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[明星艺术]立体画是怎么画出来的?

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类似的还有街头立体涂鸦,我想自己也画一画,他们是怎么设计的? [图片] [图片] [图片] [图片]
你能轻易画出一个正面的车子,
但如果是一个半侧面的车子,你却很难画好。


这是为什么呢?
因为角度的变化,让画面增加了立体感。


立体感,本质就是起伏转折。
想要画好立体感,就要用各种办法,去画出空间起伏变化。
比如说,你画了一个花瓶,你觉得它不立体:


你可以把中间这些转折线画出来:


哦~你懂了,因为增加的转折线,暗示了内部的转折,所以它变得更立体了!
没错,很聪明。可如果要画的是一个球,它表面看不到转折线,该怎么办呢?


你可以让一束光打在它身上。


利用亮和暗的交界线,暗示它表面的起伏。
制造立体感的方法很多,大致可以归为这3类:
几何体意识,光影意识,色阶意识。


它们的目的都是为了去暗示转折。
实践一下
这里我选了3个抱枕,给你练练手。


看着不算难~你迫不及待想要试试看了!
可糟糕的是,你动手一画,却还是画不出立体感。


不要急,这很正常,理论与实践统一,是需要磨合的~
一个小窍门,你可以先只去关注一个问题——去看看它们分别都长得像什么几何体?
“额……像什么几何体?”
从普通,到还行
没错,不知道你有没有注意过,世界上任何物体,其实都是可以用几何体来理解的。
方体、球体、圆柱体。
它们三个,经过拉伸、伸缩、切割、扭曲……可以变成无数种形态。


环顾一下你周围的物体,你就会发现,它们都可以用几何体,或几何体的变形来理解它们。
1·方体类


2·球体类


3·圆柱体类


“哇!这个思路,好厉害!”
于是,你试着对三个抱枕进行分析。
几分钟过去后……
你小心翼翼地问我:“它们三个是不是球体、方体、柱体的变形呀?”




没错,你简直就是立体天才!哈哈~
1·南瓜抱枕,是将一个椭球体的顶面、底面各切除一块。并在顶面衔接了一个弯曲的小圆柱体。
2·方形抱枕,是长方体和四个圆锥体的组合。
3·糖果抱枕,是一个大圆柱体,两头加了两个小圆柱。
你以几何体分析图为草稿,再去画它们:


你发现,抱枕上的这些纹路,不能乱画,是要去贴合几何体表面的起伏的!
对比上一步,立体感果然好多了:


你很清楚,虽然这里你改变的只是几根简单的线,但背后却是你认知的巨大转变。
很好,你的思路开始打开了!
如果你还想让画面更有立体感,可以试试给它打上光。
打光?
从还行,到不错
于是,你开始在灯光下观察球体、方体、圆柱体:


“果然很有立体感额!”
你惊讶到不小心叫出来,你发现,通过光线制造立体感,本质也是在暗示此处有转折。
只不过,三类几何体的亮暗交界线,特征不一样。
球体的是弧线,方体的是直线,圆柱体的是弧线+直线。


南瓜抱枕的亮暗分界线,大体符合球体的弧线特征:


不同点在于,南瓜抱枕是一个被切割的椭圆球体。所以上方是有一小节贴合椭圆切面的。


同时,它表面也有起伏,需要考虑它们对交界线形状的影响。


方形抱枕的亮暗分界线,大体符合方体直线的特征:


但它有的地方是鼓起来的,所以亮暗交界线在这些地方会变成弧线:


糖果抱枕,基本完全符合圆柱体的曲线+直线的特征:


同样要注意的是,一些褶皱处的小起伏要考虑到。
对比上一步,有了光影之后,立体感变得更强了。


我为你这惊人的学习成果感到开心!
不过,你知道吗,它还可以变得更有立体感。
“啊?还有方法?”
没错,但从操作上会有点难度。所以接下来你只用看,不用画,我请子立老师来给你做详细讲解和演示。
从不错,到更好
想要画得更有立体感,就要看到更多的起伏变化。


不仅仅要看到亮和暗两个面,还要看到中间有更多过度的灰色面。
举例来说,这个南瓜枕头,它更接近于椭圆球体,那么它的表面就是像球体一样,由一层层曲面慢慢转过去的。


此时,你再贴着这些细分的曲面,去细分颜色,可以画出它多个不同深浅的灰色。


而这些色块,暗示了它表面更丰富的转折,立体感就变得更强了。
再看方形枕头,上一步分析的是,它是由长方体+4个圆锥体。


但为了更细腻地画出抱枕的起伏,把中间这个长方体,理解成一个压扁了的椭圆柱,会更贴合真实。


然后,分析它表面的曲面规律,并且让光线贴合它的形体转折,就可以得到这样一个立体感很饱满的方形抱枕。


最后是这个糖果抱枕,相对简单,因为它非常符合圆柱体的块面转折规律。


让光影贴合上形体,就可以画出色阶图来。


对比上一步,现在的效果是不是更有立体感了呢?


