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[武侠小说]《武侠世界》正式游戏帖。[第1页]

作者:一二白痴二一
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背景:天胤国祚百余年,国内政局动荡,文臣党同伐异,武将拥兵自重。值胡人入侵,国家四分五裂,武将纷纷称孤,后僭国号,一时邦国林立。西陵国土陕小,地处边陲,少与中原相通,置身争霸之外,相对和平。一部分中原武林人士迁入,西陵武林似乎是一派融融气象……
玩家初始身份设定:自由设定,给出身份设定后由我与 @流光熟了 给出年龄,所以大家好好考虑。
玩家基础属性:内功(攻、续航)、外功(防)、轻功(速)上限999点
玩家其他属性:如技艺(打猎、钓鱼、采药等),艺能(琴艺、医术、毒术、绘画、书法、茶艺、酒艺等),悟性(妙处多多),五感(眼耳口鼻触)随游戏进行会进行统计。
玩家武功:分功法与招式,获得方法及效果自由发挥。
要参加游戏的朋友请在楼下留下你们的游戏ID,身份,基础属性值(根据身份给出其他属性值)。
 
具体规则请参照
http://tieba.baidu.com/p/4128447357
 
有请少侠登场 @孤独辰舟 @hsssazbb @泞涟 @super大仙 @悠哉悠哉逗号
 
@樱空少 @霜林醉离人泪a @风中的托洛茨基 @明月心wuxia @雨凉城 走进来,看一看 少侠可有兴趣否
 
前排暖贴
 
基础属性大概多少合适,不想太高,也不想被吊打
 
不好意思不好意思。。最近准备考研很少上贴吧。。
 
前排支持
 
先Mark
 
被晨舟兄召唤出来了,…先暖贴,跟7楼问题一样,先哪位大侠搞个模版出来吧。
 
虾米?
 
其他属性是随便什么都行?
 
楼主今天有点忙,大家有问题尽管先提着。
 
游戏必须支持,我可以帮你想技能和门派
 
请吧主一听@速战固守加铁壁 白痴,我说几点,行动反馈很麻烦,我个学生都不能保证立马回馈信息给别人,何况你个上班狗呢。尤其是战斗时,它的局限性更明显,会让人感到扫兴。何况你还得主持他们战斗过程,玩家也会感到不畅快。人多了,咱们受累,人少了……不是说明没人玩嘛。
物品觉得更大的弊端是战斗系统。
这个游戏,战斗系统应是关键。我看了你举的例子感到茫然。它没个普适标准。
“甲五感100,内功100,外功100,轻功100武器长剑
乙五感500,内功10,外功10,轻功500武器长枪
楼主对甲:你的行动。
甲:长剑插胸
楼主对乙:你的行动。
乙:长枪插胸
乙轻功远高于甲,速度快,甲避不过受伤,但乙内功低,甲外功高,伤不重。
进入第二回合。
……最终结果大致是乙续航不足落败,但乙五感高,轻功高,基本不会受伤,受伤之后远遁。”
这个我到现在都没看出这个胜败的决定性因素在哪里,你用的是逻辑推理法,可如果我这么说,如下:
最终结果因为乙虽然身法高,屡屡躲避,但甲内外功对乙有压倒性优势,乙体力下降后,身形阻滞被甲一击格杀。或者乙轻功高,偷袭甲成功,胜利。 我的逻辑又哪里有错误?
不管什么游戏,胜负都是数据运算决定的。照你原来的,属性点多与少并没什么大用,那么养成又有什么意思呢
吧主提到的技能,职业分类等,深有可取,当然不能复杂,要不然考验玩家记忆力。白痴,我们应该重新考虑下游戏规则。吧主您有何高见?
 
。。。

 
甲乙对战。
甲 血量500 武400 防 200 敏100 运100
乙 血量400 武500 防150 敏 120 运 70
开始战斗
血量为零,战斗失败。武功加上技能的伤害减去对方技能对己方的削弱及对方的防御为对方此次伤害。谁敏高谁先手。敏与运共同决定对技能的躲避【对必中技能没有任何作用】实验下
甲【忖度自己血量占有优势】使出一招 血煞【必中,无视闪避】
技能效果 甲损失血量100,停止行动一回合。乙损失血量300之后每回合掉血五十,持续两回合。
乙 【思考一会,冷笑】 砥剑破甲
效果 武大幅提升300点,防大降200点 持续一回合,下回合生效。
第二回合
乙血下降五十 出大招 宵明 效果 普攻300点 停止行动两回合【大招都得这样,不能随便用】 得到增益属性300点 甲受伤害 300+300-200=400,血量为零失败。乙血量恢复,记胜利场数一次【多了有奖励】
甲【痛心想,失策呀,早知我按照提升自己属性与削弱对方属性,最后拿大招取胜,胜负还为可知!】
甲去商店买了回春丸,迅速恢复伤势【本来休息一天】去找乙算账。艾特乙【就是可以随便艾特,即时对战】
乙可以拒绝对战,前提是二者的属性点相差不到300,否则甲有权强行对战【弱肉强食嘛,我相信欺负人别有乐趣】
之后……
 
@流光熟了 @三郎三十郎 我看两位兴致高昂,不如便给其他人做个演示?
给你们1000点属性,你们自己加在内外轻和五感上,再各自选一个兵器,我们直接来一场,不就能明白我的意思了?
 
外功:200 内功:300 轻功:250 五感:250 兵器:剑
 

 
打呀
我倒看看
 
→_→
 
人物身份
姓名:司夜
内功:60
外功:0
轻功:60
医术:100
毒术:100
茶艺:100
书法:100
天赋:能感知身边生物对自己的善恶
背景:药师谷独女,青梅竹马早夭,父母说人死不能复生,不愿相信,遂迫父母用药毒保住青梅竹马躯壳生气。出门游历,寻求死而复生之法。
 
前头的帖子没看,只想问一句,有没有开帮立派,培养精英弟子的系统?
 
。。。。
 
设计师表示看不太懂。。
 
怎么还不开始
 
姓名:王四方
攻:98
防:89
速:93
医:98
毒:89
茶:99
书:98
天赋:善于谋略
背景:西陵国异姓郡王——闽王王伤的独子!
 
人物身份
姓名:依逝水
年龄:20
人称:画武(也有人称武画或武书)
内功:68
外功:32
轻功:20
医术:62
毒术:41
书法:75
绘画:98
茶艺:8
酒艺:33
天赋:过目不忘
技能名称:天邪战录
早年随其父于人对决常年观战,以不知名武学招式寄其招意于书画之间,兴之所至随意书来,一日3副或卖纹银10两或遇有缘者送之。
背景:父嗜武成狂,挑遍天下高手,母体弱好书法诗画随父奔波所累早夭。
其后父悔恨留连市井酒坊,自己入江湖欲觅一立身之处,遂以书画寄情。
 
这干嘛?介绍游戏。。?
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