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[人物音乐]什么叫前摇,什么叫抬手?

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谁能用比较贴切又浅显的解释让我秒懂。。
比如吐口水:
1先准备口水,2鼓气,3吐出去,从开始准备口水到口水吐出去这个过程叫前摇。
抬手就是把手抬起来,这个都不懂可以去撞豆腐了。(对于没有手以及拟手的,通常不说抬手)
打脸时:你的手打到别人脸之前都叫前摇,打完脸你可以收手(后摇)或者顺势摸一下(取消后摇)。
抬手一般都是指技能前摇(即释放技能需要完成的动作)。你可以用小牛(撼地神牛)在发条的弹幕中分别释放沟渠(一技能)/大招,你可以很清楚的了解到零抬手有多重要。
在war3,dota,lol里,前摇和后摇是两个很重要的概念。善于利用前摇和后摇的机制,可以大大的增强你的游戏水平。
先说前摇,前摇又包括施法前摇和攻击前摇。前摇即为抬手。前摇指的是英雄和某些单位在施法和攻击产生伤害和效果之前有一个明显的抬手动作。
以war3举例前摇,mk在t的时候有一个很明显的扔锤子的动作。dk在c的时候有一个很明显的举剑动作。剑圣在攻击的时候有一个很明显的挥刀动作,dk在攻击的时候也有一个很明显的举剑下劈的动作。在前摇时摁s键,英雄会取消当前的前摇动作,施法和攻击将不会完成。一些高手会利用这个机制骗取对方的关键技能和消耗品。比如对面有个残血英雄,dk在c他之后摁下s,取消前摇,c并没有出手,而对面残血英雄很可能因此交出自己的无敌/回城。在dota里,取消攻击前摇来方便补刀 是一个很常见的技巧。
再说后摇,后摇也包括施法后摇和攻击后摇。指的是英雄和单位在施法和攻击完成,产生伤害和效果之后,有一个明显的收手动作。
以war3举例,最明显的例子就是ud的侍僧,在完成建筑物召唤之后,有一个极其夸张的拜佛动作。对于玩家来说,这个动作是个极其浪费时间的动作。通过移动和s可以取消这个多余的后摇动作。英雄和单位在施法和攻击之后,都有一个后摇,根据模型的不同,后摇时间的长短也不一样。在攻击之后取消后摇,可以更快打出下一次平a,达到加快攻击速度的目的。通过不断移动取消攻击后摇,达到快速平a的技巧,被称作hit and run,又称走a。这个技巧在war3,dota,lol里都有大量的运用。lol里著名的光速qa,就是通过取消后摇实现的。
这两种机制的合理运用,都要有一定的手速作为支持。而且在使用这两种技巧时,一定要对英雄有一定了解,特别是英雄的抬手收手动作。打个比方,如果不了解英雄攻击动作,不正确的使用走a,英雄的攻击速度会不增反降。
前摇是相对施法者而言的概念,抬手是相对观察者的概念。
举个例子,你走在路上,突然感觉喉咙有痰,于是你he~tui!吐出去一口痰。感觉没吐干净,又tui了一口。
这个he~对你来说就是施法前摇,tui!就是施法成功,tui就是施法后摇。
有的时候你可能he~没he~出来,这就是你在施法前摇阶段按了s,导致tui!的施法不成功。
有时候你tui!完了觉得没必要再tui了,这就是取消施法后摇。
所以施法前摇、施法后摇都是相对于施法者的概念。
而抬手就是观察者的角度。
举个例子,你走在路上,突然你隔壁的小哥开始he~,这是你就开始预判了,完了,他可能是要tui!,于是你赶紧闪开,果然小哥一下子tui!了出来,你躲过了一次施法。
这个he~就是你观察到的“小哥的施法前摇”,统称“抬手”。
当然小哥也有可能骗你,比如他一直he~就是不tui!,那你就会看到小哥无限抬手。
前摇是技能开始释放到实际放出来的时间。
抬手是前摇的前一部分(可以包含整个前摇),一般有一个动作标识技能即将施放。
可以结合语境理解。
比如boss一个技能前摇2秒,然后0-0.5s有一个很明显的举起法杖的动作,0.5~2s是摇动法杖。这个举起法杖就是抬手。玩家看到抬手,有大于1.5s的时间来应对这个技能,比如打断,或者位移躲开。作为技能的施放者,可以在前摇期间通过s或者闪避等操作取消技能,产生有抬手但是前摇没有完成的假动作来骗位移。
比如另一个技能前摇很短只有0.3s,动作为挥动一下法杖,这个时候抬手和前摇指的都是这0.3s的那个动作。由于技能可能有弹道,玩家看到抬手后,还是有时间来应对这个技能,只是来不及打断了,只能选择位移或者格挡。
题主可以查一下法环的快慢刀,有的boss会举起刀,然后半天不动,等玩家吓得翻滚了,再一刀砍下去。这个举起刀就是抬手,从举起刀到往下砍是前摇。
所以前摇一般用来讨论技能的主动中断、被打断、技能是否容易命中等问题;抬手一般用来讨论如何对技能做出反应等问题。二者有一些交叉,有时候没必要太刻意区分。
转一份,供参考.
DotA中攻击施法前摇与后摇的极限研究
就早起dota而言,简单的区分就是如果被打断技能进入cd就是前摇,没有进入cd就是抬手。至于现在很多版本更迭,原来被打断会进入cd的技能调整为不进入cd了,而很多人遵从历史习惯,所以造成了现在称呼比较混乱的情况。
前摇,指施法或攻击实际效果出来之前的施法动作一般来说可以主动或者被动打断这个动作。是一种用来增加反应时间,保证动画表现的东西。类似你要干什么事之前先深吸气下决心
这个也是个心里常识 让你意识到 受伤反应 抬手重复 会产生 医学上的 精神分裂 外加意识上的 白受气 控制 治不好了
大概是13年14年的时候,游戏主播开始兴起(DOTA),我就非常烦这个被他们创造出来的词“前摇”,施法前的抬手动作,不就是前兆么,现成的词不用,搞个“前摇”出来? 还是说他们不会读这个“兆”字?
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加:2024-03-06 15:24:24  更:2024-03-06 15:28:16 
 
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