不过,这一步对初学者确实不简单,难点在于,一个是对形体进行恰当的几何体拆分,还有一个是对色阶的控制。
总结一下
如何制造出立体感呢?


关键在于你能否看到并制造出转折来。
第一个方法,几何体意识,用几何体去辅助你看到轮廓内部的转折。




第二个方法,光影意识,用光影产生的亮暗交界线来暗示转折。


第三个方法,色阶意识。结合几何体意识,看到曲面上的更多转折,并把它们用色阶暗示出来。




感谢你的观看,这里是野望绘画的素描小课堂,如果你喜欢这篇文章,不要忘记点赞、关注。
(多图预警) 这种 3D 立体画玩转起来可谓花样繁多,很早以前就对此很感兴趣,自己也尝试画了一些这种画, 比如下图(原图参考
这里
)。


关于这种图的原理,其实非常简单,首先我要说的是,上面这幅图,是把立体画放在桌面上,然后找一个特定角度拍摄出来的,其他任何角度拍摄,都没有真实的立体感。我们不妨把上面这幅图称为「效果图」,而这张图的原图,我们叫「立体画」,也就是用标准俯视角度拍摄出来的效果,是这样的:


我们不妨认为你在画「立体画」的时候,事先选定了一个固定的参考平面 (比如「效果图」里面那张纸所在的平面) 和拍摄角度。那么这种画就遵循这么一个原则,那就是
「效果图」里面的任何一个点,所对应的 「立体画」的位置,就在你看到的「效果图」里面那个点所落在的参考平面上的位置。
这么说可能还不太好理解,我用下面这个图(其实就是上面那幅画的 3D 建模图)来解释一下


假设你要在一个纸上画「ALWAYS」的「立体画」,首先我们在纸上画一个方方正正的坐标网格(如下图一样的网格,虽然不是特别方正 :P),然后我们来参考上面这幅「效果图」。那么立体的「A」左上角那个红点,在「立体画」里面应该在这纸上坐标网格的哪个位置呢?答案就是「效果图」里那个红点落在的网格上的位置,也就是大约在 (2,B) 附近。就像下图一样(图片处理的有点渣,见谅):


从数学上来说,画一幅 「立体画」,其实就是画一个立体物体在平面上的「点光源投影」,即相当于一个单点光源对物体形成的投影 (如下图所示, 截取自
这里
)。


那么为什么这样就能形成立体感呢,因为你看物体的时候眼睛就相当于那个「点光源」,当你看到这种「立体画」(即点光源投影)时,其实和你看到真实的立体物在你眼睛里面的成像位置是一样的,由于人长期以来对立体物形成的视觉经验会让我们自动对这种平面画形成立体的错觉。
了解了原理之后,想画出一个「立体画」也就不难了,其实,就用我上面给你的带坐标网格的建模图,你先在纸上自己也画一个正方形坐标网格,然后依照我说的规则把「ALWAYS」这个立体部分上的每个轮廓点对应的坐标点描出来就可以了。该方法其实也是那些街头立体画家所采用的。事实上,街头立体画家们会事先画一个 (或者想一个) 「效果图」,然后在街头架一台照相机,相机旁边应该是有那个「效果图」对照着的,或者他们牛逼自己脑子里就有成品。然后一边在地上画,一边在相机里面对着看是不是画的对,这其实就是在找对应点。你还会注意到,街头立体画很多是画在有瓷砖的人行道的,为什么?因为瓷砖不就是天然的坐标网格么,方便定位啊!
没图我说个贾斯汀·比伯,见下面这几个图(出自
此处

此为画家手稿(看到坐标网格了没)


然后在瓷砖地上开始画


时不时再看下相机以确认形状正确


大功告成!


