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[历史人文]日本城堡的攻城防御能力如何? |
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欧洲城堡大多是坚固而密闭的砖石结构。而日本城堡似乎大多都是开放式的土木结构。如此的话,岂不是很容易就能被投石车、火炮之类的攻城器械击破吗? [图片] … |
城防的主题是给来犯之敌添堵,在这个主题之下分出了中式、日式和欧式三种思路,其中日式欧式的构造比较接近,但在具体的实现方式上有一些区别。 中式城池的核心构造是墙,攻守双方的一切设计和动作都是在围着墙运转。 欧式城池的核心构造是塔,塔的布局和构造很大程度上决定了城池能撑多久。 日式城池的核心构造是路,总的设计方针是延长攻击方在城防火力下的暴露时间。 中式城防,是大家最熟悉同时又未必那么熟悉的体系,一个完整的体系由城墙、城门、羊马墙、城壕构成。以城墙为载体,设计有雉堞、射口、敌台、城楼、战棚、瓮城等等等等。羊马墙是顺着城壕内侧加筑的矮墙,因为没有现存实物,知道的人没那么多。 |
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开封城门的双层瓮城 欧式城堡,原型是土堤-堡场式设计,简单来说就是堆一座土山,在土山上修筑主塔作为城堡体系的核心,并提供覆盖全场的压制火力,然后围着修一圈城墙,外边挖上壕沟,围出来一个庭院。后来随着技术进步,作为台基的土山也包上了石材。 |
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卡那封城堡及其平面图: |
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长腿爱德华的杰作,历代威尔士亲王受封于此。查大锤也不例外 |
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不难发现,这座城堡和大家熟悉的中式城塞最大的区别就是塔楼林立,不仅在高度上远超城墙,而且在厚度上简直就是大石头墩子,城门自然也由两座塔楼夹持。因为墙体过厚,在欧式城堡里的一个常见设计是,窗户不大,但内侧做成相当宽的壁龛,古装剧的女主角经常坐在那儿借光看书或者做针线活。为了节省用料或者方便使用,塔楼有时候会被设计成背面敞开的样式。 |
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另一座城堡的剖面图,左侧可见窗户内侧的壁龛 在围城战中,城头守军的火力优势没有想象中的那么明显,因为一是攻城方可以从任意位置射击,而城头的射击位是固定的,二是攻城方可以集中火力封锁垛口,有人出现就乱箭招呼过去,守军还手也是提心吊胆。为了解决这两个问题,卡纳封的总师进行了针对性的设计: |
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卡那封城堡的细长形射孔,几乎不可能从外部射入,而且根本看不见射孔背后是否有人。下部可见包石的土堤。 |
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以及卡那封特有的火力密度,一个射孔可以同时朝三个方向射击 |
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因《铁甲衣》而出名的罗切斯特城堡,同样以各种塔楼为防御的基础。主塔左侧圆形的一角是被无地王挖塌之后重建的 日式城堡的最终形态很容易让人联想到欧洲的同行,但最初的起源却不太一样。 比方说松本城: |
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台基上立着一座主塔(天守),外围是各种功能的建筑群和围墙,最外层再来一圈壕沟,这个格局没法不往欧洲联想,但骨子里的原理跟欧洲设计师不是一个思路。我们现在熟知的日式城防,起源是山城,底下的“台基”是从山体改造来的,那会儿没有火炮,攻城器械上不去山有劲使不上,而且你总不至于把山挖倒了。常言说望山跑死马,日本的领主们动脑筋的时候自然而然就朝着让敌人多走路的方向过去了。天守有没有不重要,但该走的路绝对不能省: |
