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[明星艺术]有哪些 galgame 可以称之为艺术品?

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本问题已加入圆桌: Galgame选择最全目录 ,欢迎前来讨论~
Ever17
玩过这部作品的朋友都知道,E17剧情结构设置非常的巧妙
巧妙的剧情结构让E17不仅仅是galgame,还像是一部交互艺术作品。
谈E17绝对不会附上剧情简介,剧透是死罪。
谢 @多米尼克 邀请,之前在专栏里写过
百合异作——《アトラク=ナクア》 - 只有erogamer知道的世界 - 知乎专栏
让我们将历史回溯到90年代,那个年代的人们还不知道泣系游戏为何物,没有人会为了奈须蘑菇的月世界设定战得天翻地覆。但就是这个平稳的时代,诞生了无数优秀作品,这次介绍的作品就是ALICESOFT在97年发售的作品《Atlach=Nacha》。
アトラクナクア(Atlach-Nacha)_OPhttp://v.youku.com/v_show/id_XMzU5ODE5Nzcy
意外孕育出的奇迹作品
《Atlach=Nacha》的初版游戏收录于《爱丽丝之馆456》中,《爱丽丝之馆》系列是ALICESOFT的副产品,通常会在盘里赠送过去的游戏合集、游戏壁纸等等。这个系列偶尔会收录一下很小的独立作品,比如《Atlach=Nacha》。当时《爱丽丝之馆456》里包含了《Atlach=Nacha》、《零式》和《人类狩猎》,发卖的价格是9800日元。后来为了照顾玩家,之后发售了2800日元的廉价版,这款廉价版里还收录了游戏企划时的草图,我有幸在淘宝上用10元钱的价格买到了廉价版。可就是这款ALICESOFT无意中制作的游戏,在那个时代造就了一个奇迹。没有丝毫瑕疵的文笔,故事如行云流水般展开。画师ONIX当时留下的原画,媲美现在美少女游戏原画的最高水准,虽说ONIX的绘画风格自那之后一直没有改变过。凭借着这些惊人的素质,游戏迅速获得了一大批狂热的FANS。而且女主角比良坂初音的丰满的人物形象,也迎来无数人大呼“姐姐大人”(游戏中)。无论是当时还是现在,都有一群人将《Atlach=Nacha》誉为ALICESOFT的巅峰作品。更加令人惊叹的是,游戏包含着丰富的百合元素,那个年代的游戏主打百合元素的还真是寥寥可数,直到数年后百合殿堂作品《アカイイト》(红线)的出现,才打破了《Atlach=Nacha》的地位。此外《Atlach=Nacha》的发售时期,正好与正统百合作品《圣母在上》处在同一时期,由于《Atlach=Nacha》中包含不少重口味元素,两部作品形成了鲜明的对比,与传统百合作品大相庭径的《Atlach=Nacha》令不少人大呼过瘾。虽然游戏最后的剧情涉及到了兄妹这个因素,但还是被百合的圣洁之光掩盖了。2001年,还发布了永沢壱朗执笔的小说版《Atlach=Nacha》。小说版脱离了原作的剧情,讲述了比良坂初音和银成为宿敌前的故事。


女郎蜘蛛纺织出的幻想谭
与ALICESOFT以往的游戏不同,本作没有任何游戏性。游戏故事是以电子小说的形式进行的,一共分为七章。游戏分歧分成少,全部读完大约需要四个小时左右。根据游戏选项的不同,游戏人物的命运会发生剧烈的变化,不过游戏的主线只有一条。游戏的主人公比良坂初音是名为蜘蛛女郎的妖怪,与宿敌“银”的战斗中身负重伤,于是她逃离深山来到现代都市。为了治愈自己的伤势便于再次与银对决,初音将某个高校当成了自己的巢穴。她在学校的一层张开结界,防止别人打扰。比良坂初音为了恢复自己的力量,必须不断捕食人类来补充力量。在这样的情况下,比良坂初音巧遇被不良少年围困的深山奏子。她杀死了不良少年,奏子因此爱上了这位美丽的姐姐大人,请求初音将她留在身边,于是初音将奏子带入了自己的巢穴。另外一边,初音的宿敌银也离开了深山来到了都市,身怀怨恨的两人最终在校园里展开了决战。游戏最终以悲情结局落下了帷幕,不过游戏结尾的伏笔也让人浮想翩翩。游戏发售后又出版里后日谈小说,对游戏的解决进行了补完和解释。
在日本传统文化里,蜘蛛有很多传说。有传说蜘蛛是被男人杀死的寡妇,也有传说蜘蛛是亡者所化的妖怪。还传说蜘蛛若活到400岁,则会获得妖力,并会幻化成女人的样子。游戏标题里的《Atlach=Nacha》是一位克苏鲁神话中的神祗——阿特拉克?纳克亚。它的形象为一只巨大的蜘蛛,长着与人类相似的面孔。虽说标题里的《Atlach=Nacha》是,但实际上游戏里的内容与克苏鲁神话毫无关联。唯一有点关联的就是女主角比良坂初音,她是日本文化中名为络新妇(女郎蜘蛛)的妖怪。负责游戏剧本的たふみゃ坦言过,游戏剧本是受到高桥叶介的漫画《梦幻绅士》中一集的启发。(顺便一提,高桥叶介漫画中的这集故事,是受到了《奥特曼Q》中蜘蛛男爵的影响。)在这一集漫画的框架上,描绘出以蜘蛛姿态登场的少女的传奇故事。而且在另一方面,在本作中的女主角比良坂初音,对日本描写克苏鲁神话作品中阿特拉克?纳克亚形象产生了非常大的影响。《ANGEL FOYSON》、《怪物王女》、《潜行吧!奈亚子》等作品中,被拟人化阿特拉克?纳克亚和蜘蛛都是向本作品的致敬的设定。《潜行吧!奈亚子》第十卷里阿特拉克?纳克亚就以黑色和服美人的面貌出现,姐系的面貌以及黑色的装束全部指向了比良坂初音这个角色。ALICESOFT在之后发布的游戏中,也常常让角色穿上黑色水手服来捏他《Atlach=Nacha》。


