;
17、深渊大多是蓝天白云,当时都在刷无影剑,和传说中的光炎剑;
18、假紫假粉的出现,个人认为这是游戏衰败的开始,爆紫爆粉已经没有了最初的激动;
18.1、也是这时候出现了很多流派,出血太白,假紫洗一个出血伤害的太刀,红阵绿阵加满,到领主一个剑舞直接带走;
19、攒异界技能装,当时有无限怒气战士,有14段猛龙套,这套我刷齐了现在还在我仓库里,cuacuacua,欢乐就完事;
20、安图恩,自己过不去,找飞机带,不知道多少周终于攒齐了豆子换了耻辱,中途看人开罐毕业自己也开浪费了不少;
21、后来就是全民史诗,终于刷齐了一套天域,冰雪首饰,辅助和魔法石也都是特效的,特效战士无敌,这时安图恩单刷也不在话下了;
22、然后A、B套,万事荣光,超大陆,首饰武器特殊装,超界,全刷齐;这时好像是95版本了;
23、攒换装,买礼包,一年春节上头冲了12套,我成了天选之人,在后续奔跑活动攒天空,加自己合时装,拼了一套散装金色天空,开盒子攒了一套透明;
24、练小号记得当时每天任务刷满,塔、牛头乐园、攻城都刷满,21天到86级;
25、当时装备已经是第一梯队了,武器白12,白13,装备首饰洪七公,分解时装打徽章,一切都齐了游戏就索然无味了;
26、时隔几年再上线已经是100版本,装备跟不上了,刷2把图深渊都是秒秒秒,但是团本已经打不了了,技能石和那两个什么东西都不清楚,只是看大马猴直播买门票刷的很起劲,就是可以洗各种属性的那个,掉队了而且没有想跟上的欲望;
27、期盼着手游上线的同时,玩了各种私服,超变版本,微变,纯净版本,搭建虚拟机单机的,下登录器联网的,都玩过;
哎,还是60,70版本好玩!
一个格斗游戏,所有怪都是一招秒,这还是装备裸奔的情况下,无需任何操作走位技巧的“格斗游戏”。
当年的60版本,怪物难度其实不算大就是血量多攻击高,一套连招下去可能连小怪都打不死,不停走位、掐冷却、吃血药蓝药减冷却药加属性药、做人偶…利用各种手段来打副本,打击感操作性都很强,通关后格外有成就感。
dnf60版没改ai之前的难度是真的可怕。
那个时候天空之城还没有重做。
因为当时的ai太聪明了所以导致服务器受不了因此老是掉线,而且当时一掉线就虚弱了。
改了ai之后就不怎么掉血了但怪物全成笨比了。
以前的ai是非常恐怖的,所有怪物都能全图透视玩家而且优先攻击血量最低的玩家。攻击频率非常高只要你进入攻击范围他就会立刻开始攻击。
当时的新手三大噩梦图,僵尸,烈焰格拉卡,格拉卡。
格拉卡:没改ai之前因为怪物都是全图透视玩家的所以格拉卡那个boss牛是真的恐怖会直接在你看不见的地方发起冲击撞一下你就直接半管血没了而且他撞人是100%的概率给你套上流血buff,以当时的ai攻击频率你根本就躲不掉。而且当时的机制是只要有人距离他太远他就会直接启动撞人机制开始撞上去。
烈焰格拉卡:烈焰格拉卡的boss并不难打而是小怪贼恶心,因为当时的怪可以透视所有玩家而且会一直追着最低血量的玩家打所以丢火的哥布林不是一般的恶心,一直丢火烧得你动弹不得而且当时装备损坏贼快尤其是受到燃烧伤害的时候你的装备一下子就挂了。四个人刷王者难度的话不用复活币你根本就撑不到打boss就会被这些哥布林放火烧死。刷这个图的时候基本上都是把希望寄托在木桶和箱子里面都指望着能打烂木桶和箱子找到能回血蝴蝶,打王者难度如果你人品差没有出蝴蝶的话你根本就撑不到打boss队伍里的四个人就都死光了。
僵尸:大部分人都对这张图记忆犹新,这张图当年是真的恐怖,当时这张图里的僵尸是可以吸血玩家的而且攻击玩家时是超高的出血率,只要队伍里面有一个人出血所有僵尸都会加速疯狂攻击围殴你。到最后打boss的时候那个全屏冰冻buff那是真的吓人。无数新手玩家的噩梦。
当年的人那都是真的来玩游戏的不像现在那么机械化做任务刷图,所以你打僵尸一样有很多十三,十四级的人来组队帮你打,他们进图就是为了图个乐趣。不过这样的人说到底还是少数,但当年我打僵尸的时候就贼机智组队那里挂个刷格拉卡的组队名字然后把他们十四十五级还卡着任务过不去的人给骗进来等人满了直接开打僵尸。因为当年恢复虚弱贼贵而大家又比较穷所以没网费也就只能硬着头皮跟我打完僵尸。我一路这样骗人进来后来打勇士难度了还是当年那个有点钱26级只剩下一点疲劳想刷全图的格斗家老哥把我带过的。然后我又开始骗人进来组队这次直接刷王者难度的僵尸结果还没见到boss就炸团了。眼看不行就只能找等级比较高的组队这次见到boss了结果boss那个全屏冰冻直接打得我连砸三个复活币最终还是炸团了。后来是找人花15000带过的。
我曾经疯狂吹过DNF的60版本, 我从2010年开70版本的时候就觉得70版本不如60版本,直到后来开了那个公认史上最稀烂的80版本后,我更加开始疯狂吹60版本,从2012年吹到2022年。
但我也一直在想两个问题,第一个问题是,60版本是不是真的就很好?60版本到底有多少东西并不好,或者说并不如后面的版本好?第二个问题是,为什么?