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春日山城 |
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小谷城这种地形简直就是没安好心故意恶心人,为了给攻城者找麻烦,自己宁可宅在山上 所以碰上这种局面,最常用的战术要么是派矿工破坏水井,要么是围点打援逼迫对方出城,实在不行就只好团团围住坐下比吃饭,看谁先饿死,分别以武田信玄、织田信长和丰臣秀吉为代表。 |
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我家有矿,这事儿我熟 |
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信长流攻城法的三板斧:挖角、放火、围点打援,核心思想就四个字——你管不管? |
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论节能型体格在消耗战中的天然优势 地形没有那么复杂的时候,就在平地或者山地平原之间,人工改造地形地貌,堆出人工山头作为台基,然后就着台基修迷宫。还记不记得刚才那个绕来绕去的瓮城?日式城防就是把那个想法推而广之贯彻始终了。 |
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从左边的正门攻入,先不说在城门要折损多少,就算打破了城门,层层叠叠想要摸到本丸也不容易 |
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松本城复原图,不管是从东西南北哪个方向的城门攻入三之丸,接下来都要有一场恶仗 |
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靠海的今治城平面图,就算拿着这张地图,进城也得有人带路才行。通往内层的桥梁不是有侧方火力压制就是桥头套着瓮城 |
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大家熟悉的瓮城在日式城防中的应用,不知道什么原因,二之门完全没有火力支援。如果我是总师,肯定会把太鼓楼往前延伸 对于攻城一方来说,要不要攻击大门,是一个两难的问题:砸门,要付出极大的伤亡,而且进去之后显然是不可能带着攻城武器走迷宫的,下一座门怎么办还得另想办法。翻墙,要顺着梯子爬上台基,而且翻进去之后还是要走迷宫,梯子显然也没法再抽上来。日式城防和欧式有个很明显的区别:没有塔楼的地方也会随处设置大量火力点,这迷宫走得并不轻松。 |
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城内路上的狭间(射击孔),战时整条路就是一个向外的射击阵地。注意道路尽头墙上的射孔,万一道路失守,既可以封锁大门,又可以压制整条路 PS:按理来说,日式城防应该是《七日杀》的最优解,但是在徒手拆钢筋混凝土如同啃巧克力一样的丧尸群面前,大家纷纷选择了卡bug╮(︶﹏︶)╭ 对于壕沟的设置,日本工程师有自己的考虑:灌水的护城河当然好,无水的干沟也有自己的用处——敌人的侦察兵有可能泅渡摸到城下,但三四米深的干沟是没法跳下去的,硬着头皮来个信仰之跃或者顺着绳子溜下去,怎么爬上对面也是个问题,而且拿根麦秸秆就能在水里躲很久,四面光秃秃的干沟里藏不住人,所以干沟和护城河经常搭配使用。干沟不宜太宽,护城河不宜太窄,这里面的道理不难理解。 对于干沟的设计,有一种日本特有的样式,称为“障子堀”,把城外挖出方格形的大坑: |
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敌兵跳下去不好往上爬,如果没有相当规模的工兵部队,就只能踩着“田埂”鱼贯行走,刚好被守军串糖葫芦 漫画《姬路城的行尸走肉》对于如何防守一座日式城堡讲解得相当硬核,但硬核过头,只顾着写守城没顾上写故事,读者纷纷弃坑最后腰斩了。 姬路城的行尸走肉漫画_15连载中_在线漫画_动漫屋?www.dm5.com/manhua-jiluchengdexingshizourou/ |
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和欧洲的同行们类似,城郭下部的实心台基,在战国时代后期也被包上了石头称为石垣,而且石工的技术有着肉眼可见的进步: 最开始是这种近乎于胡乱堆积的方式,叫做野面积。完全可以想象,松永久秀的信贵山城大概就是这种画风。 |
