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[明星艺术]为什么这幅画这么硬?

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就算耗费很多精力也达不到想要的效果。 [图片] 我感觉所有色彩形状都很尴尬 ,究竟哪里出了问题


这是莫奈画的《撑阳伞的女人》,跟你的题材差不多,你可以看一看。
给题主改了一下,如图——
题主问的是为什么硬,我的理解的硬是指画面死板,线条感和轮廓僵硬,那么就好办了,我们给画面赋予它动势,假设山坡上刮起了风,女孩身上能飘起来的东西都给它飘起来,包括受风的面,衣裙贴合在身体曲线上,再给画面增加一些飞舞的光斑,画面就柔和有线条感了。


过程如下:


首先调整了人物的比例,透视和结构:


画上头发,衣裙草图


新建图层,降低草稿透明度,勾线


铺轮廓底色


皮肤


铺裙子和衣服


打个强光做二分




加上背景,为了让光感强烈,背景压暗,


给受光的草地加一些亮色,增加视觉引导




标签描述是“从零开始自学画画”
大概你自己也很清楚问题在哪,就是基础太弱了,建议还是加强基础的训练,尤其是透视、素描、人体、色彩相关。
感觉颜色很尴尬,是因为颜色依附光和影存在,光影又直接作用于物体的空间结构和固有色,而结构又源自人类视觉对于透视近大远小的理解,于是一且又回到了最初的起点,学基础啊,最基础的基础啊。
欢迎小伙伴来我的企鹅圈交流画技哈:


能否一战




一般路过的普通美术生,用贫瘠的美术知识冒昧改了一下(没有画很多),发现在光影上面多画一点,就没有那么硬了,题主可以去试一试(*σ′?`)σ
大锅。。你这不是硬不硬的问题。你这是根本没画完啊。。。
不对,正确来说,都不是没画完,而是刚起稿阶段,铺了个大体色。这才起稿的画面怎么解答才好。
您是否在查找
撑阳伞的……


错图了(


《撑阳伞的女人》 莫奈
诶不是你这是薇尔莉特吧
……你还是看着原画面画吧
问题出在,你所有基础技能都是lv1的情况想画出lv90的效果。
你打游戏不升级技能,就跑去冲boss,然后boss一直打不过,耗费再多精力你还是打不过,然后你还疑惑为啥打这么久打不过。
有钱就先报个班儿,没钱上b站看看相关教学视频先。
暗的地方没有暗下去,亮的地方也没有高光,感觉特别平,没有很突出的地方。


来一张画震震楼
光,
你这画,根本就没有考虑过光的问题。
学素描,就是学习对光的直觉,你还是先不要画色彩了,把课补一补吧。
你的画各部分彼此是独立的,不是一个整体。
比如裙子,完全看不出其下的人体线条。


我说她是这样的也行。
而且也看不出风是从哪里吹来的。
如果风从身后吹来,后边的裙子应贴合人体。
所以这个裙子就是个独立的个体,没有和其他要素产生关联。
再说上肢,位置角度都很别扭,好像后背长了个鸡翅膀。
不提画工,女孩为什么要手捂耳朵呢?
风吹乱了头发,女孩用手去聚拢和梳理被吹散的头发。


应该体现的是手和头发的互动。
而你的画只是手单纯地摆出了一个动作。
最后说这把伞,这把伞到底是在遮挡什么啊?
我只见过鸡尾酒是这么打伞的。


伞和人物的关系没有体现出来。
如果你表现的是风差点把伞吹走。
人物的动作,神态也没有体现出这一点。
所以你的画各部分都是拼凑在一起的,不生动。
没忍住,自己画了一张。


直接上莫奈不太好吧……我感觉这阶段盲目学莫奈,只会更加重视色块,试图一切糊过去,而加倍忽视基本功。
而题主的问题恰恰是完全没有基本功,甚至是没有意识到基本功的必要性,甚至是「什么是基本功」。
布料是怎样的,为啥是那样。人体是怎样的,为啥是那样。伞该有什么样的透视,草在什么光线下为什么会呈现不同色泽……
这些问题要解决需要很多很多很多年,但首先得意识到这些问题的存在。这样提问时至少知道要怎么提问了,实际上也就不需要提问了,因为网上这么多资料,总能跟着一点点画的。
(至于怎么意识到……网上这么多资料,跟着一点点画……)
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你可以试试去这个平台投稿,这里有很多大手子会很热心肠地帮助你修改你的画,指点迷津,分享美术知识
还好,起码能看出来是莉尔维特。
用ai改一下
学ai吧,你没天赋别浪费这时间了。
这是纸贴画吗,作者好厉害啊
关键问题不在于色块的形状
本质是因为在同一个光源环境下,由于反光的影响,物体之间的颜色理应是有融合和影响的。
而你的画面中,不同色块的配合过于生硬,比如伞,草地,颜色倾向过“冷”,衣服过“脏与暗淡”,与整体色调格格不入,也就是你感知到的硬。


可以看得出我非常潦草了(菜鸡不会画画是这样的了……)
个人感觉放远一点看还是有效果,虽然我不会画但我会bb


感觉题主确实很用心在画细节了,但是笔刷太多太乱了,裙子颜色也脏,太多柔和的笔刷没有把轻重分出来。
应该先用一层纯色铺底,然后用柳叶笔把板块分好再做细节,草可能想搞个杂乱的感觉但没有透视感,堆着确实很乱但没有感觉,草要有粗有细才行,不能全用一个笔刷一个大小就过去了。总之还是多用柳叶笔。裙子很脏,好像是用喷枪了,这样的话阴影部分上色混着亮色就很显脏。背景如果想做莫奈那种感觉还是应该用柔边笔先铺一层渐变再做,不然很乱。其实有一点感觉了。
我全是吸你的颜色涂的,颜色没问题,就是试试把颜色涂在线稿里不要喷枪乱糊应该好很多。要先做大效果再做细节,你细节很够,就是底没打好。
(以上是菜鸡发言)
非搞笑,如果脸不是动漫画法,你可以说这是学大卫霍克尼的ipad画风。知道大卫霍克尼的应该能听懂我的意思。
绘画是创作,你需要想想你创作要表达的是什么。
如果是传统流派练技法的,这整个画面的焦点在哪里? 透视关系在哪里? 虚实分别在哪里? 人物的动线在哪里? 明暗关系在哪里?
当初大一素描,二十分钟的随手画,你觉得这个毛豆硬不硬呢?


