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[明星艺术]为什么我的画细化后变得俗气了? |
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还没有细化完,第一张是草稿,第二张是画到一半。越画越不对劲,觉得草稿阶段还挺清新自然的,细化后就变成了网红建模脸,不自然而且千篇一律,变得很没意思。 … |
感觉题主最大的问题是,对人体结构掌握的不够,导致看起来很平,没有块面感。之所以感觉草稿还可以。是一种颅内信息补全错觉,就是嗯……所谓的朦胧美吧。 这里我改了一个版本,完成度大概60%!色调还是按题主的色调来的没有改变,主要是用结构带出光影信息,不过可能人设跟题主的想法有出入,这里我在修改的时候没有考虑人物设定问题,见谅 |
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首先在绘画之前,看到题主自己也找了相应的参考,根据参考不难得出光源信息,光是从左上方打过来,面部受光面大概如下图红线部分,头发这里可以根据光影来分一下组。 |
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注意明暗区域颜色的控制。大概就完成啦 |
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之前的高赞小伙伴说的已经非常靠谱了,所以这里也只能放一点自己的小小心得,最后放一个对比图。希望可以有一点点帮到题主 |
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12月1更新 社恐第一次认真写知乎,没想到还真有人在看0-0。那就抽空把题主小兰版的人设也改了一下 |
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完成度不是很高,但主要是想说一下自己总结的一些,关于二次元改画成写实厚涂的小小经验,希望可以有小小的帮助到大家! |
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首先在画任何同人角色,包括创作自己的角色之前,最好现在脑内拟好人物性格特点!这个大概就是……嗯,代入到人物角色里。拿小兰举例子,我印象中的小兰,是果敢聪敏的女生。 其次是找好参考,从参考中提炼外貌信息,比方说小兰:标志型的戳人刘海,大眼睛!(当然二次元基本都是大眼睛)瞳孔颜色,发型,蓝色制服,绿色领结等等。 第三也是我认为最重要的一点,就是这幅创作所要表达的人物情绪,是否符合原作(或自设或OC)的性格设定。比方这张,我想表达的很简单,类似于关键字:坚定的,果敢的,充满希望的。 好啦有了以上三点,就可以大胆创作啦。跟完全写实人设在画法上是差不多的,区别在于 不要过分强调面部结构,而是着重强调人物情绪。当然再简化的结构也尽量不要出现明显的基础问题。还有我会夸张一些五官比例,类似于眼睛更大,鼻子更尖,会更有识别度。 |
给你修改了一下,假如我是你的话我会这么画,可能长相画风什么的跟你想要的不一样,仅供参考。 |
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我觉得你的问题不在于脸俗气,而在于你其实起稿的时候就稍微有点五官歪斜的情况并且有些造型不准确的现象。 比如那个鼻子,虽然偏二次元的话鼻子可以很尖,但是你又是画了写实的厚涂,画了鼻孔鼻梁,那这样的话还画那么尖就觉得有点奇怪,所以就像整容整残了的。 然后你起稿看起来比细化之后的舒服,一个很重要的原因就是你细化之后脸部结构的素描关系有点问题。起稿的时候光影很平对比很弱,所以看不太出来,但是你细化并且加重了对比,就看出来了。 比如说那个脸颊,虽然女孩子脸颊线条柔和,但是也必须根据肌肉结构走向,有凹有凸,而且必须卡住骨骼点不能画歪了。你选的那个参考脸颊上的阴影虽然看起来像是一条生硬的线,但是其实是有微妙的变化的,不能真的只画一条直线而且还那么生硬,尤其是如果你要画厚涂,就要仔细观察它的素描关系和结构关系。 如果是平涂或者二次元日漫少女的话,脸上就不用画那些复杂的微妙的光影结构,但是你如果要厚涂,选的参考又是这些光影分明的打光,那就必须画好,画出微妙的光影素描关系来。 并且我在一些地方加深了阴影,进行卡点,比如在眉下,鼻头下,和嘴唇的位置。这样的话会更有立体感,而且五官阴影更深的话也会弱化脸部结构阴影画不好的问题。 不过可能改了之后女孩的气质变了而且依旧是网红整容脸,主要是我是完全参考你旁边给的那个模型,我就默认为你的审美偏好是那个白模的长相了。所以仅供参考哈。 你的原图: |
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我给你改的步骤: |
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画了一下线稿但是其实没改多少 |
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细化了一下脸部的阴影结构,其实色彩都没有改,只改了一下素描关系。 |
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画上头发。 头发也有光影关系,画了点高光 |
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完成 |