但是,这不是我今天要介绍的方法,因为这个方法说起来容易,实践起来对于新手是很有难度的。首先,就造型而言,直线还好说一些,把两个端点找对了,连起来即可,但曲线就麻烦了,你还得描很多中间点才能定型。这种立体画平面上看起来非常奇怪,像上面那个图一样。如果先前没有画立体画的经验,对这种形状不会有任何感觉,更不用提在没有外界辅助的情况下直接画出来了,这是违背人类视觉经验的。所以你要想把曲线画对,必须取很多很多中间点才行,取得太离散的话因为你没有这种经验你还是不知道点与点之间该怎么连。即使造型做对了,阴影啊,色彩啊你又不知道该涂在哪儿了。这样下去的结果就是,你按照三维模型对应点的方法作画效率会非常非常低,只能靠经验提高速度。街头立体画家有很丰富的这种经验,所以能很快的画出非常复杂的形状。但在这里我教大家一种非常简便快速的方法。
========================== 新方法的分割线 ===============================
当我会了之前的找对应点的方法后,我本以为这种画应该也就这么些玩法了,直到我看到了
这个视频
我才明白,这里面的「立体画」绝逼不是画出来的啊,显然是照片处理出来的,那么肯定有更加快捷的方法,能够无需三维建模让照片瞬间「立体化」。经过了简单的搜索,在
这里
找到了这种处理方法,其实就是把图片做一个简单变形处理 (
anamorphic image
) 即可。在上面的讲解中我们知道了点的对应关系,那么要想把一个正常的立体照片变成 3D 立体效果,其实就是把对应点拉伸一下即可,拿上面那个带坐标系的图为例子,拉伸的原则就是把图中的坐标网格变形为方方正正的网格,与此同时让上面的「ALWAYS」也一起连带着变形。
对于一般的照片,也可以用相同的原则处理,最后就可以做出完全以假乱真的「立体画」啦。下面简单讲下流程,保证1分钟搞定!
1. 在 PS 里面建立两个图层,如下图,蓝框框是一个图层,黑框框是一个图层




2. 然后把你想变形的照片放上去,建议设为智能对象 (smart object) 以免接下来变形过程中分辨率丢失。


3. 这时候车的角度看起来可能跟平面的角度有偏差,单独变形调整黑色框框,使得这辆车“看起来”就在黑框框所示的平面上。


4. 然后把车的图层和黑色框框的图层连起来 (link layers)


5. 最后,变形黑色框框,使得它和蓝色框框重合。这个变形分两步,选择自由变换 (free transform),首先纵向拉伸与上边界重合,然后选择透视变形 (perspective) 向两侧拉伸与两侧边界重合即可。


6. 将框框图层设为不可见,导出图片,完成!


7. 把图片打印出来,适当裁剪一下,拍个照片,直接以假乱真~


按照这种方法,你想画出一个「立体画」也变得十分简单了。把你想画的东西按照这种处理变形一下。然后照着变形后的图片画就行了,效率瞬间提升,对于新手来说是非常方便的。
当然有了这种方法估计大家能想出更多好的玩法了,比如在家里桌子上放一沓钱,地板上来一个洞什么的,照片级的仿真度,肯定是可以以假乱真的。方法虽简单,效果非常好。喜欢画画的可以去画,不喜欢画画的用 PS 照样可以玩。
========================== UPDATE 20140602 =============================
看到有人问那个黑色框框是怎么做出来,其实那个一开始是画一个和蓝色框框一模一样的黑色框框,然后单独变形黑色框框成现在那个样子。注意往两侧变形的时候选择透视 (perspective)。
为了节省大家时间,这里给一个框框图 psd 文件的链接,大家直接下载就好了 :)
http://www.mediashark.ca/files/anamorphic_setup.psd
(摘自
这里
)
========================== UPDATE 20140816 =============================
有童鞋积极尝试了我的方法并给予反馈,其中涉及到一个问题:当图片打印出来之后,直接用眼睛去看可能找不到合适的角度,无论怎么看总觉得还是有点变形失真,但用相机找好一个角度拍摄出来就十分有立体感。
我简单解释一下。
这是因为眼睛观看是两个视点相互补偿,会存在一个角度差,即当一只眼睛角度对了的时候,另一只眼睛角度就错了,互相补偿之后会感觉角度有偏差。然而相机是单个视点,这符合我在回答里面所提到的立体图的机制,所以出来的图形会比较真实。
事实上,纸上立体画一般都是以摄影作品呈现出来的,真正人过去看,可能效果并不会很好。不过,对于街头立体画而言,因为其画面面积比较大,人远远看过去的时候,双眼的距离相对于地上画作尺度而言可以忽略不计了,两眼的角度差对大脑中的画面造成的影响很小,因此基本上可以等效为单个视点,所以街头立体画的实际观感还是会很真实的。
赞同汪照东的答案,下面这个视频应该就是用相似方法做出来的。

Amazing Anamorphic Illusions! [www.iPc.me]http://v.youku.com/v_show/id_XNDg2MzcxOTIw.html
不过我想再补充一点,想要做出更好的立体效果,需要选择质感更强的图片,即光影要突出,物体层次要丰富一些。如果选择二次元图片的话效果就不会那么好了,参见LI JILEI答案中的例子。再比如刚才我随手画的这张图也是反例。