如果你不是走传统技法,而是希望做一些抽象表达,那么你的色彩组合是否平衡,整体画面的重心是否到位,画面的伏笔和暗示是否给的足够?有相关领域的文化符号,是否有正确的表达你的内心诉求?色块够不够直接,线条够不够干脆?


虽然现在各类教程很多,而且现在电子绘画工具也齐全,但很多时候有一些技法或者画面表达,并不是空中楼阁,还是需要很多理论学习,阅览,分析,借鉴,模仿,逐步积累的。
把你的图给AI,AI可以给你做个示范,虽然谈不上是AI画得很优秀,但应该能看出一些端倪。
下面这张是题主的原图


下面两张是用了两个相对类似画风的模型,
简单跑一跑的图。




加油,多练总会好的。
另外善用AI工具,也可以做出很多好玩的东西
你是一点不会细化啊
你背弃了风
题目描述里写着费了很大精力。
你费的全是没用的精力。
耗费这些精力带给你画面的提升,基本上与花一个小时削好一支铅笔等同。
完全没用。
你要画一条直线,你把它画歪了,然后跑来问这条线为啥这么歪。
型都没抓准,就别谈其他的了。
型不准,画面就没有逻辑。
什么叫画面逻辑?
以这幅画为例——人物处于此等状态时,她的手臂角度应该是什么样的?她的躯干和手臂,头部之间的比例是否准确?二次元女性通常头身比一般是七比一,你找对了?更细化的,眼睛,耳朵,嘴巴,鼻子的位置对吗,它们对形状没问题吗?各部位的遮挡关系应该是什么样的?布料褶皱是否处于应有状态,而不是随便画几条曲线了事?裙撑的结构是怎么搞的?草在自然状态下,是该弯曲成那样的角度吗?近大远小的关系呢?疏密呢?
除此之外还有很多……
这一切的大前提,是把东西的样子画对。
而你所谓的“硬”,已经到了讨论画面表现力的层次。
如果你目前的战斗力是5,要达到讨论画面表现力的水准,你至少得到龟仙人那个层次。
试着让AI细化了一下
你的裙子是真的没画对,AI表示很尽力了,分别用了两个不同的大模型




召唤词如下:
masterpiece,best quality,hyper quality,8k,absurdres,insane details,intricate details,hyperdetailed,high detail,ultra detailed,
1 girl,
blonde hair, with a navy blue shirt and a white long skirt, stood on a grassy slope holding an umbrella in one hand. The wind blew up the girl's long skirt and hair, and behind her was the sky reflected by the sunset.Standing sideways,wearing brown boots,
cn,tile模式
现场照的


屁股都没有,腰杆以下全是腿,没有基本的曲线变化怎么可能不硬
我记得在一本莫奈传记里面有一句话(原文我忘了,毕竟是英文):不要用线条勾勒形状,而是用颜色。
知道这句话之后我再去看莫奈的画,发现很多都是一团一团的色彩,柔和且温暖(就比如《撑阳伞的女人)。
Ps:本人没有学习过相关方面的知识,还希望大佬们批评指正,我也想多了解一些相关知识
1. 画面脏:暗部没有色彩倾向,所以画面显得脏。画暗部的时候不要只拉下来明度,适当改变冷暖或者跳一点改变色相。更写实一点暗部可以对应环境光,比如朝上的面偏蓝天色,朝下的面偏地板色。
2. 画面花:整个画面没有统一的光源,或者说没有光源。右臂的阴影暗示似乎是从左前方来的,但是躯干上又没有对应的阴影,似乎暗示是正前方或右前方,裙子的左上角暗示光源在后方,但是其他部份又暗示在前方。左臂完全没有阴影。所以画面显得花。建议是先把人物分解为简单的几何体,计算暗部以后再操作。更进一步的可以考虑闭塞阴影。
3. 完成度低:完成度低并不是说画面粗糙,而是各个部份的完成度不统一。裙子右边和底部保留有草稿线,其他部份清理掉了。伞顶和裙子暗部的笔触很明显,其他部份似乎又有清理。建议是各个部份同时推进,以及明确自己的作画步骤,比如线稿-固有色-二分-闭塞-高光-塑造之类的,然后各个部份同步推进。
4. 人体结构有问题:手小了,两手展开应当和脸一样大。右臂没有正确的“插”在肩关节上。虽然为了取巧用裙子和草遮盖了下半身,但是胯部过低,下半身过长。这个没啥好办法,就是多练。
5. 透视问题:伞和右大臂的透视不对。严格的说裙子也有透视问题。解决办法还是先抽象成明确的几何体。
6. 配色问题:配色太乱了。初学配色颜色可以尝试控制在三四种左右,且最好是同一个色彩倾向。同时各种颜色的占用面积需要有意识的控制。对比强烈的面积要小,主色调要大。现在的画面没有一个统一的色调。
把人物挡住,裙子就是一团卫生纸
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加:2024-01-08 10:44:14  更:2024-01-08 10:52:10 
 
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