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[吞噬星空]吞噬星空动画明年播出,星辰变动画已经八集了,番茄粉表示很开心啊[第49页] |
作者:歼飞 |
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v回家斤斤计较 |
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剑灵烂到根了,包括但不限于国服,首先正面评价:画风精良,地图宏大,精致不简单。 然而,年复一年的骗氪,在现在快餐游戏盛行的日子,剑灵策划把装备快速换代,并以牺牲前代为代价,换来的是小氪及中肝玩家的失望,一句话:如果现在出现另一个可以媲美剑灵的网游,这个游戏可以直接暴毙。 拿玩家当傻子的策划,真的还能做好一款游戏的全局指挥吗?显然剑灵到了需要革命的时候,不是继续一步一步提升难度玩法,削弱舍弃老副本,你当你游有毒奶粉那么广泛的受众吗?有800w勇士在替你撑腰吗? 有时候也能看到些改进,譬如战场加血,但是接之而来的是装备提升伤害加强,千万秒伤乃至上亿起手的时代到来了!!!要知道前年剑灵第一梯队的输出也就百万上下?也就是说这游戏已经到了控制不住输出递进的步伐了,然而令我惊奇的是剑灵物价的控制,14年1:4左右到16年1:8左右到今年1:14,对于一款游戏来说几乎可以算是不错的了,可是!这也是以削弱金币副本产出为代价所带来的,玩家需要的日常游戏流程大大复杂化,而工作室却因为入门副本的出现可以进行副本任务流程,多次公告打击工作室却做着损玩家而利于工作室的行为???当然我个人对工作室是否有利于游戏还是持观望态度,但是千万别让我查到策划和工作室有利益纠葛的证据!!! 建议,既然已经出了同样材料的可交易版与精致前缀(绑定版),何不加大各等级对应的奖励,这样还是参与游戏获利,而不是-我是回归玩家,打钱,这样sb的操作(切实加大,甚至是更换概率与必成为完全不同的材料,增加概率材料产出,让玩家能多获得概率次数,不要小看欧皇对游戏普通玩家的刺激) 利用好庞大的也外地图,可以考虑门派建立实际据点?让玩家有更强的门派归属感,可以有互相攻伐,加大奖励,减小惩罚,赢家狂欢输家也不会伤筋动骨而气馁//局部地图细化复杂化,多建立一些野外boss模型而不是无脑历史套用,产出为专为pk武器的材料,甚至于装备,删除那些制杖般的绿字装备掉落吧,看着闹心都 副本重制,可根据玩家等级或装备等级关联,通过对老副本分级55/60/然后是几颗星一级,变换掉落材料,老副本的一些玩法也很有趣,可是却在每年都有一批副本因为被删除产出而蒙尘,不觉得很可惜吗?比如迷宫,比如雪域宫等 说的多了说的乱了,该说的不该说的也都说了,如果剑灵还想活过三年又三年,希望剑灵官方能真的看看玩家的意见吧[2233娘_喝水] |
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