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注意墙上的射孔 后来随着技术进步,开始对石头进行大致的处理,石垣表面变得比较整齐了,在大石头之间还会塞入碎石勾缝,称为敲打接。 |
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不难想象,这两款石垣其实很容易攀爬,甚至会被人拔掉一部分小石块,在城基上制造难以觉察的攀登路线。太阁立志传里破坏城防的“石拔”技术,说的就是这个。 所以到了江户时代,筑城技术进一步改良,出现了这种使用巨石建造的切整接,严丝合缝没个下脚的地方: |
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上部建筑缺失,此处仅存石垣。道路被有意设计成曲折形 大坂之阵,德川家康出于日式城塞缺乏有关火炮的针对性设计这个弱点,从洋人那儿买了一批重炮参战。平射炮对攻击迷宫式城防的直接作用不太明显,在对射中却能把丰臣一方的佛郎机按在地上摩擦。 |
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攻城要用这个,但大狸子没有搞到 僵持了一个来月得势不得分,看着高耸入云的大坂城天守,大狸子果断拍板想办法干他一炮。对天守的炮击没有造成重大杀伤,却打崩了守军的士气以及淀夫人的心态,进而间接左右了战局。不过在随后长达两百多年的江户时代,城防技术的发展陷入了停滞,因此在火药武器进一步普及的条件下应该如何进行防御作战,日本的工程师们是完全没有考虑过的,一直到幕末被外国人打上门,才突然意识到这个问题,于是最后的日本城堡就走向了全盘西化殊途同归:棱堡。 |
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堡垒建在实心台基上,这是欧洲和日本的工程师由来已久的共识。在路径设计方面,日本工程师对棱堡同样并不完全陌生,仍然是尽量拉长敌人暴露在城头火力之下的时间,设法提供侧向火力。棱堡的星形设计完全消除了视野和射界的死角,不管从哪个方向进攻,都会遭到交叉火力的夹击。同时,在画面下方的三角堡,起到了传统日式城堡中“马出”的作用,对大门提供防护。万一陷落,由于三角堡没有后墙,敌军会像进了簸箕一样被直射火力完全覆盖,根本无法有效占领。 跟古典式城堡的区别在于,棱堡有意降低了高度,防止被火炮轰塌。在棱堡身上,还有一个前所未见的新思路,就是对斜坡的巧妙运用: |
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如图所示,攻城一方只能在斜坡上正对着守军的子弹冲锋,守军甚至不用调整俯角,高低机锁死顺着斜坡开火扫射就是。而且因为斜坡的存在,攻城一方的直射火力无法提供支援,像1453年那样对城墙直接炮击变得完全不可能。 |
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城壕外围的绿化带就是斜坡的范围 五棱郭在建造时,对斜坡的理解不是很到位,城内的建筑高度超过了斜坡能够掩蔽的程度,鼓楼冒出了一个尖,于是在函馆战争时,政府军开炮把塔尖炸没了,现在看到的那个塔尖是后来补的。 不过不管是什么体系的城池,其实在攻防战中,最关键的决胜因素是:援军什么时候到。关起门来就算把自己装进铁桶,日子久了早晚也要有闪失。 无必救之军者,则无必守之城 ——《尉缭子·守权》 2024.1.26 发现和月伸宏真的是照着画都画不好的典范……之前是比着大久保利通的塑像画来画去不得要领,这回是对着照片画五棱郭都画出了bug |
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画蛇添足,三角堡竟然多了后墙 |
