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[三体]《星海时代·番外:喵星争霸》[第25页] |
作者:用温度计写zi |
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怎么天天有人试图给主机做算术题 |
我来猜一个结局:北方岛屿一片荒凉,联盟破裂 |
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电离水得到氢气和氧气再把氢氧分开,燃烧氢气发电附带获得纯净水 成品:高纯度氧 纯净水 水 |
please donnot @ people with a meaningless paragraph. I am sick of that. Thanks:) If you want to send some information or messages which is related to the game, please send them through the game after the admin updates. By the way, trying to affect the players by inappropriate way is not the best choice for a true player with wisdom and tons of strategy. You may think that's a part of your plan, but I believe that you seem to be lack of ideas to persuade us in the game. |
影响到游戏了,自删,接受批评和惩罚。 |
好机会!一举攻占氢氧化合物 |
一氧化二氢,一种常见的化合物,常被用于拉鸡食品的制造 每年导致数万人的死亡 能够传播病菌 常被用于修建核电站 人一接触就会上瘾,无论如何都戒不掉,48小时内不接触就会死亡 不幸的是,一氧化二氢无处不在,渗透到了我们生活的每一个角落有国家为了给上瘾的人们提供一氧化二氢,每年经费支出更是天文数字 一氧化二氢太恐怖了,我们要抵制一氧化二氢 对了,忘记说一氧化二氢的俗名了,一氧化二氢,英文名water,中文名水 |
终于找到一个还行的图了 |
水,是一种态度 |
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【第2回合判定完成】 各判定已经私发给各位玩家。 各位玩家看看有没有什么我失误的地方。如果没有反馈错误,就将结束回合,发放最新地图和本回合坊间传言,随后清除本回合缓存数据,并且开启新回合 |
【茶歇的时候给点游戏教程】 我感觉大家玩得有很多问题。在此我一并纠正以提高游戏体验。大家的错误都可以表述为“把现在的基本常识带入到古代背景中”,这很可能导致严重的问题,接下来我一并陈述一下。 ==================== 第一,关于国体。古代国家的王或国是帝与国现代民的族国有家本质的区别。(可以百度“民国族家”以了解更多)。而古代的封帝建国更多有点类似于帝王一人或是一家的“拥有物”。为了让大家更直观了解“家天下”,我对之再进行一些描述,大家体验一下与现在的国家有什么区别。 封制建度下,帝王是最大的“领主”,而他的属下拥有一层层层次更低的领主。举个例子,比如说你是一个“村领主”,拥有一块地盘,某某村,那么这个村子里的一家一户,一草一木,都是你(或你的家庭)的所有物,所有村民都要向你交税,你“拥有”他们。也就是说,这一个村子就相当于是属于你的一个小小的国家,这块地盘你说了算。然而,你的这个小小村国,附属于某个县国而存在,你要向县领主交税。县领主拥有各个附属的村领主的宗主权,他也有可能有直属领地。县领主上层还有比如说省领主,以此类推,最高的领主就是皇室了。 在本游戏中,虽然某些国家号称并不帝是国,但它们的封制建度本质是差不多的。 因此,很多玩家以现国代家的常识带入古代背景就会出现很多荒谬的行为。例如: 1.我调查一下我想宣我的邻国,我的喵民有没有什么看法。可是,你的喵民都是你的所有物,而且极度愚昧,他们乖乖交税就行了,要他们来做决策那你的国才家真的是药丸了。我打个比方,你早上想吃荷包蛋的时候,你会去问问你冰箱里的鸡蛋同意不同意吗? 2.我要为了保护我的喵民而战。这个现象也许没什么问题,但是并不是因为你是你喵民的保护者,而是它们是你的财产。你是为了保护你的财产而战,其实也就是为了那些税收,而不是为了保护喵民的生命。(当然你可以不把真实想法说出来) ====================== 第二,关于经济。虽然贸易存在,但不可否认的是此时古代喵星人的经济仍然是类似于小农经济。自给自足,多余的产品拿去交易。因此商业占额并不是很高。对比今天的商贸经济时代,如果打击贸易,那就是抽了这个国经家济的命脉。然而这点在古代并不成立,古代人离了商人能活,现代人不能活,这就是本质区别。因此,我看到很多玩家,在指令里尝试通过关税调整来取悦或是攻击某个国家,这点在今天虽然是基本操作,但在古代(或是这个游戏里)是不会产生任何效果的,理由有: 1.古代的商人并不和国家有太大的联系。他们从你的国土上过,给你交税就行了。而不是像今天这样,一个国家要对一个国家的民族产业负责。 2.脱离了商人,喵民仍能存活,不会像今天这样有大规模失业。 3.降低关税并不能取悦某个国家。你降低了税,会有更多商人来到你的国土做生意,给你创造更多税收,获得好处的是你,而不是你想取悦的对象。既然你对我降低关税并不能使我获利,你也就没法通过这个操作取悦我。 4.你没有办法区分一个商人来自哪个国家,古代又没有身份证,你提高对A国的关税,我说我是B国人,你能验证吗?因此,此前玩家们对任何一个国家单独调整关税的操作全部视为无效操作。你可以更改贸易税但是必须整体更改,不可以单独对某个国家改,这也是游戏机制,请大家理解。 ====================== 第三,关于外交 我感觉大家把国际关系当成人际关系,甚至是孩子之间的关系,有打有闹,闹了矛盾大家商量商量怎么办,不开心了就吵架打架。举两个例子: 1.有些玩家好像怕得罪人,在国际关系中幻想是不是我好好商量就能获得尊重了?其实并不是!这是一个大争的世界,用大家熟悉的话来讲,这是一个生存死局(尽管没有猜疑链)。在这个世界里,弱的结果就是灭亡。我本质是想让这个游戏做成外交游戏,也就是说,大家要分清楚谁是你的敌人,谁是你暂时的朋友。不要总想着与所有人交朋友,在大争之世这是不可能的。要分清敌友才能活下去。 2.有些玩家过于听信其他国家的话。似乎有什么事都想大家聚在一起商量,有些关于甚至是自己的内部问题,或者与另一国家之间的事务,都要去听取那些看上去没什么关系的国家的话。请注意,这样做会严重地影响你的外交威望和国家尊严。你如果做什么事都不能自己拿主意,都要去听听异邦人怎么看,甚至他们说什么你就做什么的话,那你这个国名家存实亡。 【注意】已经发过的指令不可更改。我之所以选这个时候说是因为你们去天罗的使团已经出发了,所以接下来禁止有任何召回使团的指令。 ====================== 第四,不要擅自尝试过于超前的东西,有些也许会失败,有些可能会带来负面影响。这种东西不仅限于科技。如果有玩家首次尝试,只要不是很离谱,我会进行保护只判为行动失败,一般不会增加负面影响。如果在这以后你还要进行相同的尝试,就可能有负面影响了。 |
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