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[人物音乐]如何评价原神4.6活动《荒泷生命摇滚虹色大巡回》? |
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如何评价原神4.6活动《荒泷生命摇滚虹色大巡回》? 关注问题?写回答 [img_log] 原神 荒泷一斗 如何评价原神4.6活动《荒泷生命摇滚虹色大巡回》? |
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原神 58% 知友推荐 · 31.9 万人评价 2020-09-28 发布 / Andriod ? iOS ? PC ? PS4 ? PS5 / 米哈游miHoYo ? ? |
第一日彩蛋:给稻妻城里的小吃摊主智树(发明牛奶团子的那位)发过邀请之后他会把自己的小摊支到音乐节现场来 而且称号变成了《鸣神岛的小食狂贩》: |
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普通的团子牛奶经过一段时间摇滚音乐的腌渍,就会变成——放了一段时间的团子牛奶口味,而且价格超级加倍: |
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智树或许不懂摇滚乐,但智树已经完全懂得音乐节了........ |
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不过放了整整一天一夜真的没问题吗 () |
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第二日彩蛋,木漏茶室在舞台另一侧支了个摊子,提供免费茶歇: |
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但请勿触摸不倒翁 既然告示都特意注明了,那当然要狠狠触摸不倒翁!!! 在桌子的另一边可以不停摸摸,然后体验早柚宝宝迷迷糊糊哼哼唧唧两分钟纯享版: |
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带着一脸奇怪的笑容宣布这事本次活动中我最喜欢的部分,嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿 |
最让我感到惊喜的是我们的一斗牢大增加了很多新的动作模组,泪目了,底层代码又一次实现了突破。 |
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任何邪恶,终将绳之以法 我相信一路玩原神到现在的老玩家肯定对剧情对话时角色的几个反复切换的动作倒背如流了吧,一只手前伸不停摇摆、双手报胸、单手扶下巴、“芭芭拉冲鸭”、两手身前交叉后仰,翻来覆去的几个动作肉眼可见的贫乏,一次对话反复的切换。就我本人而言,我看的十分滴难受,我猜制作组设计演出时也为了如何用几个贫乏的动作表达不同的情绪而感到十分滴难受。 |
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牢大表示很赞 而这次给一斗牢大增加了数个新动作模组以后,演出效果立马不一样了。再也不用绞尽脑汁思考如何反复用几个“老三样”姿势循环切换尬演了,直接丝滑的播放数个不同的动作,一起呵成,连贯且生动,甚至一瞬间给我一种看剧情cg的感觉,很难想象这是站桩对话的演出。 以下是我从剧情对话过程中发现的其他新动作,邀诸位共赏。 |
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这十分的摇滚 |
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差点看成国际友好手势 |
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听不见,先叫声牢大听听吧 |
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是我干的,不用感谢 |
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荒泷派首领发布重要讲话 |
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接下来我只讲三点 |
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“掏耳朵” |
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任何邪恶,终将绳之以法2 结合之前仆人传说任务重要NPC克蕾薇的特殊建模,我很欣慰米哈游是在一直试图改善剧情体验的,希望能保持这种势头,给其他角色也增加更多的动作模组。 顺带一提这次活动也解锁了荧妹的新表情,很是传神呢,稳定发挥。 |
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其他的音游部分由于本人根本不玩音游就不多评价了,不过似乎不同角色曲的游戏界面按键也是定制的,这很好,我们需要更多定制。 |
我来翻一下原神的“黑历史”。 1.4版本,第一次音游活动上线。 1.4-风花的邀约 |