应知友的要求上图了,看完记得点赞哦。 ——————————————————— 日本城分为平城、山城和平山城。 大部分人对城的认知还停留在城墙厚度,城墙高度,但山城却可以无视这些因素也能进行有效且强力的防守,这一点即使是在中国的钓鱼城也能说明,而日式的城,更像是一个全套的防御体系。 平城和平山城的政治经济性质高于防御性质,先说山城,这玩意在冷兵器时代不仅很合理,而且绝逼称得上是"难攻不落"。日本的山城依山而建,大一点的城如稻叶山城,直接建在名山之上,以高山山顶为本丸建立天守,下面山腰建设丸守,各山头建设曲轮,山脚建设出城,形成一个围绕本丸而设立的大型堡垒防御圈,因为各丸之间高低差的缘故,可以从各丸守同时对山下的敌军进行火力打击,同时因为山天然的高低差缘故,山城并不需要花很大的力气就能拥有高度,并且以整个山体为墙比之普通城墙更厚,城墙厚度党可以休矣。有大炮的话与其轰城墙,不如学狸老爹轰天守,没准就把守将打死了呢(笑)。 |
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山城简图,现实中当然不存在那么规整的山城,但是你想想爬角度超过七十度的山有多难。 |
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这个是平山城,在山脚下增设防御工事。 再说传统印象的城墙,它分两块,在日本的城防体系里称之为塀,它类似于中国的城垛女墙,它的作用主要是防止敌人的弓箭袭击,而石垣对应的则是城墙的砖石结构。 |
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石垣和塀,内侧给守军走的叫内法,外侧叫外法。 |
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石垣积法:有乱石积,算木积,龟甲积等等。 塀大多为两边木板内夹土石,外涂防火的漆或者白灰,在墙体出各种形状的开口,称为"狭间",以对外投放火力。这种结构在冷兵器时代可以说又省钱又有效,因为它的主要防御对象为弓矢和弹丸,绝对够用,至于大炮和巨型投石车,真碰到这种你就是用石砖结构一样扛不住。而石垣,这是日式城防的一大败笔(因为穷),石垣的搭建叫"积",大部分石垣都是"乱石积"的结构,说白了就是用碎石烂瓦贴着土质山体胡乱堆积起来,只是鬼子总喜欢给事物赋予毫无卵用的仪式感。这种积法烂的很平均,不管是大筒投石车还是普通杂兵,都能把这堆碎石头从山体拔出来,甚至你放着不管,时间一长它自己也会塌陷。而在敌军攻城的时候,凹凸不平的墙面也能给攻城方很好的攀爬点。当然有钱的大名会用切削好的石块堆积墙面,比乱石块当然好很多,但在大炮面前依旧不堪一击。 |
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以土木复合而成的塀,上面开有各种狭间以供各种远程武器射击。 当然,在应仁之后对城的需求量增加,我大致拿中国面积对比了一下,发现在日本平均一个行政村的面积就有一座"城"(以现在的爱知县推算),这种城更像是山寨,连土塀都没有,以竹木结构围出围栏形状的墙,连防箭能力都很堪忧,就不必多表,但即使是这种破烂,挡住数倍的敌军依然不是问题。 |
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小城都是土木搭建,大多都在"一城一国"的命令下被拆除了,存世较少。 再说出城,它有点类似于中国的外翁城,它是一座城的出口,大门一般不放在正面而放置在两侧,增加敌军的攻城成本,大名鼎鼎的"整天玩"就是这样一座出城,它或半圆或方,通常以正面围墙面对敌人,和各丸守合力对敌人进行第一波打击。 |
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马出,在中国叫外瓮城。 再就是城的外围,有一种名为堀的工事,它类似于中国的护城河和壕沟,不过鬼子很鸡贼地把它设计成有一条条狭长过道分割成一个个小坑的结构,这必须是个明坑,敌军想要通行就得从这些狭长难走的过道,脚一滑就掉沟里了,而这些过道天然地把敌军的部队组织给打散,在这一步把敌人的攻势打乱,想要带攻城器械直接上城变得相当困难。 |
