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[全职高手]全职高手里面的游戏放在现实真的能玩吗?[第1页] |
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如果放在现实的话真的能玩吗?从来没有出现过大型MMORPG第一人称的游戏啊。 |
先不要说玩不玩的动,做就做不出来,就那个银装系统就够离谱的了,再加上那么多个职业,平衡很难做 |
一百年后或许可以 |
现在的技术做不出来的那种建模那种音效除非你拿行星级计算机玩的而且还他喵用的键鼠。。。像这样的游戏应该放到更之后的时间上比如2300年然后设定可以有纳米植入体直接接到大脑玩 |
我感觉永劫无间就有点我心里那个荣耀的样子了,可惜还是玩法太单一了,把dnf揉进去就好了 |
那些技能键盘就摁不过来别说操作了 |
目前不可能实现,这种游戏各种职业武器装备技能动作的工程量非常浩大,而且有PVP有职业联赛那意味着判定要很精细才行,但是只要你动作游戏玩得多的话尤其是arpg,会发现这种游戏有很多空气判定和各种bug比如空气墙,藏头等等。技术力再好的公司也避免不了这种问题。 然后很多网游副本的战斗其实打得不是怪而是流程机制,下副本有固定路线,走位走出技能判定区域等等。动作战斗元素不多。而且网游嘛还会有网络延迟的问题。 还有就是会有个悖论,如果游戏里怪物的机制,战斗ai太简单那么不需要叶修这种级别的职业选手,只需要几个游戏经验丰富的老玩家就能摸透,和小说里描述的情况不符合。如果ai做得太复杂那么工程量和各种bug又会疯狂增加,我玩怪猎的,据说卡普空设计出一只比较优秀的,全新的怪物需要几个月的时间 |
做应该能做出来,但工程量不是一般的大,而且第一人称MMORPG的高难度会让人望而却步 |
你这么想,鼠标键盘操作,但是没有显示器,必须戴VR |
玩不了,CS 玩多了都会犯恶心 |
其实是可以的,但是不可能大众化,会非常小众 |
做不到这么大众化,荣耀是以dnf为部分原型的第一人称arpg,且偏硬核,即使技术实现也无法大众化,大众化的上限再高下限也必须低,荣耀入门门槛高,且第一人称和arpg其实不怎么搭 |
单机流星蝴蝶剑的模式不变,做成网游,不是单纯的套个名字的网游,差不太多吧。 地图做的更大,技能做的更多,增加野怪,装备词条, |
如果严格按照小说要求这绝对是门槛最高的网游,可以劝退99%的人。 技能释放跟手速有关,就没有选中目标一说全靠自己瞄准,连加血和驱散都会miss。 这玩意儿就是第一人称的拳皇,人家是2D横板。 本来网游为了吸引更多的人玩,配置和要求就比单机低,不可能有人反过来做一个比单机还难10倍的游戏。 |
这游戏绝对做不到大众化,一个第一时间,就能把大量晕3d的玩家给抛弃 |
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