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[历史人文]玄幻小说如何避免后期道祖修士的压迫感还不如前期的“元婴老怪”?

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战力贬值可以说是大部分玄幻小说的通病了。无论一个境界前期吹的有多厉害,只要主角到达该境界,就会突然冒出一堆同境界的反派。 就算是诛仙这种没有明确境界划…
一般小说,一个地图里只能同时存在六个阶层。在故事里活跃的只能有四个。
底层背景。几乎不出现在故事里,只是纯故事背景,一般只在故事开头作为主角的起步身份。一般小说里是凡人。
入门耗材。故事里数量最多的群体,是整个故事里真正的底层。是在各个故事里作为观众和炮灰而存在。主角在这个层级时存在感很弱,游离在整个大背景之外,默默积攒力量。可以称为练气杂役。
中坚牛马。拥有一定力量,超越了炮灰层级,具备了一定的地位,同时完成故事里大量的中低端工作。主角在这个层级内开始有力量干涉故事的发展。可以称为筑基弟子。
高层管理。从这一等级开始已经算得上高级战力了,可以作为一个势力的管理者,比如宗门的宗主,长老。主角到这个层级已经完成了初始积累,有了离开势力单干或者成为势力高层的能力。直接主导故事的发展。可以称为金丹真人。
战略巨擘。这个等级已经是一方霸主了。是故事中能够活跃的最高战力,通常作为宗门的底蕴而存在。在故事中常常作为宗门里常年闭关的太上长老而存在。也是整个故事中的战略级武器。一旦出场就代表着重大事件的发生。也是故事里主角能遇到的具有最大压迫力的层级,一旦主角到达这个层级,也代表故事的发展到了这个阶段的尾声。主角已经可以开始横扫当前地图,准备让故事进入下一阶段了。这一级可以称为元婴老怪。
幕后传说。这个等级就是元婴老怪长年闭关的原因。和底层背景一样作为高层背景而存在。几乎不会在当前的故事阶段出场。神龙见首不见尾。当主角突破到这一层级的时候,这一层级一般会降级到中坚牛马,然后重新开始等级的轮回。这一级就是化神真君。
整个故事其实就是在这四个非背景的等级里循环。入门耗材→中坚牛马→高层管理→战略巨擘。
故事最容易发展的阶段就是主角从中坚牛马到战略巨擘。所以后面换地图基本上都是这个套路。
而道祖一般作为超脱之下的一级。定位也是战略巨擘。
所以道祖在故事里其实和元婴老怪是一级。通常在三段式的故事里,闭关突破的元婴——飞升前的大乘——超脱前的道祖,这三者的表现力是同级的。
想要表现战略巨擘,就必然把元婴的逼格定的很高。调子起高之后,大乘和道祖很难超越元婴了。毕竟在故事层级里他们是同级的,只是单纯设定上有高低而已。
想要凸显道祖的逼格,那只有两条路。一个是所有等级只用一次循环,道祖之下所有的等级描写方式统一向下兼容。这样元婴变成中坚牛马,道祖还是战略巨擘。自然后者更有逼格。
另一个是合并等级,元婴就是道祖,金丹就是仙人,筑基就是大乘。这样道祖和元婴一样就没问题了。
最关键是不要把前期boss写的逼格太高。
比如最大boss是元婴老怪的时候,地图上最好有一两个化神,然后写元婴老怪面对化神大能如何讨好。
反面案例有个很好的参考:《信息全知者》,这书里第一个boss在宇宙中是不入阶的弱鸡,身份只是一个管理地球的低级工具人奴隶,在宇宙中炮灰都算不上。
但是主角带着地球人对抗第一个boss的剧情是全书最精彩的,这个boss的压迫感也是全书最强的。