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堀,这些护城沟挖出来的土还可以填到石垣内部堆积高度。 好了,当你满脚泥浆顶着多角度多层的炮矢攻入第一层防御攻势的时候,真正的地狱开始了。城内的地形十分复杂,基本没有直进直出的路,攻城方必须顶着到处都是的交叉火力走迷宫,并且时不时会撞到一些陷阱。而你要攻入第二道墙的时候,就会遭遇各种能从多角度打击到你的"虎口",在曲折的道路和无尽的交叉火力中,攻城方必然要付出巨大代价才能抵达本丸。这个时候守军才是真正意义上的万策尽,但攻城方这个时候已经蒙受了巨大损失,士气和精力已经相当低迷了。再说了,打到这个时候还没有援军的话还有守的必要吗? 总之我觉得在城防这点上,鬼子算是把鸡贼和恶心人发挥到了极致,堪称是用尽可能低廉的成本建造城防能力尽可能高的城,如果说中国的城池是势大力沉的金刚掌,日本的城堡就是拳速极快的咏春,它走的是组合拳的路子。在冷兵器时代,打完这一套流程,任谁都得脱层皮。但在火器时代初中期,传统的城堡都日渐式微,城防这一概念都开始失去意义,唯有棱堡天下第一,128磅之下众生平等。只能说鬼子因地制宜,弄出了一套最适合他们本国天时地利的城防体系,这么穷的地方搞出这么强的一套行之有效的城防系统,还要啥自行车呀? |
我小时候玩日本战国游戏也是这样想的,后来去大阪城玩了, 完全不是这回事.非常宏伟,护城河宽20米以上,城墙高15米以上,水有多深我不知道了,城墙总长度据说12公里,城外本来还有城下町 小城堡等.城墙大量用巨石.你说的那个小小的土木结构,那个只是天守阁,实际的城池范围大得多 其他回答都很好,但是图不好,这个图才直观(当然这是后来原址重建的,但规模是一样的):所以仅仅他一座孤城,德川家康竟然发全日本25万大军来攻.到过这的人应该不会有"村斗"的奇怪想法了 |
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因为阁下只看到了一座孤零零的城堡,如果这座城的完整布局是这样的,疑问自会打消: |
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以大坂城为例,1583年,丰臣秀吉在石山本愿寺的原根据地上建造大坂城,以一年半左右的时间完成了本丸(主郭)。直到秀吉病逝前,仍持续不断地建设二之丸及三之丸等附郭,以及多重水堀(护城河)和运河等防御设施。 |
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这座城让家康提三十万人来攻仍不能取胜,最后是逼丰臣自填护城河才有了机会。 |
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小田原城也是难攻不破的名城,曾先后抵挡了上杉宪政、上杉谦信、武田信玄的进攻。最后丰臣秀吉率二十一万人尚不敢贸然攻城。 遥记玩16世纪北半球时,攻日本城是我最头疼的事。欧洲城堡,四四方方的,我只要平推登上城墙就行。而日本城不一样,我只有从一条又一条曲折小路钻进去,两旁全是敌军,钻进城也全是敌军,伤亡比打欧洲那种要塞大许多。 |
不同的城設計不同,需求也不同,但首先要了解到目前看到的日本城都是江戶時代的設計,有相當大層面是政治宣示意義大於實務防守價值。(由於江戶時代有一國一城令,因此大多只留下適合當行政中心的城池,而因為長期的和平有時間慢慢蓋好蓋滿成為漂亮的城堡。(另外這對歐洲來說也類似,大部分看得的城堡都是和平時代蓋好看的,不是戰亂時代搶CP值用的) 當然,江戶時代的城池蓋法有延續戰國時代的基本理念,因此也並非沒有參考價值。 如不少其他達主已經提到過的,你看到的土木結構只有天守/櫓(箭塔) 之類的建築,這些建築確實怕砲擊(但日本當時也沒有真正的砲就是),但問題是打壞那些建築跟能不能攻下城關係不大,歐洲火炮有用是因為他們打崩了城牆,而歐洲尤其正因為他們是磚石結構反而更容易造成因為一塊被打掉而整片就因為地心引力而崩壞了。 但日本(與某種程度上中國的夯土牆) 反而比較沒這問題,因為他城牆的主體是土,甚至是山,打掉了石頭沒用的,你得打掉整座山,即使今天的火砲都沒把握了。 |
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如這座小谷城,請問是要如何用中古火砲與投石攻城?難道能把山打下來嗎? 最後織田軍能攻陷是因為已經圍城許久,而且周圍能支援的勢力都被拔光光了,內部士氣早崩潰逃亡殆盡,只剩價極少數死忠/想送死的防守,才能拿下。 |