最后奉上另一种比较容易的立体图画法,这种画法也挺好玩的,教程来自微博。


感谢
汪照东
邀请。这种立体画之所以看上去很真实,以下几点不容忽视:
对立体几何的应用,符合透视原理。对光线和阴影的应用。在图示中光线和阴影画的相当逼真。图片对比度强。不同区域颜色明暗差异大,更加凸显立体效果。
但是,如果搞清楚几何关系,我们就可以自动把照片变成立体画。下面来详细地分析:


首先,假设有一个“景物世界”,里面摆着一些物品。景物世界中存在一张地面,还存在一个摄像头注视着这些景物。摄像头看到的画面是:


然后,我们来到真实世界,在地面(桌子)上有一幅平面立体画,观众的眼睛注视着这幅画,眼睛看到的画面和上面摄像机成像的画面是一致的,因而感到立体。在下图中,地面瓷砖是平面的,但是俯视的观察者感觉它好像是立体的,在图中还有一些真正立体的几何体:


那么,二者有什么区别呢?唯一的区别就是后者观察的景物是一幅平面画,而前者是实在的物体,而观察者(摄像机和人眼)看到的图像完全一样,这也是给人神奇感觉的最重要因素:观看平面画的感觉和观察立体场景感觉一样。
摄像机拍摄景物和人眼观察平面图画,如何能成像相同呢?答案是把景物的每一个点沿摄像机小孔发出的光线投影到地上,在地上形成的二维投影就是立体画,然后把摄像机换成人眼,人眼看到的图画和摄像机底片上的画是完全一样的:


拿出一幅照片,只要估计出相机参数(焦距等)和相对于景物地面的位置和朝向,就可以建立照片和立体画上任意对应点之间的变换关系,但是编程实现不太方便,因为需要自己手动编写插值变换算法。因为立体画和摄像机底片共光心,可以证明照片和对应立体画之间存在一个投影变换(单应),通过直接求这个单应变换矩阵也能把照片变成立体画。最后把画打印出来放在合适的位置观看即可,本例中经过变换的立体画为:


可以发现,摄像机拍摄照片中,景物世界的地面上平行直线相交了,变换到立体画上,平行直线又恢复了平行,把立体画摆在地上,观察者观察到的平行直线又相交了,并且和摄像机看到的完全一致。因此立体画变换的本质就是把摄像机拍摄照片上景物世界的地面的投影畸变去除,把照片上已经变为不规则四边形的正方形瓷砖还原为立体画上的正方形瓷砖。
其实除了以上大神讲的透视啊或者用ps作图看效果之类高级的方法,还有一种不需要什么ps啊透视基础的草根方法。适合于我这样仅仅在小学画室学过简笔画的人来画【笑


这个是第一次尝试画3D图的时候画的小板凳、不要吐槽我的信纸,因为当时手边有这么一张纸就拿来画了。
用这个方法的话你需要一部可以照相的手机或者相机。


类似于这样,画画的时候把手机举在面前,看着手机照出来的画纸画。一边看手机里的图案一边看着画纸。
手机里的图案是这样的


但是画纸上是这样的。


好了不要吐槽我拙劣的技术QAQ
我只是在说我的方法而已。
这个是平面图的画法。


加上阴影和参照物(我的手),在特定的角度拍下的看着就有点3D的效果了。(我也不会画阴影就吐涂来抹去的不要笑话我QAQ)
然后还有一种3D是这样的。


(依旧不要吐槽我的技术QAQ)
画这种纸张折叠的要注意的是纸的折痕处的线条要自然。我还是用那个手机拍的方式画的。不过这个的角度找好了就别动了。否则线条各种歪曲扭八,看看我的台阶就知道了。


画个小黄人来卖个萌吧。还是要注意,纸的折痕处线条衔接要自然。除此之外,物体的影子画好了才有立体的感觉出来,奈何我是不会画影子党QAQ
多画几遍,等画的有点感觉了可以尝试闭上一只眼睛,然后一只眼睛来看自己画的图,其实能看出手机拍出来的那种效果的。那个时候就不用举着手机画了。
当然,大神肯定是不用我这种邪门歪道的QAQ
————————————————————————————————
如果如果这些都觉得好难理解的话,那就画这个吧,简单易上手哦~
第一步,把手放到白纸上
第二步,用铅笔沿着手的边缘轻轻画出轮廓
第三步,各种彩色笔画平行的条条道道,到手的位置化成弧形的条纹
第四步,擦掉铅笔印
大功告成嘿嘿嘿


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