坦言说,60版本被吹是一定有滤镜加成的,每一个吹过60版本的人,都或多或少忘记了60版本最初的样子,忘了当年极高难度的白图副本是如何被狂喷。暗黑雷鸣废墟,黑暗玄廊,悬空城,第一脊椎,还有后面的冰雪宫殿和暗精灵墓地,这些遍布升级路上的副本就像噩梦一样摧残着每一个DNF玩家的过图自信心,同时还消耗着玩家的时间和复活币。贴吧里每天都在抱怨国服策划给怪物加的“国服特色加成”,在这样的加成下,韩服玩家需要较高技术和合作默契通关的图,在国服还需要额外的一些运气才行。与此同时,游戏内的回血回蓝药水产出极少,活动也基本上等于没有所以复活币也没什么产出,基本就是每天领的那一个。我那时和朋友玩,经常干的事情就是boss图前等回蓝(那个时候绝大多数装备没有回血效果,所以只等回蓝,回血还是要嗑药,前提是你有)。
副本里还有很多非常不科学的设定,比如副本里的APC敌人不进行属性平衡,犹如带着一身PVE装备进决斗场,上来一招灭队(手动@神殿外围-罗特斯的傀儡、@炼狱-库兰的死敌扎西特、@极昼-宝藏猎人扎卡鲁塔、@第二脊椎-彷徨的天族人、@利库天井-疯癫的莉莉、@冰雪宫殿-雷剑克鲁斯,还有天帷巨兽深渊的一群大叔,出场一人一锤子送你上天)。以及客户端各自计算伤害的程序模式,配合当时的小霸王服务器,直接联机体验卡到飞起(这问题虽然直到现在也没好多少)
至于那个时候的深渊和远古图(王的遗迹,比尔马克帝国试验场),以及60版本末期出的异界图,则是平民完全不用去想,土豪没时间肝的也不用去想。
在这样的高难度之上,玩家还要为了那超长的升级经验条和稀缺至极的金币产出而日复一日去肝,一个人刷同级本基本是不可能的,得组队,组队还没有匹配功能,就得在大街上乱加,加了还不一定过,经常遇到菜鸡进图暴毙一拖三。一个没有任何帮会合作内容(仅有一个除了集合名字没什么用的工会)的PVE游戏,搞得社交气息非常重,肝度也因此莫名其妙提了上来。那个时候30+级的平民玩家要刷完一管疲劳,很难在4小时内完成。从中午吃完饭刷到晚上睡觉前才刷完的我也见过。
当你花了大半年时间天天肝图好不容易肝到60级之后。What??游戏结束?后面没了?记得那个说DNF黄的段子的原始版本里的一句话吗?满级之后无事可做,60版本出异界之前,别说满级,51级开最后一个图“迷乱之村哈穆林”,做完任务之后,你就没什么事可做了。什么?刷机械牛?我又不决斗不要泰拉石武器,我刷牛干什么?
以上全部都是60版本的问题,升级难,内容少,日常单一,活动没有,运气成分高,很多设定还不合理。我可以很有把握地说,你拿着这些个问题去问每一个吹60版本的人,但凡不承认有这些问题的,他自己一定有问题。
所以60版本真的好吗?并不好,玩家日夜期盼副本被削,日夜期盼多加点活动。然而几年之后DNF真的加了他们想要的东西之后,却又一大堆人跑来怀念,年复一年。
所以吹60版本真的只是因为滤镜加成吗?那当然更不是。
B站UP主
@芒果冰OL
的视频我看了很多,非常钦佩这位UP主的见识、口才(或文案)和思考深度。今天刚翻出几年前被删掉的一期讲DNF的视频,却是疯狂吹嘘当下(2018年)的DNF,说这是运营最完美的游戏。尽管我对他的观点信任度非常高,但那期视频的观点我绝对难以苟同。虽然这促使我深刻反思60版本到底是不是好、哪里好。
但我反思许久之后,得出的结论依然是:60版本没有我回忆中所想的那么好,但一定、一定比2013年之后的任何一个版本都要好。
原因非常简单:从2013年的80版本开始,DNF不仅干起了换皮复制怪物和副本场景的偷懒工,而且还丢掉了DNF最重要的初心:格斗游戏,以及最重要的游戏特色:职业分化设计。
插一句:团本的推出,把DNF变成了重社交游戏,短期内看是完成转型延长生命周期,长期看则是彻底走上了放弃格斗放弃职业特色的不归路,彻底向数值游戏转变。
早期DNF非常注重技能连招设计,非常注重职业之间的特色区别。比如,召唤师通过召唤宠物攻击敌人,他们就绝对不会再出一个混沌魔灵这样的东西来自我抄袭,并只做20%的技能效果区分来彰显“差异化”。又如,剑魂通过“超高攻速和类普通攻击连招”实现单体和小范围的输出,那么同样单体输出定位的散打就必须以“超高的技能连招速度要求和技能输出”来实现与剑魂完全不同的操作手感,两个职业除了“觉醒技都是大范围对群以弥补对群缺点”以外,你很难说这两个职业有多少相似之处
后来的DNF职业设计,或多或少都有抄袭偷懒的行为,甚至出现了80版本独立职业这样的巨水之设计。再往后,抄也懒得抄了,直接大家都全屏大范围清图吧,以至于最后的最后,DNF设计团队彻底开始摆烂,放弃了平衡职业的想法,改为全职业技能都一个鸟样了。
无论60版本DNF有多少个不好,有多少处不完善,但唯独这一点,格斗游戏核心,职业特色核心,你一旦丢掉,你就不可能比60版本好了。如果当初的DNF是一个现在这样的游戏,我们有什么理由不去玩一刀999999不去玩贪玩蓝月,而玩这么一个小霸王服务器掉线城呢?
为什么60版本DNF能有着后来版本无可比拟的活跃玩家(不是顺势最高在线,是常驻活跃玩家)数量和比率呢?那是有原因的。后来的DNF,逐渐从轻度玩家勿入变成轻氪玩家勿入,最后到了薅完羊毛杀羊。
怀念60版本,因为那时一起玩的游戏多。但是说60版本好,是因为那时的游戏设定比较纯粹。尽管由于那样的游戏设计并不挣钱,因此DNF走向氪金、数值、非版本图刷肝之路是必然的、从它出生时就注定的,但是没有玩家会不喜欢一个高可玩性的游戏,去喜欢一个失去了核心的高肝氪游戏。
很多人觉得玩家怀念的是游戏的玩法,这是个错误的想法。
玩家怀念的是游戏的氛围。
怀念的是一视同仁的平衡度。
50版本之前,怪物的强度可以说是史诗般的强,和后来的副本版本不同,当年强的是各个地图的小怪,因为玩家太弱了,当年还没有毕业装这一说,白板武器蓝色装备紫色首饰,有什么带什么,至于史诗?大多数人刷图最怕就是遇见组队深渊,妥妥的团灭。
所以也造就了大家一起穷开心,反正我刷不过你也刷不过,大家一起出来乐呵。
60版本好点,传承套粉武器差不多算是毕业装了,然而当时做了些平衡,任务装也大差不差,职业套装泰拉武器悲鸣首饰,没有的话还有异界,大多数图无非也就是消磨时间浪费药都能过。
当年还是一个技术为王的年代,你操作牛逼,玩家就认可你牛逼,我是玩漫游的,当年主Pk的李哲明和内脏,主刷图的飘荡和队长,有哪个是靠豪气出名的?
那是技术帝,那是当时玩家的普遍的追求。
你问为什么吹当年版本,你看看后来策划搞得事,你还没点B数么,副本出来以后,为什么安图恩被誉为最成功的副本,还不是因为特色?
安图恩中期,不需要你多氪金,甲板上的邪光瞎子,突突机械,贫民光奶,带个打铁的,各种职业能够互相搭配弥补伤害的不住,一个20人的团,只要那么几个不那么大的C,甚至怒气套狙击手,火战士肩战士,就可以人人都有装备拿。
你再看看后来的卢克,彻底把贫民光奶平民辅助小氪输出拒之门外,从这个时候开始,副本开始沦为金团模式,从此以后副本门槛越来越高,你花钱了还不行,你还得花大钱。
能过副本还不行,你得秒,你秒了还不行,你要比别人快,你想比别人快,你就得比别人多花钱,你总觉得自己有钱,地下城玩家有几个跟你这么有钱?