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简单把结构卡了一下,确定了一下轮廓啥的,盖掉比较影响画面的杂色,还液化了一下。 你的草图主体轮廓包括内部每一个结构的边缘都是含糊的,乍一看还不错,因为观者会在模糊的外轮廓里肉眼P图,潜意识找到一个合理结构。但你一细化就凉了,正儿八经要确定边缘轮廓了,就画错了。 |
也不是俗气啦,单纯就是五官的位置没画好 五官画对了还是很美的! |
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第一张因为草稿起的比较乱,很多线条都没有框死,人在看画面的时候就会自动会脑补一下边缘的线条,看起来相对舒服些。 |
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但是一细化就见光死啦 一下子就把线条给画实了,面部的明暗也加强了,本来可以脑补模糊带过的地方突然都开始用力刻画了。我们的脑子就只会根据你画出来的线条进行审美判断,不会根据边缘模糊而自己脑补了。 恰巧你对面部结构其实是缺乏理解的,就算有建模对照其实还是偏了很多。 画的面部结构很多还是错的,这样一通操作下来就很难受了。 1.眉弓骨的高光很硬很明显,但是额头却很扁平,两者不匹配 2.鼻梁一直线很硬很挺,但是山根对比之下很低,也不匹配,鼻尖的高度也有问题(建模是典型的圆圆幼态脸,但你的脸型画得偏成人了,虽然是参考建模但其实差别很大。) 3.鼻孔,建议去补一下鼻子的造型吧,这个角度下看到两个鼻孔的透视也很奇怪。 4.嘴巴,嘴巴一圈的皮肤阴影没处理好,看起来像是凸嘴。 |
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其实这些问题的解决方法也很简单 既然已经有人偶角度的参考,那么我建议可以现在人偶上进行概括了解头部结构! 也就是先画一个小光头,再加上十字中线确定五官的位置,注意五官的结构和发生的透视,现在很明显鼻子和嘴巴的结构出现了问题,看起看来跟头部和眼睛的角度不一致 (这一步真急不得!新手一定要老老实实的打好基础再后续细化) |
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衣服肩膀的部分草稿也要好好打一下,之前也是画的太随意了 |
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最后融合了一下,其实改的也不多,把五官位置调整好了就会好看很多! 还有用厚涂上色的时候会概括一些层次关系,这点也是要加强训练的, 如果对结构的理解还不是很强,那么块面关系尽量做的明确一点笔触不要太拖沓,反而会显得糊 简单修改之后就是这样啦: |
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和原图对比一下其实改的不多,只是把基础的部分做扎实了,就会好很多。 现阶段建议不要盲目追求上色的风格效果,老老实实把造型才是最重要的,题主可以针对自己的现状循序渐进的练习~进步肯定会很大的!加油~ |
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帮你改了一下,不一定是你想要的感觉,希望有帮助。小兰这个尖尖要画成偏写实的风格确实不太好处理,我想不出来啥更好的处理方法于是把她的尖尖处理成刘海被风吹起来的感觉,, 并没有觉得俗,可能题主想表达的是细化后会比较僵硬吧。 从道理上讲犹抱琵琶半遮面的朦胧感确实是更加令人向往的,因为他会给你想象的空间,草图没有把所有的地方都交代出来就相当于犹抱琵琶半遮面的感觉,给人以无限遐想,你细化之后就好像撕掉了面纱,自然会感觉缺少神秘感。所以草图随着细化程度提升或多或少都会显得更加匠气,那种蓬松感和绘画感也会随着完成度越来越高而降低。更优秀的画家能在提高完成度的同时让它不那么匠气。 从你的画来讲就是你现在的结构问题还很大,尤其是鼻子和嘴巴问题较大,虽然你旁边有3d参考,但是很多结构还是画的不太对,所以细化以后问题暴露出来了。结构还是得学,3d参考只是提供一个大概的透视,光影参考,细化的时候还是需要去找其他模特或者照片参考。对着模特或者照片参考也还是需要带着对结构的理解去画,这点我也做的不好。 更新一下,最近刚好再看柯南,重新画了一下,,, |
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1,蓝里透橙,橙里透蓝,是一种过于粗暴的颜色套路 2,二次元人物厚涂,尤其是带着情绪氛围的图,该不该用强烈光影画,需要格外考量,一般的处理方式基本都在避免让二次元人物过于真实,因为二次元人物风格通常都是高度概括的风格,如果要尊重或遵循这种高度概括的风格,那么根本就没必要画的那么写实 3,如果题主就是想画写实,那这种人体pose软件就不要用了,太过死板,不具备最佳参考性,如果真的参考也得去参考真人图片 图我在题主基础上画了一下,我很久没看过柯南了,没去抓小兰神韵,就画了个温柔些的大眼睛姑娘 |
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看到已经有很多人都在说形体结构问题了 那我就说说题主关心的厚涂问题吧 |
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首先很多新手对厚涂的一个误区,就只是吸了色去上色。 要知道,厚涂的本质是运用颜色的深浅变化来表现物体的体积感! 但小白选手,就只会照着照片上的颜色,分不清明暗色彩的变化,不清楚这样上色的原因,具体上色又该到什么程度。 就单纯凭感觉去上色 那最后的结果就还是平面图 而厚涂最大的特征就是立体有质感 |
