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[全职高手]全职高手动画第三集讨论贴[第8页] |
作者:王府大街111号 |
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节奏有问题,原著能明确感受到叶神的牛逼,动画做得那么炫酷,反倒觉得苍白,铺垫不够。总觉得该燃的地方像吊着口气,原著的精彩之处体现得没有张力,就像狂喊叶神牛逼,却不用事实说明叶神多牛逼。 重复镜头太多,刷了前两集n次,看出无数个重复镜头,略尴尬……这点倒还能接受,但是进度未免太快,好多地方像突然断了似的。还有柔妹子的不屈不挠没有体现出来,叶修的性格也略ooc,原著明明体现了叶神的成熟有度,这里却像个财迷? |
大家不用再担心了,据说第二季要换成择天记的制作方了 |
我是没看过书的,我直接看动漫,我就觉得画面和内容已经很不错了,不知道你们在说什么第三集不好什么不好,嘲讽和数钱看着都是非常爽的,如果不嘲讽还有什么意义???贪钱就更棒了! |
我觉得最重要的一个是在于剧情太赶,很多小说里面特别精彩的,性格刻画的细节弄没了。 第二个就是镜头,作为一个前两集好几刷的人,只会觉得在偷懒。 第三个就是打怪了,荣耀小说里是有很多细节的。不是单纯的爆炸爆炸爆炸,打本的时候也不真的是一个人打四个咸鱼躺着喊666。 最后跟柔柔pk十一把那个地方,我真的耿耿于怀,两个人物都崩的我失望至极 |
人设崩坏 a 数钱,滑稽脸(这个真的很不官方)。 数钱这个镜头根本没必要,数钱时还发滑稽表情。。。真的很滑稽,收不收钱我倒是无所谓。 b 比原著似乎“小气”了一点 根据楼主提供的原著剧情,叶修快到后面时放弃pk,其实更嘲讽(褒义词)。人家就是比你强,不需要pk多次来证明比你强。 我认为原著想表达的是:叶修pk后,认为不必要再打。虽然唐柔手速很快,但是是外行,所以不必要再比。就如比武一样,一个学过武的人跟一个没学过武的人,即便赢了,也是胜之不武。 但叶修的直接拒绝可能恰好激起了唐柔的好胜心。 而动漫里面,叶修接受pk的原因更像是不认同唐柔说“荣耀太简单”,乃至后面虐唐柔11次,还数钱刺激唐柔。略显“小气”。 还是说,编剧后面把叶修的性格也改了一些。。/(ㄒoㄒ)/~~ 我怎么感觉改过的性格有点像日漫里的套路呢,日漫里很多主角多少都有点“一激就炸毛”的性格。 |
还没有看过第三集的原著党看完你们的总结好方啊……其实已经沉迷于动画了。以动态的形式如何体现出荣耀真的超期待啊。前两集我认为对人物的刻画描写的蛮到位的。挺住啊……动画方。 |
刷了一下第三集。可能因为对于兴欣众感情不深而且本人不打游戏只看小说带入感没那么强吧,除了觉得剧情赶了一点倒也没觉得有什么太大不好。删了许多有趣的小镜头确实遗憾,但是说句实话,全职作为小说它的前半部分(到全明星那里)确实有些鸡肋,有很长一段都是从很基础的游戏开始讲,虽然有许多在塑造人物方面很重要的细节,但是对于像我这样对游戏不了解的人一刷很难读下去(我觉得这个还是比较客观的现实,全职是一部比较慢热的小说),我自己在卖安利的时候就有很多人对我说“小说太长不想看”。这种鸡肋在改编成影视作品时更加明显。全职的高潮部分显然是在后半部分,尤其是进入联赛之后,如果真的事无巨细的把前面章节全部拍出来就可能影响整部作品的结构。虽然删戏真的超不爽,但也只能说情有可原吧,只能说希望后面剧情可以好一点。还有,很多人怀疑制作商的诚意,个人以为制作商根本没有抱有诚意。原本接下全职动漫也只是为了它的IP,说白了就是出于商业目的。毕竟不能指望制作组一个个都是全职良心粉,期望值不要太高比较好。。。 |