我知道有些人要说,玩游戏就是得花钱,不花钱玩尼玛呢,不花钱就活该被踢,但你自己静下心来好好想想你玩游戏的本质是什么,是不是忘了你的初心?
如果你说你就是来游戏里花钱嘲讽虐待别人,那么你现实里边有没有抱怨过世道的不公,痛骂过那些有权有势的人?
有区别吗?
好,我就算你说的对,那么你是否还记得时空漩涡事件?
我在毒奶粉上前前后后投入了十多万,我知道不算多,因为我就脱坑在漩涡中后期,不然后来做生意有点钱,可能会投资的更多。
我为什么会脱坑,不是刷不过,也不是没钱了,我只是纯粹觉得策划把我当傻逼看了。
就因为国服玩家比韩服能氪,所以为了平衡就把漩涡血量防御直接翻倍?
这尼玛叫平衡?这尼玛不是强行给劳资喂屎还要劳资说真香?
在我当时看来,我要继续花十几万去追求秒秒秒,那么策划是会继续把副本数值翻倍还是去设计更好玩的机制?
我说到现在,你看到这里,那么我问你,我怀念60版本有什么问题?
2009年的时候,那游戏似乎就是60版本,我哪会天天干穿越火线。
沙漠灰,西西里,全是赛斯架大狙。
我跟他们不一样,我爱用奥摩,但是那天遇见个斯沃特。
斯沃特奶声奶气指挥我去A大架狙,我一听这声,奶声奶气只怕小学还没毕业,一生气跟斯沃特说:“在BB奶嘴给你拔了。”
虽然我也是个刚小学毕业的初中生,但我不俗的语言功底已然开始崭露头角,斯沃特说不过我,跟我说,别打了,让我出去单挑。
我出去就跟斯沃特上了运输船,不到两分钟,斯沃特把我打了8-0,还好斯沃特在对面没法发语音,只能慢吞吞打字。
小斯沃特:“你怎么不狂了?”
小斯沃特:“你记住,我叫张君羊,是辽宁省的金枪王!”
我不想看小孩装逼,快速直接退了游戏,并在很长一段时间里,没再玩过。
但青春期的悸动,实在忍耐不住,又没有女孩看得上我,我还得去网吧玩。
然后我就去玩dnf,第一天我就守卫住了艾尔文防线,有个打铁的木匠说,你现在的实力,完全可以去格兰之森了。
我高兴极了,立刻去了格兰之森的幽暗密林,没想到在去幽暗密林的路上,发现这里也有我的老朋友赛利亚,为了守护我的朋友赛利亚,我在幽暗密林干了两天。
其实理论上一天就行,但一小时网费两块钱,我要是玩两小时,就得饿肚子了。
我印象里幽暗密林是牛头人,我一个上挑加在空中转圈的裂魂剑,然后立马后跳逃命,来回折腾了两天,终于把幽暗密林的牛头人打服了,我本以为要去雷鸣废墟发展了,谁知我又发现了一个隐藏地图,叫冰霜幽暗密林。
我又在冰霜幽暗密林流连了两天,只因冰霜幽暗密林的BOSS,是个冰魔女,这个冰魔女几乎满足了我对异性的所有幻想。
清冷孤寂,成熟。
我爱死冰魔女了,我上辈子一定是冰魔女的狗。
后来打冰魔女实在不给经验了,我才去的雷鸣废墟。
刚从冰魔女的温柔乡里出来,就遇到了雷鸣废墟猫妖王。
猫妖王真变态啊,扑倒我身上就是一顿舔,我后跳都来不及,硬是让猫妖王舔没了我仅有的三个复活币。
这事儿进入了一个循环,除了打猫妖王,别的不给经验了,猫妖王我又打不过,被打死了还进入虚弱状态,再进更打不过了。
如此折磨了一小时,我十分不甘,于是那天我饿着肚子又续了一个小时,在我确认我肯定打不过猫妖王后,我发现格兰之森的街道上有人带猫妖王的。
1000金币一次,小钱,我立马进队给他转了1000金,他带着我就进了图,进去之后我发现这孙子跟我一样怎么是虚弱状态?
我天真的以为这小子手法高超,或者是个氪佬,药多复活币多,没想到他让我给他扔几瓶药!
我他妈哪儿有啊!
看我不给他,他闷头就开打,连猫妖王都没遇到呢,他就死了,死了之后恬不知耻让我用复活币复活他!
我还是那句话:“我他妈那儿有啊!”
我问他是不是骗子?
他说不是啊,说带我进图,没说能带我过。
无语死了。
出来之后我又找了个收一万金带猫妖王的,这次我学聪明了,看了他等级和装备,琢磨打猫妖王没问题,才转了金币进队。
谁想到他拒绝我进队了!
我还在旁边等了半天,才终于确认这孙子就是纯骗,硬骗。
把我气晕了。
于是那天下午,我饿着肚子回了学校,生了一下午闷气,给我幼小的心灵,造成了极大伤害。
后来我就琢磨明白了,网上的人不靠谱,还是得找现实同学。
我这同学有点不一般,他是从日本留学回来的,没错,虽然我们是初中生,但这小子是在日本留的小学,也勉强算个留学生。
他虽然没玩过DNF,但他看我玩了一会,跟我说:“能搞,你这是手法不行,我来给你打。”
于是我就把电脑让给了他,他上手就让猫妖王挠死了,给我气坏了,
这小子眉头一皱道:“我明白了,你这得吃那个霸体药水,吃了就能打过了。”
我那会根本不明白什么是霸体药水,看他说的头头是道,就轻易相信了他,没想到干了一小时,干到我下机了也还没干过猫妖王。
气得我直骂他:“你在日本究竟学了什么,你连个猫妖王都打不过,你怎么好意思跟我吹嘘你是拳皇小王子的!”
第二天,这小子跟我说:“我攒了两块钱,走,上网吧干猫妖王去!”
因为这小子实在太菜,跟我实在不相上下,我俩没一会就互相喷了起来,但猫妖王当前,总是吵也不是个办法。
这小子突然对我说,你还记得我跟你说的,穿越火线的顺口溜吗?
“沙漠灰,西西里,全是赛斯架大狙。”
沙漠灰,我知道,赛斯架狙我也明白,就是西西里,是什么意思?
他神秘一笑:“是因,是果,是天雷勾动地火。”
我还在奇怪他莫名其妙就压上了韵,转眼他就打开了西西外挂网,猫妖王很快便倒在了他的天雷地火中。
后来我独自闯过雷鸣废墟,之后还有暗黑雷鸣废墟,里面有各种僵尸,是各位勇士的转职的必经之路,阿拉德的西面是天空之城,再往前走是天帷巨兽和龙脊雪山,如果还有勇气接着走,便能遇到牛头怪人,与无头的骑士。
他们一直在,即使阿拉德大路破碎又重组。
我又想起了冰霜幽暗密林的冰魔女。
再去干把猫妖王吧!
这个游戏的60版本,其实做的真挺不错的,我就是怀念的一个人。
我说一个60版本好玩的一个因素就是:金币。
我记得贼清楚,我刚开始愿意花钱买金币的时候,100万,需要花15块钱。
你知道这意味着什么吗?
