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[玄幻小说]关于人物塑造的一己之见[第3页] |
作者:jooliee |
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闲来无事,整理了一下以前写过的一些文章,拼凑成一份关于人物塑造的不完全“教程”。 说是教程其实只是粗鄙的一己之见,兴许贻笑大方,权当凑个有点营养的帖子。 近期可能还会写或转载整理关于“文笔”、“世界构建”或“剧情布置”的相关文章。 |
读过了上面的基础文字,让我们详细探讨,如何深入地塑造角色。 一、描写 无论是小说创作还是角色扮演或者其他,文字这个东西本身的存在价值就是要表达,既然是表达,那么就必然涉及到一个最基本的问题。读者是否明白你的人物在干嘛?因此,描写自己的角色在我看来是最基础的人物塑造要素。 这里的描写不但包括人物的背景造型动作言语还包括人物的心理活动以及细节特性,把这些东西或用第一人称视角描述或用第三人称视角或用其他方式描述出来就贯穿了所有的人物塑造过程。 可见描写对人物塑造的重要(这是废话……)。 当然,其实实际操作中,描写并没有那么的深奥或者复杂,基本上未曾脱离中学作文的范畴。至于各种描写,无论方式如何变化如何花哨,其实本质不过是向别人描绘出你的人物而已,选取适合你自己和你文章的套路。 这一部分有关写作笔法的具体内容,我建议阅读我那个“关于文笔”的帖子,在此不再赘述。让我们谈些和人物塑造稍微有些关联性的内容。 既然是为了刻画人物,那么描写有时可以考虑在一些并不直观的华丽文字后加上一个目的性的说明文字,比如说我描述道“豺狼人眯起那只仅有的眼睛,缓慢地用那条口水淋淋的大舌头舔舐着匕首”,这话描写得是不错,但其实别人看来未必能明白我想表达什么,也许是我的豺狼人饿了,或者是我的豺狼人动了杀机,又或者仅仅是豺狼人无聊……那么这个时候,我在描写后面加上“忽得朝同伴比出了攻击的手势”这样一个目的性语句则就非常直观了。 类似的情况,还有在人物的心理活动以及一些不那么清晰的动作后加上目的性说明,比如说“女战士海琳娜摊了摊手,表示自己不擅长这种和政客的交易”。有些心理活动和一些动作本身能包含很多意思,而且在别人看来也可能存在许多不同的含义,且毕竟在小说里其实要读者每时每刻联系上下文字字推敲来弄清楚你的描述含义是有难度的。因此加上一些目的性的描述不但可以使得文字描述更直观,而且也可以让读者清晰地把握住你要表达的意思,进而体会出人物的内在。 当然,有时故意留下一个小尾巴,在描述性文字后故意去掉这一目的性描述可以在一些特定的语境下制造一个悬念,也是一种很不错的方式。但这需要一些作者和读者之间的默契,因为这样的效果很多时候需要双方的思维达到一定程度的契合,不然在进行了许多自感趣味或精彩的伏笔照应之后,读者连读都没读懂都没有总是很让人郁闷的。 至于描写是用第一人称还是第三人称什么的,我就不班门弄斧了,毕竟在这种地方写这些大家其实还是很清楚的东西没有什么意义。 |
二、剧情内思考 “剧情内思考”改自角色扮演中常常提及的概念“游戏内思考”,这个东西在我看来是人物塑造的源头,不同于描写这样的表现载体,剧情内思考则是塑造的灵魂。这正如游戏内思考是角色扮演的源头,毕竟扮演是要让人印象深刻或者让人一看就觉得演得像。 既然要演的像,其实去问问那些演技派的演员,答案其实只有一个,就是像那个角色一样思考,这样就有了“游戏内思考”。剧情内思考便是将这个概念置换到了小说创作的人物塑造中。 其实剧情内思考是一个不太讨人喜欢的概念,毕竟很多人写小说是为了实现自己心中的一个梦或是过一时之瘾。