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[明星艺术]有没有懂哥评价下瓦和cs的地图设计哪个好。? |
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如题 |
谢邀,瓦的地图两大特点 1平衡差(攻防方胜率不平衡) 2太简单(很多地图除了包点、出生点、中路及其分支,就没什么地方了,日落之城、亚海悬城、微风岛屿、霓虹厅……都是这样) cs地图三板斧:沙二、恋玉小镇、迷城 瓦没有一张地图能做的比这三张好,关键是瓦玩家连选图的权利都没有!!!! 那个什么天漠之峡(是叫这个名字吧?)麻痹,包点被土匪包围的地图我是第一次见,四面八方都能来人。 关键是人家其他地图的包点两个入口,一个A大一个A小,起码是一左一右的吧。这张天漠之峡,土匪进入包点的两条路是tmd一前一后,我真是服了,极速排到这种地图都不想玩,结果拳头还要把它加进排位池。 还有那个什么微风岛屿,捏马,中路那一大块空地是设计师留给他妈妈跳广场舞的吗? 亚海悬城,不走中路的话,进包点就一个门,辣么小一个门,放个烟球,哨卫再撒几个道具,除了一突,其他特工则怎么进去去?进攻方能拿4分基本上就赢了 |
有的时候讨论瓦的地图设计甚至没有意义,就拿源工重镇这张来说,当进攻方准备一波流的时候,像讨论B包点的地图设计还有意思吗?烟男3个烟砸下去,霓虹屏障升起来,保安硬币往里灌,再来个什么火男火墙,什么盖可丢丢、皮蛋,加上什么回防亚鑫卓的烟,大招一分为二。 我就想问下,在点里的还知道是国内吗? |
我个人觉得valorant和cs的很多机制并不同, 正所谓地图是为了机制服务的,地图只是一个承载玩家竞技的舞台,如果你愿意的话,随时可以通过iceworld或者bloodstrike来拼抢决胜,但是那样就没有了观赏性和刺激性,商业程度也会大量降低。 csgo里面,人人都有道具,每个选手扮演的角色都是等同的,但是在valorant中,不同的角色有不同的技能,你让死神去打闪,让火男去封烟,完全不现实,正是因为这种差异,所以才让valorant的lineup和csgo不同。 这也是为什么valorant引入了c点的原因,因为valorant有守衞的概念,保安拌线,钱博尔的陷阱,sage的冰墙,这些东西都可以延缓进攻,形成区域的控制和防守,那么如果放在CSGO里面,只要Trush,那ct的防守优势就会大幅度削减。 我个人觉得: 1.valorant的地图机制设计得更多,有明显的很多区域,还有一些专门为了道具而设置的单向点,也就是说valorant是先设计出来英雄,技能,然后区设计地图,然后玩家再开发地图上的一些点位,相辅相成。 2.csgo的地图设计其实更加灵活,很多位置其实延续了老CS1.6,1.5的那种精魂,同时随机性也存在,观赏性十足,相比valorant,CSGO的地图更加有那种戏剧性,搭起来的框架更好看。而valorant的地图其实并不是大头,道具配合和技能是大头。 以上都是一家之言,CS和valorant我都进军过职业,可能存在一些版本的理解存在落后,也希望大家多多交流。 |
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必须得是无畏契约的天漠之峡,要不是这游戏是5v5,拳头早给弄成一个包点6条路线,就算你一人守一条路我们直接rush第六条路。 |
不好说,瓦地图机制有不少创新,但基本面板还是田字格,CS只算老三张神中神,这个品类的王牌和代表,是他人模仿或有意避开的对象,服役地图良莠不齐,点名大厦和游乐园,其他模式的只能说各有各的特色,毕竟很多是懒狗V社拿创意工坊和社区的 |
cs。瓦的地图太公式化 几乎就是田字图 全部都是方方正正 几张地图的风格感觉都差不多 加的掩体也都是方块盒子 加的很刻意 |
这个问题我的回答一定会有人喷,但是我的个人觉得,瓦的地图设计更好。 为什么呢?因为瓦的地图立体感做的更好,也敢去做一些创新,也会更符合当下竞技的体验,而cs,我们要分为两个来讨论,一个是老三图,和其他地图,老三图不必说,瓦没有一张地图能超越,但是你看新出的图,真的不如瓦,局限在一个旧的逻辑里,希望做的更平衡。这反而导致了玩家不买账——不用说别的,玩家不是傻子,玩的人数就能看出来。不过平心而论,和英雄技能也是有关系,对cs的地图限制也是有的,但是这不是不去创新的理由。 如果你有不同的看法,可以讨论,但是你要是就是觉得cs学长优越,那你说的对,没必要硬喷。 |
个人认为这个东西没办法去直接比较,因为瓦有搜点技能而cs只有清点技能,这就导致了瓦如果按照cs的逻辑去设计地图的话防守方天然就劣势很大(因为防守方本身的枪位就是要天然少于进攻方的。所以你也会发现瓦的地图有非常多的窄口(chock point),导致了喷子冲锋枪这类经济局武器的发挥空间特别大。即使有这么多搜点技能,你会发现瓦的地图,进攻方在进攻的时候依旧难以全部顾及到。在瓦的所有地图中,没有一条进攻路线是可以避免近距离交火的,这也就导致了瓦中经济优势的一方是很难拉开容错率的。从chock point这点的设计上来说,我觉得瓦的地图设计的都很烂,但是考虑到瓦有技能的话其实就也还好了。 |
机制不一样没办法比的,瓦地图更简单一点,对不是每个位置都能封烟的瓦更友好,而且瓦是做减法,直角掩体更多,真实度上不如cs,战术打法上cs更复杂一点(也可能是瓦的战术开发的少) 各有优点,看你在哪个角度看吧 |
没玩过cs,但是经常玩瓦。虽然很喜欢玩这游戏,但不得不说瓦的地图设计真的很烂。 目前图池是霓虹町,幽邃地窟,源工重镇,日落之城,亚海悬城,深海明珠和隐士修所。 霓虹町是路人局进攻的噩梦,只要你们进攻配合不到位,同步不够好,这图经常只能进攻拿到三分。(职业比赛因为配合好反而是进攻图) 地窟更是重量级,目前最恶心的一张图。b包点只需要一个亚星卓就可以清空。逼的你只能放点回防。 源工重镇算是路人比较平衡的一张图,全看枪法和配合。 日落之城上线这么久也从一张防守图转为平衡的图。最近把保安无敌绊线撤销后明显整个图平衡不少。 空岛虽然是张防守图,但是胜在打的多。大伙配合还行,玩下来也不算难受。 深海明珠属于恶心四个人舒服一个单摸的,可能是中路最重要的一张图。 隐士修所也是比较平衡的一张图,虽然三点图偏向进攻,但是包点配合隔断烟也是可以守一下的。进攻前奏也比较长。 |
瓦能不能出个ban图功能,不要求能和CS一样选图了,每队各ban一张总行吧。打工人下了班好不容易凑个五黑,结果一张微风岛屿一张隐世修所一张莲华古城,而且秒完了还是这些图。 11张地图,每队各ban一张,匹配剩9张,排位剩5张,肯定不会出现cncs只会老三张的情况。 |
瓦大部分是公式地图配公式阵容配公式打法,拳头设计师是最爱教人玩游戏的 |
这方面cs完爆瓦 |
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