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与今日相比,美术资源显得有些局促,全都是可复用素材。 效果,也是一言难尽的。8个点位,当圆圈缩小到和圆形大小一致时,点击。 |
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但是在刚经历了1.3版本的打工节后,1.4的问题仿佛就不是什么问题。 接着在2.2又来了一轮(但好像不是最大的那个活动)。 2.2版本-镜花听世 |
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这个版本,我们可以和角色背靠背地演奏啦。 游戏场面是这样的,真是太—— |
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然后音游活动就沉寂了很久,直到2.7版本。 2.7版本-荒泷极上盛世豪鼓大祭典 |
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这次的音游完成了全新改版,改为下落式,和今天的玩法已无太大差异。 |
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后面就是每年稳定复刻了。 此后除了更新曲谱,就是加一些修改外观之类的小功能。 3.5版本-风花的呼吸 |
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4.6版本-荒泷生命摇滚虹色大巡回 |
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mhy估计也发现了,玩家内部就可以完成内循环,玩家自己做谱面给别的玩家玩,自己只需要优化下创作者工具和使用者工具,外加派派奖励就好了。 也可以看得出美术资源在逐渐溢出。2.7及之前的素材基本上还要在别的地方起码用一次,但3.5往后是真的用过就扔。 我们还可以得出几个小推论: 1.音游喜欢在风花节和荒泷一斗身上反复横跳。 2.音游会在每个国家举行一次,并借机送玩家一把对应国家的乐器。事后可以在特产商店买到。 3.大概mhy自己都不想回忆老版本的事情。 别说玩法改了所以放不了,这只是制谱啊,你也没把过去的活动铺面摆上来呀? 属于是主动和过去的自己划清界限了。 |
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我们往期就这么多,1.4版本是什么? |
恭喜德沃沙克找到稻妻传奇街溜子,人脉帝,派对浪客荒泷一斗进行合作 |
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啧啧,人脉居然都到天守阁了 让我们看看本人怎么说 |
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1 主角的哈哈哈哈哈哈哈没有配音,十分遗憾,想听。 |
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2 相扑(xiāng pū),之前我一直以为是xiàng pū。 3 荒泷一斗的精神年龄约等于派蒙。 4 音游的细节设置非常丰富,这很好。 5 键盘延迟校准用的是空格键,这不对,很明显asdjkl和空格的延迟不一样。 6 小早柚,你别闹,音乐会上睡大觉。 |
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小草神吹圆号真可爱,吹吹我的!但是为什么她的右手塞进去了啊? |
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图源:BV1km411C7EJ 上面那个问题是今天我刷b站时遇到的,想要回答的话我们要回顾一下圆号的发展历程。 圆号的英文名Horn这个字是兽角的意思,而在巴洛克时代后期的乐谱中也还称之为猎角,可见其乃是起源于打猎时用的乐器。 17世纪初出现的由七尺长的黄铜管盘成的圆形狩猎号角在当时的宗教仪式和王室活动中,以及在军队的出征、凯旋活动中,是必不可少的。这种盘式圆形的狩猎号角,可以说是圆号的雏型。 |
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原神中的圆号并没有阀键 原始的圆号称作自然圆号(natural horn),完全不需要改变管长,即可演奏。 乐手利用右手在喇叭口的控制,可以小范围改变音高,在不使用按键下可以吹完一个完整的八度,因为这需要灵活的右手,故现在圆号成为铜管乐器中唯一用左手按阀键的乐器。 自然圆号早期应用于狩猎或军队中的通信工作,后来因法国音乐家首先把它运用在歌剧中,而广为法国乐队采用,因而得名法国号。我想这也是原神设计师将这个枫丹圆号设定为自然圆号的原因。 |
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1818年,Heinrich St?lzel和Friedrich Blühmel将阀门应用在圆号上,圆号的吹奏也变得容易多了,更能发挥乐器的潜能的作品也开始出现了。 后来阀门圆号发展出活塞阀键式和回转阀键式的圆号。现在大家使用的多是回转阀键式圆号,但是一直到20世纪初,还是有演奏家坚持以自然圆号演奏,现在也还有自然圆号存在。 虽说阀门圆号并不需要右手来担当人肉弱音器,但现在圆号的吹奏者通常还是会把右手放进号口里,大抵有两个原因: 整个铜管圆号7、8斤重,右手从喇叭口内托住号身,分担左手压力。增加音色的圆润性和整体性,让音色不会变得太散或者太渣(我个人没感觉)。 另外,我不揣冒昧的好奇原神设计组是不是有内部爱啊?一斗拿到的是什么男主剧本? |