真的有多少人会把塑造角色当做工作来做的(而且塑造的角色有时并不高大并不完美甚至很不堪)? 简单来说,作者的确没有义务来做哪门子的剧情内思考……但如果确实想把一名人物塑造得活灵活现,使其的表现和存在显得合理,使小说人物不受读者诟病,那么我觉得站在那个人物的立场上思考是非常有用的。 为什么吧里很多读者会吐槽一些小说里的人物看起来挺糟糕,往往就是因为在他们看来这人物不像那样的人物(当然,也有鸡蛋里挑骨头、不吐不爽、一吐为快的毒舌役存在)。 而要让自己的人物看起来像是那么回事儿,对角色所处世界的基础总要有一些具体的认识,比如说某低层圣光信徒真的在路边偶遇亚门纳修斯大主教,惊讶并且兴奋地口吃,然后虽然想做到完美但鞠躬依旧很笨拙的表现就比冷静地审视大主教来得靠谱一些(当然,如果要塑造天赋异禀14岁少年荣辱不惊的主,那么显然是后者更靠谱,这同样取决于剧情内思考)。比较知名的建立人物20问便是剧情内思考一个很好例子,它针对一个人物的多个方面提出问题,引发塑造者对于自己人物相对比较全面的思考,进而完善自己的人物形象。 这种方式我后面还会提到,因为剧情内思考在实际操作中一个重要的步骤就是抓住几个具体的细节然后发散地引出其他内容,比如说一个经历过兰伦特战争的西诺斯老兵,他对于战争的态度是什么?到底他对战争是在反思,还是觉得没有取得胜利的遗憾,就会导致他人物在故事中向着截然不同的方向发展,而且还会引申出其他许多内容,比如说诺伯瑞斯和克雷南他会支持谁以及对一些无辜平民的态度到底是负罪还是敌视,扯远了…… 继续谈剧情内思考,既然剧情内思考这么有用,但如何运用到人物塑造中呢?其实不算很难,就如同人物20问那样,从许多人物的小地方小细节出发,连续地提问自己并按照自己想要的人物方向解答就可以明确你要塑造的人物的特征、形象与灵魂。 举个例子,我的人物是个地精,那么我就问自己,他贪财不?贪到什么程度?会不会因为贪财而不要命?对于其他如爱情友谊的态度是否从属于财富?贪图那种形式的财富?会如何保护这些财富? 这些问题并不仅仅是在人物创建时有效,你给这些问题设置得答案其实可以贯穿整个人物塑造(也即小说写作)始终。比如说贪财到什么程度,可以在写作中很容易地以多个方面来表述,可以是面对金钱闪闪发光的眼神;也可以是在性命攸关时是否还犹豫着到底是保命还是保财富;还可以是在别人出高价买你爱人的时候毫不犹豫地就把枕边人卖掉了;更可以是小地方比如因为喜欢金币所以总是会在手中握着几枚金币习惯性地把玩弄出声响,或者每拿出一枚金币就和别人滔滔不绝讲述这枚金币的来历和故事。 也许有人会问,真的会有要钱不要命的人吗?现实里肯定是有的,而且一旦在决定塑造这样特征的角色时,就最好不要按照自己个人的喜好或者故事环境的存在而经常做出一个和人物性格不合但符合背后作者需要的行为来。 好的作家在刻画角色垫剧情时,并不会一味按照自己的意愿让角色来推动剧情,很多时候是按照角色自己的性格模拟出角色最可能的行为来推动剧情。简单来说,好的人物能用自己的想法和方式“推动”剧情,不会一直处在作者的控制下。 这样的道理其实同样适合于业余的小说创作,让角色按照他的设定来进行,哪怕有时会在剧情中出现不利甚至遭遇困境的情况。当然,这不是说野蛮人一遇到情况就必然狂暴什么的,人物特征程度的重要性就出来了,在事先越规划好人物一些特征的程度,比如前面那个地精贪财程度到了什么程度的提问,以及引申出的在财富爱情友情等方面的舍弃就是一个事先设定程度的例子。 此外,必须说明的是,这些程度和一个角色的心理、立场或灵魂也时常随着故事的发展而做出合理的变化,毕竟人总是容易在潜移默化间受环境影响的。 |