和风乐曲与midi之美
虽然游戏是小作品,但可谓是“麻雀虽小,五脏俱全”。除去浓郁的原画、完成度极高的剧本,游戏里还有音乐人shade制作的十几首BGM,颓废耽美的音色为游戏的氛围添上了更浓郁的色彩。这十几首游戏首首都百听不厌,将游戏魅惑庞大的世界观完美的烘托了出来。可以说如果失去了音乐,这款游戏的魅力便减去了大半。每一首都妖艳至极,比如随着游戏最终章的开始的战斗曲“Going on”,曲子伴随着银与初音的战斗缓缓流出。这首歌的流传度之高,到达了世间罕见的地步。不但原曲流传度很高,还被众多同人乐团如岸田教团、最终埼玉兵器改编的版本,光是最终埼玉兵器改编过的版本就听过不下六首,除此之外还有同人乐团夜姬与熊猫进行翻唱的版本。在著名的弹幕视频网站niconico上,还能看到本作品FANS上传过的汇集了所有同人音乐版本“going on”的视频。更有趣的是,有人在这个视频每年都留下一条弹幕作为纪念,这种行为一直持续到现在。
涓涓河水细流不断,源水亦不绝。淤尘秽沫时有浮,经久却未见之。世上的人与事也多是如此。这是游戏中提及的一首诗。出自鸭长明的《方丈记》。今时今日,比良坂初音这位姐姐大人的魅力仍未减少。曾经有人将美少女游戏中的优秀主人公列表进行排名,99年以前的最优秀的主人公就是比良坂初音。音乐制作人shade在22岁的时候加入了ALICESOFT,在他37岁的时候,也就是他加入ALICESOFT的第十五周年。ALICESOFT决定将以前的游戏音源重新编写成歌曲发售,这就是《Alice Vocal Collection》这张专辑的诞生。在这张专辑里,最先被入选的BGM就是《Atlach=Nacha》里的“Going on”和“Red tint”,连专辑的封面都是重新绘制的比良坂初音角色图。在2012年6月,官方甚至发布了安卓系统版本的《Atlach=Nacha》。如此看来,《Atlach=Nacha》的传说会永远的流传下去。
艺术的GALGAME居然没人提《白诘草话》和《弦乐四重奏》。艺术性不单单是指故事,还有画面和音乐,在我心中画面最艺术性的大概就是《弦乐四重奏》了。
虽然大枪苇人从《少女魔法学》开始就逐渐泯然众人矣成了时代的眼泪,但《白诘草话》直到今日仍有人奉为神作,比起《白诘草话》,个人更喜欢《弦乐四重奏》。这两部作品的艺术不仅仅在于大枪苇人的清新水彩风,还在于FFD引擎的卓越表现力,两者结合简直就像是如诗的视觉享受。虽然剧情略差,但演出极佳,画风和配乐非常的搭,唯美风格简直是清流!
这种清新唯美的气氛下的H画面都觉得特别艺术,大枪苇人那时候的画风真的很令人享受,笔下的loli纤细透明,骨干的身材加上严肃的表情实在是让人感觉欲罢不能……明明是小loli,却都有着别样的性感在里面。所以《白诘草话》和《弦乐四重奏》主要成功点就是大枪苇人的作画,FFD引擎和音乐的加成对我来说能够隐藏剧情的不足……玩下去完全就是“剧情是什么好吃的?我只要看美少女就够了!”的心态,用句流行语来说就是:“画面太美,我不敢看。”






最后附上两张大枪苇人的图:




至少以我个人阅历来说,能称得上艺术品的,当属《素晴らしき日々》这部作品。
刚开始玩第一个故事的时候,你或许会感叹“这是个什么玩意?”因为它里面充斥着各种不明所以的哲学名词,以及稀奇古怪的剧情。除此之外,仅仅就是一个普通的百合故事而已。
但当你玩到末尾时,你很有可能发现这部作品并非是一个悬疑系或暗黑系的游戏,它更像是一幅意象的画作,不同人可以从故事里读出不同的感受。而这部作品本身,仅仅只是创造一个非常规的世界而已。
当年答主我作为曾经的gal吧神作的受益者之一,怀着憧憬之心下载了这部神器。一开始以为这仅仅只是个百合galgame,然而接下来楼主却不得不被其特殊的语言风格和场景塑造所感染。
相比于一干叙述故事的galgame,这部游戏更加注重对于意境的渲染。就跟当初我第一次看到《呐喊》这部作品一样,它给与我更多的是一种奇特的感受。比起单纯的分析剧情,如果能够放松,让处在唯物主义和可知论的天下的我们享受到不可知论和唯心主义的世界下的故事,说不定会有更多收获吧...
老司机出没来答题!!! (多图流)|( ̄3 ̄)| 文艺控挑一些个人感觉比较有艺术感的作品。不定期补充。欢迎同好私信加好友多多交流。(?????????)?
附上目前私人文艺galgame收集清单:精挑细选了大约30作:-)请各位笑纳
http://music.163.com/playlist/117194451/18077862/
(@网易云音乐)
▲注:以下作品排名不分先后
1. 艺术品怎么能不首先提大IG社!!!(innocent grey无垢之灰)
知名代表作《壳之少女》《恋狱月狂病》,都是可以当作纯艺术品对待,虽然是猎奇向推理剧情作,但是气氛渲染、画风、BGM都是超神级别,社长杉菜水姬在日本galgame界是顶级画师,绘制的cg会给人一种恍惚感、笔下的人物栩栩如生、灵气跃然纸上。p.s.或许ig脚本还不够好,还抄袭魍魉之匣,反正他们家的游戏除了七凭(《七凭之祭》是地雷不建议推)玩起来就是各种享受和心情好!节奏紧凑,没有半点无聊日常,推理猎奇爱好者可以《壳女》入门感受下ig社的风格是否对路。
★可能会有人不适应杉菜水姬的画风,没错,本人刚入gal 坑时也是个萌系画风爱好者,喜好七尾奈留伊东杂音一类,刚知道壳女那会第一眼也不适应(第一反应没有大眼萌妹怎么行),然而被剧透了骇人听闻的True end结局在好奇心指引下通关了《壳女》这部作品后,才发现杉菜水姬的画风如此妙不可言,审美层次一下子被拉高了几个等级,然后别社画风再也无法入眼了(笑)。




—《壳之少女》厚重暗黑文艺感,相信通关后每一个人都会爱上女神冬子还有我家紫妞哒 :)


—《恋狱月狂病》05年作品,但是构图意境满分
前方高能————


各种具备美感的死状也是遍布ig游戏始末,文艺式猎奇是他们家招牌~所以没有一定心理承受力不推荐……
2.(这部不强推荐,无汉化目前)
IG社最近出的全龄向百合新作《FLOWERS》也很不错,没有以往的猎奇情节,清新唯美,文艺至极,一共有春夏秋冬四部,穿插了不少经典文学作品,目前一本本在补。(百合是很有爱的(?????????) ) flowers里出现的文学和电影清单:
http://bangumi.tv/blog/53588
p.s.暂无汉化,语言能力过关的赶紧去推,《flowers》算本人目前见过文艺清新感最强的百合游戏,姬叔萌萌的少女心一览无余~~~




唯美百合♀♀怎能不爱!!贵族女子学院玩的整天不是文学芭蕾茶话会就是戏剧~
3.强势推荐EDEN*,单线短篇galgame,唯美得不行,画面相当精美(有看电影感脚,毕竟中二社舍得烧银子),随便截图都可以当桌布,剧情相当温馨感人(治愈系爱好者不可错过)描写男女主人公于世界末日前在世外桃源度过的最后日子。这部游戏后期剧情爆发可能略单薄,不过并不影响EDEN仍然是部男女老少皆宜的优秀作品,细致的主人公日常互动描写很是感人。玩久了还能净化心灵(爱信不信)贴两张最爱的cg)




p.s.美哭,偶の少女心 o(╥﹏╥)o Eden*绝对可以秒杀一堆乱七八糟纯爱电影~就是稀饭个性成熟的百岁萝莉诗音~ 晚安,sion(;′??Д??`)
▲论画面minori社的《ef-a》系列也是精美绝伦.对画面高要求的赶紧去补!




—《ef-a》天使优子好人妻,不过结局真是科科……




—导致minori大暴死的《sppl》,不过画面真的还不错啦,萌萌哒小魔女爱丽丝。(sppl 01剧本一般,不推荐,看看cg就好)
4. Swan song是个人所爱,号称阳春白雪般的人性大作,剧情内涵在gal界算最有深度一类,完全可以当纯文学,编剧烂户口本身就是一文青,Swan song是濑户口廉也封笔之作,掉书袋是他的一大特色,剧本类型偏严肃深刻现实主义,整部作品借鉴了诺奖文学作品《蝇王》。 此作较为晦涩,文学性很强,系统不怎么好使,可以依据个人偏好决定是否推一推这部作品。






—矛盾激发状况的一张cg,刻意借用了蒙克印象派画风,具体情节描述详见游戏
5. G弦上的魔王,(拿过09年金奖的作品)用了大量古典名曲当bgm,剧情无敌赞,但是艺术感也就体现在音乐上了吧。 文艺元素不多,但是剧情挺戏剧性,扣人心弦。


—女主是小提琴家
6.《魔法使之夜》型月社最为精致的一部作品,短篇,无立绘,全程cg,还自带华丽酷炫战斗特效。bgm相当赞 (蘑菇建立型月世界观的始祖作) 喜好浪漫幻想系的孩纸赶紧补。