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以上是一些戰國時代城池的樣式,當然這些大多是比較出名的山城,大多的城不是沒這種規模就是根本沒那麼有利的地形優勢,但整體來說邏輯都差不多,這些都不是打個洞就有多大優勢的城,他們的設計就是要極大化CP值,讓期使幾百vs上萬你要硬攻也會非常有顧慮,而戰國時代由於政府的崩壞讓大部分軍隊無法有效長期圍城。 這種城堡的邏輯其實跟中國的大城市 差很多,中國那主要是以保護居民為目標,必須要有相對應的兵力才守得住,日本與中古西歐的問題在他們很少直接搶人,除了少數情況要抓奴隸來挖礦之類的,而且那人數整體來說也還好,他們的戰爭模式很少直接無差別屠殺或遷移平民,因此造就了這種山城為主的型態 再舉個例子吧,這算是少數戰國時代也存在的城,而且不是該國最大城(例如姬路/小田原等的例子。) 而且也有實際一些戰役更送的。 犬山城。 |
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犬山城的地理位置合理性,地圖一看就很明顯 (渡口,還是山道的重要出入口),也因此他成為一國一城令中的少數意外,城主不是大名,而是尾張藩的家老。(當然尾張藩是御三家中最大的,不只一個城也算是合理) 這犬山城在戰國時代也是很多事,織田信長打了兩次,在小牧長久手之戰中也被偷下來 (當然偷的人是前城主估計是對於怎麼打這個城非常有概念),可見不算是很難打的城,主要重要是關鍵位子一定要卡著。 |
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這是江戶時代的模型,但估計戰國時代基本輪廓也差不多,大概就城下町沒那麼大。 這算是平地城,但也有結合部分的山城,可以看得出問題在於越是打到後面,能展開部隊的地方越少,而且可能被狙擊的角度越多,因此如果不是真的有能夠持久作戰的大軍要能一路攻頂難度是很高的,即使對方只有幾百的守軍,守軍沒出大錯的話即使對方是大軍,能龜起來撐個幾周乃至數個月基本也是做得到的。那就要看有沒有援軍了。 這還算是當年滿多次被人打下來的 ,不過信長打下來也不是直接攻陷城池就是,而是圍城而且對方眾叛親離後主動棄城。 被打下來的那次主要是攻打者是前城主,而且是夜襲,估計是有帶路黨之類的狀況。(當時守城方可能沒想到對方會晚上渡河偷襲) |
万历援朝时期,明朝军队进入朝鲜,文臣武将们对朝鲜城防的评价是几同儿戏。反倒是后期收复朝鲜失地的时候,日军结寨据守,让明朝将士大为头疼,对日军筑城技术评价颇高。 |
日本很多城堡是“山城” 一种朝鲜传过去的城堡形式 依托山势 一层一层的 你看到的那个建筑只是上面一个炮楼 全战里攻打这种城堡特别费劲 它的设计理念 有点类似塔防游戏 不是让你打不进去 恰恰相反 他让你进去再当圣斗士 一层一层的打 一层一层的耗 因为里面的路都故意很狭窄 绕来绕去 每次你只能塞进去一小队 还没法正面展开阵型 所以哪怕你有支大军 也只能一点点的添油 其他人只能站外面瞪眼 每一层倒是最后都能打进去 等你觉得马上打到山顶了 其实兵力和体力也都耗光了 这个时候守城方就可以收割你人头了 更无语的是部队全打残血后 经过前面的绕路 互相挤成一大坨 自己挡自己路 AI还不会寻路 在里面上上下下瞎几把乱跑 白挨箭 打到天守阁门口的部队 基本都变臭鱼烂虾了 然后战役时间到点 攻方没有占领所有旗子 判守城方胜利 打的我都要吐了…… 至于说投石车和火炮 因为射程和仰角的问题 在山下根本打不到东西 靠近山脚的那几层 压根都没几个建筑物 单纯就是耗你体力的 大号的炮楼都修在最上面 而拉着炮一起登山 那基本就是送菜 速度像龟爬 没爬几层就散架了 |
先标记一下回头来答,手头有资料刚好适合这个问题 以下正式答: 首先说一下日本的城堡分为进攻城堡和防御城堡两种。 |
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如上图目录所示,防御型城堡含有很多满足功能的零件。以姬路城为例的话 |
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整个城其实非常大,除了护城河石墙之外,城内还有很多的桥,狭间,橹,土垒等等防御措施,实际上用来防守的并不只是石墙。 |
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另外当时日本石墙的砌筑技术以及设置也跟欧洲不同。欧洲的石墙大多是原地开地基然后起高墙,也就是说墙背面是空的,日本城堡是先选一个台地,然后再土坡表面砌一道干砌石护坡,先看图 |
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注意看它的侧视图。石垣后面是土,石垣前面有护城河,攻城一方的弓箭或者火炮是仰攻,打到这个玩意儿上根本没用。其次当时砌石头的技术也已经很科学了。见下图 |