后面面对什么宇宙主宰之类的强大存在时,主角的小弟经常说:压迫感不下于xx。
强者对弱者而言,大致可以划分为几个档次
砍到你,你就死了
打中你,你就死了
余波扫过,你就死了
看到你,你就死了
想起你,你就死了
你看到对方,你已经死了
但是这些描述,无论如何,两个人还是要产生交集
而道祖余之普通仙人,是不应该有交集的
只要产生交集,逼格自然暴跌
举个例子,比如玄鉴仙族
修仙是生命层次的提高,不同层次之间的修士就像不同的物种一样。
筑基期的曦峻重伤昏迷被几个练气期的散修捡漏,练气都破不了筑基期的法衣,用剑去砍脖子,剑一离身就能看到伤口复原。散修全力连续三剑砍下头颅,刚提起头,就被嘴里一口剑气灭杀。
筑基巅峰的李玄峰同级别无敌,阵斩16法师,面对紫府,也是被揉扁搓圆不敢有半点不敬。记得曦明被追杀,两个紫府飞行的尾气波及到打群架的筑基,瞬间死了一大片。
至于紫府之上的金丹,就是更离奇诡异。有一张众紫府抢夺金丹死后留下的一点残留,被称为金性,追的兴起,没注意到金性离开洞天产生了一点灵智,一口气就吹死了一个紫府。
至于金丹之上,全书只有渊蛟在洞天开启时,靠着镜子的一点神通,撇到几个通天彻地的人影。大概在455章的样子。
第一,道祖只能击伤和封印,但不能斩杀,死了逼格就掉地上了。
第二,道祖的战场必须在物质宇宙之外,比如混沌海或者时空之河,否则物质宇宙过不了几个回合就得被余波摧毁。
在混沌海中,道祖每一次交手的余波,都会造成多个宇宙和一连串浩瀚世界群的诞生和毁灭。
在时空之河上,道祖每一次交手的节点,都会衍生出几十个平行宇宙和数千万条时间线。
第三,创世之战余波,每个因为道祖之战诞生的世界和平行宇宙都充斥着参战道祖的力量。
这力量蕴含意志,会不断与敌人的力量接着战斗,并且在战斗中演化万物或摧毁万物,甚至各自引导智慧生物建立文明互相攻伐,直到扫尽敌方力量及其所有衍生物为止。
然而每一次打出真火的道祖之战余波创造出的多元宇宙何止亿万,平行宇宙更是无法计数。
除了其他道祖,否则谁也无法通过战场痕迹也看清楚,到底谁占了上风。
没有办法。
绝大多数人有概念的力量上限就是爆山,甚至是超爆街级就差不多了。
捏爆一个星球可能比捏爆一座山或城市来的震撼,但远不如打爆墙壁和一剑开山的对比大
捏爆一个星球和捏爆100个星球,100个多元宇宙就相差无几了。
献祭亿万宇宙妄图更进一步的魔祖,和暗中血祭一个大国炼半步破界神器的元婴真君。
在读者的视角其实差不多
甚至后者还要藏着掖着,带给主角需要破解难题获得真相的铺垫,会让后者看上去更刺激。
别出场
只要不出场,逼格就不会掉。
最终boss可以设定为无限逼近道祖境界,决战的时候把主角打得险象环生,靠运气终于集齐所有条件进阶道祖,然后发现boss只是某道祖身边的一缕灰尘。
力量的差距是最低级的写法,最主要的是行为做派和格局要区分开来,很多小说,除了数值高低,道祖和元婴老怪有啥区别吗?没有,一模一样的行为逻辑,一模一样的思考方式?能有啥压迫感?说的就是你,洪荒流唯一指定大反派鸿钧。
大家想象一下,很多洪荒流的反派鸿钧,把他当成元婴老怪放在一个星球当反派,毫无违和感,这就是格局差别。
带来威胁的不是等级,而是等级差。
所以答案很简单,韩立第一次碰上道祖的时候才金仙,要不是有能随手秒道祖的大佬隔空救人,要不是对面俩道祖一个不是本体一个在划水,那就直接栽了。
再比如遮天,真仙这个境界,往下没法稳压大帝,大帝整天想着逆伐真仙,往上又稳稳干不动仙王,再多准仙王也没用,没成仙王什么也不是。于是真仙这个境界就尴尬在那了,上不来下不去,逼格不如仙二大能,人家大能当年没版本迭代时候还能撵着大帝跑呢。