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好家伙,我是不是4.3刚跟你斗过虫?细想起来我3.4是不是和你斗过虫了。你当时还收过一个小弟?稻妻3.3的试胆大会你是不是也参加了,还瞎了我一跳。再向前看2.7音游活动也是你荒泷派办的吧?真是辛苦久岐忍了... |
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我算是看明白了,荒泷一斗是一个纯粹的人,脱离了高级趣味的人(无恶意),人物塑造上唯一的锚点就是谐星。 你想想,要是组织每次稻妻活动的是万叶,天天抱着他的那把祭礼剑/吃虎鱼刀/西福斯的月光,嚷嚷着我已经放下过去了,过去了,去了,了...是不是尬的想要跳过剧情。 一斗作为鬼族仅存的血脉,高层的狐狸宫司和他比赛吃面,宣传口的凌人陪他打牌斗虫,还有天领奉行的九条天狗跟他交情过命,火遍全稻妻的希娜小姐和他也有书信往来,甚至在不知情的情况下两人还有过肌肤之亲,太羡慕了。 要是我推也有这样的待遇剧情待遇就好了。 小猜一手这次活动中出现的狗是太郎丸。 |
昨天还没注意,今天第二首歌解禁以后才发现这次不同曲目用的乐器还不一样的 比如林尼用的是小号 |
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纳西妲用的是竖琴 |
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而且不光是乐器,连背景图和按钮也都是根据角色曲定制的。只可惜目前就解禁了2个还不知道后面钟离胡桃是怎样的 另外我很喜欢这种活动复刻并不是单纯复刻,而是活动复刻plus的形势,玩法虽然一样但是旧瓶装新酒,每次复刻都会在在上一次的基础上迭代增加美术基础还有新增玩法 然后再配合不同国家节日以及历史故事,这也有一种“在旅行”的感觉 |
遗迹机械包括:遗迹守卫、遗迹猎者、一记重击、遗迹侦察者、遗迹防卫者、遗迹歼击者、遗迹巡弋者、遗迹龙兽地巡、遗迹龙兽空巡、恒常机关阵列、兆载永劫龙兽 元能构装体包括:力场发生器、勘探机、重塑仪、半永恒统辖矩阵 发条机关包括:算力增幅器(蜘蛛)、侦查记录型(狗)、灵活采集型(早柚)、地质勘探型(钻地机)、区域警戒型(不会动)、水下勘测型(鳐鱼)、水下巡游型(小潜艇)、深海攻击型(大潜艇)、攻坚型特化机关(拿棍子和盾牌)、压制型特化机关(拿加特林)、歼灭型特化机关(拿剑)、建造型特化机关(挖掘机)、歌裴莉娅的葬送、科培琉司的劫罚、实验性场力发生装置、自律超算型场力发生装置 其中遗迹机械推荐去打恒常机关阵列,因为恒常机关阵列召唤的那些小东西也是算的,包括无敌的,所以打死一个恒常机关阵列,相当于打死了5个遗迹机械。 |
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真心为斗子哥感到高兴。 大家还记不记得上一次一斗组织的「荒泷极上盛世豪鼓大祭典」,因为没手续备案只能找一处人烟稀少的角落,散落的箱子和临时搭建的场地,再加上几个笨蛋随声附和更凸显出了“惨淡”的氛围。 |
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而这一次的初始场地就挺气派了,甚至拿海祇岛领导人的居所珊瑚宫做为背景,景色也是一绝。 现在可是有专业的靠谱音乐人镇场,还有专门为了演奏搭建的小舞台。 |
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木漏茶室的赠礼,这桌子可比上一次随地摆放的箱子上档次得多,甚至还赠送了一只小早柚。 |
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他还是那么爱烤堇瓜,然而今非昔比,烤堇瓜的原料已经有人成筐送(虽然送的初衷就…) 更别说随着活动任务的解锁,还能解锁更多场地装饰,更多民众愿意参与音乐节。 |
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我猜斗子哥祭典越办越好,应该最离不开阿忍的操劳。 |
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米哈游活动最后一天真的能让教主唱首歌吗(球球) |
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一斗竟然学会忽悠人了,还把老哥差点忽悠瘸了,还好有阿忍hhh |
没玩,但是可以列举下各国活动剧情里的常客,可能有遗漏,欢迎补充。 我是从2.4入坑的,那就从2.4算到现在吧。 2.4海灯节,璃月官面组织,群玉阁二号机升天,镇压奥赛尔。出场人物:钟离、魈、凝光、刻晴、甘雨、北斗等,新增人物申鹤、云堇。 2.5蒙德天使馈赠调酒活动,出场人物:酒馆老板迪卢克,酒客有凯亚、罗莎莉亚等,璃月来客钟离、申鹤、北斗、凝光。 2.6稻妻活动,稻妻官面组织,本国出场人物雷电影、八重神子、九条裟罗、神里绫人、神里绫华、宵宫、珊瑚宫心海、五郎,枫原万叶回国,蒙德来客温迪、阿贝多、可莉,璃月来客行秋。 2.7层岩剧情,魈、夜兰(新增人物)、烟绯,稻妻来客一斗、久岐忍(新增人物),某钟姓老登也出场。同期好像一斗又凑了个敲鼓活动的局,被九条裟罗安排到甘金岛一处偏僻海滩,出场的是荒泷派的小喽啰,其他自机角色以各种文字介绍补充。 