我记得无比的清楚,这件事过去十几年我还能记这么清:有人带我刷墓地,40级那个转一圈的图,爆了一个血怒戒指,属性是怒气爆发+1,紫色装备,40级的。
摇骰子到了我身上。
出去直接卖了300万,然后5173反手卖了四十多块钱。
那个年代,我去网吧通宵一晚上吃个泡面加火腿肠,外加通宵费用,也就15块钱。
这是什么概念?
这种装备直接换钱的刺激感,真的对于某些玩家来说戳中了G点的!
更别提当时的流光星陨刀,上千的价格!
悲鸣爆一把魔剑,上万的价格!
这些都是可以直接刺激人提升自己然后去刷这些图的元素啊!
就简单的爆个紫装,比如什么龙鸣,龙脊,万仞圣光剑之类的,都是能转手卖点烟钱泡面钱的。
卖个梵风衣,墨竹,这都很过瘾...
但是随着金币开始崩盘,装备开始变化。
这游戏,就没值钱的东西了。
不是说它没有了,而是没有这种普通玩家也能碰碰运气爆个值钱东西这种好事儿了。
普通玩家想提升自己。
只有搬砖攒钱买礼包这一条途径。
搬砖搬砖再搬砖,没有一点意外获得的喜悦,真的,很无聊。
那时候的DNF 我觉得是一款正经的动作游戏
我记忆很深刻的一个画面 半晚我走在回家的路上 心里想着在前面的小店冲十块钱买上十个复活币 今晚一定要打通天空之城!
当时网吧里有人能单刷遗迹 半个网吧的人都能站在后面看 除了那一次 我再没见过这种场景
当时苦练竞技场 班级之间组织pk 我还力挽狂澜过
同班的蓝拳打赢别班的剑圣 我们大呼小叫像迎接英雄
有次匹配到一个柔道 我总是赢 后来她说 我晓得你的套路了 接下来果真破了我的套路 变成她总是赢了
林林总总的记忆 不能完全想起来 但是真的很宝贵 真的有体会到这个游戏的乐趣
后来 DNF变了 逐渐变成了氪金游戏
直到变成了完全的数值游戏
我不喜欢这种类型的游戏 也玩不起 就退坑了 上次打开DNF已经不记得是什么时候了 耀舞S 谢谢你陪我将近十年的时间
有这种印象还真不是因为童年滤镜,而是涉及游戏技能的平衡问题。
咱们先下个定义,游戏里的技能,可以粗略分为小技能和大技能。
小技能cd短,消耗低,伤害低,范围小。在打同一个小怪时都可能用出来好几次,比如崩山,下踢,黑猫之类的。
大技能cd长,消耗高,伤害高,范围大。每个场景差不多也就能用出来一次。
在60版本中,每个角色的打法都是以小技能为主,在特定场合释放大技能。整体游戏节奏接近于传统横版act。
而60版本之后,越来越多新技能加入。这些新技能,基本都是大招,一个个伤害爆高,范围还大,用起来特别效率。
更重要的是,原来大技能少的时候,都cd了你就只能换小技能上去砍;现在大技能多了,一个cd了就换下一个,都用完了第一个cd又转好了,只要控制得当,可以连轴转。
于是原来的小技能+大技能,变成了只有大技能的轰炸玩法,至此角色技能的平衡被打破。
换成传统act,就相当于你进图后见人就放宝,从头炸到尾,很容易就腻了。
小技能弱,范围小,但是正因为这样,玩家和敌人之间才会有交互,才会有乐趣。
60版本我用白手刷图,带巨剑,技能用格挡、后跳斩,砍敌人两刀就挡一下,必要时后跳,很有意思。
至于后来的版本,大技能太多太多了,进图一个小拔刀,下图一个大拔刀,再下图一个乱舞,小拔刀又好了。
面对boss时,考虑的也不再是“我怎么在它的攻击空隙中抓机会输出”,而是变成“等boss无敌结束就上去秒了它”。
这样玩,确实轻松一些,之前那种虽然慢但是行云流水拳拳到肉的感觉,被一个大招接一个大招的轰炸玩法取代了,确实效率,也确实无聊。
随着大家越来越强调效率,一个号几下就刷完疲劳了,然后就是练小号,换个角色继续轰炸……
总的来说,玩家喜欢60版本,喜欢的是那种只能靠小招与敌人斗智斗勇的感觉,那种属于传统act游戏的快乐。
60版本的dnf难度太高,像一个小众的单机游戏,单机内容体验是不错,但并不适合大多数玩家,需要玩家们克服很多困难,而且很多系统不便捷,比如缺少拍卖行,任务列表太少,背包太小,技能栏不够用等。现在的dnf玩家如果回到60版本,会极度不适应,甚至会由于一些糟糕的体验导致退坑。
而现在(奥兹玛版本)的dnf呢?就是一个纯粹的2D横版MMO,除了raid玩法已经没有什么单机体验了,最有意思的玩法反而是那些限时开放的运营活动,比如什么大富翁,卡牌对战,模拟经营,大航海之类的。刷普通图有什么意思呢?一个技能一张图,8个房间8个技能完事,玩家现在根本不在乎非raid的体验,因为那些副本的产出没有什么用,最多就是刷刷深渊,然而刷深渊3分钟能刷10把,每个人账户里都有十几二十个号等着清疲劳,哪有功夫研究普通图?
只有PK场,是DNF仅存的良心,也是DNF既不赚钱又冷门的地方。颇具讽刺,又无可奈何。
显然DNF这十几年并没有往越来越好玩的方向发展,而是往越来越赚钱的方式发展。留下来的人,付费能力极强,拥有的角色越多,就留着越高的沉没成本的把柄,每年劳动节暑假中秋春节都能被准时收割,策划也很聪明,一身付费点被劈成多个节日挨个卖,再加上环境的「细节歧视」,你漏一个重要部件就会增加一份社交体验的风险,氪的同时还不能少了肝,所以坚持到现在的dnf玩家,无一例外都是监狱里的打工人,心甘情愿地为信仰埋单。
DNFer并不是无脑地吹60版本,而是因为,60版本有着最浓厚的DNF应该拥有的味道,是胜任「世界最强2D横版格斗游戏」称号的味道,他们更愿意当一名勇闯地下城的勇士,而不是一棵百合目葱科的绿色草本植物。
其实无论哪个版本,dnf都拥有着顶级的剧情和配乐,他们团队很清楚如何做好dnf,这也是dnf迄今为止没有任何同类对手的根本原因。但运营摆烂也是事实,玩家环境变成如此这般也是事实,在金钱的利诱下dnf变成了韭菜收割机也是事实。我们不能说它是错的,但我们一直记得它60版本时候的样子,我们会看到地上掉落的墨竹兴奋一整天,我们会和狐朋狗友一起被炸死在树精丛林,我们会带着蓝色武器挑战王者级的无头骑士,我们还会告诉队友魔笛使者皮特会复活两次,留着右边房间里的血包。
那个版本不论是零氪还是神豪,都能玩得很快乐,那份快乐是源于自身的,是靠自己双手得来的。
这也是dnf现在版本无论如何也没有的。你只能像MMO一样硬着头皮凑名望,或者碰运气去公会里抱大腿,或者,献出自己的工资和一个坚不可摧的肝。
因为那个时候不确定性强。
普通副本能出梵风衣墨竹手镯传承,能出双龙魔影剑、流光星陨刀。
爆了一把就是神器,那时候是真的快乐,翻牌子翻出流光星陨刀整个班里都叫老板。
现在都是上班,全程就是一个图使劲刷,或者刷碎片兑换,跟上班打卡有什么区别?