带有欧式奇幻童话色彩,全年龄大好,久远寺女神美得不可方物~
7. 《腐姬》,号称妹控终结作,也是以文艺小众著称liarsoft会社(又名嘘屋,俗称骗子社)最出名之作,(尽管forest号称文艺之巅)最近通关,据说影响了一代人的作品,颇受蘑菇、田中等人的推崇,也应运诞生了后期c+c,沙耶之歌和fsn的樱线。腐姬脚本是星空みてぉ。了解星空的人应当都不陌生,天马行空的想象和不羁的文笔及表现力gal界也无出其右了。




两张《腐姬》的背景你们感受下,这家会社从不在意作品商业性,只追求表现力,可以说为了艺术一直在闷声作死(←_←不过有我们这批小众爱好者满足不就够了嘛 (*≧▽≦) )
8.《赫炎的印加诺克》强力推荐,充斥着华丽而颓废的美学内涵,此作出自Liar-soft的蒸汽朋克系列(一共6作大概,3部有汉化) ,编剧是文艺女青年樱井光(目前最爱脚本家之一)。她的文采并不斐然,但是氛围表现力极强,文笔很好地与奇异的背景设定相得益彰。这部作品风格瑰丽梦幻,光怪陆离。 作品深度性较强,不经意让人思考工业发展的尽头,等待人类的究竟会是乌托邦还是墓穴。不多言说,赶快去推此作好好体会吧。




作为一名文艺爱好者,表示以艺术性为代表的会社并不多。本人熟知的也就innocent grey,railsoft,liarsoft,猫猫社这几家☆——galgame大多都是废萌卖肉福利向,能称得上艺术品的肯定是极少。。。。。(不是废话吗)
——————除此以外————
★如果论画风和文风的话,《从晴朗的朝色泛起之际开始》应该也勉强可称艺术品,曲子也很棒,题主可以去了解下,文艺向galgame里是典型代表的了,不过可惜情节比较拖沓(反正偶是推不下去)。如果不介意朱门优小言般的文风可以去玩玩看。


—日系古风
★提起艺术品,脑海里冒出来第一个作品其实是《素晴日》,对这部作品有很深的感情,尽管很多人说gal界再精妙的剧本放到市面上去卖也不过是三流文学,不过本人并不完全认同,以构思和内涵而言起码有大概五作可以称得上是力压畅销文学的精品。
Galgame是一个实在过于宽广的门类,想从当中选出一些作品来推荐,或者给一些作品冠上各种各样的荣誉,那么选择的空间会很大。如果有人一生只会玩一部Galgame,我会选择Ever17;如果要选择一部“神作”,那毫无疑问我会选择Remember11;最念念不忘的则是Chaos Child;但是如果说“艺术品”,那我的答案则是非常唯一的——
交响乐之雨,Symphonic Rain,工画堂(2004)。
它不是“可以称之为”艺术品。它就是艺术品。
虽然同系列的天使小夜曲(AS)、百合二重奏(DP)等前作、后作的歌曲也都不错,故事也值得一玩。甚至DP的细腻华丽的画风和交响乐之雨(SR)的古风雨城不相上下,人设上还远胜SR的萝莉脸。但综合来看,漂亮的背景、雨槽的设定、声优优秀的演出、符德鲁琴上一如既往稳定的游戏手感、西川真音极为高水平的剧本使得SR在系列中综合素质理所当然是最高的。但使得SR成为独一无二无可替代、成为艺术品的则是:
冈崎律子燃尽生命的绝响。游戏当中的十首歌全部由冈崎律子作词谱曲,包括光宗信吉、矶江俊道这样的大牌音乐人编曲,冈崎律子自己和四位声优充满感情的演唱,使得每一首曲子,每一个词句,每一个音符都无比感人。病中的冈崎律子,把自己全部的音乐才华,生命最后最亮的光芒都交给了这部游戏。
シンフォニックレインボーカルアルバム RAINBOW?music.163.com/#/album?id=496413


Rainbow,这是游戏的音乐集。游戏中的十首曲目由游戏中的演唱者(冈崎律子、笠原弘子、中原麻衣、川澄绫子、折笠富美子)各自演唱。
for RITZ?music.163.com/#/album?id=2093490


For RITZ,“献给律子”,这是冈崎律子去世之后发售的纪念音乐集。游戏中的十首曲目,和她最深爱的水果篮子的片头曲,全部由冈崎律子自己演唱。她选择了这十一首曲子作为对自己音乐家生涯和人生的总结,是她永远的纪念碑。
2004年3月26日,交响乐之雨在日本发售;同年5月5日,冈崎律子病故。
交响乐之雨并不是“可以称之为”艺术品,它就是艺术品。一个音乐家,留给世界最后的艺术品。
《沙耶之歌》(沙耶の呗)