2.8金苹果群岛复刻,引子人物温迪、可莉,主要出场角色莫娜、菲谢尔、辛焱、枫原万叶。 3.0无跨国活动。 3.1佳酿节,蒙德官面组织,蒙德角色全员到齐,新增人物米卡。 3.X稻妻鬼活动,神里绫人攒局,神里绫华、宵宫、枫原万叶、一斗等出场,雷电影露脸。 3.4海灯节,新增人物瑶瑶,璃月出场人物钟离、魈、凝光、刻晴、胡桃、香菱、行秋、重云、辛焱等等,蒙德来客温迪。稻妻在勘定奉行所举办活动,神里绫人、神里绫华出场。丽莎回访须弥。 3.5风花节,蒙德出场人物安柏、优菈、砂糖、米卡等,须弥来客提纳里、赛诺、科莱。 3.6教令院争冠,须弥全员到齐,新增入池人物卡维。 3.7七圣召唤活动,新增人物绮良良、夏洛蒂,蒙德出场凯亚,璃月出场刻晴、胡桃,稻妻出场雷电影、八重神子、珊瑚宫心海,须弥出场赛诺等。 3.8瓶之国活动,蒙德出场凯亚、优菈、可莉,稻妻出场珊瑚宫心海,须弥出场科莱。 4.2璃月赛诗会,出场人物胡桃、钟离,蒙德来客诺艾尔、米卡、迪奥娜。 4.X璃月斗虫活动,一斗、久岐忍、香菱等。 4.3电影节,枫丹活动,本国出场芙宁娜、夏洛蒂、夏沃蕾,稻妻来客神里绫人、神里绫华、宵宫、绮良良,新增角色千织。 4.4海灯节,新增人物闲云(其实也不是多新,早见过了)、嘉明,出场人物钟离、魈、胡桃,枫丹来客那维莱特、娜维娅、克洛琳德、芙宁娜。望舒客栈做菜活动,蒙德来客安柏、优菈、米卡,稻妻来客神里绫人、一斗、久岐忍,其他的忘了。 4.5炼金活动,蒙德骑士团组织,出场人物温迪、迪卢克、迪奥娜等,璃月来客北斗,稻妻来客五郎。 4.6这活动还没开始玩。 总的来说,民间活动里一斗喜欢攒局,温迪跟钟离可以作为配角塞进各类活动,产生行走的开心果效果。目前须弥还没有能胜任这种穿针引线开心果效果的角色,枫丹倒是有个夏洛蒂可以做到,芙宁娜也可以在未来形成类似效果。好用,那就尽量用呗。 |
还是玩家会给玩家上难度。我试了几个最难的,不是触屏确实难反应过来。这玩意还是触屏好玩。 |
说一个小点。 这个小活动让我想起了之前“图形对抗实验录”,要求拍摄各种颜色的生物。这对于不熟悉图鉴的人来说难度很大,不看攻略、不依靠好友的话,很难完成。这个活动则显著降低了难度,仅仅依靠内置的“讨伐”功能就可以独立完成。这无疑是根据“图形对抗实验录”的反馈做出来的优化,也就是说填写的问卷是有机会落到实处的。不得不说,这释放了一个积极的信号,值得肯定。 |
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手机玩家少有的优势区间 |
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早柚可爱捏 |
之前没太注意一斗的日配(主要是中配哈哈哈哈哈哈哈太魔性了,虽然在PC端有中英日三个语言包,在稻妻的剧情大多开日配,但有一斗的时候还是上的中配) 然后今天才发现,一斗的日配是西川贵教……………… 这活动属于回归一斗的老本行了(狗头)(考哥.jpg) 等过几天的下半剧情要是没让一斗开唱那得开贴骂米忽悠了 —————————————————————————————— 另外对于手残加音游苦手的我,这个音游,是少有的感觉手机端比PC端好操作的…… |
现在就很期待一斗最后一天的献唱(?ω?) |
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摇滚精神新解 |
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派蒙说得对( ̄(エ) ̄) |
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派蒙的小眼神(?ω?) |
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新动作赶快普及提瓦特! |
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就说是不是命吧! |
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勘定奉行:真是谢谢了!你人……鬼还怪好的! |
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这下可把绫人整不会了。 |
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再比命都没了→_→ |
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将军:谁? |
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荒泷派真是太厉害了(确信 |
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爷和派蒙表情集锦 |
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别讲了别讲了, |
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这以后要成地狱笑话了。 |
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也想听派蒙唱歌(??ω??)?? |
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这里派蒙的连招太丝滑了……… |