游戏性越来越差,以前可以卡硬直,躲技能,跟怪物斗智斗勇,现在怪物全程霸体,两边对轰灌伤害,有什么乐趣?
是啊,百花齐放
你们只看见红神白手枪炮弹药百花齐放
没看见鬼泣元素柔道在下水道哭


08年入坑,玩的鬼泣
知道现在被称作幻神的鬼泣60年代是什么样的吗
布甲,残影之凯贾只有30秒,被击中6次就消失,放阵需要专门读条,没有霸体没有双刀,唯一能拿来输出的就是30级的冰阵
30级之前号称布甲鬼剑士,除了一个月光满月跟没转职的鬼剑士没啥区别,穿个布甲跟怪贴身肉搏。
35之后有墓碑,但是墓碑随机砸的,经常跑怪堆中扔墓碑结果一个没砸中反而被怪围殴至死。
鬼闪确实帅,但是要开鬼影步,问题是鬼影步只有20秒,PKC其他职业的无色说扔就扔,我用鬼闪必须先开鬼影步,对面一看就知道我想干啥,就这在当年禁无色的PKC环境下还经常被喷(圣经之一:双刀不算无色)
45的冥炎只能一刀一刀扔,攻速极慢,只能靠开个跃翔才能打点伤害
哦对了,觉醒技,是不是很帅,用至少30s的虚弱换来的,鱼头一出来吃完场上所有的阵,包括你身上的凯贾,然后强制这些技能进入CD,这30秒你就是个毫无防备的穿布甲的鬼剑士
爽不爽
60版本,好玩的是一个和玩家的交流,和每个地图里的无限可能。
十多级出玫瑰棍,火卡,贤者护肩,二十多出墨竹光卡轻甲套,三十多出龙鳞岩鳞骸麒,四十的玛尼神兽,各种传承,赤凰细雪,五十的各种神装,还有远古专属粉和卡。只要出了一个你就可以花几万金币买几个喇叭或者去拍卖行频道逛个一下午,和玩家各种互动。
当年玩的地下城,更像是玩一种人间烟火的感觉。
怀念以前的青春而已
1、首先是游戏版本跟现在完全没法比,60版本严重缺蓝、伤害低、三速低,玩起来别提多难受了,光转个职难度就那么高,你让说60版本好的人回去玩,肯定受不了。
2、60版本DNF很火爆,网吧全是人,能跟朋友一起玩这个游戏,所以让人感觉游戏更好玩,吸引人的原因是因为和朋友一起。
3、其实现在玩60版本可以去私服啊,到处都是宣传私服的,冲着60版本去玩,还不是个把月就放弃了,说到底怀念的不是游戏,而是过去的青春。
一个字“难”,这是一切的基础。
60版本想满级是不容易的事,一来角色的装备属性技能相当弱,当年可以在50级有一套自己职业的紫装已经很厉害了,18级的剑魂有一把白板光剑已经很开心了,甚至50级的红眼有把属性不错的加10以上蓝装就很自豪,另外基础属性极低,低到那些加属性的石头任务都要做。
相对应,怪物对角色的伤害极高,低级时候的过天空的冰之人偶,冰一下半条血都是正常的,天维章鱼的无限转,再往上一点暗黑城的无头撞,哪个不是擦一下就重伤的……
所以在这个基础上,组队就很有必要了,现在新入坑的玩家可能是想象不到的,一个普通的图,4人组队团灭是很常见的……所有就有分谁谁谁要做什么,有的时候还要分配好技能轮流控场……而升级的经验又低,奖励又低级,算疲劳现在应该是少有的了吧,以前要算怎么才能把疲劳最大化,把最后一点疲劳刷个全图什么的。
所以这就是很有意思了啊,升级路上不寂寞,装备小小的进步都是肉眼可见的提升……现在嘛,我看着和页游差不多
Dnf有个很大的问题就是,他明明不在乎pk 场,却还要搞什么职业平衡。
白手红眼就是强怎么了,你也可以玩啊,一个账号几十个角色想玩啥就玩啥,哪个职业弱哪个职业强有意义吗?团本一开始还有特色,主c副c控制奶,后面也没意义了,柔道成了搞笑职业。
职业不搞特色不搞区分,让大家只能走向秒秒秒,技能换个颜色贴图没有任何区别,那不是很快就腻了?
dnf60级没有双速,bbq 裂波 暗影斗篷 矛可以定绿名,定boss,操作好的可以给怪打的毫无还手之力(只要蓝够+输出比怪的秒回高)
再看看现在,一个boss,2亿5000万管血,不吃控,不吃减速,失明了打人也不miss,像一款什么游戏呢,像《赛尔号》,boss先制+6必中必暴必先,有的boss甚至还有必秒,好吧扯远了,我们回到dnf。
你一看,我去,250.000.000管血的boss,这怎么打,非常简单,奶进图三觉按tab,三个c有tab的按tab,没tab的三觉接技能从大到小,boss放技能了直接95或者觉醒躲,打个两三轮循环,打死了解散,打不死队友nt,退了返票重打。
你打了半天boss,终于凑齐了卢克/鸟背/黑白洞/普雷/希洛克/奥兹玛/回廊/巴卡尔/雾神套装,官方发个公告:我们的副本掉落实在是太泔水啦,所以我们给各位勇士做了减负,上线就能领一件贴膜外加材料换贴膜永久折扣并且增加爆率,给第一梯队整笑了,除了能踏入风暴幽城搬砖,一身顶级四词条贴膜毫无用处,我前几天一上线还发现包里有一大堆等着左脚踩右脚喂养暴击的神20,喂养系统删除了,合着看攻略的第一梯队永远是小丑,打上上个版本的东西休闲才是正道。
不是60版本有多好,而是90之后游戏太烂了,策划自己印钞,游戏通货崩了,怎么办,请工作室回来,工作室回来脱机两个版本又把工作室全宰了,搬砖买礼包那帮人一看1比100也都弃坑了,氪佬上线一看,站街的人别说2技工了,连3技工附魔都找不到,你5技工我也5技工,氪佬体会不到优越感,氪佬也弃坑了。
最幽默的还得是企鹅安全令,跨5服务器维护的时候有人强登洗号,锁着的玉也给你卖了,问策划怎么事,策划说谁叫你们不开安全令,有开安全令的玩家也被盗了,策划说谁叫你不开二级密码,开二级的也被盗了,问策划怎么个事儿,策划说谁叫你不开终极安全令,有开着终极安全令、只有自己发短信给安全令、等通过验证才能登陆的大佬也被盗了,策划说,谁叫你不开防沉迷,给大伙整笑了,2008年的黑信到2024的强登,里应外合扒号就差写你脸上了,没有一点长进。
60版本吹上天的应该都是云的60版本,真玩过的应该都知道dnf在60版本完全就是个半成品,放现在根本没几个新玩家能玩下去的。
就我记得的60版本逆天的地方:
1.物理魔法技能区分混乱,因为我主玩的鬼泣,所以我清楚的记得,开服的时候冰阵是物理攻击!根本一点输出都没有,只能控场。还有神枪手银弹是魔法攻击而且不吃死亡左轮,瞎子波动爆发、无双波也是物理攻击。
