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[明星艺术]光影光感应该怎么画?为什么我画的画面感觉这么死板?

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如图,希望画出比较通透和自然的光影,有那种泛光的感觉(我在说什么)但是每次画出来都很生硬死板 [图片] 就像这样这些老师一样美丽的光 [图片] [图片…
题主画的真不错~ 根据你的需求帮你调整了一下
通透,就是阴影里加反光,特别是头发金属之类的,皮肤也可以。如下图:


泛光,我理解的就是光晕,新建一层设为柔光,用喷笔选择高亮高纯的颜色,画在需要泛光的部位。如下图:


稍微增加了细节,没什么值得细说的,主要是头发和眼睛,
为了增加光感,可以把阴影部分调暗一些,
希望有帮助~
看到关键词,我又兴奋了:“通透和自然的光影,有那种泛光的感觉”……
就这个!通透,泛光!我不管你提问者本意是什么,就哪怕装傻充愣,也要自说自话下去:
没错!在画【二次元插画】的时候,限于这个前提框架之下的关键词 通透 和 泛光,归根结底,其实就是一种——傻!酷!炫!
阿牙老师还是太温柔了……还考虑着最基本的底线……
但咱就不一样了,毕竟咱早就不做人了。小作坊,直接下猛料,就突出一个油盐不进、硬着头皮死命往里塞 饱和度+颜色减淡,“傻酷炫”就完事了呀~
柔光毕竟是分段函数,用起来害得走脑子……


要说暴力拆迁呐,终归要看咱家 【颜色减淡】,这玩意 更简单粗暴(毕竟这个本质上已经和“划分”图层,是同一种算法了,就是反色的“划分”——用黄色来颜色减淡,等于用蓝色来划分)。


毕竟“颜色减淡”一根筋,不分贵贱,不管见到什么情况,全都直接给你扬了,嘻嘻~
直接把阿牙老师的图偷过来,继续进行暴力拆迁(假装混的很熟):


是不是觉得饱和度这么高,有点难受?难受就对了,但要的就是这种赶脚!
是不是觉得画面一下就乱了?看不清重点,感觉变廉价了,而且背景有些抢戏了?分散了本应该集中在人脸上的注意力?可是,这个问题不是出在饱和度上,而是出在面积划分上,属于黑白灰关系的问题,跟色度没关系!
——因为【只有这样】,才有余地后续继续让你用“滤色”等类型的图层,不然就失去了【继续往后“渲染”画面】的基础了。
如果有哪里改的不好,那不是方法的问题,而是我水平的问题。这个方法、或者说这个思路本身,是没有问题的。
因为要考虑为什么我们脑子里会冒出“通透,泛光”这样的词出来。
这个背后,其实有两个略显抽象的规律,只可意会,不好言传。
第一个是【背景其实会影响你对 同样的主体 的判断】。