《沙耶之歌》是一部商业运作和制作之下的完美艺术作品。剧本、脚本:虚渊玄。一提这个名字你们应该就懂了。
在“神作”一词还未泛滥之前,该作品已经被无数人成为神作。
达尔文的进化学说主张适者生存。凭著智慧,人类现在正可说是站在生物系谱的顶峰。一般大多数生物为了在
严苛的环境中生存,都进化成便於存续繁衍的型态,而人类站在这个顶峰,身处於由自身所创造的、最适合人类属
人类种生物生存的环境中,要生存,要繁衍,真是太轻易了。
是因为要繁衍太轻易了吗?
结果人类产生出爱情。
就另一种意义上来说,爱情这观念可谓妨碍了生物的繁殖。在大自然中若必须要情投意合才诞下下一代,恐怕
有九成以上的物种都会消失。
那么,拥有爱情这种束缚的人类,所爱的对象,又是否必须是人类?只要灵魂是纯净的,外表是否没那么重要?
所谓的爱情,到底是出自精神上还是肉体上的?
沙耶之歌,在这首破灭的禁断恋曲中,我希望读者可以找到答案。即使找不到也没关系,反正,小说只要好看
就好了。
(上面是复制的原作小说)
高能预警,多图预警,剧透预警,请勿在吃饭的时候打开。
先听首歌,与作品同名的OP:
沙耶の唄-ZIZZ STUDIO,沙耶の唄在线试听,
空灵清澈的歌声,从一开始就让玩家体会到沙耶的无助与孤独。
-------------------------------------------以下是剧情简介,多图+剧透预警-------------------------------------------------
故事讲述青年匂坂郁纪在车祸后醒来发现自己双目失明,在接受了某种治疗之后,双眼得以重见光芒,然而原本正常的世界在他严重变成了充满臭气和腐肉的样子,别的人类也是浑身腐烂冒着脓水的怪物的样子。




当然其实不是进入异世界,而是郁纪的大脑出了问题。经过几天郁纪好不容慢慢的易勉强冷静下来,充满绝望的时候,眼前出现了一个美丽的少女,当然就是我们的女主角沙耶啦


在如此的世界中出现了这么一个少女,对郁纪无异是唯一的救赎。通过交谈发现沙耶是为了找失踪的父亲而跑出来的,现在无处可去。郁纪决定带她回家,之后就是郁纪无可救药的爱上了她,天天性福啪啪啪。




(怕被和谐在网上找了张示意图……真的是示意图么?(笑))
之后会进入剧情分支,我就不细说了。
下面是剧透:











其实很容易猜到,世界在郁纪的眼中是颠倒的,洁白的大理石强、正常的人类在郁纪的眼中是腐肉和怪物,所以说沙耶真实的样子是……
关于沙耶的来历,它其实是某医生(沙耶口中的父亲)利用silver key召唤出来的异世界的生物。沙耶通过与当地的生物进行性交获得其精子以读取其DNA,然后就会怀孕,最后开花,将逆转录病毒散播到全世界,使所有生物变成自己的同类(开花之后自己会死亡)
这个游戏让人痛苦的是,无论是外貌协会的,还是注重本质的(毕竟在玩家眼前沙耶是纯洁的少女的形象),都会爱上那个炽热的爱着郁纪的、可爱的沙耶。然而剧本TMD的是虚!渊!玄!写的!!!你们以为会有好结局?(嘲讽脸)
----------------------------------------------------------下面剧透---------------------------------------------------------------------
结局一:
郁纪希望回到正常的世界,沙耶通过逆转录病毒治好了郁纪。郁纪醒来后因被发现冰箱里人类的断肢被捕(沙耶捕食了郁纪的邻居,被警察认为是郁纪做的),被关入精神病院。沙耶半夜来和郁纪告别,继续踏上了需找父亲的旅程。BGM:《玻璃鞋》
玻璃鞋 - 沙耶之歌-,玻璃鞋
单这首歌本身来看就很好听,结合场景听起来很容易感受到沙耶和郁纪分离的伤心和无奈。


“沙耶,是你吗?”
从门缝处,沙耶伸入一部手机,用文字记录着“现在你一定认不出我的声音了……”
“没关系,我只想再听到你的声音,再见到你。”
手机再次递入“我已经不是你记忆中的沙耶了,请原谅我……”
……
“我爱你”郁纪没有开口,只是微笑着把这三个字键入手机,递回去。
门的外面,是沙耶颤抖的声音,沙耶在无声的哭泣……其实沙耶是知道郁纪的爱,但也知道郁纪的本意是想恢复正常的感官。两者不可能同时做到啊,两人在一起,要得到幸福实在太渺茫了……事到如今,沙耶决定了要独自去寻找她的“父亲”,他们,就在这分别了。而郁纪,在监房里面,一直等待着沙耶回来,一直一直……
顺便附上一个结局一的同人漫画


如果郁纪选择不回到正常世界,视角会转向郁纪的基友耕司
结局二:
基友打败了郁纪+沙耶+郁纪前女友被沙耶改造成的肉*器(简称肉*器·改),但因为见识到了沙耶的样子收到了极大精神冲击,最后自杀了。(这个结局没啥好说的)
结局三:
郁纪+沙耶通过出卖肉*器·改打败了基友,本以为从此两人可以在远离人世的地方过上性福的生活,然而此时沙耶却开花了


沙耶: “郁纪……爱着我,所以我……送这颗惑星……给你……”沙耶的呢喃痛苦而干枯无力,其中却蕴含恍惚与沉醉的喜悦。突然,沙耶的背部蠢动,然后膨胀。“这个世界,一定……会变成……美丽的地方。只为了……沙耶与……郁纪、而存在的、世界……”
像歌咏般细语,之后,她盛开了——除此之外我无法形容。从沙耶的背部,如羽化的蝶翅扩散出无数的……花卉。那些艳彩眩目的光芒正体是……紧紧覆盖在每一片花瓣表面,像光的粒子的鳞粉。
   “……再见,是吗?”
原谅我忍不住用中式英文说一句:curb gobi!无论哪个结局,沙耶和郁纪都没有善终。你爱的是对方的肉体还是灵魂?在经历过试炼之后,不管回答是什么,不属于一个世界的人终究无法永远在一起。
总之
爱过
白色相簿2
视频版本,喜欢视频的各位可以去看视频:


LASS社LOGO
在上一期,我们已经聊了LASS社这个曾经算是业界人气会社的发迹开端,十二神器之一的3days,这一次我们来讲讲LASS社的巅峰之作---11eyes。


该作于08年发布,是LASS社的第四部作品,同时也是LASS社完成度最高的作品,本体出色不说,手机移植、后日谈、番外篇一个没落下,同时也将04年3days时期奠基的翠玉碑世界观进一步补充和完善,把整个故事带向高潮。
这里主要介绍11eyes的本体故事,会将11eyes游戏本体的主要剧情都会讲一遍,算是一个全方位剧透,字数5300字,预计用时14-20分钟。
故事发生在日本的绫女丘市,皋月驱有着天生的金色右眼,但无法看见任何东西。


改编动漫中的形象
自小和亲姐姐皋月菊理、青梅竹马水奈濑由佳一起生活在福利机构绫女园中,97年绫女园因事故倒闭,由佳被收养,皋月驱就和姐姐一起生活,而在5年前,姐姐菊理自杀,使皋月驱变得孤僻自闭,唯有由佳和同班的两位同学与其接触,给予鼓励。


而在一天放学后,皋月驱与由佳在前往商城购物的过程中,被拉入了一个奇异的空间。


青梅竹马由佳
这里和绫女丘市的外表没有什么差别,但绫女丘市十万居民凭空消失,天空被黑暗笼罩,黑月盘踞在上空,代表地标建筑的路标塔变成了六根黑色的柱子。
这里没有活物,只有大片的不可名状的怪物在骚动,


就在皋月驱和由佳被逼上绝路时,两人又回到正常世界,有惊无险,但是黑色的月亮仍然盘踞在上空,没有消失,意味着一切都没有结束。


两人将这个异世界称之为赤之夜,并做好随时被拉入赤之夜的准备。
在赤之夜的途中,他们先后遇到了落魄阴阳师草壁一族出身的草壁美玲;


长着和死去的皋月菊理同样面孔却无法说话的橘菊理,能力是操纵天使进行攻击和实施治愈法术;


拥有不死身、擅长近战的广原雪子;


能够操纵火焰的不良少年田岛贤久。


而刚好他们都是红绫馆的学生,于是结成伙伴同行;


口号:为了朋友和明天(友と明日のために)
同时他们也遇到了六位强大的非人生物,分别代表七大罪中的六种原罪,被主角团称作黑骑士。


黑骑士称进入赤之夜的主角一行人为碎片,并对他们展开进攻。赤之夜的核心地区是六根黑柱,中央的圣堂内部放置着一块巨大的水晶,里面囚禁着一位自称莉泽特的少女,不断向主角团六人呼救。


赤之夜的开启与结束时间并没有任何可循的规律,但是皋月驱在结束赤之夜后入睡总能梦见一位和他拥有同样金色右眼的男子,这位自称维拉德,是15世纪的东欧与中东交界的多拉苏贝尼亚王国的国王,战功显赫,皋月驱在梦中与维拉德的交谈中也得知了自己的右眼名为劫之眼,拥有预知未来的能力,并也得知了维拉德一生挚爱的女人有着与水晶中的少女一样的容貌,但是自称莉泽洛特。


在赤之夜和同伴的帮助下,皋月驱的劫之眼的能力也得到开发,由佳也觉醒了能让法术无效化的能力,并在与黑骑士的战斗中屡次获胜,打败了六位中的四位,还剩下代表贪婪的丝佩碧雅和傲慢的阿瓦利提亚。




而后在主角团准备下一次进入赤之夜大战时,丝佩碧雅直接从赤之夜穿行到现实世界,现实世界中的丝佩碧雅是一位身着和服的人类女性,使用阴阳师的法术和日本剑术在校园内大战,刺杀了田岛贤久的收养人彩子老师,暴走的贤久在校园展开了无差别的攻击,之后漫无目的地逃窜。


夜晚,主角一行人看见路标塔的火光,怀疑是贤久,于是赶去劝阻,在广场遇到了丝佩碧雅,雪子前往路标塔劝阻贤久,剩下的人则面对丝佩碧雅。
丝佩碧雅使用阴阳师的法术和日本刀作战,被草壁美玲认出她的真实身份其实是草壁一族的天才草壁操,是草壁一族的最强者之一,于六十四年前销声匿迹。草壁操轻松打败了当前草壁一族的最强者草壁美玲和主角一行人,但草壁操自此消失,没有下手。草壁美玲因为输掉战斗和宝刀破损而大受打击;同时前往劝阻贤久的雪子在战斗中失手杀掉了贤久,此后精神失常。


草壁操
白天赤之夜降临,愤怒的雪子直接跑向了敌人的大本营,主角团无奈前去追赶。在雪子和草壁操大战过程中,天空中还有一位少女,是之前的同班转学生百野栞,操纵法术和雪子一起战斗。