很久以前看过一本小说,就是后期道祖一记法术打出去落空一般都要提一下,落到下界就会成为一位元婴修士这类的…哪本书大家应该都知道,毕竟前期有个boss好像就是这样来的
要赋予特性而非提升数值。
洪荒流里面道祖这种最终BOSS级的角色,完全可以上数值无法衡量的BUG能力了。
比如资源类的修仙法术全部无效且可以以双倍效果使用,无限灵力,控制全部灵气,无限灌顶伪道祖修士。
命运类的操纵命运,修改过去,固定未来,全知全能,人既道等。
法则类的跨世界开盒删档,存在抹除,自身永恒存在,创世等
污染类的比如阿蒙,还有跳舞喜欢写的直接无敌(奥丁神皇,白河愁)
时空间类有点多了,而且读者看多了漏洞基本门清,很容易变成"你为什么不XX"的情况,不推荐。
不用担心挂开大了没法处理,反正最终boss了,把握好节奏给主角开个更大的挂就行。
如果"道祖级"只是中期强者,那方法就更多了。
比如团队流:道祖强者单打独斗完全无法击败,只能和工具人配角正义的群殴(拉塔恩?),还能水一波配角。
规则限制流:道祖强者强到被规则束缚/大势力平衡/出手有很大代价,主角需要合纵连横钻空子削弱对手。
主角暴力提升流:常见于复活流/工业文,既正常方式已经不可能打过,只能主角卡bug提升。
"剧情"杀流:不过剧情打不过,过了可以拿特攻。
......
突然想起印象很深的一本书《诸界末日在线》,这书是文笔相对普通的小白文,但是有一点特别牛逼:他在只是单纯大幅提升新章节boss数值的情况下,每个章节都用了完全不同的攻略方式和攻略节奏,而且剧情非常连贯。
如果是新人作者非常苦于这个问题我非常推荐阅读这本书,他的技巧是真能学的。
"元婴老怪"一词就能解释问题在哪:
元婴,按照现在的玄幻修行法,只是第四境,后面还有五个大境界呢。
再来五个大境界,才有渡天劫以图成仙的资格。
而这刚跨入中阶的修士,就能当老怪了。
这就相当于三十几岁是老爷爷,四十几岁,就是期颐之年,然而一看种族寿命上限,却是两甲子。
听起来可笑不?
这可笑的玩意儿就是玄幻的普遍设定,前期进程艰难缓慢无比,小小筑基都能当大王,后期坐火箭都跟不上,恨不得大罗满地走,金仙不如狗。
解决方法很简单,倒过来,前期修为坐火箭,化神满地走,金丹不如狗,后期一个境界卡死无数生灵,金仙当大王。
因为作者透支了后期的压迫感,把本来可以用在后期的爽点,写到了前面,后期没料了,自然就没啥压迫感了。这是网文快餐化的副作用。
然后就是境界同质化的问题,前期和后期除了数字大小,没有区别。那前期和后期本质上自然也没啥区别了,换皮而已。而同一个东西,写的次数越多,观感就越弱。
还有就是,有时候压迫力来自于环境,而到了中期很多小说其实已经破局了,那更没啥压迫力了。
再就是铺垫的问题,前期基本看不出来道祖级别对于现实的影响,甚至间接影响都没有。元婴期修士会在前期就深度参与剧情,主角从入门开始到修成元婴,元婴老怪都是压在主角身上的大山。
很多小说里,主角成就元婴之后,读者会有一种小说完本才有的空虚感。就是因为同阶无敌的主角,到了元婴他能把之前敬仰的大前辈们一人打十个了。
这又回到了第一条,作者把本该属于道祖级别的逼格放在了元婴老怪身上,甚至很多小说里那些道祖只是名叫“道祖”的高级怪而已,他们行事做派中的高手风范甚至还不如元婴老怪。从数字角度上他们确实是“道祖”,但从人物塑造上,甚至会想“这玩意是怎么修成道祖的?”
