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[全职高手]论荣耀这个游戏的难度水平[第4页] |
作者:潇千音 |
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……如果真的出了……开全息吧求你了官方爸爸QAQ手残真的撑不住手搓技能,辣么多技能啊就算技能栏也撑不住。 |
全职最痛苦的是第一人称MMORPG。。。想象一下玩第一人称玩剑灵。。。 |
散人要求高而已,其他的还是要注重经验打法 |
荣耀技能似乎没什么公共CD!!! |
游戏设计绝对不是越难越好, SC2相对SC1 优化了很多操作,但竞技性一点都没有减弱,观赏性还有提升 |
干脆刀剑神域 |
说实话我最早看到荣耀的时候第一反应是加了DNF技能的上古卷轴5 |
难道你们忘记了大大说过是未来游戏 |
电脑。。配置不达标 |
这里多年游戏狗猜一下技能栏 鼠标四侧键,前后滚轮 机械键盘设置的连点器估计不允许操作 那么大概是数字+大写锁定+shift组合键+alt组合键+f1系列键+qertgzxch等靠近wasd的键位+鼠标前后滚轮四侧键以及中间滚轮下按…… 这样还绝对不够散人的键位 那么再加上部分不常用技能放在鼠标可以手点的位置 以及借鉴我最常玩的剑三的设定,快捷栏翻页,不同页码快捷键位相同但是可以放不同的技能 这样大概能勉强够散人那堆技能 |
考虑到第一人称视角,晕3d能逼走一堆人,过难的上手操作也会逼走一堆玩家,副本设定神奇,自动寻路倒是不要紧,就我个人而言自动寻路这种设定满满的页游画风 小地图导航没有就是作死,挺久不看原著了忘记有没有这个东西了 荣耀加入act元素,那就更神奇了,第一人称视角的act+战法牧游戏,自带僵直……emmmm,有点好奇,怎么处理一个非常关键的东西就是……act的打出来的控制和战法牧系列的控制的冲突问题 |
为什么要手速 因为一个设定 普通 技能 可以招架 拆开 可以利用招数的出招收招的瞬间 穿插反击。 这些瞬间判断操作 需要意识 反映 还不够 没手速知道也操作不出来 会浪费掉好多机会。 |
个人感觉为了弱化手速优势加入和公CD的是wow,另外一个为了强调手速优势的代表LOL还有毒奶粉,小说的游戏背景给我感觉就是毒奶粉和WOW的结合 |
这种高级的根据现实长相定游戏样子的游戏怕是短时间内做不出来,不用担心 |
可是现在玩地下城都会习惯的手搓下技能。毕竟玩了很多年了。。。毕竟不可能所有的技能都丢进12个技能栏里面呀, |
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