五、缺陷 之所以把缺陷单独拿出来成为一个独立的章节,是因为这玩意儿其实很有得玩。 不少人在塑造角色的时候,似乎都有一些偏好——就是尽量把人物塑造得高大威猛优点多多,这不是坏事,也不是作者的错。真的,这不是错误。但是,这有一个客观后果,就如同多数玄幻小说的主角一样,没有功力的作者描绘的主角往往都落进了一个套路里那般,作者塑造得“优秀人士”往往有雷同(这是很难避免的,因为现实中的人对于优秀的品质定义大致相同,而作者对于自己寄予厚望的人物多半总希望他能展示出一些优秀的东西) 所以,人物有些雷同,在所难免。 那么,如果在不改变优点的同时让自己的角色更有特色、更容易被别人记住、更容易引起其他人的眼前一亮呢?那就加入缺陷。 缺陷在人物塑造中可以分成两类,一是纯粹的缺点,二是过分的优点。 首先说纯粹的缺点。有缺点并不总是坏事,它可以让人物看起来不一样,而且比起优点,它有时更容易给其他人亲近的感觉,比如说提到一个人爱吹蹩脚口哨时,总是比提到一个人大义灭亲更让人感觉亲近有笑料;缺点也更容易让别人记起你的角色,说道某个具有独特缺点的角色,其他人往往能更直接地反映出“哦,那是谁谁谁”,而如果提及一个人说“你还记得那个品德高尚的人吗?”,我想多数的人反映是“在说谁?” 再要说的就是恰到好处有特色的缺陷其实和优点一样吸引人,看看辐射拉斯维加斯里低智力人物特色的对话,有多少人钟爱这口就知道了。 当然,不可否认,很多缺点能给角色扣很多很多分,无论是吝啬还是好挥霍,无论是狂热分子还是渎神者,无论是秃头还是驼背(但真的,请相信我,这些缺点能让其他人到死都记得你的人物,真的,也许还能刻在他的墓志铭上……) 如果觉得角色难以承担这些重大缺陷所造成的后果,可以选择一些微小而具有和双重注意力的缺陷,比如说刀疤(但不要满口缺牙)、少掉一个小手指(但别是大拇指)、不那么重的体味(这点在现实里真的能吸引部分女性,但别是狐臭……)、多咳嗽(别像审死官里把肺也咳出来)、多痣(别在人中有大黑痣……)、过于实际或者过于理想、倾奇、酒鬼、多疑、邋遢、善变、毒舌、傲慢、不坦诚、个人主义、善妒、戆度等等。 以上微小缺点不但可以让人注意你,而且可以发散出很多和生活生产相关的情节内容,同时,还可以当做“有吸引力的优点”来用,比如说很cool的刀疤男…… 其次讲过分的优点,如果不喜欢以上直接缺点的作者朋友,并不用担心。只需要把你的角色所具有的优点过分化,就足以造成有趣而精彩的缺陷。 比如说讲信用,只需要把它的应用范围扩大,对敌人也完完全全地讲信用,即便敌人完全不守信时自己也绝对守信就成为了缺点,然而不但深入塑造了人物的特点,而且让别人能记住(也许别人会说那个跟敌人讲信用的蠢货,但不用放在心上,他至少记住了你的角色)。 仁慈是优点,但同样可以塑造不分敌我的仁慈;忠诚是优点,但也可以塑造愚忠的形象;自信是优点,但也可以塑造出自负乃至骄傲。只需要灵活运用事物的两面性,就可以在不使用纯粹缺点的前提下,让你的角色不那么千篇一律。 当然,如果很乐意自己的人物如同小白文主角那样对自己人贴心对敌人无情;博爱又冷酷;智谋武功天下一;能杀罚善外交;狂霸傲酷拽。请无视我的第五节。 |
前排 |
夭寿了~瑞达叔发帖了~话说最近怎么好像没见到酒馆的咧?转移阵地了? |
已收藏,好顶赞 |
所谓大方向法最好能确立角色的三观,以三观为核心入手比以性格、形象、人物属性入手要强有力,因为三观可以带动这些外围 所谓细节发散法,最有效的就是观察自己周遭的人物以此为模板和原型,提炼出各种各样的细节 真的要说一句,纯粹的阿宅是很难写出生动的人物的,顶多做到鲜明,做不到鲜活 |
旁观 |
码住 |
我的前排 |
嘛 |
我就是路过来暖贴的······ |
【默默看了】 |
马克【... |
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