很简单。
首先,限制后期道祖的数量以及出场次数,更多对于道祖强大的描写,可以用其他角色的语言来烘托,而且还是从战斗废墟中推断出来的。
其次,道祖仅有的几次出场次数,也必须对所有低境界形成绝对碾压之态势,哪怕主角也在这个低境界之中。
再次,道祖之间的战斗,最好不能有低境界参与,甚至观战都不行,因为道祖的战斗范围,已经超过低境界的观察范围。
最后,道祖和道祖的战斗,要有扭曲常规的能力,目前看来,各种道祖,说是有各种能力,但其实战斗时还是靠对波取胜,这着实是让道祖掉身价。
道祖之间的战斗,完全不应该用常规来理解,比如时间道祖和吞噬道祖战斗,战斗的形态应该是这样的:
首先时间道祖发动时空能力,将自己的战斗目的覆盖到已知的所有时空,在所有时空中寻找吞噬道祖的原初灵魂,将这个原初灵魂灭杀。
吞噬道祖因为原初灵魂被灭杀,瞬间丧失一切记忆和吞噬本能以外的一切能力。
但吞噬道祖本身在战斗之前就对此有所预料,他在以往的某个地方,将自己的记忆和能力全部都复制藏了起来,并且隔绝了与本体的联系。
当本体消失之后,他的吞噬本能被设定成优先寻找与本体最为相似的个体的状态,然后吞噬本能自动取寻找被藏起来的记忆和能力。
找到之后,将其吞噬,成为一个拥有记忆和能力的吞噬体。
这个吞噬体不存在过去和未来,也不存在原初灵魂,因此时间道祖无法用时空能力将其抹杀,然后时间道祖被吞噬体渐渐吞噬,而且无力抵抗。
但时间道祖也有后手,就是他在所有的时空中,都有一个完整的自己,只要有任何一个时空的自己还活着,那就是所有时空的自己都还活着。
吞噬体见无法直接消灭时间道祖,于是直接选择吞噬时空,以步步蚕食的方式,慢慢抹杀所有时空。
时间道祖为了应对被吞噬掉的时空,开始人为创造新的时空,让原本不应该存在的时空出现,甚至让原本存在的时空,改变时空内的事物因果关系,想在众多的因果关系中,找到应对吞噬的办法。
于是战斗演变成了诞生和消失之间的战斗,一个创造出无穷尽的新生时空,另一个吞噬一个个存在的时空。
诞生的目的是为了找寻应对吞噬的办法,吞噬的目的是为了直接把对手灭掉。
至于怎么描写这种战斗,那就是把主角放到一个正在被吞噬的时空之中,那个时空即将被吞噬而毁灭,主角就是救世主,也就是时间道祖一直在寻找的应对吞噬的办法。
至于具体是个什么办法,只要能自圆其说,可以随便编。
佛本是道里,万佛朝宗大阵佛光映照地仙界,冲击天庭,诸佛齐齐出手威力无边。元始天尊却只取出一物名为元始混元盒,扑啦一声把万佛收入盒中化为灰灰,轻描淡写。
压迫感不高往往是因为有的修仙小说被写成了古早粗制滥造rpg网游。地图割裂,前几百章一个地图,后几百章一个地图,两个地图还不通,刷新怪物的等级还是按照主角等级来,本质都是打史莱姆,你就算是道祖也只是个史莱姆,当然毫无压迫感。
解决方法也不少,有一个简单方法就是减少刷新,并且早期就出现。主角在刷练气筑基史莱姆的时候就已经知道了此界就那么两三个道祖。甚至亲眼看见道祖,比如说自己门派的掌门啊师父啊平时逼格满满,主角只能当他们是自己一生奋斗的的目标的那种,结果一掌给道祖拍死了。这样不但逼格满满还能让主角走出舒适圈(本来是门派天才,吃喝不愁还有恩师指点,现在门派没了只能当散修还有血海深仇要报)。
然后就是要小说中期要过段时间出个场,什么死亡率极高的高人副本不过是道祖徒子徒孙建的秘境啊(可以水几十章),什么名满天下的和主角竞争但惺惺相惜的天才修士不过是某死了几千年的道祖准备的复活后手(又水不少章节),或者干脆主角前中期千辛万苦得到技能或者法宝是某个道祖未成道时创的,主角用它的效果就和萧炎用佛怒火莲差不多(又水几十章还能让主角实力大涨报点小仇)。
要是实在不放心,还能安排主角在道上,不对,是在修仙界在混出名气以后,参加大型活动去找个基本不可能找到的稀有材料,发现了一个前期以大欺小戏耍你的元婴高手,叫什么xx老祖,主角正想着怎么报仇呢,来个道祖代理人啊或者干脆就是一缕神念这种,对主角说:“小x啊,我知道你和小x有仇,但xx家族呢和我有xxx的关系,大家喝杯酒,不结仇结朋友”然后就只能当朋友,之后还能写道祖算到个机缘让他们两个一起去探副本,然后主角获得了比自己要找的稀有材料好不少的稀有材料这种剧情(又又又水几十章)。