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如果你稍微干过一点瓦工活就知道这种墙即使没有灰浆原地起几十年都不会倒,何况后面有土,这是个挡土墙,那简直不可摧毁。 接下来我们说一下火炮,当时最先进的火炮是这样的 |
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轰开个木质大门都要10到20炮,你说炸开墙是不是想多了呢。当时操作火炮大概是这样: |
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上图是炮弹,你说这样的炮弹能干嘛?也就是扎在木头大门上放火。至此我觉得基本上能说明日本城堡的设计在当时是足够用的了,至于木头能不能抗住,说白了就铁炮那个程度的火力两捆竹梀或者一个竹板就能挡住,不闷脸上那弹丸是打不死人的。所以够用了。至于欧洲城堡等我收到书了再说吧哈哈哈 对了这本书叫: |
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战略战术兵器事典,第六册。另外第二册也是日本战国的。这个系列的书淘宝有卖的不过一本90多。也有欧洲中古,中国上古中古近代的各种介绍还有特辑,目前出到20多本,有兴趣大家自己搜一下。另外太便宜的很多都是影印版的不推荐。 |
日本战国时期有个很好玩的现象: 守>>>>>>>>攻 据城防守的一方只要没断水、无叛徒,几乎总能撑到粮食吃完的那一天。而进攻方除了蚁附也没啥招,挖地道的笨法子都算奇谋了。日本战国那人类史上罕见的碎片化政治格局,很大一部分因素是城太难攻,千把人的团体,只要齐心协力就能守住一座城,集权成本实在太高。 后来实行了一国一城令,江户幕府才勉强压制住地方势力,不然德川家稍有内乱就又是一个战国时代。 |
去过任何一个日本城遗址,就不会说出这话了。早知道,那些还都是外面拆光了的光杆城,就现在这样,里面驻扎上几百武士,你上万人也不好打。 |
我就想说,让前面那些思想还停留在大清的人买张机票去看看姬路城 |
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还有,姬路城里的曲轮现在已经没剩多少了,就算大门攻破,还得在里面转上一转 另外,野战炮一般不是用来攻城的,围城炮体量大多了,详见君士坦丁堡陷落中土耳其使用的那种,那个东西谁都挡不住,石头木头都没用 |
楼上回答的不错,我做一个补充。 首先你看到的图片是古代日本“城”的天守阁,并非是“城”的本体,而只是城的一部分---相当于制高点。 至于一座“城”到底有多大?我国庆的时候去了一趟姬路城,请看下面的复原图: |
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姬路城博物馆 而天守阁只是整座“城”里最高的一个建筑而已,具体请看下图: |
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姬路城入口 从上图可以得知,进入姬路城以后实际上距离天守阁还非常的远,并且中间还隔着多条护城河与拐来拐去的小巷。 |
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大门入口 这是姬路城的外门,90度设计,墙壁上全是射击孔,方便居高临下火力压制。 |
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到处是带射击孔的城墙,而且笔直的设计让攀爬城墙很困难。 |
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射击孔的构造。 |
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像迷宫一样来回拐弯,攻城时用来迷惑敌人。 |
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偌大的一个城堡,其正门竟然是这样一个低矮的小门。 |
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这才到了天守阁的下面。 进入天守阁后,到处都是武器库与陷阱和伏兵点。 |