2.感电异常状态掉线导致弹药的感电雷,还有气功师一整个职业都完全没法玩,掉线城的美名应该都听说过吧。
3.搞笑的防具精通,因为制作组默认穿防御力高的防具是一个很大的优势,所以重甲板甲的防御精通效果都很逗比,阿修罗(瞎子)的防具精通加施放速度和精神,不加智力!而没有防具精通的职业穿防御力高的防具有极大的惩罚,漫游无限觉醒可以去搜一下。
4.职业平衡和没有差不多,大红神那时候就是彻头彻尾的下水道,十字斩大蹦丢出去血量那是肉眼可见的少一大块,导致大红神主流刷图方法是拿把高强武器从头平砍到尾。
5.有人说那时候主玩的是PK,但我跟你说那时候自由PK场所有种类的消耗品都能带进去用的你知道不?然后有两个道具叫天空树果实和狂龙之吼,意思就是如果不想打了随时可以耍赖。
6.还是PK,那时候技能系统PVE和PVP是不区分的,PVE的时候技能是什么样PVP的时候还是什么样。导致某些职业极其逆天,就我记得的就有剑魂的里鬼剑术是没cd的,浮空了只要一直里鬼就能把人连到保护;漫游的回旋踢从头到尾都是无敌的;力法的伪连打到人了就能连到死。
这些还算好了,更逆天的是毒王的加回避技能,还有金身奶爸的回血技能,都和刷图的时候一模一样!毒王可以堆到百分百回避,奶爸可以回的血比你打的血还多!具体效果可以看看dnf第一届PK比赛,最后就是毒王对奶爸,打的是个什么玩意,一个打不到,一个根本打不死,结果还是奶爸把毒王磨死了(奶爸名字就叫“我灰常灰加”)。
7.刷图50多级以后内容就非常匮乏了,最高级的远古图旧悲鸣洞穴除了经验高点根本没啥收益,不如去刷老鼠、无头、机械牛。
8.时装都挺丑的还基本没有什么属性加成,包括天空套(除了神枪手天一、鬼剑士第一次国庆套之类少数时装),好看的时装还得另外买cdk(气功师一套旗袍貌似是三星什么活动),土豪玩家都不稀罕去买商城里的时装的。
毒奶粉游戏系统真正成熟是在70版本之后了,60版本真没啥可吹的,只有真正横版格斗闯关游戏爱好者能玩得下去,什么异界套远古粉都是70版本才完善成型的。
发表下主观观点。
异界百花齐放其实可以和乌龟放在一起说,跟乌龟提供的舞台有比较大的关系。
至于 60 版本,个人心目中地位和乌龟版本差不多。都比乌龟后的版本强。
60 版本的和乌龟版本算是各有所长。
但是这两个版本,一个共同的长处是,就是游戏过程中,完成目标的成就感比较强,也就是大环境来讲比较有挑战性。
60 版本是 dnf 仍然有格斗游戏(指更广义的格斗游戏,传统格斗游戏的词汇警察建议绕道)味道的时期,更讲究动作性,讲究打击感,讲究攻击时机,僵直浮空控制,躲避攻击等等。
动作性是我个人非常看重的,说白了,如果不是初期的动作性,格斗游戏基础,我根本不会入坑 dnf 这款游戏。试想如果排除动作性,单论剧情,画面,数值设计,副本设计等等,在众多的网游中,根本就没有 dnf 什么事。
想想早期 dnf,马赛克画面,卡顿,频繁掉线,wg 问题,毛病一堆,就硬靠动作性打出了一片天。
升级过程中挑战性也比较足。就个人感受来讲,当时升级过程中,通关一个第一脊椎或冰心少年,或者后期过一个冰龙,成就感远比现在打桩秒过一个奥兹玛团本要强。那时候的 dnf,还不是「游戏从满级才开始」的 dnf。
可能有人会说,「你想要高挑战性,自己脱掉装备去打不就好了」,这可是完全不同的。我上面特地强调了「在大环境」来讲。
因为如果脱离了大环境去玩,那就相当于在玩单机,那还有什么可聊的呢?玩 dnf 当然不是冲着玩单机来的。
60 版本挑战副本成功,我可以和小伙伴们互相吹嘘讨论。或者跟小伙伴一起挑战,享受团队性的成就感;在社区和视频网站上,也可以看到各种相关内容分享,技术分享,很容易找到共鸣。
而现在,就算我故意用低伤害去挑战,有几个人搭理呢?现版本大环境,大伙关心的大多都是什么?怎么一套伤害打桩灌死卡赞、如何跟队友抢 dps,等等。强者之路这类的关注度也不够主流和持久。
至于乌龟版本,动作性其实已经被抹消得七七八八,取而代之的是从异界开始的各种小游戏机制。而 dnf 也开始严重数值化,高度看重数值。这些在个人看来是减分项。
但是乌龟版本在其它方面做出了突破,在 dnf 首创团本模式,搭建了一个新舞台。
和异界装备搭配,让很多特色鲜明的东西进入了所有玩家的视野。
同时乌龟版本,大环境下挑战性,包括技术挑战性也比较足够。
其实 60 版本和乌龟版本都是有一堆毛病的。那什么我个人心目中还是给了很高的地位呢?
就是因为后续版本越来越烂了。
乌龟后版本,相比于 60 版本,动作性消退更加严重,数值化越来越严重。游戏乐趣点从操作,变成了机械式打造养成。
这个时候的 dnf 作为一个网游,自己的特长消退了,相比别的 rpg 网游已经很难找出长处了。dnf 活下去就靠原先玩家的投入,不断吊着那些舍不得离开的玩家,然后就等着人气慢慢下滑。
乌龟后版本,相比于乌龟版本,高度数值化等问题自然是进一步严重,然后职业特色消退,职业同质化严重
(当然其实这些问题从乌龟版本的一系列改版就已经开始了,只不过在后续版本不断变本加厉)
然后乌龟后版本,由于数值膨胀,职业改版角色性能膨胀等种种问题,大环境下技术挑战性也一路下滑,最终演变成如今这样,很多人连小游戏机制都快玩不明白了,只会各种打桩秒秒秒的情况。
一个社区里流行的对如今 dnf 刷图的描述,我觉得很形象,那就是像一个传奇页游一样。
其实现在提纯下来的很多玩家,很多人是不会喜欢以前版本的种种挑战性的,毕竟秒不了,那不是要他们的命嘛。
如今社区有一种经典的高度提纯玩家论调:「我充钱就是为了虐怪,秒怪游戏体验不爽吗?为什么要增加难度折磨自己?」
对此,我的回答是,如果我想追求这种所谓「爽」的无脑游戏体验,我会直接一步到位去玩传奇页游,一刀 999,何必继续玩如今 dnf 这个「传奇页游模仿者」呢?