此时水晶中封印的少女再次呼救,雪子跑向水晶,但是直接被吸收殆尽。吸收了雪子的莉泽特开始觉醒,自称为莉泽洛特,扬言要灭绝人类,毁灭世界。


阿瓦利提亚则发动法术镇压莉泽洛特,赤之夜结束。
之后百野栞介绍了自己的身份,教皇厅魔书目录圣省下派的观察员。在谈到了64年前绫女丘市发生的不死魔女莉泽洛特和魔书目录圣省下的五位精英使徒的战斗,结果是魔女和五位使徒全部消失,此后绫女丘市便作为观察地。
经过确认,除了草壁操,剩下的黑骑士就是曾经的五位使徒,被水晶封印的少女便是魔女,但是也无法得知黑骑士攻击主角一行人的目的,以及为何会变成非人的生物。
在两天后,草壁操再次穿行到现实世界,并告诉了主角们真相。
64年前,草壁操作为日本领路人,与圣乔治带领的使徒一同进入日本,阻止魔女的大规模魔术的施展。
为首的圣乔治使用了契约之虹,将不死魔女的根源,翠玉碑的碎片之一——虚无的魔石再度分为七块碎片,送往七个不同的平行世界,但即使这样也无法完全杀死魔女,除了魔女保留的一块碎片之外,剩余六块碎片在不同的平行世界里依然保持着魔力,贤久、雪子、由佳、美玲、百野栞、菊理的力量来源都是出自魔女的碎片,在魔女的召唤下,他们从不同平行世界来到这里,因此他们能够进入赤之夜,而黑骑士的目的就是抹杀这些带有碎片的人们,以保证人类安危。
而虚无的碎片并不包括皋月驱,则是因为他的劫之眼是和虚无的魔石一样,同属于翠玉碑的碎片。因此皋月驱也能够进入赤之夜。
在草壁操说完所有的真相后,全员愕然,原来皋月驱是没有任何战斗理由的,原来他们才是危害人类安全的存在。而草壁操给了剩下的四人选择,要么为了人类自杀,要么在下次赤之夜,自己亲自动手。


在草壁操说完后,所有人都是一片迷茫,不知所措。
由佳为了皋月驱,使用了自己的能力-幻灯结界,创造了一个虚伪的乐园,希望能够在下一次赤之夜到来之前幸福地度过。但是皋月驱最终识破了乐园的面目,要求和同伴一起战斗,打倒剩下的两位黑骑士和魔女。但由佳因为能力使用过度,直接被魔女吸收碎片。


吸收了雪子、由佳两人的碎片后,加上自身的一块碎片,虚无魔石已恢复接近半数的魔力,莉泽洛特挣脱了水晶的束缚,开始施展魔术【地狱降临】。
剩下的两位黑骑士,阿瓦利提亚,也就是圣乔治,突破了自己的诅咒封印,化身魔龙,和草壁操一起阻挡主角,草壁美玲拦住草壁操,百野栞和菊理对战圣乔治,让皋月驱前去对战魔女莉泽洛特。
在之前的梦中,维拉德就告诉了皋月驱劫之眼的能力,劫之眼作为翠玉碑的十二块碎片之一,拥有预知未来的能力,但同时使用者过度使用,就会遭到劫之眼的同化,最后灵魂化作劫之眼的一部分。维拉德就是被劫之眼吸收的其中一人。皋月驱最终还是开启了劫之眼,获得了被劫之眼吸收掉的人的能力,最终打败了不死魔女莉泽洛特,破坏了体内虚无的魔石,阻止了地狱降临。但自身因为过度使用劫之眼,即将被劫之眼同化。


而另一边,橘菊理和百野栞打败了化为魔龙的圣乔治,百野栞身受重伤,请求拥有治愈能力的菊理帮忙,但菊理则用天使锁链直接刺杀了百野栞。
同时,负责拦住草壁操的草壁美铃使用了以使用者血肉为食的妖刀童子切安纲,最终打败了草壁操,但也被童子切入侵身体,于是请求菊理的帮助,菊理使用了同样的方法杀掉了草壁美玲。


而后看到了打败魔女的皋月驱,因为使用劫之眼过度正在被同化,菊理则让自己的天使代替了皋月驱接受了劫之眼的同化。
同时,菊理的天使让世界重构,所有人都重新复活,世界变回了曾经的样子,只是曾经陪伴在众人身旁、一起并肩作战的那个不会说话的菊理不见了。


少了一人的合照
原来,拥有碎片的六人曾经所属的是不同的平行世界,橘菊理所在的平行世界,因为弟弟皋月驱的劫之眼,被间宫家建立的科研所带走进行人体实验,之后死在了实验室,菊理因为伤心过度而丧失了语言能力,同时也封印了自己的能力。之后菊理被收养,改名橘菊理。在从平行世界来到赤之夜的世界后,看见了皋月驱,便决定要保护好这个弟弟。在得知了最后的真相,也是毫不犹豫地杀掉了拥有碎片的百野栞和草壁美玲,之后只要打败了魔女莉泽洛特,然后自杀,所有的碎片都会消失,皋月驱就能活下来。但是菊理没有想到,皋月驱打败了魔女,但因过度使用了劫之眼的力量,灵魂即将被同化。菊理便解放了天使的封印,代替了皋月驱接受劫之眼,最终,打破封印的天使同时拥有了劫之眼,获得了等同于神的力量,开始重构这个世界,复原之前的一切,而代价,则是菊理作为世界的观测者,被抹除了所有相关的存在,没有人记得曾经存在过一个叫菊理的女孩,菊理也无法作为实体降临世间,只能默默观测。
而在真结局中,站在校园楼顶的菊理化为了现实,菊理一分为二,天使保留了神性,作为世界的守护神存在着,而凡性则化为了拥有肉身的菊理,同时也能开口说话了。
感受到了缺少一人的皋月驱想起了菊理的名字,奔向了学校的楼顶,看到了菊理的身影。而早在之前两人一起的行动中,菊理对这个平行世界的弟弟的关爱早已超出了姐弟的关系,发展成了爱情,而皋月驱也坦然接受了这一切,和菊理相拥。