这样道祖不但逼格不掉还能成为水文哦不对,是推进剧情的工具人。
要明确写出各个境界的差距,不是简单的数值提升,而是每个境界都拥有不同的能力,然后想办法让高境界的能力对低境界形成降维打击。
简单来说,就是高境界打低境界的优势要由数值转变为机制。
举个例子,《一世之尊》,整个一世就只有三个境界,彼岸之上,彼岸,彼岸之下。
天意自古高难问,传说之上、彼岸之下的境界造化又被称为苦海。
当然有办法,让高等级里的重要角色早点登场,或者旁白里提一句都行,让这些角色成为所在等级的天花板,后期即便有同等级的,让他们实力都低于这些重要角色就行了,然后设计等级时,在重要等级之间不只设计数值差距,还有机制差距,玩游戏的都知道,除非数值过于逆天,否则机制大过天,这样压迫感就有了。
可以建立一个绝对无法逾越的天堑把元婴老怪和道祖分割开。
比如练气期修士可以飞剑杀人,筑基一剑下去可以平一个山头,金丹可以一剑灭城,元婴老怪连剑都不用一拳下去半个县就没了。但修炼到合体期身体和神魂合一,任何物理攻击无效化,一万个元婴老怪围着合体期打一年都破不了防,等到了道祖直接开挂,顺着网线甚至时间长河就能把你灰灰。
小友,你在期待什么?
我认为可以压缩后期战力,进行守高于功的转变,“元婴老怪”还是战力天花板,元婴之后的“化神—合道—大乘”都压缩成“元婴”境界。
这样一来元婴和元婴之间的质量又不一样,可以参考斗罗大陆,封号斗罗依旧有压迫力,但是每一级又天差地别。
我个人认为最经典的做法就是强化外物的作用
比较典型的就是西游记
你说黄眉、青牛精这些妖怪特别强吧倒是没有,但是都能够凭借一两件法宝搞得孙悟空抓耳挠腮,最后还是请了他们各自的主人出面才把事情搞定。
就是那种硬实力打得过,可人家偏偏把你吃的死死的
这才是真实感觉,因为主角水平低,所以感觉不到。
比如蚂蚁会恐惧狮子吗,因为层次相差太大了,认知都做不到。
只有元婴这类老怪才能感觉到压迫,那种面对未知的无力感。
对于突然冒出。其实还是和实力相关,实力太低,认知力低,接触不到那种层次人物。
越厉害的人物,对手都无法提前预知危险,就被干掉了。
前期元婴打斗设定成王八拳互殴、大力拍砖模式,后期道祖打斗设定成科幻三体模式,各种降维升维,这样就行了,以前有本书叫食物链顶端的男人,就是后期直接变玄幻版三体,当年龙空屠版,公认的越写越好。
参考一世之尊,一句“自古天意高难问”把彼岸压迫感写得淋漓尽致
感觉这种问题处理的最好的是蛊真人,一共就9个级别,但是最高级别从一开始就提供了大背景,低级别和高级别的压迫感一直非常稳定,甚至主角升到最后也能把低级别的人时不时的放出来回味一下低级别时候仰望高级别的感受。
其他小说到了后面就没有低级别的事了。
方法如下:
1.数值策划。谁都知道同等的几点差距前期要老命,后期能混过去。因此级差之间的增长应该设计成等比数列以上,而不是等差数列以下。
2.创新打击(这一点最难写,要求作者真的想修仙,真的为这个故事想了很多技能和宝物,而不是一力降十会扔给读者。)。读者都是会审美疲劳的,不能单纯的儿子死了爸爸来送,爸爸死了爷爷来送。至少爸爸要带上兄弟,爷爷要带上兄弟及其学生等,包围圈要越来越紧密,同时涉及的主角亲友受打击面要更广,让主角更难运营。
3.外挂剥离。主角肯定都是开挂的,但你不能让主角同一个外挂从小用到大,所有的敌人都无法处理你的外挂,这样会极大增加主角的安全感。要让主角获得新外挂,新伙伴,但同时以更快的速度失去外挂,失去伙伴。这样主角才能选择越来越少,从最开始的饱和式自救到后来的孤注一掷。
4.环境助力。从最开始主角可以在一个正义的小城镇,或者一个只需要跑路或者躲起来就能获得安全的小森林。到后期要让主角越来越难从环境上借力,尤其是不能简简单单的逃跑或者隐藏,每次获得生存时间一定要爆掉一部分装备苟延残喘。
我觉得,这得要写好物理碰撞。
文学,是在用文字,通过脑补,在脑海里形成画面。
我们现代人,都是或多或少,经过一些科学教育的。
所以,要想写的更像真的,那就要有足够的细节描写和逻辑推理。
比如说,怎么描写高级别的打架呢?