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这里我借用下答主树影Dairon徐濯清的改图,给图加了写阴影,给头发加了点光影关系,画了点高光,最后的成图立体感大大提升。 给人的感觉是面朝阳光 但题主的画画,只是让人感觉肤色白一些而已,坚挺的鼻子,尖下巴,并没有让人感受到鼻子的力挺,脸颊的自然,于是就容易变成“俗气”的网红。 |
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要知道厚涂是很考验画师的技术,它是在同一图层多次覆盖叠加,需要把控好颜色的微妙变化,来体现物体体积感,画面感,真实感。 |
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而零基础想学厚涂的同学,一定要重视这个基础知识:厚涂上色时,先铺暗色再铺亮色,越亮越后面处理。 |
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同时环境光也是很重要的一部分,上色时千万不要忘记环境的主色调。 否则后续再上色时,画面感就很可能产生偏差。 |
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最重要的一点,厚涂并不只是一门手工技术,更考验的是一个人的思维方式。 同样一张画,新手看到的只是互相紧凑的线条,高水平选手看到的则是色块的堆叠方式。 新手想要入门,在厚涂领域大展身手,就一定要纠正这个思维习惯。 关于厚涂的学习方法,可以看这里↓ 动漫厚涂系统学习有哪些关键点?绘画学习的流程顺序应该是怎么样的??t.cn/A6fmKfCW |
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说到学习方法 其实对于新手来说 我还是建议先从平涂开始入手学习 因为厚涂相较于平涂来说 对素描关系以及人体结构要求都会更加严格 如果你这个基础不好 就很难有个比较好的效果 主要画面表现为形不准,画面脏 |
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取自之前知乎提问的一位题主,冒犯删除 而先从平涂入手,就可以为你后续学厚涂奠定基础 |
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因为他们都是以平稳整齐的线稿为基础 上色就如同填格子一样齐整有序 对于新人来讲,可以更容易上手。 说到这 再重新科普下厚涂跟平涂的区别 以及特征 厚涂它的风格更偏向于真实厚重 |
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平涂只需要完成的线稿,合理的配色,就可创造出一个作品,日常普遍运用在儿童插画。 |
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那像常见的游戏,电影 为了突出光影和表现力,就要使用厚涂法 比如现在热门的lol |
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王者荣耀 |
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这些都是使用的厚涂法 当然 绘画风格有差异 但是底层基础却是相通的 那不管是哪种 只要想提高自己的绘画能力 那下面这些练习都是需要练习的 1、体块结构、人体动态训练 |
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2、体块体积训练 |
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3、光影练习 |
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素材源于网络 4、配色练习 |
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素材源于网络 5、人物剪影、构成分解练习 |
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最后 比起你去自学提升自己,我肯定更推荐你系统去学习 首先自学的劣势,想必你也是能感受到的 在网上到处找教程去学,东学一点西学一点,知识点太散,碎片化不成体系没有具体的练习方法 只能自己凭感觉去瞎画,那进步别提多慢了 而系统学习的话 你就能知道绘画要学习的一个知识体系: 【造型基础】透视—素描—静物—人体—色彩 【设计基础】设计—构成—构图—最后才是创作 当你一步步学习完这些知识,扎实了基本功 再完善入门阶段的知识体系,逐步学会独立原创出符合大众审美的作品的能力时 就具备了基本的求职和约稿的条件了 |
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虽然绘画练习这条路很长很难走,但是咱们不要怕,一步一步慢慢来 毕竟不管作为专业学习,还是作为兴趣自学,我们最重要的还是要让自己能一天比一天有进步 画画最怕的就是你放弃,只要你一直坚持学习,就肯定会有好的结果 如果想持续的进步,可以看一下这里,有详细的绘画学习指引路线: 【超详细】绘画系统学习有哪些关键点?绘画学习的流程顺序应该是怎么样的??t.cn/A6fmKfCW |
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那就一般俗,那没那么俗 其实你会觉得第一张比第二张好看的原因 就是第二张画的深入了 不知道有没有过这个体验,画一张图 草稿阶段,简直是神之手在画画 然而一勾线,全完了, 上色也是一样 原因在于在草稿或者色稿阶段,你会去画一些不确定的线条或者颜色 而这些东西在某种程度上丰富了画面 所以才会觉得,画面“好看” 所以你这个画根本不是俗不俗的问题 是你对于形体结构没有一个全面的了解 |