就像这种,人物可以是【同一个人物】,只要背景不同,就可以 诱导 人认为这是平视或是仰视。


如果以头发明暗交界线为基准找到一个圆心,那么背景最好是【配合这个圆心】有一个更大的同心圆,来暗示“光”(考虑到方向问题,可能还要右移更佳)
这个实际上是最复杂的,要展开其实几万字不知道能不能说明白,而且过于抽象,所以就暂时简化为一个现在就能用的结论:【背景】的不同,可以影响人判断同一个【主体(主角)】的感受。
第二个是【所谓的“通透”其实都是出在“半透明”环境之下的】。
无论是气态的“丁达尔散射”,还是固态的“次表面反射”……哪怕是液体也一样……
通透必然意味着——半透明;
半透明必然意味着——渐变;
(这是物理常识,但我没办法给你解释为什么,毕竟我已经连人都不做了)
有渐变,才能有通透感。突变是另一个赛道的,不会有通透感,再怎么使劲,也只会有体积感。
这跟我们现在的问题有什么关系呢?
那就是:一个锐利的明暗分界线,关键词【锐利】,也就是【缺少渐变的元素】,怎么体现“通透”、“泛光”?
你就算再怎么调整整体的亮暗、艳灰……也没用,因为这是【突变】无论怎么调整明度、饱和度(也就是整体叠加属性图层)都没办法变成【渐变】导致的问题。
结合前面的【背景】的不同,可以影响人判断同一个【主体(主角)】的感受……
——你完全可以现在重新拉回问题描述,看看你自己给的示意图里,【背景】是否有【肉眼可见的渐变】存在。
作为下位替代的方案,就是用背景、色相偏移、和【饱和度渐变】来欺骗视觉,让人错误地认为“有渐变的感觉”。
以目前的构图来说,你想要有“通透”“泛光”的感觉,必须要【让背景也有肉眼可见十分明显的——渐变】。
并且 在整个图中【最明显的明暗交界线(目前是头发处)】刻意地、浮夸地往死里拉高饱和度。
(要是在头发上加个什么能自发光的很小的装饰物件,就更妙了)
(可惜你这个完成度已经太高了,不然还可以给你演示一下Ctrl+J再高斯模糊再滤色再……的超离谱超抽象的“泛光”效果……)
虽然整张画的格调和质量,可能会被拉低了。
但你要的【通透、泛光】就出来了。
另外因为不是重点所以没说:
其实你原图,看左边的胳膊,红袖标处会觉得这是右边打过来的光;
再看右边的手茅盾了,又觉得这有可能是从上边投下来的,不会“分散”的“激光”;
但是再看脸,又觉得这只能是左边打过来的,不会“分散”的“激光”……
这样就无法明确暗示一个成体系的光源系统,其实【不利于虚构出一个用来做心理暗示的背景氛围】。
1加反光泛光,这个有老师讲过了
2在边缘线藏高饱和,在面里也行。主要是为了形成纯度对比,这个看个人喜好
3上光衰减,把空间关系推一下
按照个人风格小改了一下




二编:居然是以前刷到过的老师!
泛光,我大约是理解题主想要什么感觉,是不是“白的发亮”?


玩过一段时间摄影,加上有一点点素描基础,因此对光影有一点研究。
要泛光的感觉,就要造对比,白放在黑面前显得白,但同样的白放在灰面前就显得不那么白。
因此,画面的对比就要拉开,画面的大部分应该处在暗部,而主体处在小范围的亮部。
又因为,人眼总是习惯性的先看亮部,所以,主体及主体周边是最亮的。
综上,画面大部分是低调(形容明暗程度的,相当但不完全等于暗部概念),小范围的人脸是高调,人的身子处于低调范围中的中间调,照这个思路调节你的画试试。
另外,基于摄影中的灯光理论,你画面中的光源很不真实。基于二次元的人物风格,光影又显得过于简练和锐利。个人不建议在二次元人物风格中使用太过真实的光影理论……
讲道理说到光影那你有考虑过这张图主光是什么吗 甚至看不出这图主光源哪来的 然后照亮的地方对物体造成的反光 一些材质的透光 亮部受的是什么光造成的色相变化是什么 还有投影画了吗 二分怎么就这么简单 在检查检查素描画对了吗 任意几项没做好都会影响光感捏
你对比一下
是不是你的光面积太大了,阴影右上角那么小一点,显得整张图都在发光啊?
这就正好跟你发的范例图相反了,你的对比不够,阴影面积太小。
这画风是我喜欢的画风!而且完成度也很高,不存在死板好吧,就是加点特效的事。我感觉两三步就可以搞定了。


可以黑白对比一下,就是聚焦一下视觉中心就可以了。


就是随便加点图层特效怎么好看怎么来。


跑个题,这那刻夏是真好看!
尝试背景不要全暗,把背景理解成墙,然后补点亮面试试
可以报名斋藤直葵的即兴改画
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加:2025-03-05 10:07:10  更:2025-03-05 10:15:10 
 
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