故事至此结束。


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在此一提,该作有改编的同名动漫,在B站上拥有5.7的夸张评分,个人认为这只是一部打着游戏名字的原创动漫,剧情魔改、人设魔改,相当的shit,只能说改编不是乱编,戏说不是胡说,这部游戏改的动漫绝对可以称得上是教科书级别的失败,除了卖肉媚宅一无是处,个人建议不看。


说回游戏,作为LASS社的第四作,11eyes带给我的体验非常出色,相较于系列前作3days,个人认为几乎是全方位的超越,虽然都没有达到当时业界的顶级状态,但胜在均衡,是一部综合水平上乘的作品。
在原画方面,度过了艰难期的LASS社豪气了一次,将11eyes的美术部门扩充到了5人,同时,主画师荻原音泉的实力通过了LASS社第三作《FESTA》的磨炼,画面进一步精细化,同时还在人物立绘上做出动态差分,人物的脸部有了眨眼、眼球移动、嘴巴说话的动作,肢体上的动作也比以前丰富许多。整体呈现出平滑精致的风格特点,相较于早期3days的粗犷猎奇的美术风格有很大的进步和改变。


主画师荻原音泉
音乐上,还是LASS社的原班人马,游戏的画面表现虽然少了很多番茄酱和猎奇元素,但是音乐上的阴沉恐怖氛围营造的还是非常用心。而音乐上的主题曲制作人则是业界的音乐鬼才志仓千代丸,同时也让5pb会社参与了音乐的开发,可以说是为后续5pb和LASS社的合作铺路。


在剧本上,11eyes没有像3days那样使用LOOP轮回构架,而是以时间为轴的多重视角叙事,游戏的标题11eyes就代表了11个不同的视角,记录他们视角下的故事发生,形成一个完整的故事链。所以11eyes同时也是一部群像剧,日常的叙事环节尤其重要,这一点,主笔的剣技マナ和LEGIO把握得很好,日常繁杂但并不重复无趣,不过在人物的比重分配和故事的结尾上就显得详略不当。在前期的描写里面,作为真.主角的菊理其实没有多少戏份,充当了一个工具人的角色,作为队伍的奶妈默默无闻;而拥有第六块虚无碎片的百野栞则完全是一个透明人,在大后期才露面,充当资料员补充信息后光速退场,作为主角之一甚至没有专门的感情线。而大后期的真结局处理则是和3days如出一辙,强行机械降神,本来只有防护和治疗功能的天使,突然告诉我们其实这天使还有能够看见过去、创造生命的能力,实在想吐槽一句,早该拿出来了,可惜编剧不让。天使在吸收了劫之眼后成为了接近神的存在,能够重构世界,让全员复活外加时光倒流,老实说有点莫名其妙,但还是能在接受范围之内。
这部游戏以叙事和剧情为主,相应的感情线方面要弱化许多,日常方面是主次人物的群像塑造,没有太多的感情分支夹杂在里面,而真正的感情线关键也没有太多弯弯绕绕,基本打完一次就能明白接下来能玩哪条线。而相应的情感CG也放在了非常靠后的位置,算是末日降临前的狂欢和劫难之后的庆祝。
主人公的部分感情线上的塑造上稍有欠缺,但也不能否认11eyes作为群像剧中的其他次要角色的感情描写还是有成功的地方:背负人类命运、共同作战的黑骑士之间的羁绊、魔女莉泽洛特和魔王维拉德之间的爱情与悲愿、草壁操和草壁美铃同族之间对决的命运以及不良少年田岛贤久内心的独白和对感情的渴望。
游戏的全称为11eyes~罪与罚与赎罪的少女,其中的11eyes已经介绍了,是基于已经成为神的菊理的天使的能力,能够看到过去和未来,包括他人的主观视角,游戏里则表现为Cross Vision多重视角系统。


“罪与罚与赎罪”则是指各位主角身体里携带的代表莉泽洛特六种原罪的虚无的魔石的碎片。
在11eyes大获成功之后,LASS社也加紧和5pb合作,移植360、PS、ios等等其他平台,然后出了平行外传11eyes 虚空境界,后传Resona Forma。


11eyes就这样将之前的3days世界观进行了完善与扩展,将之前的翠玉碑这个设定进一步具体化,并且和涉及现实的宗教、历史事件、组织不断联系,形成了一个类似于Fate型月世界观的架空世界。11eyes无疑是完善了这个世界观,但这只是一个没有太多书籍的书架,不过却充满魅力,令人遐想。但很可惜,翠玉碑世界的再次进展要等到本体8年后的2016年,而此时的LASS社已经负债累累,直至一年后破产倒闭,关张大吉。
那么本专题的下一期视频,我们将着重探讨LASS社这个曾经的人气会社,讲述LASS的简史,以及11eyes后翠玉碑之后的故事。
donadona
简介:春销
我一般只会用两个字来形容这种作品


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