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你这样一看,眉心歪了 如果以眉心为标准 |
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鼻子和嘴巴也歪了 |
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这个鼻子吧,在下觉得戳死个人不在话下, 不愧是毛利兰,全身上下能戳死人的地方太多了 心疼新一giegie |
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而且这个鼻孔。 啧,有点想那啥的鼻子 然后还有点翻天鼻,就更像了 |
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对比一下这两个脸颊 你画的脸被消掉了 于是脸的面积不够 导致这个嘴巴 |
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像是天生口腔突出的那种人 |
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这个脸上的调子 Emmm 太锋利了 不愧是毛利兰 你想你画的人脸啊,不是什么和硬的材质 要把脸的透软感画出来啊 |
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就算这种在强光下的明暗,他的明暗交接线的转折也不是那么硬的, 他还是有一个很柔和的过渡的。 这主要还是你的素描关系掌握的不够好 |
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然后这整个头发部分, 没有一个大的明暗关系 明暗也没有跟着人头部的结构走 |
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会找参考总归是好事,但也要做出适当的调整,等到画完才发现不对劲的时候,主要还是因为在画的时候没有太大的把握,当自己画不下去,或者不知道怎么修改的时候问题就出现了 角色表情僵硬,参考方向不对都会导致画面出现问题,这也能表面题主对人体结构素描掌握不足,在画的时候没有及时发现这个问题,而现在要做的是在这张画中找到自己的不足从而做出练习,调整,优化 关于光影了解 1形状概括 |
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形状的概括---分面的提升 客观-结构 主观-对计算量的妥协-主观优化 主观优化 1、结构的省略和优化 2、图形优化、疏密 3、风格化 |
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2色阶、灰阶对比 |
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对光源的控制进阶 1、闭塞阴影 |
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2、高光的形状控制 |
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3、光影变化的节奏 |
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4、在更窄的闽值下绘制饱满的体积 |
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《Bird》 |
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5、光源距离 照度=光度/距离? E=I/r2r为光源到被照物表面的距离 |
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3过度进阶--绘画的虚实信息的概括程度 过度(边缘)的软硬亮度对比强弱对硬件的妥协,对掌控信息的向往 |
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近实远虚、亮实暗虚 |
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虚实的关键不在于客观的规律、而在于主观的观察焦点 |
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1基本功扎实 2表达逻辑清晰 3自信 4、综合掌控进阶--层次认识空间,并对空间中的物体进行归纳 |
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基于光、物体、空间、观察者的综合分析 |
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概括光影空间、以便更好的表达。 关于环境光 在大自然中存在很多天然光源,这些光源,人眼才能看到丰富多彩的世界。 例如在晴天的太阳下。太阳和蓝天都是比较容易观察到的光源。也会有一些不易被察觉的反射光。 在影视、动画、摄影、绘画当中,自然的光源有时并不能表现出人想要画面表现出的信息。所以,就需要主动的对自然光源进行干涉和改造。 |