很明显,得要巨大化。
人要法天相地,身高千丈万丈。
那么,就一定要有足够细致的对大小变化相对应的描写。
就如同奥特曼电影,奥特曼得要和小怪兽,在城市的高楼群里打,举手投足间,动辄摩天大楼崩碎坍塌,这才能体现出巨大化体型的战斗感觉。
并且最好,还要加上普通人,在这场打斗中,宛如天灾降临的受难描写,将我们的视角,代入普通人的视野中,来感受那种自身的渺小和绝望,和巨大化体型是多么的庞大和强大。
当然,按照现在的仙侠文来说,这对多也就是个元婴期的打架表现。
所以,尴尬的是,再往上的,那该怎么描写来表现?
呃,突然有个想法。
两位道祖大战,一个站在时间长河的初始,一个站在时间长河的尽头。
在他们的力量影响下,世界在被诡异的扭曲异变。
然后,视角代入现代背景的世界内,一个和平时代的上班族身上。
刘某坐在办公桌前,伸手,五指张开握向杯子,杯柄被一只腕足缠住,腕足上的吸盘,吸住杯柄,铜鼎被端起,枯瘦的羽臂抬起,骨爪端着金盆的底部,将金盆移向卡拉斯塔拉的长有六条鱼须的鱼嘴,喝下红彤彤的熔岩岩浆,它满足的眯起了八只复眼。
这段话里,就是描述在道祖战斗的影响下,一个现代的普通人,身体就在不断的扭曲异变,而他还毫无所觉,理所当然,仿佛本就生来如此。
因为过去现在未来,都在一起异化。
新手村练习关的守门boss永远是最难打的(; ̄ェ ̄)
其实各个类型的小说套路都是一样的。
恐怖小说里,如何避免后期遇到鬼的压迫感不如前期?
答案是几乎不可能。
主角随着剧情的深入,一定会不断研究鬼(玄幻小说里则是不断提高自身实力的同时获得无数越级法宝),主要是给观众安全感。
所以,主角获得能力提升的时候,必然会给予反派更多战力,随着字数越多,战力也会逐渐崩坏。
归根结底还是主角跟反派的实力越来越接近,而读者又需要安全感,不然容易弃书。
所以说,唯一解决的方法就是减少完结字数。
可以学习一下《我的模拟长生路》:
金丹和练气私交甚笃,
元婴和筑基称兄道弟(因为设定是资源足够的话,前期境界升级很快,境界之间的差距缩小了,而且这种方式升级的修士都是实战弱鸡,高等级不一定打得过低等级的),
化神贵气初显,
合道威压一方,
长生无敌天下,
最后成仙飞升。
这个背景下,凡人是背景板,
练气、筑基、金丹、元婴都是底层耗材,
化神和合道是中坚
长生是高层管理
太上是巨擘
仙是幕后传说。
开始不久就明说有仙,但是没有遇到过真正的仙,而且随着等级的上升,筑基这四个境界不断展开,长生的压迫感越来越高,简直不可跨越,而仙更是高高在上,只在传说中出现,又处处可见仙的痕迹。
后面营造更高的差距感就是一句话的事:有人在捕杀仙人。初看的时候简直不寒而栗
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