上面说了一通,其实要说 60 版本跟现在,在我看来哪个好,有个更简单的比较方式:
如果把当前版本的 dnf 放在 60 版本那个时候出,我会入坑吗?我敢说我绝对不会入坑。如果把 60 版本放在现在出,比如说一个怀旧服,我会去玩吗?我敢说我肯定会去玩,至少玩到满级,哪怕这些内容我当年已经体验过了。(当然不会长期玩,因为 dnf 后面会变成什么鸟样,大伙都已经知道了。)
再另外提一嘴,以上主要还是针对刷图的。
至于 pk,则另外讨论。pk 这块旧版本跟如今新版本,算是各有优劣吧。
旧版本 pkc 人气高,有氛围。但是 pkc 系统不完善,毛病要多很多。
新版本 pkc 已经公平 pkc,不再吃氪金打造,毛病相比旧版本少了很多,系统相对更完善。但是 pkc 人气已经比较低了,在 dnf 社区中 pk 氛围很低。
当年蜘蛛洞穴,我漫游,队友有个驱魔,我和两个队友都躺了,驱魔一个个落凤锤砸死boss,带我们过关。
那会学技能要去找导师,技能还分几个流派。每个职业都有自己擅长的事。
而且哥们零氪也能去打pk,靠操作还挺能打。
60版本很像香草时代的魔兽世界,有很强的体验感,白装蓝装都有可用性,没有操作、走位、聚怪、技能理解、地下城理解,是不可能舒舒服服过图的,那会儿的DNF是叫游戏的。现在的DNF除了堆数值,就是无尽的搬砖,如同考勤一样的机制玩法,打击感全无,没有操作感,已经不能称之为游戏了,而是负担。
如果你觉得现在的dnf一个技能清一个屏很好玩的话,ok,咱们已经不需要聊下去了。
现在那些个日常周常本不就是上班吗,除非你是神壕。问题来了,神壕玩这游戏图啥呢,要啥装备都有,随随便便满打造。图打桩打得又快又好?
神壕的话题到此为止,我们在说回刷图,大部分人刷日常周常图啥?一边一个技能秒全场一边感叹哎现在的版本就是好,要是以前得刷累死balabala?呵呵!图的是装备打造起来了就可以刷高级副本,一直循环到无本可刷也就是毕业!
接下来就要谈个比较硬伤的问题了。刷毕业了没图可刷,想pk的就pk,不想pk的就去练小号,不想练小号的玩到这里恐怕就要afk了,也就是弃坑,等新内容上线了在玩玩。然后我们聪明的策划就想到要开新副本,新装备,开放等级上限了。
关键你开这么勤快干个暖?不说那些毕业了,捂热了,还有很大一部分玩家空闲时间没那么多,还没毕业呢,你告诉我,以前的装备都过时啦,滚回来刷新装备吧。我可去年买了个表的吧。
可能很多朋友看到这里没看明白,这跟60版本副本少、玩法少,很无聊,有什么关系呢?先说句题外话,就现在的亡者之塔那一块那么多的花瓶副本你都觉得这是百花齐放的象征的话,你赶紧右上角吧,来杠就是你说的对。
到底有什么关系呢?关系就是,我不去怀念60版本每个角色都有属于他们自己的特色,我不去怀念普通副本甚至是某些天选之子的升级路上都能爆出墨竹、梵风衣,我跑去怀念上班一样的副本,角色毫无差异除了a角色带不上b角色的武器,好不容易快毕业了直接出新装备,旧装备能升级的升级不能升级的淘汰得重刷?
你以为我脑子里躺着米田共呐?








当年日夜上线刷号,17开始停上,最后一次2021年,今天上去体验一下。
我刷着弓奶,就两个感想。
“这什么几把玩意?”
“dnf怎么做到这么可笑的?”
一个技能一张图,能不可笑?
我连技能机制是什么都不知道,就一直扔一直扔。
20分钟到了50级,一个胶囊到110!!!!
我当时就无语了!!!
这特么比私服还私服!
我就直说:这种游戏,谁玩的下去,谁就是煞笔!
完全就是“送你110级,满级快点充钱”的套路。
DNF 60年代 你要问我最大的印象是什么,那就是开挂
可以说,整个DNF我的时光就是找挂--开挂--刷图或者是找挂--开挂--封三天,那时候读书,封个三天也无所谓,然后攒图刷深渊,可以说,玩60版本的DNF不开挂等于白玩
那时候DNF的外挂网真的如同雨后春笋一般,各种十字改龙卷,十字改大崩,大崩改龙卷,十字改地火,科比加速外挂,可以说,我剩下这辈子所有玩单机开的风灵影月次数都不及dnf一个游戏开的多,挂多,检测也严格,往往就是一个挂刷了不到一张图就掉线,然后换个挂继续开,我记忆忧新的一个挂,十字改龙卷,刷多了房间就掉线,所以专门去刷冰心,冰心只有两个房间,所以不会被检测到,一直刷,那个挂我刷了一周多才被检测到。
后面结果是在70版本我终于靠开挂升到了70级,想着满级了我终于可以好好玩,不开挂的时候,我被封了三年,然后就没有然后了
横版闯关街机爱好者路过。
08年,街机游戏基本上就是早期千机变,什么恐龙快打三剑圣D&D、三国战纪、西游、征战者、战国传承3都通关了。当年常去的一家街机厅做成半个黑网吧(靠窗放了一排七八台电脑两块钱一小时)。某天看到有人在玩DNF,然后就跟同学一起注册了个号(根本挤不进同一频道,只能自己玩)以前刷图的时候很少吃药堆血就是街机带来的习惯。当年网吧一眼看过去基本都是DNF,后来加上CF。一开始玩的神枪手,习惯了街机横版,感觉操作不跟手,技能不对口味。右手方向左手功能很不习惯。玩到七八级忍不下去。遂换成鬼剑士,把按键设置成WSAD方向,JKLI那一圈放攻击跳跃技能,感觉好了不少。
转职的时候,一个疯子、一个黑化叛徒、一个瞎子、就剑魂正经点,主玩白手,第一个号37级左右,乱加点没什么好装备。也试过重甲乱穿。在网吧被木马洗号,看着空空如也的仓库懊恼了好久,然后搞了点蓝白装双开带自己。
DNF这游戏我是拿它当单机玩的。一开始是当横版过关玩,后来发现PK场和格斗游戏差不多,
刚好家里电脑也换代成AMD速龙5000+。1G还是2G内存来着,双开都能基本流畅。
第二个号50多级的时候高级图太费时间又难刷,经常狂刷悬空,双开慢慢带出了另一个号,慢慢追上大号之后就变成主号了。好像一开始是因为cof的原因来着?如果不是十字斩刀的效果太拉胯,估计也不会主玩后来的号。


副本难,但不算特别难,了解机制自己琢磨打法是能打得过的。还要考虑资源(蓝)的分配。
举几个例子:
僵尸王,很多新人杀手对吧,当年没感觉有多难打。发现范围冰冻只要把握时机跳起来就能躲掉,起身冲击波跟恐龙快打的马云起身无敌反击差不多。不贪刀就行,后来干脆就格挡了。