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如果想主动的干涉画面的光影,就需要能够主观的拆解不同的光有什么作用。 作为绘画、与影视摄影不同的是。需要知道如何绘制光。也就是一个光会给画面带来什么影响。 1,只要有光、就会有体积 |
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不管是什么光,只要是光,就会带来的变化就是,将被摄物体的体积展现出来。掌握灯光的第一个问题就是,通过绘制被摄物体的体积,来绘制灯光照射过来的角度和强度。 2.环境光。 环境光是3D里的说法。之所以学习它,是为了让它当一个脚手架。他可以帮助画师,在没有设计任何灯光的情况下,依然可以将要画 |
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能够将物体本身画得饱满,再设计灯光,就没那么难了。 |
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有时候,环境光的影响是比较弱的。 3按照灯光的作用来学习灯光 ①体积光 可以展现出物体大部分体积的光。通常来讲,就是环境光。 |
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②主光源 |
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③补光-环境光太弱或者主光源太强时,导致阴影面太暗,或看不清,这时补光会更好的展现出暗面的体积 |
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④轮廓光-展现出物体轮廓的光。展现出物体(人物)的剪影轮廓。 |
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⑤形状光 |
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这里要注意的是:一个光并非只有一个作用!一个光并非只有一个作用 以上的教程除了收藏以外最好还是要多实践才会有用,收藏吃灰画技并不能变强 希望你们通过素材懂得分析,在画的时候想清楚什么效果是你想要,什么样的效果是自己不想要的。最重要的是,认真思考如何才能做到有效的练习。 也强烈建议各位新手们在空余时间里认真思考这几个问题。只要认真思考,你肯定会有收获,类似的思考会对你的日常生活、工作,产生巨大影响~ 如果你学画的目标只是简单的想画得更好一些, 或者是追求未来职业发展、副业接单,且对绘画提升有执着且高度追求, 建议先老老实实的系统化打好自己的基础, 那么基础需要怎么补? 训练要怎么练?看这里↘↘↘ |
因为缺乏对具体结构的理解,一旦细化就概念化了。概念化,自然看起来就“俗气”了。当然,因此沉迷于草图阶段的飘渺神秘感来回避也是不可取的,细化越丑越要画,直面自己的短板,多练吧(写生)。 |
因为你明暗没卡在结构上,加了光影反而走形了 |
很久了,而且我不愿意说这方面的。 但还是忍不住了orz。 不是你细化后变俗气了,而是你本来就已经完成作品了。 |
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比如我刚刚刷知乎时看到的这张图片。 中间部分我们会觉得它们是连在一起的铁栅栏。 就像你的草图一样,为什么断断续续的线反而更好看或者更真实呢? 并非是因为大脑自己会脑补,只是因为,那些空着断了的地方其实是光啊。(当然也不一定,比如颜文字。咱们画画,不说物理学的哈) 光在黑白里就是白色的,就是空白的啊! “细化”之后,你去了光影、“多余”线条等的装饰,所以看起来没有之前的“仙”了。 也就是说,你还可以再细化,把之前擦了的补上。绝对不俗。 草图那儿,藏色面积大(全脸一整块的区域 跟其他地方形成对比),所以好看。后面就没那么有冲击力了。但是我真是太吃你后面这张图的脸了。罒—罒 PS:如果要画这个铁栅栏的话,按照答主们的想法,我们还应该把它补全,但补全之后没有现在的好看。 为什么?因为不全的铁栅栏拥有光!完全的铁栅栏没有光! |
这么多大佬帮你改画,赚到了。 其实只是草稿的结构没有卡好,导致你直接忽略了结构上的问题,以为还不错。 细化的时候直接照着错误的结构去了,自然看起来问题多出来了。 |
虽然有部分人替你改了,但是总感觉他们都会把下颌骨磨得几乎没有或者跟圆桌角一样无比光滑…… 不说这个了,我说点别的 参考物,人偶,无限人偶最大的优势就是人物动态随便捏,有不错的透视和光影参考,可以模拟在多个打光下的效果 但人偶毕竟是人偶,关于肌肉和骨骼这类东西你得有自己的理解 |
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你画的是稍微偏写实的动漫风格,也挺常见的,但是一看你的脸部明暗交界线,发现是直接照抄人偶的,可是人偶并没有肌肉和骨骼,导致你人物脸部颧骨那一整块全都消失不见,整个脸好像圆得要肿起来了,其实一看鼻子就知道你人体基础比较拉胯,你的素描水平无法支撑你画这类厚涂。 至于领子和肩部那一块,因为还只是个草稿铺色,所以透视问题我也就不说了,说不定你自己清楚,后面改了我就多此一提了 如果不想画枯燥的基础练习,那么至少在创作中多找些人体肌肉的素材参考。 |
把画面转成单纯的明暗关系,辅助你细化的方向,如果方向错了,就破坏了原来的关系,画面可信度就降低了。 |
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起稿只是个开始,说明这条路可以走到头,但其实后面还有无数个岔路口~哎图案图章工具真好用 |
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