烦烦烦,魔道学者怎么换出来的没介绍,引怪时候最主要醉帅的空中射击没画,最后就是叶修拿财迷表情,好歹是红三代啊喂。 |
那个连击达多少次爆腰带上的玉那个情节太简略,刷记录那里没突出体现只有叶修才能聚这么多怪,哥布林太多,Z字抖动太夸张不是微操吗?技能,睡颜,笑脸,抵下巴,回头,搓手等重复镜头多到出戏。叶唐打赌那里几个人的性格不仅没塑造好反而崩,这段剧情不就是为了塑造人物的吗也是醉。感觉动画重点表达帅气,牛B,震撼场面等但重点的人物塑造和剧情却省了。前2集刷了N遍,第三集不想二刷 |
既然有集中贴,就从其它帖子复制自己的回复过来吧。 本人并非做动画相关的行业,对于动画的制作基本上也是通过长期观看日本动画,主要的相关知识也是通过日本动画《白箱》中了解到的一些并不太全面的连半桶水都说不上的知识而已,在这也斗胆说一下自己的感受吧。 从上周第二集出来开始,我就一直在B站的某个评价视频的评论区以及贴吧的某个帖的楼中楼里面说技能表现不好,然而还是一堆人在那洗。从一开始我就觉得制作组根本就没有做好有关游戏的设定,连最基本的装备设定,技能设定都没搞好。装备设定没搞好,导致了第一第二集里头路人的外表都差不多,唯独君莫笑莫名的光鲜,第三集千机伞的表现可以感觉到这一点,完全没做好形态的建模,各种形态对应什么职业已经是乱来了,矛形态还能用格林机枪什么的就不再继续吐槽了;而技能设定方面,无论是每个职业的技能树,又或者是每个技能的技能演出建模,都没有认真设定好,导致了第三集里面20来级的法师居然有暴风雪,而战斗场景的技能描写从第二集开始就一直做不出好的画面出来,画面一直都是用其他乱七八糟的东西去带过。 按照这样的战斗场景的表现力度而言,从第二集就开始担忧以后等级上去,技能树越来越丰富的时候,技能间的来往是否能完整地呈现出来,而看完第三集之后,个人感觉这一块如果不再去努力补救好游戏里面的设定,那么就根本没办法做好,这不是经费问题,而是一个从一开始制作的时候,必须优于剧情考虑的一个重要的流程。 我也在之前的评论中说过,有关战斗场景的画面,流畅度方面可以说还是做得很好的,比起不擅长做战斗场景的日本动画制作公司A-1 Picture那随时都会崩,甚至会变成PPT的画面来说,是要优秀的,但对比技能表现这一点上,却又是完全比不了的(这个可以去参考一下SAO的战斗场景,同样是小说改动画,同样是游戏里面,但人家在每一个技能使用的时候都有跟普通的平A有很好的区分)。 最后,也是重复以前说过的话,《全职高手》在制作上,可能比起之前的国产动画质量要高,但也请不要到处吹捧说国漫巅峰,冲出国门什么的,跟别人的作品比较,差距还是有不少的,只能说,跟自己比质量是提高了,克依然还需要更多的努力,更多的改进。 说了这么多不好的,估计也会被人喷死了,但,也希望会有人有跟我相似的感觉吧。国产动画不是只靠吹就能提高的,更不是一朝一夕谁有一个念头就能有所改变。 |
这么说吧,动画让我挺失望的 |
太失望了。真的。突如其来的崩,如果继续这样,我宁愿放弃,也不想被毁。 |
——你咋不上天呢 ——我倒是想 |
楼主,我想说的是你玩过地下城与勇士吗?你玩过格斗家的抛投吗? 格斗家的抛投扔得越远伤害越高,而且遇到阻挡的怪会收到翻倍的伤害。他这样打死那个小乖不奇怪,因为他是主角,拥有主角光环,还用有全区一把银装,基础攻击已经和二十多级的紫装差不多了 |
把动画中间过场图改成技能 武器装备 连招等的说明停留时间长点就可以解决好多问题了 |
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