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陷阱 |
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武器库 |
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伏兵点 |
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上下构造的射击台 |
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每层都有的门,只要关上这个门,楼下的敌人就上不来 |
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门旁边就是长枪架 接下来再说一说当时(战国时代~江户幕府前期)的火炮。 之所以不提战国时代以前是因为那时候日本还没有攻城用的火炮。 之所以不提江户幕府中后期是因为很少爆发攻城战,更多的是围而不打 至于幕府末年嘛.....那时候都近代了,各种牛逼武器接二连三横空出世,“城”这种防御概念已经落后啦.... 首先讲一下古代日本打仗缺乏有效的攻城武器,投石机这种就不说了,就连大炮都是1576年才首次引进日本的(约为明朝万历4年)。 引进大炮的大名是大友宗麟,给大炮起了个名字叫“国崩”,意思是威力强大能够轻松毁灭一个国家. 但是这个“国崩”大炮仅仅是葡萄牙传教士船上的舰炮....真正作用还不是用来攻城。 哦对了,当时明朝也引进了这种大炮,叫“佛朗机炮”,以下是资料: |
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来自日本weblion词典 |
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明朝同样引进了佛朗机炮,随后自主量产 按照知友“夏虫欲语冰”的资料来看,这种佛朗机炮的特点是射速快、适用面广,但是缺点是气密性太差,射程近,容易炸膛。 再加上当时还没有工业革命,所以工业水平严重影响了大炮精度,因此用这种大炮去轰日本当时的城堡,除非把大炮拉到很近的距离要不然攻城威力会大打折扣。 所以说古代日本的城还是具有很高的防御力的。 PS:大阪夏之阵的时候德川家康就用这种国崩大炮去攻打大阪城天守阁,电视剧《真田丸》里德川家康故意问片桐且元,说你的前领导住在天守阁哪里啊? 片桐且元说我才不会告诉你呢你这老头坏得很。 德川家康说哎呀你错啦,我也是一片好心嘛,告诉我他住哪儿,我就不往那里打不就得了? 老实人片桐且元一琢磨觉得好像有点道理,就告诉了德川家康,结果狡猾的德川家康一回头就吩咐手下人专门往那儿打。那时候护城河都被填平了,德川军直接把大炮架到城下,一炮把天守阁打了个大窟窿。 |
中式防御: |
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以城墙为核心布置防守力量 欧式防御: |
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通过精妙的阵地布置消除防御死角,把敌人串成糖葫芦 日式防御: |
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在山路边上布置防御设施,让敌人一边爬山一边挨打 只能说日式城堡是看一眼都觉得累的类型。 |
我去过六十一座日本城堡应该还是有点发言权吧 |
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日本城堡的发展历史大概分中世和近世两种不同制式。中世和近世的区别主要在天守阁和石垣,这些是为了增强城堡守备能力和应对频繁的战事以及开始出现在战场上的铁炮,江户时代天下平稳大部分这一时期建造的城堡政治因素大于战争作用除了修在关键地点的比如池田辉政修的姫路城依然具有不输战国时期的强大战争功能。 |
大阪冬之阵德川方有一批三四十磅的长加农炮,小炮更多,也没对大阪城墙构成啥威胁啊.......倒是曲射打到城内了 |
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