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爷有没有心动不知道,我心动了………… 这个哭跑下台是想笑死我吗2333 |
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完了完了你米的新技术新运镜让派蒙越发可爱了。 |
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?这不得跟胡桃切磋一下? |
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什么地狱……监狱祝福(′-ι_-`) |
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警惕消费陷阱! |
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警惕消费陷阱!! |
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………什么噱头值一倍价格啊?警惕消费陷阱!!! |
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让我看看是谁陷入了消费陷阱………怎么是我啊?那没事了。 |
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不是,米哈游啥意思啊╰(‵□′)╯就算只是开头多了两个字,也很难不买吧! 这怎么不做成摸猫那样的(?ω?) |
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听npc哼歌填谱还挺好玩的。 |
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这个灯目前能调颜色和角度,不知道后面功能会不会更多。 |
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等后续 |
太有梗了,怀疑借调了隔壁星铁的员工 |
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他还是忘不了相扑~ |
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看不懂,离我远点,血别溅我身上@v@ |
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真是太摇滚了!! 另外,我特别喜欢那个编曲的小游戏……原来我并不是那么五音不全,至少还是能听出升降的,我又敢在人前唱歌了 |
整活环节: 千(原神热门视频都有千万播放量) |
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早(原神的最主要受众是绰号为“早八人”的大学生) 爱音(老米还是那么热爱做音游)。 |
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一斗:想和阿忍组一辈子荒泷派。 阿忍:老大这个人,满脑子想的还是荒泷派呢。 一斗:战争啊,你不摇滚 内涵的自然是美国越南战争期间的“摇滚反战运动”。 |
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20世纪60年代末期至70年代初期摇滚乐队以音乐作为工具来呼吁和表达反战情感和思想的一种文化形式。这种文化形式凭借着其独特的形式和强有力的表现力得到了全球年轻人的支持和喜爱。 在越南战争期间,科技的进步使得参加越战的美国大兵能够携带收音机、录音机、磁带与随声听等音乐设备进入战场。这些设备使得他们能够将摇滚乐带到前线,用音乐来鼓舞士气、缓解压力,甚至表达对战争的反对和不满。因此,摇滚乐成为了这场战争中不可或缺的一部分。 摇滚乐也在这场战争中发挥了重要的社会影响。随着越南战争的持续,美国国内对于反战的呼声日益高涨,摇滚乐成为了人们表达反战情感的重要工具。许多摇滚乐队和歌手都创作了反战歌曲,通过音乐来表达他们对战争的不满和反对。这些歌曲不仅反映了战争给士兵和平民带来的痛苦和牺牲,也传达了人们对和平的向往和渴望。 |
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约翰·温斯顿·列侬(John Winston Lennon,1940年10月9日—1980年12月8日) 摇滚反战以音乐为主要表现形式,歌曲内容主要包括反战、反暴力、反种族歧视、反疾病、反政治腐败等方面。其中,一些具有代表性的歌曲,如鲍勃·迪伦的《大雨将至》(A Hard Rain's A-Gonna Fall)(这首歌被认为是暗讽导弹危机而作的,后来却美国人民公认的反对越南战争的圣歌)、“滚石”乐队的《给我庇护》(Gimme Shelter)等,传达了音乐人对越南战争及其所带来的痛苦的反感心态。 |
音乐不错听起来好听 音效也很棒 玩起来的感受因人而异 差不多有10年没玩音游了 虽然第一天直接选最高难度一遍过拿完奖励 但还是有些手忙脚乱汗流浃背 怕后面一遍过不了又不想凹 又看了奖励的东西 于是总是选择普通难度 一遍过,拿完原石就撤退, 轻松又愉快 毕竟我现在深渊都是一遍过 能打多少就打多少不想凹了 更多的时间用来看番剧和NBA了 |
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