由于主点的银落,开个翅膀戳,有机会就上挑xxx,然后跑开等CD,伤害可观又省蓝,又能少触发冰冻。转职之后有件紫装钝器,试着点了钝器精通。跳A跟后跳斩冲击波、银落来回用,速度快又省蓝,容错率又高,比拿暗淡的荧光剑哗哗掉蓝的里鬼好用得多。
冰龙斯卡萨。初见杀。然后交了大概五六个复活币来观察BOSS出招,之后就总结出打法了。印象最深的就是龙头伏下,眼冒红光跟不冒红光是两个对策,一个是贴身输出一个是远离BOSS。


20紫+2破极,开了再换主武器提高输出


当年为了证明无复活单刷冰龙王者的截图
每天刷图基本就是为了升级出技能,45之后就是去刷光体力打PK或者刷小号了。
时装是卖金币换的,被骗过一次,买了好几次100W金币后,有次说赊账然后就没然后了。


收集癖,有段时间研究短剑PK。仓库有把对不死特效的银短打邪龙很好用。


这个号早期的加点,破魔套很好玩












说说PK场。
早期的冲击波类技能(银光落刃、红眼长按的崩山)范围非常广,银落在我眼里属于仅次于上挑的技能。转职前就发现这玩意刷图范围大伤害可观耗蓝不多,点高之后刷图相当好用。PK更是起手好招,配合空中连斩来转移注意力,一不小心对面就会吃上一发。
当年研究过好几种花式换装,比如Y轴错位银落瞬间切钝器,冲击波震倒对面,斜跑过去上挑,后跳斩弹起来,上挑换光剑里鬼2*N。
第一次PK场改版后削弱了很多,但还算能用。
毒王的挑衅,大范围debuff,比拔刀斩的范围还广。基本能放就不会空。当年加了个战队,和队里的毒王打的时候被恶心过很多次,那时候特别想要25SS天行者光剑,因为+100%命中,我觉得应该可以克制毒王的挑衅。然而一直没有刷到。
十字斩刀-者倒是有一把,然而打boss效果只掉一行血,当年说了基本没人信。后来慢慢把资源倾向另一个号了。横版闯关街机爱好者路过。当年主玩白手,第一个网吧被洗号,第二个号加点不满意不想洗点,后来拿来双开带出另一个号就慢慢搁置了。
说几个小细节,如果当年玩鬼剑的应该会知道或者看过
1、无影刀:无影剑还有个剑柄,35紫太刀神悦,拿在手里是真正的空手。应该是国服的武器贴图缺失导致的,后来某次更新之后就有外形了。
2、失效的破魔套装和斩龙刀:破魔套装攻击时2%概率加速buff,斩龙刀则是被击。
白手因为攻击频率高,能频繁触发破魔套装效果。当年玩短+光,没什么好装备,拿它从三四十级4段打到五十多级8段,胜率在60~70。(后来好像是因为效果不触发才换掉的)






由于武器强化都是蓝色调,自己搭配的蓝色风格时装
但是某次更新后无论是刷图还是PK都不触发了。
直到很多个版本之后才修复(当然那时候也用不上它了)。
又想起一个当年研究出的小窍门
挤频道(当年广东一区,动不动全爆满)
那时候经常看到红色频道但是挤不进去。
某次上厕所发现的小窍门,刷出频道不点,等个一两分钟再点进去,成功概率极高。。如果进人失败就要刷新频道。非特殊时段我甚至可以刷进特定频道跟朋友组队。
特殊时段比如双倍,站街活动,难挤一点,需要等后面几页的频道出红。当年站街活动我就试过中途掉线又挤回去。
60版本好玩的是跟朋友一起,而不是游戏本身,游戏动不动掉线,图里面三速慢得不得了,蓝都不够用,pk更是被等级压制,被装备压制,被职业压制,毫无平衡。但是跟同学四人组队,哪怕打不过都很开心,打个树精三个人被朋友的喷火器烧死都只是哈哈大笑然后扑过去一顿打 。
60版本大家都穷学生,所以没有攀比,土豪跟绝大部分玩家都不是一个层次,初中班里就有个土豪,我们时装都没有他天空套,我们每天都还在刷天空之城升级,嗯,他也是每天都在刷天空之城,不过他48级了在刷天空之城的深渊 ,我们紫装都没见过几个,他出过史诗(虽然不能带,我到现在还记得他发史诗武器截图给我们小伙伴带来的震撼,20级的战矛,那颜色是遥不可及的颜色)。他一玩地下城那是围观的人围满三层,要是能跟着他混,捡点垃圾都血赚。他氪了多少呢?平时聊天说大概是一万多,现在一万多可没有他当年的待遇。
100级不好玩吗,其实有小伙伴还是很好玩的,我在一个小团体里玩了很久,十几个人,混熟了天天玩还是很有趣的,有两个土豪,没事就送未央车坐,打团互相带酱油,我们一共有4个很大的奶,打团就各种整活,为了录制一次觉醒秒卡赞能炸好几周,因为演员太多了各种离奇的失误,但是还是很欢乐,都是自己人竞拍毕业也很和谐,我右槽四个宝珠都是300万拿下。周本整活,希洛克整活,吹吹牛,游戏氛围还是很不错的。有时候再开个8人大乱斗,全他娘是红眼,大蹦吃到饱 。哪怕是现在等110的时候,也还是能找到一点乐趣,这是相当不容易的。
那时候08年接触这个游戏的人。对于游戏都是刚刚懵懂的状态,那个时候估计大部分人都是升级到30-40之间就算是很高很高的等级了。大部分人玩个四鬼连装备技能加点都没玩明白,剑魂带一身重甲还老感觉怎么跑不动图,技能sp用掉后发现别人的剑魂能五段斩,我的怎么就只能三段?所以那个时候只知道玩自己想玩的觉得有意思的,但是后来大家都经过了这个阶段,经过摸索成为了老玩家。
但是时间一直在往前走,版本也往前更新,更容易升级,趣味也多了一些。dnf也在如火如荼的往前走。
直到终于有一天,发现自己真的玩不动了。对于游戏已经玩了很多年了,发现自己已经不是少年,没有那么多精力投入游戏,装备也没什么想再去研究花时间精力去肝装备。那个时候已经是80版本之后了。
从60版本到80版本这个阶段多少人的青春,多少游戏理解的累积与无奈。
人无再少年,只是那个少年懵懂遇到一款大家都在玩的趣味性高的游戏罢了。
现在回过头去看这个问题
如果你已经明白我说的这些,60版本只不过也就是过去存留对于游戏热爱,朋友组队升级探索游戏的美好经历。


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加:2024-12-30 23:00:33  更:2025-01-02 14:44:13 
 
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